◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【朗報】モンハンワイルズ、ナンを食べるシーンを作るのに3年かけてしまう [613756976]YouTube動画>1本
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――開発中、大変だったことは?
辻本 始動から6年くらい開発を続けていますが、もう大変なことだらけですよ(笑)。そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。
――「ナン」? カレーとかと一緒に食べる、あのパンのことですか?
辻本 それです。「ナン」とそれを食べるシーンのグラフィックにめちゃくちゃこだわっていたんです(笑)。
藤岡 「シンプルな食材をおいしく見せたい」と考え、平焼きのパンに溶かしたチーズをのせて食べるシーンを、それこそ2、3年ぐらいずっと試行錯誤しながら作っていました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/cf57234b5c84f7fdd6c99c476d0922dbdaeaba88?page=3
うむ
うおおおおおお!!!!!
これ半分神ゲーだろ…
なんかファイナルなファンタジー的なゲームで聞いた話だな...
でもあそこ裂ける表現微妙だしチーズが液状でワロタしクソみてーな場面だったよね
ワールドのストーリーが糞すぎて
モンハンのムービーはスキップすることにしてるんだ…
ピクサーが禁止してる行為
「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」
>>10 これナンなん?🤔
焼いたカレイとかでないの?
,,././,,←この記号はマルポス回避用だから取って読んでね〜w
全部同じじゃないですか
こんなのが積み重なった結果ソフト価格が馬鹿みたいに跳ね上がったんだな
つまんない設定増えたよなこのゲーム
まぁキョロキョロには刺さるのか
ダウンロード&関連動画>> 一方pc版スカイリムのmodは
なぜ「無駄なこだわりを見せてしまうおもしろクリエーターの俺w」になってしまうのか
>>51 モンハンやったことないけどこいつが恥ずかしい存在なのは分かる
>>10 これナンなのか?魚のみりん干しじゃあなく?
今回のモンハンキャラクリ凄いらしいやん
ガチ晋三作ってるやつおらんのか
ちょうどそのシーン見て随分と力いれてるなと思ったわ
でもどんなに注力しても絵がちょっと動くだけのヴァニラウェア食事シーンにはどこにも勝てないんだ
この手の発言は馬鹿にされるだけなのを知らないわけないと思うがどうしてアピールしてしまうのか
昼休みの時間でメシ食いながら趣味で作業していたとかなら熱意あるなって思えるけどどうせFF15おにぎりと同じなんだろ
クソどうでも良いナン🫓に力入れました!料理に力入れました!釣りの挙動をリアルと同じにしました!とかやってることがFFと同じのクソゲー
モンハンもこうなっちゃったな
なんで日本のゲーム会社ってクソどうでも良いことに力入れましたってやるんだろうな
なんでアレもこれも無能エピを自慢話のように
イキって
ワールドの飯はまあ美味そうだったが、ユーザーはそこに執心して欲しいわけじゃないんだがな
ライズの団子は論外
やること変わらなすぎてそういうところにしか力入れられないのか
カプコンに限らずみんなどうでもいい細かい部分にこだわってる
アイデア出尽くしてまったく新しいゲームなんてもう作れないから仕方ない
>>38 チーズたっぷりのナンなんて世界観的に違和感しか無いんだよな
全体的にFF感があるなとは思っていたけどそこまでとは
インドカレー屋のナンいいよね
モンハン買う金で10回ぐらい飯くえる
>>84 むしろなんで踏襲しなかったのか
意味のない無駄なリソースだよ
シレンで飢え死にしそうな時に食う腐ったおにぎりの方がうめえ
いろんな作業の中で並行しながらであって、3年間ずっとナン作ってたわけでもナン作るだけの部署があったわけでもないんだろうけどな
モンハン飯は手抜かんでほしい
ライズの手抜きダンゴはゴミ
まだ序盤プレイ中だけど、ワールドの猫料理やライズの団子料理的な料理店ていつでてくんの?
ナンを食べるシーンよりフライパンの維持に力を入れたら良かったのになw
>>38 違うが
上が仕事をまともに割り振れないからこういう狂った話が出てくる
その数が多いだけ駄目なゲームが生まれる確率はあがる
今回モンハンがそうじゃないことを祈るよ
昔から食事シーンには拘っていたしコンセプトから外れてはいない
そもそも肉焼くだけに演出挟むくらいだし
これオナニー酷かったな
飯食いに行って得た情報は分からないごめんねとかほざくNPC
確かに見た時にすげーチカラ入れてるなすげーって思ったけれど、それよりUIとかの辺りにもっと時間かけてくれ、とも思った
こう言うところにこだわれないとダメなんだよな
いつもクソスペでクソグラガー言うマザコンキッズはともかくTDP300W↑のグラボに8万〜かけたチーにもかなり歯応えがあったろ
庵野もシンエヴァでアスカがシンジに無理やり飯食わせる場面にめちゃくちゃ時間かけたんだよな
モンハンて今も走ると緑のゲージが下がって走れなくなんの?
武器がはこぼれしたりさ
バカじゃねーの?wwwwwそんな現実みてーなシステムがいいならリアルでいいじゃんww
クソもらしうんこ外人と クソもらしうんこジジイが クソを漏らしたことをひたすら自己紹介して工作してれば
すべてを茶番化して政治的責任逃れするための工作ができるとか すごいな
それは新しい
反日ペテンクソ土人はクソもらしの集まりです
反日ペテンクソ土人はトイレがなくてクソもらしの集まりだということが統計的に明らかになってます
どうぞ これ 近年日本で起き続けてる全ての犯人です
今まで日本で起きてる出来事の全ての元凶です
説明されるとスレッドにグロ画像ひたすら貼り付けたり
日本人が嫌いだの反日的なスレを乱立したり
全てを説明されると自作自演捏造記事のクソの話題ばっかり記事及びスレを自作自演で乱立したり
掲示板でジャップがジャップがほざきながら日本を乗っ取ろうとしてる反日ペテンクソ土人です
こいつが犯人です
特技は捏造 ホラ吹き ネットで捏造や工作行為 ハセカラ騒動は反日ペテンクソ土人と売国ザル(税金もらってる関係者)が起こした存在しない捏造事件で 登場人物は税金もらってる関係者だらけです
本人は人間関係自体 もう8年ぐらい必要以上で人と関わっていません
整形がどうのこうの 整形していません 工作です しようと思ったことすらないです
神様がどうのこうのは政治責任と売国トラブルをすべて人になすりつけるために行ったネットでのミスリード
説明されると 今度は トンキントンキン言いながら
関西方面のツラを偽装で装って自作自演偽装工作してます
オムツ系ア〇リカ人とは
都合の悪いこと全てを他人になすりつけながら乞食と寄生虫行為をして搾取しようとして次へ次へと進もうとする赤ん坊の集まりのこと
石破茂とは こいつの正体は量産型岸田です
防衛します防衛します タカ派なんですとか装いつつ 正体は量産型岸田
民衆を納得させるために表に用意された政治用ハリボテおじさんです
この男 詐欺師です チワワ岸田と何も変わっていない
岸田としてることも何も変わっていない
売国行為やサルを使って内政犯罪及び性犯罪に繋げるための内政犯罪を続けたり
相変わらずネットで捏造や嘘情報流し 及び各種ペテン工作させてるところ
まるで岸田と変わっていない こいつは量産型岸田です
量産型岸田についての情報はインスタにも載せ続けます
反日ペテンクソ土人と売国オムツハゲ及び税金バカザル(公務員のネット工作員の集まり)は
得意技は自作自演とマッチポンプ及び乗っ取り勝ち馬乗りミスリードです
で 人海戦術でネットで自作自演とバカ騒ぎ捏造ペテン行為を続けますそれでも民衆を統治できなくなると 無断で勝手に芸能界を操作して統治しようとします(それも無断で です)
こういうのをマッチポンプ行為と言います(勝ち馬乗り行為ともしがみつき行為ともいう)
誰も許可してなくても勝手にそれをして人に着せておいて それを叩いてマッチポンプ行為をしま
す
統一教会(宗教なんてしてません)がどうのこうのも ネットで反日ペテンクソ土人と売国オムツハゲが暴れまくったことや政治責任を 都合よく人に着せるためにネットで自作自演マッチポンプでミスリードして擦り付けただけです(こっちは何も受け取ってませんしこいつらと関わってません)
そして この文章よく読んでくださいね
こいつらは 反日騒動を起こした犯人で ハセカラ騒動を起こした犯人で 売国奴の集まりで
なすりつけと自作自演とマッチポンプ行為と勝ち馬乗りの常習犯です
今こいつらがしてるのは ネットであたかも普通の人たちの声を装って責任逃れと話題そらし ヘイトそらしの工作してます それのためのバカ騒ぎもしてます
それも常習的にずっとです(しかもそれのために堂々と税金が使われてます)
つーかナンって日本独自に魔改造された食い物だから
インド人すらナン?ってなるし、世界中でナン食ってるのほぼ日本だけだろ
もう和食だぞ
ゲームそのものが好評だとそういう遊びも全て絶賛される要素になるけど果たして
ふざけた開発しても信者が持ち上げてくれるから治らんやろな
???「何年もかけておにぎりの米粒まで忠実に再現しました!」
カプンコ「ナンを食べるシーンに3年かけた(ドヤァ)」
まあ各エリアの文化みたいなのを表現する演出としては悪くはなかったけどモンスター数(特に新規の)を充実させてからやるべきことだろとは思ったな
シリアス寄りにしたせいでところどころシュール
共通語で話し、チーズナンを喰らう現地民とか
>>118 それに振り切ったゲームが売れちゃってるし間違いともいいきれない
>>38 業務スーパーの冷凍チャパティうまいからおすすめ
UIはうんこだけどワイルズの戦闘は神だと思う
集中モードと傷付け攻撃が神すぎる
インドカレー屋何無限に食わせるなんていうけど俺が行ってた所は3枚目のおかわりでちょっと嫌そうな顔されたぞ
インド人ってそんなにナン食べてるわけじゃないって聞いた
>>144 ibで駄目だった点を上手く削ぎ落としててええよな
何故か真面目系になってるモンハン
コメディ要素も取り入れまくるMinecraft
興味ないから今Steamの評価確認してみただけだけどムービーゲーなのか
そういうところまでFFと同じなんだな
ストーリーに力入れてるらしいけどそのストーリーは結局面白いの?
そんな馬鹿なことしてるから9,900円なのか
馬鹿だな
吉田からアドバイスもらったとか言ってるし相当FFの影響受けてる
FF15がそんな感じでつまんなかったんじゃなかったっけ
美味しそうだったけど力入れて欲しいのはそこじゃない
ストーリークリアまで半分くらいムービーなのはガチだけど
どうせエンドコンテンツで気が済むまで狩りまくるのがモンハンなんで
意識高いクリエイターはなぜ完璧な1セントのコイン現象に陥ってしまうのか?
全部入りが底値になる頃にムービー全スキップして遊べば良いシリーズだと思う
武器追加もしねえでこんなのにリソース咲いてるとかほんまにほんまですわ
>>29 モンハンにストーリー性求めるとかバーチャファイターにストーリー性求めるようなモンだろwww
ゲーム会社にアドバイスするとしたら食べ物の見た目ではないんだよ
どうやって美味しい匂いと味を連想させるかだよ
ゲーム会社の理屈なら鹿肉だって流行ってるわw
その労力を新武器追加とか
新モンスター追加とか
何故そっちに使わないのか
飯食うシーンなんて最初しか
見ないのに
FFで同じ話あったよな
というかこの無駄な努力のことピクサーが皮肉った言葉のこしてなかったっけ
ストーリー中に食事シーンが2回あるけどまぁ気合い入ってたな
モンハンカフェがあるからそれとのコラボも兼ねてるだろうし別にええんやない?🤔
ストーリーで導線なんて考え方自体がもう四半世紀前なんですわ
キッズゲーのマイクラですらいきなり敵モブだらけのフィールドにスポーンされるのに
ストーリーパートは新規のためのチュートリアルだよ
経験者ならモンスター数分で倒せるレベル
>>179 黒神話や原神見たら分かるけどゲーム中の会話として盛り込んだりキャラ=プレイヤーの移行がシームレスなんだよね
今時ストーリーをムービーとして見せるってのがもう笑っちゃうんだよね
和ゴミっていつまでアップデートしねーの?
マンガ肉が流行ったのだって肉をたくさん食べたい願望があるから
あ、今のプレイヤーってそうなんだ
>>187 UIも総じていつまでたっても古臭いしな
まぁ技術力ないからなんだろうな
武器調整はカツカツだったけどなクラとか以前にOBTで許されると思ったのか
頑張ったけどこれくらいが限界だな
あっふーん
> 『モンスターハンターワイルズ』がFF14や「ウィッチャー3」から受けた影響とは?「ワールド」コラボ時のエピソードが明らかに
> 吉田直樹氏からのアドバイスも
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/78190/news/ff143 モンハンライズとかサンブレイクの団子のグラフィックも
それくらいがんばったのかな
餅を搗いて串に刺すシーンまで作ってるからな
米は炊くだけだから一般化するのはわかるけど、パンとかナンって発酵とかいう過程があるのに何で昔から普及したんだろうな
チャパティとかの方が広がりそうなもんなのに
アイルーが食ってるくそでかチーズは美味そうだった
FF飯よりは上かな
ディテールにこだわっていいのは神ゲー作れた時だけ
それ以外だと何やってんねんってなる
3年もナン作っててよくクビにならないな
まぁ実際は他のこともやりつつってことなんだろうけど
藤岡ってディレクターだろ?
もっとコアの部分作ってよ
ドグマ2も肉が実写とかどうでもいいことにこだわってゲーム自体はクソだった
肝心のゲーム部分がよかったらこれも褒められたんだろうがな
やってることがFFと同じ
ムービーが多いからFFを参考にしたとか書かれてたけど関係あるのか?
スクエニ病が発症したのか
こりゃもう救えにぃな、ガハハ
すげー嫌な予感しかしない
リヴァイアサンおにぎりと同じなんだもん…
もう嫌儲は過疎ってるし
プレイもしないで嫌なことをイメージで馬鹿にするだけでガチで終わってるな
Qアノンと同じじゃん
今作上位行ったらマジで神ゲーなのに
飯シーンに力入れましたって割には2回あった宴会シーンプルプルした物体をエア咀嚼するいつもの3D表現だったが
>>1 これ縁故採用や無能にやらせることないから不要な仕事をさも重要なことと吹聴してやらせてんだよ
俺も経験あるからわかるわ
最近チーズナンよく作ってるからモンハンやってたら急に出てきて思考盗聴されてるのかとビビったわ
ドグマ2の実写肉はエコでいいじゃん
三年あったら他に工程さけただろうに
キャンプ飯とチーズナン()と最後の街の3食しかパターン無いのはギャグ
ワールドの調理場アップデートと同レベルか
モンハンはシンプルで手軽に遊べるのがいいね
オンラインも導入にコストがかかるから民度の悪いやつが少ないし
>>1 確かにあの飯はめっちゃ美味しそうだった
結局高グラなんて必要ない典型だよなぁ
ストーリーが何かお行儀良すぎて嫌なんだけど
GTAみたいにはっちゃけてよ
いや最適化してよ
そのワークステーションで作ったシーンはユーザーでは見れないのよ
取材と称して会社の経費でカレー屋行く口実にしてたんだろ
ナンのために放ったらかされたlodモデルが雑にツールで頂点間引いただけの手抜きなの笑える
グラショボい癖にカスみたいなパフォーマンスなのも納得
どのゲームもこんなくだらないことに時間かけすぎだしさ、どっかの会社で美味そうな食い物エンジン開発して提供しろよ
土方プログラマーはこういうの聞いてプルプル怒りに狂ってそう
SHIROBAKOのずっとタイヤ作らされてる人思い出した
ちゃんとしたユーザーインターフェイスで作るのに優先度上げてくれよ
クソゲーじゃねえか
スクエニ リスペクトなんだろ
空飛ぶ船だのムービーだらけだの料理に3年かけただの
グラフィックをどんどん向上させてほしいわ
任天堂みたいなガキが入ってくるとオンラインはきつい
こういうこだわりが、ゲームの面白さに一切貢献しない事に気が付かないのが大企業病ってやつ
ポケモンみたいなグラすらやる気のない手抜きクソゲーよりはマシではあるが
インドネパールカレー食いたくなった
カプコンはインド人を救ってる
こだわるのは別に良いけどメインディレクターが2年もやることじゃないだろ
>>279 「ナン」にこだわるのが
モンハンなんだよね・・・
>>10 海で捕れたてのナンを捌いて塩焼きにすると美味しい
食事とか装備作るシーンとか一回見たらスキップされるのにな
スクエニのもだけど上が方向性見失ってあーだこーだやってる間やる事無くてどうでもいいモノに手を掛けてた
って話無かったっけ
焼いたチーズぶっかけるのは卑怯だわ
ハイジのせいで絶対うまいやつだと遺伝子に刻みつけられてるもん
FF15みたいなもんって思うとグラボ買ってまでやる必要ないか
>>285 むしろモンスターなかなか出来てこないからナンで時間潰してたまであるかもな
FFは上が決断できなくて仕事進まないからCGデザイナーが暇つぶしでやってただけらしいけど
モンハンもそうナンじゃないの?
言うて誰もがあのシーンが1番印象に残っただろうし
意味のある無駄な労力だよ
聞きたいんだが、CGキャラで麺類食ってる映画とかムービーって
見たことある?
たまたまそのシーンだけ見たけどちょっとチーズの垂れ方に違和感ある
>>98 完全にこれなんだけど嫌儲の人たちはこの仕事しかしてこなかったと思ってるようだ
>>10 福島の魚を食べさせられて顔にでる晋さん…
もしかしてチーズとろけるシーン?
あれおいしそうだったわ
マジで挿入されるムービー多すぎる
ストーリーは今まで通り薄いし無駄なところにコストかけんなよ
ストーリーは薄いというか痛い
中学生が書いたのかってレベル
>>37 コレもだし、ベット柵の作りに思いを馳せてたのも病気だと思ったわ
そりゃ廃れる
lud20250302011856このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/poverty/1740816681/
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