!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
>>1の文頭にワッチョイ「!
extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
関連スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part13
http://2chb.net/r/poke/1593525594/
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
あいうえオナニー
※前スレ
【剣盾】シングルバトル環境考察スレ Part114
http://2chb.net/r/poke/1594116192/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【朗報】前シーズン散々煽り散らかしたホップくんことクソ雑魚さん、今シーズンはちょっと頑張って人生初の3桁入り≠目指す模様
スレ民の期待を裏切るなよ!!
320 :名無しさん、君に決めた! (ササクッテロ Spf9-QzZF [126.33.221.255])[]:2020/07/01(水) 17:10:56.07 ID:1h+PA3rYp
>>319
おう、そうだろうなぁ
確かに4桁煽りもしてたし俺の負けやねぇ
煽りすぎてハードル下げちまってたわ…w
ポニーは614位か…
意外と目指せそうなランク帯にいるのがまたw
ちょっと頑張ってみるかなぁ 1ヶ月も経たずに嫁へ昇格wwwwww
虚言癖も判明
嘘だと分かっていても優しく接してあげましょう
リアルでの自分が小さすぎてネットでは自分を大きく見せたいんです
978 名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW 7f1d-fvS2)[] 2020/06/16(火) 20:57:11.16 ID:RNgPv+ue0
>>972
こちとら同棲2年目でそろそろ結婚考えつつ毎日充実してるぞ
テレワークで子作りもし放題、幸せやで
最近はあつ森一緒にやってて楽しいぞ
操作が拙くて手ずから教えてあげてるわ
おかげでポケモン1000戦どころか100戦もできんでなぁ
982 名無しさん、君に決めた! (タナボタ Spf9-QzZF [126.182.244.177])[] 2020/07/07(火) 18:29:50.40 ID:HhMkQvU0p0707
>>978
嫁は真面目に仕事してるからだな
俺は仕事をさっさと終わらせて暇を持て余してるだけだが
昼日中からセックスしてるとでも思ってんのか…
986 名無しさん、君に決めた! (タナボタ Spf9-QzZF [126.182.244.177])[] 2020/07/07(火) 18:49:04.36 ID:HhMkQvU0p0707
>>983
お、おう…確かにな
社内で嫁嫁言われてたからその気になってたわ
まぁ嘘はいかんのでプロポーズして即OK貰ってきた
四度目くらいのOKだったけど相変わらず照れてんのくそかわ
これで満足? ポリ2ってHBとHCってどっちが良いの?
HBだと飛び膝は耐えるようだけど火力が足りない気がする
とりあえずドラパ、ミミカス、エスバ、ゴリラの4体を消滅させれば
そこそこの良ゲーに化ける可能性がある
5桁と当てんなや
しかもハンコいい加減にしろほんとクソ環境
ドラポリウサギゴリラ、ドラポリウサギゴリラこれの繰り返し
先月は神環境だったのにこうも偏るもんか
スレ上でキチガイとキチガイが戦うように
エースバーンを駆逐できるのは更なるチートポケモンなんだよな
ゴリラはそこまで嫌われてないというか、嫌らしい事してこないからな、スカーフヒヒダルマみたいなもんだし
ドラミミドリュカビキッスがそっちに変わっただけやろ
環境トップが環境を破壊する市場原理は明白なんだから
もう使用率TOP20禁止杯開催しろよ増田ァ
ファンが求めていることに応えるのがブランドの役割だろ
>>10
一応物理受けは他にいないパーティにはなってる 先月はこんな偏ってなかったわ
ガチでつまらんハンコ環境になった
前にあった仲間大会の使用率上から25%禁止杯は割と楽しかった
たまにやると面白いわああいうの
環境トップのメタが環境入りしてバランス取れるはずなんだが、クソ兎のリベロがタイプ相性というゲームルールの大前提を覆してどうにもならん
ちなみにボーマンダカイリューランドロスが蔓延ってもエースバーンはある程度生き残るし
ポリゴン2は確実に残る
死ぬのは紙耐久の面々
ゴリラって挑発と地面技どっちを優先すべきなんだろうな
地面技ないと特定の相手で積みかねない事実はあるが挑発も欲しいし
はたきと毒没収しまくってるからポリポリポリポリみたいになってるわ
ガチでくだらん
エースバーンぶっ殺しエアームド
がんじょう、ようき@弱点保険
H252
B60
S196
確定:ブレバ
優先:ステロ
選択:ボディプレ、鉄壁、アイヘ、挑発、はねやすめ など
コンセプト
初手ステロ撒きと見せかけてエースバーンをおびき寄せて炎技をもらって弱点保険発動させる
エースバーンの行動別勝敗
勝ち
かえんボール(+2ダイジェット)
キョダイカキュウ(+2ダイジェット×2)
とびひざげり(抜群ダイジェット)
ダイナックル(抜群ダイジェット×2)
ダイジェット→キョダイカキュウ(ダイジェット→+2ダイジェット)
エレキボール(+2ダイジェット)
ダイサンダー(+2ダイジェット×2)
負け
カウンター→ふいうち(絶対してこない)
ダイジェット→キョダイカキュウ→ダイウォール→ふいうち(多分してこない)
エースバーン処理したあとはステロ撒くなりはねやすめしたりボディプレするなりできる。
これ強えわ
細かいルールを設定できるルームをプレイヤーに作らせればいいんだよな
そうすれば公式がゲームバランスを調整しなくても最高の環境をプレイヤーが作ってくれる
ポケモンがキャラビジネスなのは分かるけど、どうせキャラを追ってる一般人なんて環境なんか興味ないから
ゲーム性とキャラビジネスを分離しても問題ないと思うんだけどな増田ァ
はたきおとす という高ダメージ+アイテム没収技が実装されているのに
ふしょくガス とかいう攻撃判定なしの使いにくい技実装する開発
元々叩き落とすなんて相手が道具持ってようが持ってまいが威力20のままのゴミ技だったことを考えると上方修正という希望はあるぞ
威力20 アイテム溶かす 鋼タイプにも等倍でダメージ通る
こんな感じなら毒ポケに嬉しい技なんだろうに
>>26
A無振りだとダイマ相手なら確4だな
3連ジェットのあとの火炎ボールでやられる可能性ある まぁコーチングと腐食ガスは完全にダブル用だからなぁ
別にあっちでも活躍してるとは聞かないけど…
あれ自分の道具も無くなるなら、初手スカーフ腐食ガスとかいやらしそうだったけど
初手化学変化スカーフ腐食ガスで特性アイテムの無い世界になるな
エースバーンのせいで低耐久の高速アタッカーが色々厳しい。
襷前提でも不意打ちで死ぬし。
>>33
弱保警戒以外でそんな立ち回りして来ないからまずカキュウ打ってくるとは思うし
そんな胆力ある立ち回りされたら負けて当然だなw 兎の不意打ち没収しろ
電光石火とフェイントで十分だろ
>>38
まぁな
よっぽど弱保型が流行るとかじゃない限り火炎ボール安定かな
一応半分は削れるし、技範囲は狭いから後続のダイマでなんとか凌ぐしかない 兎の不意討ちは本当な、あれでエスパー・ゴーストにも強くなってるからなぁ
ミミッキュが暴れてた時も「剣舞かかげうちがなければ」だったのに。
公式よ…なんのための調整だ…
暴れないためにギルガルドを弱体化させたりしたんじゃないのか?
エースバーン+ゴリランダーもそうだけど相手のポリ2を倒せるポケモンもセットで選出に絡めないといけないのが難しいよな
半端な火力じゃ自己再生で粘られてるだけで先に消耗するのはこっちだし
加えて取り巻きにカバやドヒド、ラッキーのような対策ポケモンを出さざるを得ない受けがいたらもっと難しくなる
進化の輝石の効果範囲狭めれば良いよ 合計種族値500未満とかさ
ポリ2毒で対策できないのが終わっとる
はたきも没収しまくりとか何考えてんだクソフリはそりゃポリだらけになるわ
どくどく没収で毒ポケモンの使用率上がるかと思ったけど全く上がってないからね
特殊耐久たかいドククラゲとか強いよ、どくどく没収されたけど
>>45
ディアンシーなら闘は等倍だが一番理想に近いかな 49名無しさん、君に決めた!2020/07/09(木) 17:44:00.67
ドククラゲがどくどく使えないのは草生える
>>45
いないはずなのでやっかいな格闘飛行半減できる扇風機がそこそこ見られるようになったのかと 一線級のポケモン以外のやつから技没収してやんなよと思うよな
毒タイプからどくどく没収てほんま意味わからんよな、耐久毒タイプが毒殺して何が悪いのか?
ビークイン「回復指令と羽休め没収されたけど毒々使えます!」
マスボで3桁くらいまでいきたいんだけど、アドバイス欲しい。
【エースバーン(命の玉)】
『性格』: ようき
『特性』:  リベロ
『努力値』:  a252、b2、s252
『技』:とびはねる、火炎ボール、ふいうち、エレキボール
【アシレーヌ(喉スプレー)】
『性格』: ひかえめ
『特性』:  げきりゅう
『努力値』:  H220、B4、C252、D4、S28
『技』:うたかたのアリア、ムーンフォース、サイコキネシス、アクアジェット
【ハッサム(こだわり八巻)】
『性格』: ゆうかん
『特性』:  テクニシャン
『努力値』:  H252、A252、B4
『技』:バレットパンチ、とんぼがえり、ダブルウィング、ばかぢから
【ジバコイル(食べ残し)】
『性格』: ずぶとい
『特性』:  じりょく
『努力値』:  H124、B252、C20、D20、S92
『技』:てっぺき、ボディプレス、10マンボルト、みがわり
【ゾロアーク(たすき)】
『性格』: おくびょう
『特性』:  イリュージョン
『努力値』:  C252、D4、S252
『技』:わるだくみ、ナイトバースト、くさむすび、カウンター
【カバルドン(オボン)】
『性格』: わんぱく
『特性』:  すなおこし
『努力値』:  H252、 B252、D4
『技』:あくび、ふきとばし、じじん、ステルスロック
エースバーンウザくてしょうがないからバグって俺だけランドロス使えるようになってくれ
ガラルヤドラン「どくどくください」
まあコイツ基本アタッカーだし使わんけどな
原種の方にこそどくどく欲しかった
6世代でどうしてもガブを潰しきれなかったからヤケクソでカプッキュ追加したり
ミミカスぶっ潰すために御三家をさらなるぶっ壊れにしたり
そういうことしてるから環境で使われるポケモンが狭まっていくんだよな
七世代の方がマシな環境になるなんて思わなんだ
ドクドククラゲも回復指令も没収っつーか隅までチェック行き届いてないだけだと思うわ
>>55
とりあえずエースバーンのb4をdにうつせ
ミトムはちょっと重そう どくどくは舵取りが極端すぎるんだよ
初代からズルズルとマシン対応全員に配るの止めたのはいいけど
自力習得とレコードで、
毒タイプと植物・虫・水棲・他(ブラッキー・サンドパン等)ちゃんと生態加味して精査して配れよ
次回作にはしれっと追加されてるから安心しろ
今作中は諦めろ
ウーラオス対策に鬼火積もうかと思ったがスカーフ持たれてると結局上から弱点突かれて落ちるんだよなゴーストも炎も
ほんと嫌い
ストライク気になるけどウサギより遅いと思うと要らんか、ってなる
輝石でも耐久振らなきゃジェット耐えないよな?
いっそ襷カウンターとか考えたが種族値負けてる=ダイマ狩れないし
>>62
オーベムの†鋼の翼† 未だに修正?されてないし… 毒々使えそうなのに毒々没収されたポケモンが毒々使えても
ドヒドナットヌオーより毒々を使いこなせないから
なんでこいつから毒々とりあげたの???って疑問が必ず出てくるようにはなってるな
はたき落とすもよく分からんのよな
これもなんでナットレイがはたき落とせるのに
悪ポケとか両手があるポケモンがはたき落とせないのかわけがわからない
今の環境ウォーグル結構刺さってる気がするんだけどどうでしょう
兎ゴリラ相手にも特別弱くないし威嚇持ちにも強く出られる一致ダイジェッターだし
ラッキー「私が一番どくどくを上手く使いこなせるんだ」
ワルビアルやガオガエンやキリキザンやマニューラやダーテングやズルズキンやらからはたきが没収されてるの露骨にタイプ一致はたきを取り上げてる感あるのに最大火力のシザリガーは習得できるのなんなんだろうな
ウーラオスさんとんぼ返り覚えるくせにクイックターン覚えないのなんでなん?
3闘が参戦したみたいに、次シーズンで過去ポケが急遽使えるようになることに希望持っていいすか・・・?
ポリゴン2ハモウイヤダァ
来るとしてもエンテイスイクンライコウあたりの無難なラインからだろうし
インテレオンさえ覚えない技だ、足ついてるやつにはまともに配られん
カメックスだけ異端
>>70
急所では火傷のAダウンは無視出来んよ
無視出来るのはランク変化と壁効果だけ
一応念の為調べたけど第2世代までは火傷のAダウン無効化したらしいが >>64
別にストライクでエースバーンに対応せずともゴリラやウーラオスに強く出られるだけでも十分役割はあると思う
役割はっきりしてるタイプだしハチマキ巻いてもいい
鉢巻ダブルウイングならH4エースバーンも余裕持って確一だから交代からのエースバーン怖いなら鉢巻でもいいわけだし ヤミラミ、いちげきの型とほのお・あくのエースバーンにおにび入れられないの本当キツい
あくタイプのいたずらごころ無効結構デカいな、エースバーンは美味しいとこ取りばっかしやがって
3闘の次はUMAきそう
話題作り程度に壊れじゃない奴らから解禁してくつもりって印象
話題づくりにもならなかった三闘さん
なぜひと月ずらさなかったのか
いかくラム持ちウィンディのバークアウト3連急所だったんだけどどんな確率?
ドすけべ編成にブリムオンとサーナイトでタイプ被っちゃってるけどどっちの方がええんや
>>80
カメックスは逆噴射できるからじゃね
ブロスターも覚えるし 先制技っぽいのに先制できないという詐欺技>クイックターン
つかまじで今頃だけどリストラ叩いてたやつなんなんだよ
次のアプデで対戦が死ぬほどつまらなくなるの確定してるし
前の環境ほんと楽しかったわ
>>97
自分の好きなポケモンいないからね。
過去作あると圧倒的有利になるポケモンバトルはもうこりごりだったから俺はリストラで助かったけど。
次自分のお気に入りのニドキングくるけど火力微妙だし種族値の暴力になるからきたところでどうしようもないな。 >>95
あの元ネタ水泳のクイックターンだと思ってたから先制ってイメージはなかった 対戦が死ぬ程つまらないのは大部分ゲーフリのせい
馬鹿みたいにとりあえず強いポケモンを使うユーザーもユーザーだけどさ
死ぬほどつまらないなら死ぬか対戦やめたらいいじゃん
たかがゲームの死ぬほどつまらないコンテンツでわざわざ考察スレまで見に来て精神に障害あるとしか思えない
コスト制導入しかないだろ
どうしてもぶっこわれポケモン出したいんだから
キャラゲーでキャラが大量に減ったら叩かれるに決まってるだろ
馬鹿じゃねえの
お前ら愛ありすぎやろテラワロスwww
別にいいやん文句言ったって
>>104
それは流石に複雑すぎるからウサゴリラみたいなぶっ壊れポケは一体のみ選出可が適正だと思うよ ウインディギャラドスワルビアルのいかく組使いやすいな
ワルビアルもステロまけるしタスキカウンターもできるしドリュウズ感覚でタスキ持たせるならありだ
エンジョイ勢特有の厨ポケ相手ならどれだけ暴言吐いても赦されるみたいなの本気で不快
少し前に文句言ってた奴を叩いてたのに文句言ってもいいだろとは
ミミッキュ好きには悪いけどゴミッキュとかミミカスとか呼ばれた結果ゴミカスで通じるようになった流れはワロタよ
勝率5割のプレイヤーはフェアじゃない、つまらないと感じて勝率6割のプレイヤーはフェア、面白いと感じるって統計あったっけな
あれに基づくと対戦がつまらないのは誰のせいでもなく自分のせいだといえる
>>111
そいつらが同じ口でマイナーポケモンを自己顕示欲に利用するのガチで吐き気を催す ぽまいらも文句あるもんかと思ってたけどこの環境に納得してるんだな
意外
個人的には前のシーズンのが楽しかったんだけど
相手の6匹全て見れる選出無理やなコレ
色々試したけどそういう結論になった
特にウーラオスが厄介
何かよくわからんけどお気に入りのパッチラの通りが良くなったから良環境
上手い奴は選出完璧なのなんなんだろう
なんで完璧に選出わかるんだろう
エースバーンが暴れるおかげでキョダイラプラスで暴れることができる。
ダイナックルさらないようにゴーストタイプだしとけば安心
>>120
?嫌だけど?何をどう試してその結論に至ったの?? >>118
完璧だったらほぼ負けないよ
動画なんかは上手くいったのを上げてるだけ
強くないものを強そうに見せる環境操作という奴だ 色々なポケモン増えたしエースバーン以外には満足
もうリストラは嫌だ
>>122
上手い奴=動画なのエアプ丸出しでおもろいな ポットデスポリゴン2楽しいな
僕の考えた最強のポケモン気分を味わえる
今の時代、エースバーン組み込まない選択肢はあり得ないのか?
ウインディギャラパッチラゴリラとかならエースバーンなしもあり得る
早くカイリュー使いてえ
龍舞空を飛ぶ神速に逆鱗か地震か馬鹿力かほのパンかかみパン
弱点保険で夢があるね
実はぼくのぱーてぃーのエースバーン旅パ持ち物なしのエースバーンなんだけどそれでも機能する
これからわかる事は人類は今「エースバーン」に恐怖している
糞兎とゴリラは次回作でどんな感じでナーフされるんやろ?
ミミカスはあんま変わらなかった現実あるんよね
コスト制導入しても「なんでアグノムがコスト4でミミッキュはコスト2なんだよ」とか言われるのが目に見えてる
使用率でコスト決めるのは構築考えるのめんどくさくなりすぎそうだし
カイリューって弱いイメージしかないしどうせ強くないよ
カイリューはフェアリー全盛の七世代においても飛行Zでブイブイ言わして三十位以内常連だったし
なんだかんだいってあいつは強特性の600族だよ
この暴れてる半コテ負け筋君だっけ?
よく毎日飽きないな
>>139
7世代でカイリューなんて全然いなかったよ なんでそんなすぐ分かる嘘をつくんだ? メガキノコを使ったメガスープを飲ませるとメガシンカができるようになるぞ!
>>142
PGLで実際30位に入りまくってたし割とちょくちょくいただろ
なんで実際やってればどう考えても無理だってわかる筋でマウント取りに行くんだ >>146
実際に入ってないから言われてるんですけど ヤバすぎだろこいつ Twitterで見たんだが
オスのエスバにメロメロ撃ってくるやつなんてマジでいるのか?
オスメス共に理想個体出たけど名前プジョルにしたいから雄使いたいよ雄
>>146
ちなみに最終3シーズンのカイリューの実際の順位ね
あ、低レートには実際にちょこちょこいたのかもwお前みたいな馬鹿がよく強いと勘違いして使ってたしw
負け筋さん俺に絡まなければ暴れるのは自由にしてもらって構わないけどauで暴れないでねライアーゲームゲーム始まるからそこんとこシクヨロ✋
>>151
まずもって暴れていないし俺は会話が通じない人間とお話する気はないから安心して >>146
おーい実際に30位に入りまくってたはずのカイリューが最終3シーズンで50位すら入ってないのってどういうことなんだ?答えてくれよー >>157
おう次から気を付けろよ
相手が優しい俺だったから良かったもののお前みたいな馬鹿が相手だったら大変なことになってるぞ カイリューはダイマと相性いいし確実に強いだろ
ダブルウィングもどうせ覚えるだろうし
カイリューはじゃくほマルスケで4倍弱点のこおりを耐えながら
ダイジェット積んでいくダイマエース採用になるんかな?
解禁されてる頃にはそこそこ強いくらいの評価で使われてそう
火力ならたそがれだけどダイロックで砂撒いて上からぶん殴れる点ですなかきのほうが好きだな
ルガルガン嫌いだわ
ステロまくかカウンターしてくるわで
色んなエースバーン対策試したけど結局ドヒドが一番だったからルガルガン育てる気にならん
特殊(もしくは両刀)バンギラスってどれくらいいるのん?
事故と言えないレベルで環境にいるんかね?
S110あって先制岩技、我武者羅、硬い爪インファ、カウンター、ステロと色々あって何かしら仕事出来そうでいいよね
セルフ積みエース界の王ウルガモス殿の帰還でバンギラス地味にまた増えてきた気がする
>>173
>>175
ほむ
まぁ頭の片隅に入れとくべきってことやね
ちな弱保やった
初手いわなだれだったから油断した いたずらごころって初手リベロに不意打ち打たれたらすかされちゃうんだっけ?
物理ドラパのだいもんじと同じ感覚でだいもんじ持ってるバンギとかもいるし、初手鬼火ドラパ対面想定であくはだいもんじでんじはステロバンギとかもいる
ドラミドロの持ち物ヘドロにしようと思ってたけどチョッキが多いって聞いたから迷う
やっぱりチョッキのが強い感じ?チョッキ持たせて使うなら正直ヌメルゴンで良くない?
筋さんたのむわ…ほんまのほんまにたのむわ…さっきの「俺に絡まなければ〜」の下りは押すなよ絶対に押すなよ的なフリちゃうから…
たのむわ…
>>186
ヌメルゴンは火力ないし毒タイプもないぞ >>191
その口で耐久がどうとか言えるの考え直した方がいいよ ハチマキストライクって 、ウイング/とんぼ/先制あと何だ?
挑発も覚えないし、テクニ乗るから泥棒か乗らなくても瓦割り、クロスポイズン、鋼の翼あたり?
>>143
レイドボス専用アーマードミュウツーがくるから楽しみに待っててね
難易度は色ゼラオラの10倍だよ! >>189
>>190
チョッキ持たせて特殊受けさせるくらいならヌメルゴンに任せたほうが安定しそうな気がするけどそんなにバランス取れてるのか EV・シザリガー ・ポリ乙・バスラオ・ドラミドロの適応力パ結構いけそう
脱出パックドラミドロのりゅうせいぐんからブリムオンがトリルしていやしの願いかミストバースト
まで見えたわ
>>197
ヌメルは耐久過剰になるうえに火力が無いからガチでただのサンドバッグだぞ
ドラミは適応力のおかげで火力かなり高いしクイックターンも覚えたから最悪逃げれる >>203
ヌメルゴンHCアシッドボムで使ってたけど大概の特殊には勝てたよ物理は手も足もでなかったけど
クイックターンあるならめっちゃ使いやすいしアリだなありがとう 何で過去最高更新したのに呑気にポケモンできるかがわからない
過去最高更新したから引きこもって健全にポケモンしてるんだよ
すまん、誰かルガルガン(夜)の存在意義を教えてくれ
なおポケマスは考慮しないものとする
>>208
いや俺がよくないんだけどどういうこと? んんwwwヤラミドロにはメガネか竜の牙ですぞwww特性の噛み合い的に帯は微妙、珠は他に持たせたいヤケモンが多いですなwww
ヤメルゴンは現環境だとヤケモン扱いかどうか微妙ですが持たせるならメガネ以外ありえないwww
チョッキのゴリランダーってどうなんでしょう
攻撃技に乗る追加効果が強いのと、耐久を高めればフィールド効果がより効果を出すので割と強いように感じるけど
採用率がいまいち低い、S6上位で使用されないのは、何も考えず鉢巻スライダーしてた方が強いから?
チョッキよりはタスキの方が強い
タスキ他に渡すとしてもグラスシードとかはちまきの方が環境に合ってる
>>211
りゅうかどくでこだわるハートは並のプレイヤーには備わってませんぞ 適応ドラミが出たときの「ラティを超える流星群をうてる」っていう謳い文句はすごく心揺さぶられるものがあったけど
ラティの凋落が激しくてなんか魅力的に感じなくなってきた
流星群自体の火力も下がってるし
ガブに竜舞きてもドラパでいいし、ラティオスで今さら眼鏡流星するくらいならドラパでいいし
対戦に多少影響のある唯一の剣盾要素なんだ許してやってくれ
なんかもう何育てても使用率1位の奴に出せないから育てる意味あるのかってなってくるな
ゴーストがゴーストに抜群なのとドラゴンがドラゴンに抜群なのは行動保障とれる一匹だけが環境に生き残りやすい傾向を生む気はする
実際はそうでもないけど競争が苛烈な感じがある
ゲンガーはドラパの下位互換といわれているけど、特攻はゲンガーの方が上だしみちずれはドラパ覚えないから実はそこまで下位互換ではなかったり。
特にこの特効の高さで色々な奴に負担かけれるのがやっぱりいい。
安全のために襷は持たせるけど。
>>225
あとゴリラ一撃で殺せるしな
まあドラパで鬼火撒けばいいんだが 本気でドラゴン使いたいならドラパルトとパッチラだけでいい
他ももちろん使いみちはあるんだけど
ドラミドロのどくドラゴンのタイプは今の環境には良いと思うけどなあ
エースバーンとゴリランダーに有利取れることが多いし
>>228
まぁお化けらしい妨害技が多いって感じかな? HBDのうちBかDだけ高くて厨ポケと呼ばれたのなんかいるかってくらい配分としてはよくないよね
種族値500もないドラゴンがいるとか情けないふりゃ
600貰ってるどころか定期的に技アップデートしててまだ弱いやつがいるらしい
弱いくせに種族値600もあるからマイオナにも相手にしてもらえない悲しさ
ソウルビートは回復挟まない限りACSあげる技でしかないからなあ
世にも珍しいCS挙げられるドラゴンだからそれ活かしたいけどソウルビート活かすなら回復できるドレパンがいいという
とにもかくにもジャラランガはフェアリータイプが全て悪い
嫌われることもなく逆境の時代でもそれなりに活躍して現在も一定の活躍が見込める600族
それがサザンドラさんだ!
600もらってるくせに文句たらたら垂れ流してて上位出禁大会のときだけイキってるクソみたいなポケモンがもしいるとしたらそいつが600族の恥だと思う
ドラゴンとかくとうが最強だった5世代ですらそこまで活躍できなさそう
鈍足のせいで
ドラゴン暴れすぎだからフェリータイプ出します←わかる
なんでジャラランガなんて作った!言え!
サザンドラは600族の中で壊れたことも激しく落ちぶれたこともない最高傑作だと思う
初見ジャラコのデザイン、こいつ最終進化絶対期待できる感
やばいじしんとげきりんタイプ一致で打てる強ポケ見つけてしまった
みんなに気づかれたら嫌だからyoutuberに取り上げられないことを切に願う
ジャラジャラ+子(小)、頭の大きな鱗と身体にも鱗が目立つ
進化したら竜・鋼になるんだろうなぁ
兎に不意討ちがなくてシロデスナの特性が砂嵐だったら強かったのに
みずがためとかいうクソ特性シングルではほとんど死んでるも同然だからな
有効活用できそうなのクイックターンくらいだろ
dlc前に使ってたpt通用しなくなったからレンタルしたいんだけどどこから探せばいい?
マスボに上げたいだけ
フライゴンって初代金銀御三家みたいな平坦な種族値でかつそれより合計種族値低いからそら弱いよな…
フライゴンはスカーフも出せたら強いから…(震え声)
フライゴン一致で地震撃てる言うけどゴリラが草生やす今の環境で地震採用するの怖くない?
まぁ他にロクな地面技ないけど
>>26を試してみた
エースバーンと対面できればうまく決まるけどなかなか初手対面しないのと
うまいことエースバーン対面できて、S+1で倒しても裏にドラパルトが控えてたりして
2 抜きとかステロで退場なんかはなかなか決まらなかった
エースバーン側が必ずしもダイマ切る対面じゃないから
こちらだけダイマ切って後続のポケモンで処理されると後の展開が不利になった
以上です 真理に気づいてしまった
実は600族って弱いのでは?
はげぽよのVtuberのやつって名前なんだっけ?カズヤ?
浮遊しか特性ないポケモンには夢特性がないっていう悪習やめた方が良い
特に設定的な理由があるわけでもなければドータクンみたいに浮遊以外にも特性ある奴に夢特性あることから対戦での強さ調整でもない
ほんとに意味のない悪習
弱いと思うならバンギラスにつばめがえし返して・・・
ロトムに浮遊以外の特性あったらマジで強ポケだわ
ふゆうの可能性が捨てきれない以上じしん打てないし、それを見越して夢特性にしとけばいいんだから、実質特性2個持ってるようなもんだわ
ドラパは強い
サザンはフェアリーと格闘なけりゃ強い(現環境で弱い)
バンギは格闘と高火力物理弱点なけりゃ強い(現環境で弱い)
ヌメルゴンは物理とD高いフェアリーさえ居なけりゃ強い(つまり普通に弱い)
ジャラカスはフェアリーと飛行とゴーストが居なけりゃ強い(つまり普通にめっちゃ弱い)
他の600族は氷以外には非常に仕事してくれる強いポケモン達だよ!
ロトムは浮遊だけでいいけど
浮遊オンリーポケが夢特性無いのはマジで謎の風習だからなぁ 明らかに浮いてるからってことなんだろうけどそれならジバコとかも浮いてるし
風船で浮いてるのは分かるのに、浮遊で浮いてるのは分からないって目にゴミでも入ってんのか?
ウサギとゴリラ相手にすんの飽きてきた
ドラパキッスなんかと違って型が固定されてる分余計に相手しててつまらないわ
ヨマワルもマタドガスも浮遊以外の特性って場に出た瞬間に表記されるからゲーフリもその辺気にしてんのかね?
浮遊を表記すれば解決する話だと思うけどな
クソマンコかネカマか知らんけど
選出もなげぇわ無駄に長考するわでテンポ悪いわ
クソマンコ専用の対人用意しとけ
ビックリした
さっき相手がルガルガン先発で予想通り
ドラパルトのドロポン打ったらゾロアークで衝撃だったわ
そのままナイトバーストで倒されて、はらだいこマリルリもトリックで火炎玉押し付けられて封じられて倒された…
結果的に勝ったけど、色んな戦術あるんだなって感心したわ
どんな人生歩んだらそこまで女性蔑視になるんだろうね
ごめん、興奮のあまりわかりにくい日記を書いてしまった
一体がめちゃくちゃささっても結果的に負けるのはあるある……
設定ガバガバすぎん?
こだわりトリックならまだしも火炎玉トリックするゾロアークなんているかよ
それにドロポン+死に出しマリルリアクジェで落ちるんだからはらだいこする意味ない
仮にゾロアーク以外が火炎玉トリックしてきたということなら日本語が下手すぎる
積む隙あったから積んだだけじゃないのって思ったけど火炎玉なら発動するからわかるじゃん
火炎玉すりかえならゾロアークやけど発動してるはずだしな
ゾロアークはナイトバーストが地味にウザイから目の前で積みたくないわ
赤い兎と緑のゴリラとかいうカップ麺開発してるとしか思えない、許さない
相手が先頭キングドラですいすいで上取られるのめんどいからじならしやったらダイマックスしてきてじならしくらったら脱出パックで秒で手持ちに戻っていった
かわいそうだった
>>287
それは相手がうかつすぎるだけだ
大人しく流星撃っとけばよかったのに ゴリラのちょうはつってあんま警戒されないの?
相手のサイクルぐちゃぐちゃにできて楽しいわ
>>290
自分も入れてるけど通りいいと思う
わざランキング10位で11.3%
ちょっと前はランク外だったはず >>289
減ったねぇ まあこれがゲーフリの求めてたウサギ主人公の世界だから仕方ない ローブシン下がりまくってるのなんでだ
ウーラオス、テラキ、コバル増えたから?
格闘の需要自体は上がったし、ローブシン自体は上の奴らにも強いから、母数が増えた分ちょっと落とすくらいやと思ってた
>>297
そりゃ今格闘使うなら新しいウーラオス試すでしょ ローブシンは見た目もあれだしウーラオスは格闘の中でも安定した見た目してる
>>298
半減で受けてもリザは上から殴れないし1発で落とせないし耐久ないしで微妙 まず三闘は対して多くない(新たに環境に増えたという意味ならごめん)
夢きてもどうせプレッシャーとかせいしんりょくレベル
ダイマエースバーンに対面からですら勝つの厳しすぎる問題
素のS、ダイジェット、タイプが変わる、この辺りが厄介すぎる
テラキオン いかく
コバルオン かたいツメ
ビリジオン ファーコート
これでいいか?
この2日間、ゴリラに後出しから勝てるゴリラを徹底的に考えた
キッスと違って「上から叩く」って処理方法が取りにくいのがズルいわエースバーンは
受けが効かない高速アタッカーって単純に強すぎるやろ
>>310
高速アタッカーかつリベロで火力もかなり高く、耐久も低くなく更にリベロのおかげで実質弱点ない状態。
こんなポケモン反則としかいいようがない、なぜ複合にしなかった? >>312
炎があるだけでとりあえず弱点は分かりやすくなる。勿論これでも充分ぶっ壊れだがすくなくとも今の状態よりはまし。 ガラルマタドガスなかなかみないな。
特性的に弱くはないのだろうけど。
炎消えないと弱点より鬼火無効のメリットのほうがでかそうやな
>>319
なんともいえんけどね。
そもそもエースバーンは「この種族値と技は単タイプだから許された」はずだからリベロなんてついたらそりゃぶっ壊れになるよなあ。 >>148
ウィンディって最近兎対策でめちゃ増えてるやん?ウィンディも♀珍しいけど厳選したやん?
おにび
フレドラ
あさのひざし
一つ枠空いてるやん?
メロメロやん? エスバはナックル積ませずにダイマ3ターン枯らした後にダイマで切り返す方法が回答だと思ったから
後出しアッキミミ+つぶらなひとみで皮剥がれた後の珠 A特化カキュウを確定耐えしてダイマ3ターン枯らすかつA-2で無力化させてから後続のダイマで切り返すという対策をしたけど特殊型だったり物理型にシャドボあるだけでプラン崩壊するからゴミだった
威嚇パにハピラキみたいなイカれた特殊受け入れるだけでかなり強そうなんだけど実際のところどうなん?
人気投票で1位だったゲッコウガ出せやエースバーン対策になる
>>333
ゲッコウガとエースバーンがタッグを組むだけじゃね ラプラス構築が苦手だわ
壁貼りながら140で殴るってやっぱ頭おかしい
ダイアース D+1
ダイスチル B+1
キョダイセンリツ DB+2相当(後続にも持続)
盛りすぎや
特殊壁だけで良かったろ
キョダイゲンスイさん馬鹿にしよるわ
ダイあらゆる技
相手のPPに干渉する効果を持たない
キョダイゲンスイ
唯一相手のPPに干渉する
これはものすごく差別化された効果ですよ
キョダイゲンスイくん最後に使われた技じゃなくて相手の全部の技のPP2減らしていいと思う
基本勝負を決めに行く為のダイマックスで
相手のPPちょろっと減らしたところでな
ダイマ技も含めた金縛り効果とかなら撃ち合いに強くなれるし採用価値もあるけど
キョダイゲンスイの2減らすってゴミだよな
せめて残りPP半減くらいにしたれや
うらみが4削るんだからゲンスイも4削れよ
もっと言えば7削って欲しい
そうすればあいてのPP8の技を一撃で枯らせるのに
そういえばいま初手ダイマ構築ってどうなんかね
ミミッキュの化けの皮貫通手段が増えて詰め筋が安定しなくなってきた気がするけど
>>336
でも壁貼るためにダイマックスするのは弱いと思うわ ダイドラが普通に優秀なのもあってクロス元帥が使われることもないだろうな
特性とキョダイ技を犠牲にして得たものが鋼/竜という優秀タイプ
まぁ技範囲も狭いけど
壁貼るためにダイマと考えれば弱いけどダイマしながら壁貼れると考えれば強い
クソニワカで申し訳ないんだけどイカサマが相手のA参照ってことは例えば同じドラパ相手にA50のポケモンとA100のポケモンでイカサマしてもダメージ変わらないってこと?
>>351
せやで
ちなみにイカサマ使った側のちからもちやアナライズは乗る
使われた側のガラガラが太い骨持ってても適用されないみたいだが そう
だからポリゴン2は攻撃力ないのにイカサマ入れてる
つるぎのまいで攻撃あげて無理やり突破しにくる奴への対抗策
なるほどありがとう
相手の持ち物のハチマキみたいな火力アップアイテム以外は相手参照なのね
強いなこの技
なんか、設定とか言われてる笑
本当のことだよ
対戦知識少ないから、はらだいこの積み方とかわかってなかったんだよ自分のミスとマリルリ初出しで立ち回りわかってなかった
ドロポン打つ→ゾロアークの姿になる→ナイトバーストでドラパ落ちる。ゾロアークやけど→死に出しマリルリにトリック(ゾロアークオボンで回復→マリルリがじゃれつくゾロアーク倒す→次のファイアローにテンパってマリルリはらだいこ失敗→ファイアローに殴られてマリルリ倒れる
ファイアローはやてのつばさなら先に攻撃くると思うが
はらだいこ失敗までマリルリ生きてたのか
>>343
後続がこだわり系でダイマ切らないならありかも? 相手のダイマをいかにスカせるか
交換縛られるから後出しできるし変化技もない
ダイマって優秀だよねメガシンカZ技と迷いに迷ったかいがあった
>>355
ちなみに自分が火傷だと威力は落ちて自分が鉢巻きとか持っていると威力上がるから覚えておくといいかも どうせ5ちゃんの雑談なんだから難癖つけてくるような奴は無視でいいぞ
その点変幻自在ってダイマしたら無効になるべきだったよね
キョダイマックスも微妙だけどまあラプラスくらいならまだいい
なんかこのところ
僕の考えた最強の環境調整
ばっかりだか
弱保ラプラスはキョダイ確保しとけばエースバーンも返り討ちにできるのが嬉しい。
そしてフリーズドライで強い水ポケモンとも戦えるし。
昔からそうだけどポケモンって技個別に覚えなきゃならない特殊処理めっちゃ多いよな
蛇睨みがゴーストに効いて電磁波が地面に無効なのは電磁波の特殊処理だよな?
小学生の時割と疑問だったわ
>>369
なんでこいつってにわかなのにレスするんだろ 砂かけは飛行や浮遊に通るし複雑だよな
考えるのをやめた
キョダイラプ苦手だからポリ2入れるかな
キョダイラプの一番の弱みは数値受けで時間潰されることだろうし
多少D振らないと雨ダイストはきついが
>>375
貯水トレースできたら旨いんだけどな
まぁ縮んだあとに絶対零度飛んでくるんですけど >>376
これ大体1発で当たるからな
ダイマ溶けた直後の零度は命中率80%くらいある 悪タイプにエスパー技のトリックできたりフィーリングで決めてるところあるわな
なきごえとかしっぽをふるとかノーマル変化は全部ゴーストに通ったはずだし
いや普通に変化技はタイプ相性の影響を受けなくて電磁波が特別なだけだろ 普通に
砂かけが飛行に当たるのに泥掛けマッドショットは当たらんの意味わからんもんな
壁を盾に零度連打も強いわな
まあそっちに関してはダイマ返しや身代わりや運でフォロー出来るからマシか
>>377
80%といえば相手の2連ダイウォール成功率が80%で俺の2連ダイウォール成功率が10%もないんだけどバグだよなこれ >>380
普通に攻撃技だからだろ それが分からんって大丈夫かよこいつ 初代のちきゅうなげやナイトヘッドは相性無視して当たったのに金銀で当たらなくなったな
そういえばアニメでキクコのゲンガーが思いっきり浮遊してるけど今はどうなんだろう
アニメだと地震出禁だからあんまり影響ないか
ジバコイルより輝石レアコイルの方が強い気がしてきた
>>390
おいおいオレだけが知ってる秘密をバラさないでくれよー
まぁそうするとポリ2出せなくなるけどなー でもそのレアコイルさんめざ炎もボディプも覚えないんでしょ?
>>395
めざ火は剣盾だからともかくボディプないのは実際ちょっとやだ 弱保ジバコの技探してたら選択肢なさすぎてはかいこうせんにたどり着いたわ
ジバコイル1匹いれば受けル崩壊出来るからとりあえず添えれる
スカーフレアコイルでエースバーン倒してる動画見たわ
ジバコの方が汎用性高そうだなって思った
何故ならレアコイルの方が速いからです。御存知です? ジバコの素早さ種族値60、
それに対しレアコイルの素早さ種族値は78なんです。この18の差がとても大きくて、
レアコイルの場合は素早さに補正を掛けて、努力値を252振る事で実数値143。
これに拘りスカーフと云うアイテムを持たせる事により1,5倍となって214にまで達するんです。
これはドラパルトやゼラオラと云ったメジャーポケモン所謂142族の最高数値を1だけ上回る数値なんですね。
ポケモンと云うのは素早さが1違うだけで先手後手が決定して仕舞うゲームです。
だからその1の差でこう云った強力なポケモンに対して先手攻撃を打てるんです。まあ、倒せるかどうかは別として。
確かにジバコイルはレアコイルよりも耐久力決定力共に上回ってはいますが、
素早さではレアコイルが上回っている以上明確に差別化が出来ていますし、下手すりゃこれレアコイルの方が強いんじゃないですかね。
だから敢えてレアコイルで止めてるんです。はい。て言うかゴルゴさん、ジバコイルを採用されていたと云う事ですが、
何も知らないんですね。はっきり言って今の質問愚問ですよ。収録が終わった後直ちに帰宅し、ポケモンの基礎を学びなさい
ジバコじゃスカーフ持たせても115族までしか抜けない
今の環境じゃ微妙
>>285
ルカリオは仮にメガシンカ解禁されても勝てないな
S119は早すぎる なんか適当なやつに氷の礫でも撃たせときゃええんやないの?
ダメ計したら意外と礫1発じゃ落とせないな鉢巻マンムーの礫で耐久無振りドラパ乱数1発か
>>413
全然意外じゃない
ダメージ感覚おかしいぞ 動画見てランクマの参考にしようと思ったけどたいして参考にならんのう。
やっぱり緊張するけど実戦あるのみか。
というかやたらポケモン貶す動画多くない?視聴者はああいう茶番好きなのかな?
普通にマンムーの物理火力で一致弱点ならドラパぐらい確1とってくれると思ってたわ
>>419
一致抜群なら大抵のポケモンでも確1やろ
威力80程度の主力技ならな・・・・ >>419
抜群とはいえもとの威力は40しかないんだぞ
等倍80みたいなもん そう考えるとグラススライダーの威力70っておかしいよな
いやグラスラはおかしくねぇわ おかしいのはゴリラだった
>>420
>>421
元の威力低いのはわかってたけど鉢巻巻いたらまぁ確1やろって思ってたわちょい過信し過ぎたな 無振りドラパルトを確一にできる威力は大体210前後と考えるほうがいいぞ
A特化パルシェンのからやぶ礫ですら無振りドラパに62.5%の中乱数だからな
ガブやランドに撃つのと同じ感覚でやるとあんま効かないなってのはわかる
100族の90技
125族の80技
85族の100技
この辺の一致抜群が確1
エスバの不意打ちは珠持たなきゃ低乱数1だな
初手ギガイアスがジュエル大爆発で散っていったんだがこんなん読めんだろ
最近ブイズ全然見なくなったな 一時期ブラニンフとか流行ってたのに
ジュエルギガイアスは一定数いそうだから一応警戒したほうがええのかな
俺は砂と重力撒かれてから爆発された
先制技やスカーフで上から抜群で落とそうとしてもふいうちでタイプ変わって普通に耐えられるとかなんなのあのウサギは…
アクジェ読みふいうち読みシザークロスができる
そう
グソクムシャならね
てかさ深夜ってランクママッチングする?昨日全然で
たまたまかな
カジュアルは普通に出来たけど
>>404
130属から142属に更新されてて草
今大事なのはドラパルトの142とエースバーンの119だな
>>435
深夜は海外勢が多い なんでプレイヤーがあれだけ理不尽を叫んだゲッコウガと同じようなポケモンを出すのかわからない
どういう会議をしてそうなったのか説明してほしいわ
7世代御三家はみんな鈍足だったから8世代御三家はみんな速くしましょう
全部早いのはアレだから一体だけ一致先制技使えるようにしましょう
エースバーンは人気でそうだから人気のゲッコウガと同じ特性にして対戦でも人気にさせましょう
じゃあインテレオンはエースバーンより1だけ速くして三すくみ崩れないようにしましょう
これで御三家みんな人気で活躍できるね()
せめてタイプ1以外のタイプの技を使ったらタイプ2に追加される
ならまだマシかもしれない、そんなに変わらないかもしれない
なおエースバーンのデザインはカスみたいな評価だった模様
ガラル御三家の種族値のコンセプトは単タイプは弱いから代わりに種族値配分をとても恵まれたものにしましょう!だと思うぞ
なおタイプ変え放題のクソウサギ
つまりインテレオンも次のアプデでねらいうち確定急所もらえる?
先制技のゲームバランスをもう少し考えてほしい
ミミッキュやウサギみたいに渡しちゃダメなやつに配りすぎだろ
ファイアローのときから考えてないよとか言われたらそれまでだけど
エースバーンとゲッコウガが変幻自在持ってるのに、草タイプだけ持ってないの不遇すぎ
草で高すばやさのアタッカーで変幻自在の御三家だしてくれや
草の変幻自在は耐久型がいいな
すばやさ関係なくターンの最初にタイプだけ変更する感じで
ガチで今の環境つまらん
先月はもうちょっとバラけてたのに
>>449
メガニウム「どうも、へんげんじざい覚えてきました 皆さん使ってください」 >>443
だからゴリランダーをグラスフィールド+グラススライダーに強化したんだと思う。
エースバーンの火力が高くてオノノクスとかで戦っていくのが厳しい。 >>450
今までのズキュントス環境と違って
メガZ枠のウサゴリラ以外は沢山バラけてるし良環境やぞ >>452
メガニウムの耐久+宿木+光合成でタイプ変化ノーマル・格闘・地面・鋼・毒・岩・ゴーストになれるのは強いのではないだろうか? バラけてても最終的にウサギに収束する
というか始まって10日で早くも収束しつつある
求 初手、ほうでんでスカトリロックしたポリ2を、最高におやつにできるポケモン
お願いします!!
>>459
こだわりトリックできた時点で十分おやつにできているので、放電冷ビで抜群されないやつなら誰でもOKと思います >>459
電気無効ポケで積む
すなかきドリュとか ありがとうございます!
スーパーリーグで負けまくったせいで4万位。早く脱出したいです!
今月から新ポケ増えて期待してたけど、ダメだな
正直対戦があまり面白くない
アギルダーは虫・水複合なら一致手裏剣でもう少し火力がマシになったのに…
せっかくラッキーとエアームドが追加されたから受けループ使い始めたんだけど、なかなか三桁安定しない
上位の受ける使いはどんな構築つかってるんだろ
受けル自体環境的に厳しいから上位にほとんどいない気がする
まあそうだよな…
エスバの型読み違えたら一瞬で崩壊するしなあ
鉢巻いちげきウーラオスもジバコイルも処理むずいし
受けループを倒すジバコイルって
受けループ以外には強いんか?
俺はじしん入りの自信過剰ギャラを未だに使ってるから、ジバコイルは選出されるとありがたい存在ではある
だからジバコイルの強さがいまいちわからない
何故か俺のヒヒダルマが覚えさせた記憶のないきあいパンチ覚えてたんだけどどういうことなんだろ
>>477
飼い主をびっくりさせようと密かに習得したんだゾ
褒めてやってあげてくれ >>478
だったらきあいパンチじゃなくてインファ覚えてこいや >>477
有利対面のときに交代読みで撃つために覚えたんだろ
鉢巻もたせればポリ2でもワンパンや レイド産ヒヒダルマが何故かタマゴ技のきあいパンチ覚えてるのが怖ぇんだよ どういう意図で覚えさせたとかじゃなくてよ
ヒヒダルマの育成はしたことないし
ルガルガンというカウンターも先制技もステロも出来る有能犬
本当にルガルガン出てきたらどうすれば良いんだろ
こいつ早いから挑発もし辛いし
ヒヒダルマは地味に技レパートリーの宝庫だからな
おにびあくびアンコ挑発とか意外なのも揃ってる
タスキ持たせてあくび覚えさせてたわ
正しくはドヒドイデ並びの受けルに強いって感じだなジバコイルは
ウインディギャラドスのいかくループみたいな受け回しには特に強くない
エースバーンってダイマ切るパターン多いけど弱保型あんま見ないのなんでなん?自信がタイプコロコロ変わって弱点つかれ辛いから?
>>481
レイド産ならたまご技覚えてることあるよ >>485
エースバーンいるとだいたい初手で出てくるから、スカーフエースバーンのとんぼからミミッキュか鋼タイプにひいて処理してるわ、ゾロアークも同様 地球投げ覚えたハピナスがダイナックルしてくるのがレイド
今のエースバーンって大体最後に玉持ったのがしれっと出てくるパターンばっかりじゃない?
スカーフ持ちとかは初手で出てくるけど
必殺のエレキボールでカウンターをいなせ!
唐突なスカーフルガルガンとかも含めると絶対に仕事させないってのは無理だが
うたかたのアリア覚えてるラプラスはレイドで捕まえるしかない時代もありましたね
>>489
なるほどな ボックス調べてみたら他にもタマゴ技覚えてるレイド産いて安心したわ 弱ったドククラゲをどうにか使ってやりたいと試行錯誤してるけど、技が微妙に痒いところに手が届かない
挑発が欲しい
ドロポン撃つだけなら他で良いし
>>492
そう言うのもいるわ
「んほぉ〜このダイマ兎珠んねぇ〜ww」みたいな奴と「あ、自分ダイマ無くても強いんでw」みたいな感じの奴 単に初手ダイマは警戒されてるからしにくくて、状況により起点が作れずにラストになっただけじゃね?
有利で撃破数稼ぎながらダイジェットするのがエースバーンの作法だし
ウサギは人間っぽいからいっそのことと思って厚底ブーツ履かせたわ。
ステロきかないから案外便利だった。
サニーゴに持たせる輝石がないからだぞ
ポリゴン2を恨め
兎は序盤中盤終盤隙がない
何時出されても厄介この上ない
そこそこランクマしたけどエースバーンが流行ってる影響なのかまずステロから入る相手が多くなった気がする
雑巾みたいなウサギなら鉢巻アクジェで糞みたいなウサギワンパン出来るぞダイマ切られたら知らんダイマ毒とかダイマ鋼とか飛んできたらもっと知らん珠ダイ飛なら受けれる
なんか高火力アクジェ叩き込んでやろうと思うとゴリラが出てくるんだよな
>>490
アクセルロック撃ってこないもんなのか?
カウンター→アクセルロックならダイマ切られても倒せるから
初撃でアクセルロックは相手のダイマまで考えると損なのは理解できるけど
あくまでエースバーンが突っ張る前提だし
割と難しい択になりそうなもんだが >>507
雑巾は逆にゴリラに草生やしながら滑りこまれたらワンパンされるからなぁ
一応草食もあるけどそれならわざわざ雑巾使わないし アクジェ打ったらアクジェ読み不意討ちで打点ずらされて
じゃれつくしたらアイアンヘッド飛んできて負けた
くそげー
相手絶対交換しないといけない場面でこっち交代読みで技打つも欠陥構築で引き先がなく無能居座りして裏目に出るパターンほんま草生える
なんか今季やけに雑魚が高い順位におるんやけど新環境特有の現象かこれ
>>499
サニゴーンなら使ってる
先発タスキ勢の中でも中々のポテンシャルあると思う 引き先無いのわかりながら交換読みしてるのが状況よくわからんが…
>>514
相手の裏がまだ1匹見えてない状況やけど 相手が普通ならこいつに引いてくるだろって思って交換読みしてもそいつが選出されてなかったってオチやろ
>>509
珠陽気ASエースバーン
二度蹴り
ルガルガン 128.0%〜156.0% 確定一発
これでいいじゃん 欠陥構築って言うから構築自体に引き先ないのかと思ったわ
それなら相手は選出択負けたから交換読んでくれること祈った選択するのはちゃんと勝ち筋追ってるだけやん
現にそれで裏目になってるんだし
>>513
俺も先発タスキでサニゴーン使ってたけど
まさかサニゴーンに可能性を感じてる人が他にいるとは思ってなかったわ >>509
今んとこうたれたことないなー
相手もたすきならカウンターうちたい場面なんだと思うよ ポケモン初心者なんだけど、汎用性あるメンツよりテーマ決めて多少尖った構成の方がいいのかな?例えば捨ててるマッチングがあるけど他で勝率稼げてるみたいな
なんかメタ構築してるとキリないし受けきれない器用貧乏ばっか増えてく気がするw
>>519
ステロ撒いて裏のポケモンダイマさせてエースバーンを倒してる
中々上手くいってる >>521
上級者は人気ポケ(強いポケ)を使う
自分の好きなポケモンを使うのは甘え、ランク上位を目指すなら強いポケモンを使え
上位を目指さないなら好きにすれば良い、目指す所が違う、遊び感覚でポケモンされても困る
俺は趣味に走ってる >>518
そんな選出そもそもしたらアカンよ
引き先なくて突っ張るしかないなんて選出択負けたとかそういう次元じゃない 相手の◯◯どうやって処理するんだ ってなってるのを択勝ちとは言わんもんな…
ポニーちゃんの俺の読み通りに動かない雑魚のおかげで負けたネタにまだ反応する奴が居るのが微笑ましい
>>521
基本勝率5割を大きく越えるのが難しいゲームなので、捨てゲーがあればあるほど勝率落ちると思うが >>501
おっさん「ウサギ、俺が苦手な鋼飛行と氷の相手頼むわwww」
ウサギ「おうwww」
これが現実 >>521
尖ったパーティ使うよりも普通のほうが勝てる
相手は自分より経験積んでるやつしか来ないんだしそもそも読みも動きも未熟な初心者が変化球パーティで背伸びしてもな
ただ変化球パーティで荒波に揉まれるのは成長はできるよ 俺も最初のころタイプ統一してたから 4桁後半組に多いよな裏が見えてないのに序盤から交換読み交換みたいなの
実際交換したら想定と違うの出てきて相手長考のパターンと、別に引く理由ないからつっぱってたら謎の交代が仇となって交代先に技刺さって出オチしたり
読みが必要な場面とそうでないところ、安定行動がわかってない人は意外と多いんだよな
>>531
とりあえずこれで→あー!!違う違うこうだ!こ…→手遅れ
自分の処理能力のなさよ… そういや毎月1000試合やっても3桁行けない雑魚でしょ民消えたな
クソ雑魚ムーヴすぎる
>>517
アクセルロックは先制技だからエースバーンが大ダメージくらうよねって話 >>531
謎交換して出オチして切断までがテンプレ ウインディ使ってみてるけど、選出圧は凄いんだろうな
自分も相手のPTにいるとエースバーン出せねぇ〜ってなるけど、ウインディ側もゆうてやることが鬼火ぐらいで
受けだしした後どうするよ止まりというか、相手は見てからウインディで止まる物理を出さない自由もあるわけでウインディが腐る場面もちらほら…
>>537
お前向上心だけ人一倍あるけど肝心の結果がない雑魚じゃん エースバーンは強いけどクソ感はあんまないな
個人的には運ゲ要素強いキッスやラプの方がクソだと思ってる
方向性が違うだけでどっちもクソだウホ
いい加減にして欲しいゴリ
ランクマデビューしたけどウサギやばいね
ミスると普通に3縦される
初勝利は舐めプでサトシ使用ポケモン縛りの人だった
ピカチューリザードンラプラスだされてきてびびった
ウインディはエースバーン対策というより
エースバーン+ゴリランダーの並びを1匹でみれるってのが強いと思う
クソドイデの害悪戦法を突破して見事勝利と思ったところで十万馬力が外れるという
使いだして一度も外したことなかったのに一番大事なところで命中95を外すって…
相手は唯一の勝ち筋を引いてしまうとは幸運な奴だ
てか十万馬力って性能的には自信の完全下位互換やな
>>549
伝説ポケモンが何に嫉妬するというんだい?覚えないよ マイオナ厨みてるか
>>547
強ポケつかわんやつは初心者からしても舐めプのクソ雑魚やで このスレでマイオナガー喚いてるのって9割くらい負け筋君だって最近分かった
>>555
でもそーいう人が勝利恵んでくれないとこっちも負け続けで心折れてたし煽りじゃなく感謝してる
みんなウサギポリ2ばかり使ってきて心が荒むよ
こっちもわりと強ポケで固めてるけどみんな厨ぽけ?ばっかでほんとキツい サトシパって
ピカチュウ
リザードン
ラプラス
カビゴン
カメックス
フシギバナだよな
いうほどマイナーか?
自分のドラパルトやたらよく抜かれると思ったらHC控えめとかいうヤンキー個体だったわ
育てたとき何考えてたんだろう
ラプラス使われると強すぎるから自分で使ってみたらゴリラが重すぎますぞw
>>557
分かってないこと知った風にべらべら口にしてるの普通にキモいよ >>562
勝手に無知認定するのは構わないがお前にキモいと言われようが何も損も害もないからなあ と思ったらこいつ負け筋君の別IPじゃん
そんなに指摘されて悔しかったのか
>>566
君がIP誤魔化してワッチョイ変える知能もないのも客観的な事実だね >>552
セキタンザン性格補正なし
220振りで砂ドリュ抜き
204で雨グドラ
140加速ペンドラー
92スカーフサザン
28ドラパ
たぶん ラプラスってとりあえずローブシンでなぐればいいの?
どうでもいいけど負け筋云々ってたまにレス見るけどなんのこと?
>>570
ラプラスより遅い奴は絶対零度で無限の勝ち筋を作られるぞ 負け筋君別人装っても特徴的な口調や口癖が直らないのギャグでしょ
ウィンディいるときはウサギとゴリラ出さない戦法がささるね
逆に相手はウィンディだいたいだしてくるから、わるだくみミトムとかでかなりおせる
ウィンディ普通にくっそ弱いから選出されるだけで助かる
毎度暴れてる、218.42.43.69がキチガイこと負け筋くんです
固定IPなのかなw
>>577
一時期両刀ウインディ使ってたけど
ソラビダイソウゲンが一番仕事した気になれる原因はミトムにとっては起点だと思われてるからか 今流行りのウインディてウサギとゴリラ見るのに特化しててソラビとかワイルドボルトあまり見ない
>>584
安易に受けに出てくる水に刺さるし選択肢としてはありな気もするんだよね ウィンディ使われすぎて萎えてきた
使われすぎてたら楽しくないから意味ないんだよ
ウインディとエースバーンとゴリラに強いペリカンみたいなポケモンがいるらしい
ウィディあるある
ひのことおにび間違えて育成完了しちゃう
実戦一戦目で初手でひのこ出て笑たわ
交換スレに色違いガーディ募集がきた
ほんとに流行ってるのね
威嚇に強いし兎ゴリラにも弱くはないウォーグル環境に結構刺さってると思うんだけどなぁ
ちょっとやったら二勝二敗
クソみたいなボロ負け2回と運勝ち2回
なんかすまねえ・・・・
準速スカーフペリッパーでエースバーン抜けないから最速にせざるを得ないのがイラッとする
はいエレキボール
どのみち先にタイプ変えられたら一撃で落とせなくなるし
トラアタで1発で凍る、呪われボディで1発で呪われる、電磁波打たれてから2連麻痺、直後のイカサマが急所
運悪すぎて発狂だわこんなん
マジムカつく
いろはが普通に5桁帯で苦戦してる放送してるな
やっぱ強い構築が用意できないとプレイングも糞もないな
晴れバナ無理なんだけど晴れバナに強いやつっている?
ファイアローをダイマエースにしてみようかと思ったけど
エースにするには絶妙に物足りない火力だった
エースバーンゴリランダーを見せポケにしてウルガモスを全抜きエースにするの3日前までは通用してたんだけど最近やたらルガルガンが居るせいで
>>604
電磁波打ったのに相手が一度も痺れることなく負けたわ、
こっちが麻痺するといつもほぼ完封されるのに 5位のキッスはよく見掛けるし今後も減らなそうだけど
6位にいるとは思えないほどミミッキュ見ない気がする
ミミカスは御三家キョダイ技で大量の防御系特性待ちポケモンごと徹底的にメタられたからな
もう浮上することはあるまい
キョダイカキュウで首ごと粉砕はやばいよなあ
かといって舞ってもないのにダイマしても弱いし そりゃ減るわ
三大お前見なくなったな
ミミッキュ
ドリュウズ
ギルガルド
ウルガモスが熱砂覚えないの
明らかなリザードン優遇でほんときらい
【悲報】サザンドラさん見ないだけでなく見えなくなる
今作から対戦始めた身としては先月くらいまでが一番対戦やりやすかったんだが、
今月のシーズンからはどうやって選出していいかもわからんくなったわ
少なくともゲッコウガは糞兎より分かりやすく強いやろ
同じ特性で早く、範囲も広いし
ゲッコウガは特攻上げる手段がダストシュートからのダイアシッドしか無さそうだからウサギの方が強そう
弱すぎて泣ける
糞パ過ぎるのかなと思って2ケタ台の構築使っても勝率上がらねえ
でも色んなポケモン見られて楽しい…
ポケモンの個性ってこういうことなんやな
前作やってないからGTSで特別なイワンコ交換したんだが、ウルトラボールに入ってるの改造じゃないよな・・・?
マイペースイワンコ普通にレイドでゲットしたし、おかしくはないんじゃないかな?
>>632
技範囲広いっていうが積みダイマがアクロバットかけたぐりかダストシュートになるし電気技も炎技もないからエースバーンに比べたら技が貧弱すぎる気がするわ ウルトラも遺伝するからウルトラマイペースイワンコを作るのは難しくない
鋼枠がいないのでドリュウズ育てようかなと思ったんだが
この子って単体でも機能する?
カバとか入れとかないと成立しないものなの?
型破りならチョッキ持たせてもタスキ持たせてもスカーフ持たせても十分単体で機能する
でも鋼枠は受けの役割強いから耐性がさほど良くなくて耐久も高くないドリュを鋼枠にすえるとパーティが脆くなりがち
ドリュは地面枠としてみた方がいい
ドリュ入れた上で受けの鋼枠をもう一体用意するのを勧める
そうすると炎地面格闘の一貫性やばくなるから補う必要あるが
>>644
2桁常連は記録取ってるみたいだね
配信見てると記憶力も相当やばい
前当たった時の型とか覚えてる ギャラの飛び跳ねるに合わせてセキタンザンなげてこらえたらウィップされたのは痛かった
ちゃんとつぎは滝登りできたし
セキタンザンくわしいじゃねーかおめー
エースバーンの対策も出揃った感あるしエースバーンが落ちることもないからここから冠雪原まで環境変わらんやろなあ
>>646
フェアリーに対する有効打あんまりなかったのよね
炎格闘あたりは何とかなりそうだからナットレイ入れることにするわ うっわやっちまった忘れてた
キョダイカキュウは頑丈貫通か
>>634
今季マジで勝ちにくいよな
勝率5割くらいでジリジリ上げてるけどキツイ キングドラはマリルリで何とかならないかな
雨発キングドラ普通に普通に強いけど、対策出てこない
チョッキマリルリとかなら余裕で受けれるんじゃね
アシレーヌでグドラ受けやってたことあるけどマリルリなら同じことできるだろ
凍った次のターンで溶けないとそっからしばらく溶けなくなる現象はなんだろう
キングドラのひかえめ雨珠C1段階↑140ダイストをダイマキッスに耐えられて負けたわ
計算したら無振りでも乱数で耐えるのかよ
キングドラ、キッスにもラプラスにも弱いし今でもカメでいいかなと思う
ダイマされると微妙に足りない火力でミリ耐えされるのが多すぎて結構辛い
雨もバンバン消されるし
竜でキッス処理しようとするのがそもそもの間違いなのでは…
竜でフェアリー処理しようとするとかそういうパーティー構成レベルの話ではないと思う
今の環境で草4倍は誰かさんのせいで生き残れない
環境が悪い
草4倍どころか半減でも紙耐久で耐久振ってないと一撃はザラ。
まあ今の環境HBに振ってない事はあまりないだろうけど。
ウインディギャラの並びで使用率トップ2は見る事できるな、特殊アタッカーに隙を見せるが。
ダイマックスと相性良さそうなのがバシャ
フレドラインファブレバ
Sも毎ターン上昇する
解禁はされないの?
バシャはめざパ氷なくなった今では
兎の下位互換になりそう
水ウサギ
色気ウサギ
ウサギストライカー
一番下がゲーフリのプッシュ枠なのか厄介すぎる
バシャは雷Pからのダイサンダー打てるのが結構デカいと思う
強いかもしらんけど無振りダイマじゃウサギの珠ジェットで即死って聞いた
頑丈カウンター出来るイワパレスとウソッキーに可能性感じろ
ウサギよりバシの方がA高いし加速で実質Sもウサギより上だから一概に下位互換とは言えない。
でもウサギの方がバシより耐久高いのはなんとも…。
今の環境にバシャが入るとダイジェ環境下で
タイプとしての格闘がどれだけ足枷か思い知る事になりそう
【悲報】ポップくん、シーズン序盤でさえも3桁にカスリもせず最終3桁の壁の高さを知り無事スレから姿を消す
真面目に重力採用してみたいんだが使ってる人おる?
重力要員オススメいたら教えてほしい
5ターンってのが絶妙に短くて、重力歌うみたいな単体でシナジーある奴にするか
重力自爆みたいな即退場できる奴にするか悩むぜ
延長アイテム実装されねぇかな
贅沢言わないからジェットの威力3分の1にしてくれ。
飛行に対して一致弱点打てる岩氷のポケモンは使用率上位にメタられてるし相変わらず電気は役者不足+紙耐久。
電気は準伝で我慢しろって事なのか?
>>681
相性優秀な飛行で一致抜群で撃てて良い性能してねぇよな
Sアップ以外の効果にすべき 上昇技は威力90〜95固定でよかったわ
ダイジェットのメリットありすぎなのさえどうにかなれば文句はないんだけど
げーむふりーくくん「ダイナックルとダイアシッドはいりょく95にしたよ!」
先生「ゲーフリくんは賢いね〜^ ^」
げーふり「ダイジェットはふつうに130とかでいいよね」
先生「殺すぞ」
マジでこんな感じ
ダイジェ環境でゴリラもタイプとして足枷が重いはずなのに活き活きしてるのは七不思議のひとつに感じる
相棒が強いからな。
ゴリラ単体で来られても何も思わん。
見せ合いの段階で一番相手の選出を歪ませられるポケモンって誰かいないかな
5匹でほぼ戦えるPTになったから、ラストは選出で圧力かけてくれるやつか、受けル絶対許さないマンにしたいんだけど
いやーゴチルそんなに選出には影響無いぞ
思いっきりドヒド選出されて無双させてもらったし
見せで圧力はやっぱゾロアークやろ
ゾロアーク自体が悪巧み積んだりタスキカウンターしたり器用な奴だからなぁ
>>689
ヒトデとかナットは確実に相手の選出しばれる
メタモンなら相手の積み展開をためらわせることができる エルフーンは既にメンバー入りしてて、ゾロアークは一度入れてたけど襷を他が持ってると中々に扱いが難しくてやめた
ドヒドエルフの毒展開匂わせたり、メタモン、ゴチルで相手に色んな択考慮してもらうようにしようかな、サンクス
ゴリラ猿系だからアクロバットでダイジェットする側
だから虫やら草に出てくる
地面の先発ステロ撒きが欲しいけどドリュウズにしろダグトリオにしろ襷じゃないと厳しいな
でも襷枠は軸に組み込まれてるからもう使えないしで困った
>>696
エルフーンいるならゴチルおすすめ
その2体セットで見たら置土産ゴチルを警戒せざるをえない ドラゴンアロー鬼火祟り目身代わりのドラパルトってAかC落とすのか・・・?
D落ちる性格だとポリゴン2のダウンロードのおやつになる気がして
そういうのは細かく調整するもん
型自体他の人のパクリならその人が調整あげたりしてるはずだしパクればいいと思う
あげてなくても自分でダメ計回して調整すれば良い
調整うまくいった喜びはひとしおだぞ
>>703
c下降HぶっぱS191調整して残りBDをDが1高くなるように調整したの使ってるD106だったかな
まあ、アロー便利で祟り目も弱くはない
半端感は凄くある ガラル統一でなんとか二桁乗れたわ
最終も3桁は行けそう
今までここまで世代統一で強かったPTないわ
俺はダミーとしてはとりあえずウーラオス置いてるな
絶対出さないんだけど勝手に悩んでくれたら嬉しい
ならヒトデとかの方が良いのかな
カジュアルやってた時は伝説2体並べてて
相手もそのパターンだったから
これは絶対出してこないやつだなと信じてたら
ラストにザシアン来たときはワロてしまった
ゴリラエースウーラオスドラパロンゲアーマーガアとかかな?
御三家揃ってて序盤鳥もいて中々主人公感あるな
ロンゲアーマーガアは入ってないがそれ以外の他4匹は当たってるし残りも珍しいって感じでもない
基本その4匹で戦えるし変な相手用に残り2枠を変えながら使ってる感じ
久々にあくじじわれカビゴン使われて案の定1発当て
じわれ絶対零度つのドリルが飛び交ってた前環境はマジでくそだったなー
今はまだ減ったから事故みたいなもんだと割り切れるわ
なるほどなあ 調整頑張ってみる
返事くれた方ありがとう
ステロ撒き兼物理受けでエアームド検討してるんだけど、技構成何がいいだろうか?
カバはゴリラに虐殺されまくったため解雇した
ムドーは割と器用だからPTと相談せんとこれがいいって技構成は無いと思うぞ
ジバコから逃げるトンボや鉄壁ボディプレや起点回避が岩封や吹き飛ばしや攻撃技はブレバかドリくちかぱっと思いつく分でもすぐ溢れる
エアームドはとんぼ無いのよね
あればジバコからも逃げられるんだけど
>>716
確かになぁ
ジバコに虐められたらカバでいいじゃんってなりそう
悩むなぁ >>703
今物理受け多いしCに寄せてみたらどうだろうか? 調整振りしたのなんて毒みがエンテイくらいだわ
ラッキーの地球投げ身代わり残したりポリ2のダウンロード対策したりで割と強かった
>>680
ギガイアス
すなかきドリュウズともシナジーある 重力は上から催眠ゲンガーでも無い限り使う意味薄いからなぁ
ムドーが止めれる今環境の物理ってゴリラ位?そのゴリラも剣舞あると後だし微妙だよな
てっぺきボディプは強いが環境的に刺さりにくそう
タスキユキノオーを使おうと思ってるんだけど
ACぶっぱでふぶきエナボつぶてまでは確定としてあと一つ悩んでる
じしんかきあいだまかいわなだれか・・・
さすがにシャドボは使いどころないよな
ランクマッチは手番の制限時間設けて欲しいな
毎ターン携帯でチェックする奴がダルすぎる
>>725
さすがに剣舞あっても止められないだろ
2積みも3積みもされなきゃ 悪巧み天の恵みエアスラキッスでなければ
よほど怯まない限り電磁波なりトリルはできる
わるだくみきょううんピントやとやられる
そんなキッス低ランしかおらんが
>>614
そうだったガモスとかいう下手に蝶舞する余裕あったらやばいマジキチが居るんだった
やっぱルガルガン入れよ
ステロもそうだけど岩って普通の性能してたら十分便利なんだよなぁ 格闘地面水のメジャーな攻撃タイプに抜群とられて抜群が合計5つの劣悪な耐性だけど
メジャーな炎と飛行を半減にできるのは特筆すべき点なんだよな岩タイプ
パッチラゴンのミラーまで含めたSライン調整で悩んでるんだが、今の環境って珠でもスカーフでも大体意地っ張り準速かな?
>>716
こういうエアプのくせに偉そうに妄想をアドバイスのように垂れ流す奴はどうにかならんのか >>739
珠は意地と陽気半々、スカーフは意地多めかも ルガルガン@タスキ
アクセルロック、カウンター、インファ
あと1枠なにが1番強いかね
ステロ、挑発、我武者羅、剣舞、エッジ、炎牙、アイへ、ドリルライナー、ファング、じゃれつく
多彩すぎて迷う
サニゴーンとかいうクソザコポケモンを活躍させる方法はないか?
見た目は好きだから使いたいのに
使い方がわからない悲しみ
まったく同じ型使ってるけど今のところじゃれが安定してるわ
ドラパに打点ほしい
ダイマ枯らし要因でミミッキュの代わりにクレッフィ採用したいけど、こいつ意外と補助技少ないな
退場前に何撃つか迷う
エレキボール持ってるクソウサギ多すぎだろ
死ねって
>>747
嫌がらせするなら尻尾すりかえか電磁波か壁貼りくらいしかやることなくね
いばる没収されたし ルガルガンは完全に起点作り特化して使ってるんだけどアタッカー型って強いの?
今使ってる型が構築に合い過ぎててほぼ全試合先発に出してるからしばらくは変えるつもり無いんだけど、そのうち使ってみたいな
>>732
リフスト撃ったらC下がるからと思ったけど何回も撃つわけでもないしリフストでもいいんかね
それなら零度もいいな
あざす >>750
やっぱ尻尾すりかえが無難かな?
嫌な音くらい覚えてほしかった >>741
やっぱり珠は陽気も居るよな
ミラーになると珠持ちで先制した方が勝つからなぁ… エースバーン、ぽんと出せなくなってきたな
襷でもステロ撒きがいたり、カウンター警戒で特殊ATKで攻めるPT増えたかなって印象
6000位くらいから怒涛の連敗で50000位まで一気に落ちた
順位よりもモチベがガタ落ちした
クソ雑魚テンプレ使って5桁でワロタ
センスないからやめろ
マッチングどうにかしろクソゲー
なんとか勝てはするものの選出段階で相手が先発何出してくるかで結構きまっちゃうな
エースバーン、ゴリラの圧が受け・サイクルを崩壊させるから、対面で出し負けないよう初手ジャンケン要素強くなったかもなぁ
先発ステロ撒きから来るか、ロン毛とかの壁で安直にくるか、トリルポリ2先発で削りいれた後にトリルエース+後詰めにミミか、先発対面力のあるポケモン(ダイマ含む)+ポリ2トリル+エースかみたいな
相手がAならプラン1だけど、Bでくるならプラン2にしたい的な、選出が噛み合ってるだけの不安定さが
今期これ勝てない人は本当に勝てないと思うわ
受け系PTと対戦してると、こっちは3回くらい択負けしても問題ないのに相手は一回でも択負けすると崩壊するみたいな状況によくなるな。よーやるわ
ブリムオンに成すすべなくダイマ切ってでも突破しようとしてくる受けルようおるわ
手に取るようにわかるから下げる
>>757
あんま気にしない方がいい
ぶっちゃけ4桁勢より5桁勢の方が読みが効かないから勝ちにくいまである
順位なんてその程度の差だよ
上位は別だけども 今のブリムオンはマジミラと高火力エスパー技がぶっ刺さってる気がするわ
トリルエスパー技フェアリーズ技@1って感じで
ナットはダイマ切られない限り割と打ち勝てるし他の鋼は早いから炎技要らないまである
バルジーナ使うやつ性根腐りきってるわ
延々羽休めして何が楽しいねんボケ
挙げ句ポリ2まで投げてきやがって
耐久使うやつどういう神経してんねん
>>744
同じ型で剣舞採用してるけどけっこう相手の行動読まないと詰めなくて難しいな
交代読みで決まれば全抜きもたまにあるから気持ちはいいんだけど >>764
一撃技で殺してやるのが一番だぞ。
ラプラスかドリュウズいれとけ。 >>764
自分がグーしか出せないのにじゃんけん勝負挑んどいて負けてブチ切れてるの滑稽すぎ
グーチョキパー覚えてから出直してこいよ ラプラスはともかくドリュはイカサマ確2だから対面からだと五分五分だね
バルジーナはウサギゴリラまとめてやれるんでけっこう便利
あとラプラスはいいけどドリュウズはイカサマ二発で落ちるからあまり対策にはならんかもしれん
ポリ2はともかく今時バルジーナに止められるってどんなポンコツ構築だよ
弱保ラプラスはキョダイ確保しとけばエースバーンとゴリラも返り討ちにできるから嬉しい。
対面構築かサイクル構築なのか知らんが
ドヒドナットはどうする?ポリ2ハピはどうする?そこら辺にガアやバルジーナ混ざるとどうする?
この辺突破できる見通しは流れ次第じゃ無理でも
平時ならちゃんと突破できるって見通し建てずに構築するのは論外構築だろ
>>768
>>771
は?つまんな
こういう何も考えてない奴らが1番ダメにしてるっていう良い証拠だわ
もうお前らNGな ゴリラはハチマキチョッキでサイクル回すのがやっぱ強いわ
不利対面にはとことん弱いしな
テクニキノコ野郎きても強い草が一匹増えたので一世代前ほど活躍はできないだろ
燕返しがレベル卵技に追加されないならゴリラに勝てない
ランカー(60000位)の俺から糞雑魚共に質問なんだけど皆どうやって音技やすりぬけ無しにみがわり対策してるの?
ご指導お願い致します
>>776
そんぐらい大雑把程度でいいから対処法考えてれば
ちょっと上にある受けルはこっちが3回択外しても相手が1回択間違えるだけで勝てるし
だからこそ負けたら俺プレミ連発しすぎアホだわって感じで反省できるようになる
何も考えてないID:eSyOGKGm0みたいな奴は完封されてから発狂するハメになる 身代わり持ってそうなやつに極端な不利対面作らないくらいしかないだろその条件だと
まあ受けポケは対策してないのが悪いからな
昔に比べるとどくどくが消えて大分対策しにくくなったが
>>777
上から挑発、連続攻撃技採用とか音技すり抜け無視でもまだ対処法は結構あるな
次に音技やすり抜けや連続攻撃技や挑発なしでどうやって対策してるのって聞いたら呆れる
その縛りは無策っていうんだ カバルドンやウインディのふきとばしもあるし砂やキョダイゴクエンのろいのようなスリップダメージで回数減らすのもあるし、
そもそも命中100の抜群技でみがわり貼ったそばから壊せるなら相手はみがわり打ってるだけで毎ターンただHP減らすことになるからそんな強くない
呪いがみがわり貫通するのは納得できない
現実世界の御守りだってみがわり のために持つものだろ
俺の構築いつもキッスが重いんだけど何かキッスに強いポケモン教えて
>>786
今ならどんだけ悪巧み積まれても
ハピナスなら余裕で止めててんめぐ冷B撃ってるだけで勝ち確じゃないか?
キッス対策のカビゴンの更に2倍は硬いからどんだけ食べ残し込みで
5連続で怯んでも死なず次に1回でも卵産めたら仕切り治せるレベル
どっかで瞑想挟めりしたら完全にキッスが起点になる キッスより遅い奴は選択肢に入れない方がいい。
あいつ5、6回連続で怯ませるとか当たり前のようにやる。
ウツロイドさえいればトゲキッスなんて鼻くそみたいなもんなのに
>>782
いや上位の構築見ててもその辺無いの多いから聞いたんですが… シャンデラもらい火微妙なんかな
すりかえだったらなーと思うことがたまにある
>>792
どいつの身代わりに対策したいのか知らんが
上から高火力で殴るか下から命中安定技でも余裕で身代わり壊せる技連発してるだけでも
身代わりは機能しなくなるから構築極まれば無くてもどうにかなるって判断する奴は居るんじゃね?
上位のどのPT見て身代わり対策してないのに○○(ここもお前の仮想敵が分からん)の身代わり問題ないのか分からんから
真面目に答えて欲しいなら参考にした上位と困りそうな身代わりポケモン教えて 対ギャラドス用でウサギにエレキボール搭載するのって割と多いのか
まあ他に有効打なさそうだから当然か
オンバーンでも育ててみるかな・・・
アロー祟り目鬼火電磁波の襷両刀ドラパルト考えてたんだけどアローを流星にしてCSぶっぱの方が良いかな
竜技が通りやすい襷持ちって今いる?
真面目にいうとみがわりがきついのは構築と選出のスキルが足りないケースが多い
仮に同じタイミングでみがわりじゃなくつるぎのまいやわるだくみ積まれたとしても負けてるんじゃないか?
それはみがわりのせいではなく、プレイングに穴があるだけ
ロトムは水で使ってるから入れられんしストリンダーなら有りだけどこいつキッスより遅いぞ大丈夫なんか
低速が多ければ鬼火たたドラパにみがわりされただけで崩壊しそうだしな
>>794
構築書いてる本人に聞けばよくね?誰だよお前 ゾロアークがアローで即死してたが両刀だとたぶん確殺になんないな
>>773
ここらへん全部見れるボディプレジバコって神なのか? 受けルってもうくっそ雑魚よな
タイプ半減でくるくるしようが対受けるポケならどんと居座って積めるやつが多すぎる
そんな積んだやつを倒しきれない受けルはもうオワコン
受け2体+アタッカーじゃないと無理
第六世代から火力インフレし出したのも受けルが強すぎたせいだしな
もうぶっ壊れ火力システムのないポケモンは二度と帰ってこないんだろうな
回復技で受け続けられるのはうんちだけど
第四世代での火力インフレを皮切りに数値受けがどんどん成り立たなくなってきてるから
「後出しから対処する」というのが本格的に成り立たなくなってきてる
初代の頃から威力も命中も大したことない叩きつけるって何のために存在するんだよ?
受け出し無理が加速すると本当つまらなくなると思うわ
受け出し無理が増え始めてる割に
役割論理は現役で稼働してるのに
1匹で全抜きのダイマと相性が良すぎる汎用論理は過疎wikiな謎
ウサギのおかげでステロ撒かれる可能性高いなかウルガモス使って上位いける人は凄いと思う。
汎用理論自体は環境に合ってるけどあの語録はコミュニケーション取りにくいし実況向きでもないから流行りようがないな
ランクマッチデビューしたばっかの低ランやが、
いたずらごころって悪には無効じゃなかったんやな。
見え見えなオーロンゲがいたから初手マニュで対面させたけど、
抜かれてるわけないのに普通に上から壁2枚張ってきて、
瓦割してやったら苦し紛れに撃ってきた相手の電磁波は効果なしになるしで、
調べたらそういうことかと。
相手も何も分かってなくて助かったわ。
仕様覚えるの時間少しかかるからな
やらかして覚えるのが早い
悪には無効だぞ
壁はマニューラが対象じゃなから先制になるだけ
エースバーン同士の同速対決もう10回はしてるけど一回も勝てないとかもう不運とかそういうレベルじゃねえよな
すまない
実は俺のエースバーンはスカーフなんだ
お前には今まで黙っていて悪かったが同速じゃなかったんだ
ほんとうにすまない
>>817
だから壁は上から張れて電磁波は無効になったってことよな
賢くなったわ 俺も昔クソ鍵に壁貼られてなんで発動すんだよって思ってスレで聞いたことがある
ビギナーは通る道だ
>>820
いたずらごころでの変化技は悪には完全無効だと思ってて
壁上から張られるわ電磁波無効になるわ分けわからんで俺が仕様勘違いしてたって話 とかなんとか愚痴ってたらマスター昇格戦負け確定の状態(お互いラス1相手巨大ウサギ自分ゴリラ)から相手の通信切れて勝ち扱いマスターなっちゃった
こっちの勝ちになってるから相手の通信が切れたんだろうけど全然釈然としない…
なにこれゴリランダーの特殊能力か?
ってことはエルフーンの追い風も悪対面でも普通に上からやられる?
一回初手マニュで当たった時相手が使ってこなかったからこれも勘違いしてるかも
クソエアプだからエレキフィールドってあくびの眠気状態も無効なんだとさっき知ったわ
さっき二桁順位の人と当たって負けたんだけど、どのパターンなら勝てたかこっちの選出から考え直してみても、ウサギの同速勝負でこっちが勝ってれば乱数勝負、そうでなければ相手の技外ししか無くて上手い人はやっぱり違うなーってなったわ
ゴリラギャラウインディサイクル、1〜2匹で対策するならどれ?
>>830
コットン残飯エルフーンでゴリラかダイマの切れたギャラを起点にすれば ぶっちゃけ急所とかいうのどうよ
ウーラオスみたいに確定急所持ちか特性でいいと思うんだがな
急所は別にあってもいい
それくらいの運要素はないと逆に面白くなくなると思う
>>827
トリプルアクセル忘れてたパターンだろ
襷で耐えて死ぬターンに追い風したかったんじゃね? 運要素がなくなると
運で勝ってたビギナーが勝てなくなって辞め、
ビギナーに勝ってた初級者が勝てなくなって辞め
ビギナーと初級者に勝ってた中級者が辞める
受けポケに対して急所は大きなリスクの1つだから無くなると受けポケの時代になる
>>837
あーなるほど
そのパターンだったんかも さっき、キッスに三連で怯み引かれたから負け濃厚になって切断したわ
>>830
俺のパーティなら初手にステロ撒いてスピンロトムで抜いてく勝ち筋考えるけど威嚇パがっつりメタるならウォーグルいれとけば なんかチョッキエースバーンの育成論が投稿されてたけどあれ結構流行りそうな予感するな
チョッキバーンならリベロ解禁時からいたろ
俺も使ってた
意地エースバーンが増えると俺の弱保ガモスが機能しなくなるからやめてくれ
ポケモンHOMEのランクマ順位のトレーナー名ってどれくらいで反映されるん?
タイプも特性も申し分ないがただただ種族値が足りない
そう思って誰も第六世代第七世代は活かせなかった
準伝は軒並み居なくて600族もリストラ多い今ならワンチャンあるかもな
もっともさらに特殊環境になって出番あるかどうかだと思うが
ドラミはゴリラやウーラオスに強めなのが良いね
適応力で安易な受け出し許さないし
俺も6世代7世代使おうと思ったけど無理だった
7世代はアーゴヨン来ちゃったし
見た目凄い好きなんだよなぁ
鈍足としては最低限の耐久はあるし火力はタイプ一致限定で素晴らしいものがあるからな
HとBが逆だったらもっと素晴らしかったが
エースバーンが無理すぎるなあ…
不利対面作ったらそこでパーティ半壊じゃん
リベロは炎タイプ残したまま使った技のタイプが追加される仕様にしろよと思う
変幻自在ゲッコウガの惨状を繰り返したゲーフリには乾いた笑いしか出らん
ウサギのせいで選出クソ縛られるし本当クソ
ゲーフリ的には、ちゃんと元タイプも名前も変えたのに文句言われるのは心外とか思ってそう
エースバーンがいなかったらそれなりに整った環境やと思うわ
だからより残念
エースバーンいなかったらドラパポリ2の天下になるだけだからなぁ
チョッキエースバーン見てきたけどSラインの話は確かになと思ったわ
自分では調べて無いから何を抜けなくなるか知らないんだけどS削ってるエースバーン使ってた人は前からそれなりにいたのかな
エースバーンがいるから耐久ポケモンとゴーストポケモン(ダイナックルされないために)は必ずパーティーに入れたい。
S削るならいっそタスキ持たせて特殊にしたい
エースバーンをカウンターで見る勢もころせるし相手物理エースもころせる
>>866
んな事ないっしょ
エースバーンはタイプ変わる上に妙に耐久あるからクソな訳だし現に今のエースバーンみたいな叩かれ方はして無かった エースバーンいなかったら今頃ポリ2炎上レベルで叩かれてるぞ
ポリ2が今元気な理由もエースバーンの膝受けれるノーマルがこいつくらいなのが原因
でポリ2自体はハピナスに打点皆無っていうか確実に起点にされるからエースバーン居なけりゃ使用率伸び悩むよ
ドラパも型が変幻自在だから生き残ってるだけで別にテンプレ1本で生き残ってる訳じゃないから
まぁそれはそれで狡いんだけどドラパがヘイト溜めない理由はゴリ押しは出来ない点よな
エースバーン一人を悪者にしてゴリラドラパポリ2ミミカスは許されてる感じを醸し出そうとするゲーフリを許さない
特殊エースバーンも侮れない火力を持っている
物理受けでDに降ってないドヒドだと球ダイサンダーで乱1なの勘弁
ドラパはクソ強いけど後出し一切不可能みたいなそういう強さではないからな
オーロンゲみたいにタイプ上明確に有利な奴もいるし
>>876
ないない
ポリ2は後出しで対策できるからな
ウルガモスバンギラスハピナスにも起点にされるしエースバーンみたいに後出し不可能な理不尽な火力と素早さを押し付けてきたりしない エースバーンと渡り合えるギャラとドラパはポリ2で簡単にストップ出来る
だから今シーズンの環境は前月より地獄
つまりポリ2死ねと
どの壊れを叩くのが正解なのか
ゲーフリ死ねと叩くのが正解なのか
兎が最悪なのはダイジェ積まれたらミラーですら後出し出来ない事だからな
ドラパミミカスは対処もできるポリもドレパンやはたき落とすでも対策可能
兎みたいにここまで対面でどうしようもないポケモンよく作ったわ
エースバーンもゴリラも封じてポリ2も倒せるやついるんだがな
結局ダイジェットが究極の悪だとは思う
攻撃特攻には気を使えたのになんで素早さゲーとまで言われるこのゲームで素早さには気を使えなかったんだろうか
怯みは一回動けないだけだから確率高めに設定しちゃう開発に期待してはいけない
変幻自在もゲッコウガがクソキャラ過ぎるムーブしまくってたデータが山の様にあったのに調整しなかったの意味不明すぎるんだよなぁ
エースバーンに不利対面作られたら最低でも1匹捨てる覚悟をしなきゃいけないのがね
下手に受け出ししようとしてPT崩壊したことが何度あったことか…
>>890
人気のためかな…
でもそしたらなんでギルガルド調整したのかわからん。 変幻でゲーフリは反省してるからリベロは動いたあとタイプ変わるはずとか言ってた人達かわいそう
ゲッコウガが見た目がいいから許した
だがウサギはダメだ
どうせウサギも人気投票で上がってくる
スマブラにも出る
ゲッコウガ 水
ガオガエン 炎
とスマブラに出たから草のゴリランダー確定だぞ
二本のスティックでスタイリッシュに戦う
人型ばかりにしてんのってスマブラ出すの意識してるせいか?
ギャラはポリ2いる時点で止まるし、エースバーンに強いだけで技の通りもダイマしないと弱いのがな
そのエースバーンもカウンターやエレキボール考えると対策にならないから俺はギャラ抜いた、選出できん
よくポケモンらしいとからしくないとかいうと批判うけるからこう言おう。
エースバーンはなんか違和感がある。
スマブラに出るのはストリンダーだよ
ハイとローでカラバリ二種類あるし人気も高いしスマブラに打ってつけや
>>900
うーん確かにな
電磁波挑発滝@1みたいなサポート型がいいか エースバーンの文句ばっか言ってるけど裏返せば勝ち筋でしょ
こっちのエースバーンで一度でも有利対面作れば相手の1匹捨てさせられるし、相手のエースバーンより先にダイジェット積めばミラーの後出しを許さない
使えるポケモンは全員平等なのにエースバーンに文句言ってる奴はなんなの
つまりエースバーンを引かせるやつがとんぼしてエースバーン出せばいいと?
つつくやら燕返しに気は使えたのにダイジェットそのものの威力に気が利かないのが実にゲーフリっぽい
あまえるゴツメハピナスとかいう変態ポケモンに当たったわ
草ゴリラには後出しでもガモス安定するね
てかエースバーンがほんとやばい
これに安定して勝てるやついなくない‥
エースバーンゲーに冬はボルトランド混ざってカオスだな
ガラル三鳥はどうなんやろ
あとギャラはダメだね
エースバーン相手にギャラHB特化ゴツメでだしても有利とれてる気がしない
対エースバーンに安定して勝てるポケいない気がする
エースバーン使ってエースバーン見るとか…画一的な環境を作るような過度な壊れを出すのが悪い
初代の大会で決勝進出者全員がPTにケンタロス入れてたあの頃からゲーフリは進歩してねぇよ…
ギャラはようきじしんかじょう竜舞でアタッカー枠のほうが活躍できそう
あと個人的にだけどミロカロス強い
ミロカロスに火力積み技あったら壊れだった
>>904
だからエースバーンばっか使いたくねえ奴等が集まってるからこういう話しになるんだろ頭悪い奴だな
エースバーンで負けてエースバーンで勝って同速は運とかそんなクソゲー誰がやりたいんだよ >>904
早くもメタゲームが回らなくなってエースバーン1強の環境がつまらないから文句言ってるんだけど >>914
ミロカロスにめいそうはないはず
個人的にあったら絶対に入れるレベル
めいそうなんて覚えたら、ずぶといかえんだまふしぎなウロコでめいそう積んで無双できてしまう >>911
ケンタロス、ファイアロー、ガルーラ、ミミッキュ、ゲッコウガ、エースバーン…何も学ばないゲーフリ
「入れないと舐めプ」ってレベルで凶悪なエースバーンはガルーラとゲッコウガに匹敵するレベルだな個人的に
今はただでさえ過去作よりプール狭い分より酷い >>912
なんやかんやダイマエースのギャラはやっぱり強い
もちろん通り悪かったら出さないけど >>913
>>915
いや、つまらないとか糞ゲーなら対戦やらなきゃよくね?ポケモン対戦し続けないと死ぬのか?
たかが趣味のゲームでつまらないと思いつつ嫌々やって5chのスレまでわざわざ来て文句を言う
精神に異常あるのではないか?いったい何と戦ってるんだ?
誰かにプレイを強制されてるわけでもないし嫌なら辞めたらいいじゃん >>919
ポケモン結構すきなゲームだからそれでもやめらんないし文句も言いたくなる
あんたみたいにドライにやめれるならいいけどな 投げラッキー使ってる人いないかな?
結構特殊アタッカーにあたるから特殊受け作りたい
シーズン3以来、意気揚々と久々にランクマ潜ったらまだ30戦ちょっとしか潜ってないのに初手エースバーンに惨殺されまくって泣ける
やっぱ兎ゴリラポリ2ミミッキュドラパのどれかはパーティに入れないとキツいのかなぁ
>>920
だったらなんだかんだで楽しんでるんだろ
本心では楽しんでるくせにつまらないとか言っちゃうのは君の好きなポケモンに対する冒涜だぞ
好きなものにまで逆張りする人生は楽しいか?もっと素直になれよ 衰退結構何も考えず文句言うだけのエアプならいない方がマシ
エースバーンに関しては考えたところでどうしようもない局面が多すぎて叩かれているんだよなぁ
まぁエースバーンゴミだからな
対策考えれば考えるほどなんでこいつに飛行技渡したんだ?ってなる
アイアントみたいに高速アタッカーに見せかけてダイジェット使えない場合
一時は普通に環境上位に居たのに今はご覧の通り環境から消えたりするのに…
エースバーンはダサい半ズボン履いてなければ喜んで使った、強いから使ってるけど
>>926
普通にいつも通り強いから叩かれてるだけですよ 今はむしろエースバーン対策に試行錯誤するのが楽しいまである
壁から死にだしグラスシードB+1剣舞A+2ダイジェットでS+1の鬼ゴリラ作るの楽しすぎる
ここのレス見てるとエスバ使わずに3桁前半の俺が神にでもなった錯覚に陥る
>>927
その蟻が消え始めた原因作ったの猛火のウサギさんだけどな >>922
初手エースバーンにいいようにされるのって選出か構築がよほど偏ってるかプレイングがダメかじゃないの
別にその5体がいようといまいと変わらないような気がする 強ポケ自体は別に良いんだよ
結果として構成や選出の選択肢を大幅に狭めゲームの自由度を下げる調整になってるから糞
ポリゴン2色々試したけど、結局HB電磁波イカサマで嫌がらせするのが一番安定して仕事できる
>>924
すきだけど楽しいかは別
今の対戦はつまらん 正直兎よりゴリラのがよっぽどきついわ
初手ゴリラは雑魚だが詰めのゴリラはマジでバケモン
>>917
こうして見るとみんな環境から消えてってるけど
ゲッコウガは現役だったから兎も10年後消えないかもね エースバーンとポリ2とジバコイルをアローラガラガラで完封きもちぇ〜〜〜〜〜
まぁエースバーンはトゲキッスでも見たんだけど
>>934
やっぱそうなのかな
プレイングも選出も構築もダメダメだわ俺
こうやって環境に揉まれながら精進してまずは三桁目指して頑張るとするか… ウサゴリポリドラパでほぼ完成されてるからな
誰が使っても強い
兎自体は歴代の壊れ共と比較したらそこまで感あるけど、この限られた環境に投下されたのがやっぱダメだよなぁ
>>846
強運キッスいないのか
正直ウサギを相手にするなら強運のが絶対良いわ
5割でダイマされてもワンパン出来るし相手のエースがウサギなら天の恵みとか発動機会がない 炎飛闘鋼の攻撃範囲は被りまくってるから
ゲーフリ的にはゲッコウガ反省して上手く調整してやったぜと思ってるかもしてない
なお後者3つはダイマ技で殴りながら積めて前者は達人の帯持つだけでHBムドーも確1の超火力…
もういいやこれ以上エースバーン対策考えたら頭おかしくなる
気軽にスカーフで上から一撃ができないからねえ
ギャラドスというか
じしんかじょうは今回相性がよすぎる
ダイジェット持ってるじしんかじょうは本当にヤバい
環境的に動きづらいヘラクロスでも
元々の種族値がいいのもあるが結構強い
マンダとか解禁されたらまずい
威嚇が流行ってるけど自信過剰のほうが相手してて嫌だな
トゲキッス、ちょっと前まではダイジェット一回でドラパを抜ける調整にするべきだったけど
今はダイジェット一回でエースバーンを抜ける調整にすれば良いのかね
対面や後出しだったらこっちが撃ち負けるし先出しだったら一回積めば抜けられるくらいで良い
と思ったけどエースバーン以外で抜かれて困る奴出てくる気がする
エースバーン減ってウィンディ増えてウィンディ読みのロトム増えてエースバーンに戻っていくのかな
余裕で3桁なのにアプリの順位に名前出てこんのやがなんでなんや
何のための自分の順位を見るボタンなんだ
シーズン成績には出てるのにランキングには出ないことを言っているのでは
準速トゲキッスは最速スカーフパッチラゴンとかにもダイジェット一回だと抜かれるし
ダイジェット2回積んでもダイジェット1回積んだエースバーンに抜かれちゃうんだよね
>>954
俺も昨日の3時くらいに3桁入って見に行ったけど乗ってなかったわ
9時か13時に更新されるんじゃないかと予想してるけど >>958
さすがに1時間毎に更新とかそんな手間かかることはしてないか
今日1日放置しても4桁に落ちそうにないとまで上げたから定期的に確認してみるわ なんかモチベの低下がやべーわ
何育ててもどうせこいつエースバーンに勝てないしなぁ…って楽しくない
エースバーンテンプレならDM見てからウィンディ受け出しで余裕で凌ぐよ
相手のエースバーン対策は、ステロ壁展開して俺のエースバーンの方が強い!をしてやれば楽勝よ
ドヒドイデ三回眠らせて三回とも即起きされたんだがなんなんだ。
凄く順調に相手を倒していたのに手持ちのゴリランダーが何故か襷も輝石でもないイワンコになっていて逆転負けする夢みた。
草四倍のデメリットが大きすぎる
カジリガメなんてAB150くらい貰わないと割に合わない
真の強者は順位が上がりすぎないように3桁手前で止める
最終日に再戦で型バレしてて負けたらしょーもないから
6世代ファイアローみたいになってきたなゴリラ
火力も通りの良さも及ばないが耐久ある分めんどくささはそう変わらないかもしれない
そもそも草2倍なだけで死ねる
エースバーン程度の耐久なら耐久無振りだと鉢巻スライダー確1とかありえねえよ
ゴリラ鉢巻ウッドハンマーのぶっ飛んだ火力も癖になるから使ってて楽しい
まぁ俺のゴリラはやどみが嫌がらせ型なんですけどね
エースバーンまじでおもんない
タイプ無視だけならまだわかるけど
特性無視はやりすぎだ
環境をエースバーン一色にしてそれに対抗できるポケモンをDLCで解禁してDLCの購入意欲を煽ろうって魂胆なのか
それとも何も考えてない馬鹿なのか
メガガルでさえ後出し対処は不可能じゃなかったのにエースバーンとかいう怪物よ
>>967
あーなるほど特殊もありだね
まぁエスバに対してはおにび入れて回復しててのがメインだから火傷させたらあとはいのたまダメージで自滅していくイメージ 全盛期ファイアローはステロ撒いとけば反動で落ちてくれるのにゴリラは回復してくるからクソだと思います
ぶっちゃけギャラウィンディを見たらエースバーンじゃなくてキッスをエースにして試合回すよ
ギャラでも怪しいんだからランドロスとかマンダでも同じなのに、既存ポケモンの追加でそのうち何とかなると思うのは違うだろう
後出しからダイマありならエースバーンに勝てるのは結構いる
後出しダイマなしでダイマエースバーンを見ようなんてのは流石に贅沢だろ
>>985
いやあなたorasちゃんとやってませんよね 6世代メガガルも壊れてるけど今の猫も杓子もエースバーンって訳でもなかったしな
ORASの最終シーズンレート1〜6位までガルクレセウルガ構築w
草が等倍で入る時は鉢巻グラスラで無振りエースバーン確1だな
メガガルーラはクレセリアだのスイクンだので受けに行くことは出来たからなぁ
S上げる手段もほぼ無かったから上からバシャーモやルカリオで潰すルートも簡単に取れたし
負け筋くん今度はグラスフィールド考慮に入れてなさそう
意図的にデフレ環境にしてる状態で一匹だけ度を超えた優遇にしたのがあかんわ
他の環境上位では対応が難しいもの
メガガルはゲーフリが意図せず生み出したモンスターって感じで好き
エースバーンは使わせられてる感があって嫌
クズ運で順位25000落としたわ
今シーズンはもうやめとこ
ワイのカジリガメがグラススライダーでワンパンされる
ナットレイ入れても格闘でぶちのめされる
キョダイラプラス出る前ぐらいの環境が面白かったな
今は気軽にPT組めなくなってる
lud20210120232045ca
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