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PC-8801系ゲーあれこれ Part70 YouTube動画>11本 ニコニコ動画>1本 ->画像>26枚


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1NAME OVER2019/04/11(木) 21:09:27.23ID:5rCMXfJw0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part68
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1538383393/
PC-8801系ゲーあれこれ Part69
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/

2NAME OVER2019/04/11(木) 21:12:25.23ID:5rCMXfJw0
避難所は消したのでよろしく
誰も使わない所なんていらんだろ

3NAME OVER2019/04/11(木) 21:28:51.22ID:w453/LmW0
避難所の出番がないのは平和な証拠だ

4NAME OVER2019/04/11(木) 21:44:07.44ID:CDhz3Sbta
タクティカルグラディエーター ヴェイグス

この声だけで嬉しかったあの頃…

5NAME OVER2019/04/11(木) 21:44:38.90ID:dmJZksOb0
5chになってから規制とも無縁だ

6NAME OVER2019/04/12(金) 00:58:37.50ID:jFjzs8JQ0
久しぶりに斉藤由貴聴いてるわ

7NAME OVER2019/04/12(金) 01:07:31.58ID:Myh9v57J0
マッポの手先か!

8NAME OVER2019/04/12(金) 01:25:07.86ID:ntA7Dk7M0
>>6
悲しみよこんにちわ?

9NAME OVER2019/04/12(金) 02:00:39.15ID:LZduXMAR0
>>4
周りの友達はみんな「presented by game arts」と聴こえるといってたが、俺は何回聴いても「えいていてっとは いきているっから」という意味不明な言葉にしか聴こえなかった。

10NAME OVER2019/04/12(金) 03:18:25.73ID:/Zj0GQaD0
「presented by」 だったんだ。なるほど。
「game arts」のところしか聞き取れなくて、自分の中でずっと謎だった。

11NAME OVER2019/04/12(金) 07:35:53.85ID:se3VIBYb0
アイムイエローホーン

12NAME OVER2019/04/12(金) 10:29:17.06ID:AExaW9xR0
イエローレモン?

13NAME OVER2019/04/12(金) 10:52:50.46ID:xO1tGvSO0
ボーステックのパラディンだったかな
他にも喋るゲームがあったね

14NAME OVER2019/04/12(金) 12:53:04.85ID:9wHVY45Xd
ビクトリアスナイン

15NAME OVER2019/04/12(金) 15:00:51.61ID:3HRFXL620
前スレの、喋るゲームはゲームアーツぐらいしか知られてないだろって人、
そりゃおまいさんがそう思ってるだけだよ

16NAME OVER2019/04/12(金) 15:51:47.66ID:qMCSUuWz0
なんでそんなに必死なん
どーでもええがな

17NAME OVER2019/04/12(金) 16:00:57.02ID:0KgGVIMS0
俺はマイクロネットのゲームなんてひとつも知らんしそれが喋るかどうかなんてますます知らんけど
ゲームアーツの音声ネタなら過去スレ全部に出てくるレベルで有名なのは分かってる

18NAME OVER2019/04/12(金) 16:30:30.35ID:ntA7Dk7M0
リアルタイム世代なら広告を舐めるように読んでただろうから
ゲームは持ってなくてもメーカーは知ってる人多そう

19NAME OVER2019/04/12(金) 18:33:54.39ID:QqG3Z/OH0
オマエ ノ チカラ ハ ソンナモノカ

20NAME OVER2019/04/12(金) 18:34:51.91ID:mkj4sg1m0
>18
ザインとソフトプランと全流通がそれだった
ザインはネット時代になってひどいところだったと知った
ソフトプランと全流通は今もわからん

21NAME OVER2019/04/12(金) 18:54:04.00ID:STl6b9HJd
ザインの未来はなかなか面白いというのに
DIOSの方が評価高いか?

22NAME OVER2019/04/12(金) 20:26:05.45ID:ekKmahGCa
>>11
and yellow hornでしょ?

「presented by game arts and yellow horn」

ぎゅわん自己なつい

23NAME OVER2019/04/12(金) 20:40:10.66ID:rCK3SH/c0
エージェンシーアール、ゲームアーツ
って聞こえてた、意味不明だった
GAだけきれいに再現されてるなと

24NAME OVER2019/04/12(金) 21:43:22.24ID:H5bNgHgg0
テスタメントもちょっと喋った気が
あとは過去スレにもあったがBPSとか

25NAME OVER2019/04/12(金) 22:25:56.58ID:ZMK3i8yq0
でも他の処理を全部止めて喋るってことがあんまり魅力にプラスに作用するってことは少ないんだよねぇ

26NAME OVER2019/04/13(土) 09:53:57.50ID:GKzXTSfM0
80年代中頃くらいまでの雑誌にはハード制作記事もけっこうあったけど
4ビットサンプリングをやろうとしたところはなかったのかな。
でも低精度・低価格のA/Dコンバータが無いと無理か。
性能のよいやつはそもそも高価で、おまけに88のメモリや処理速度じゃ
手に負えない可能性もあるし。

27NAME OVER2019/04/13(土) 18:49:30.26ID:SH8cNB030
>>25
当時は喋ること自体に価値があったからハッタリかますには有効だったよ

28NAME OVER2019/04/13(土) 21:25:17.29ID:tNqRva3P0
どんだけかませるかってのはたしかにあった気がするな
過去スレにも店頭デモで騙されて買っちゃった報告見たし

29NAME OVER2019/04/13(土) 21:40:04.94ID:Lv61ZFHf0
確かに店頭デモはゲームアーツのが一番印象残ってるな

30NAME OVER2019/04/13(土) 21:54:51.46ID:ur9wK3I/0
FMじゃなくてBEEPで音声合成してたソフト(全機種版)ってあったの?

31NAME OVER2019/04/13(土) 23:00:11.16ID:QP5YzXJo0
PC6601系列だったかな
みすたーぴいしいの方が聞きとりやすかったような気はする

32NAME OVER2019/04/13(土) 23:25:43.96ID:WusvBk+d0
天使たちの午後もしゃべってたけど、おっさんみたいな声だった

33NAME OVER2019/04/14(日) 00:01:39.86ID:FplMFWLP0
北斗の拳の「アタタタタタァ」はBEEP音だったかな。
mk2でも声がでたでしょ。 声といえるかは別として。
音声合成じゃなくて、録音か・・・。

34NAME OVER2019/04/14(日) 06:35:40.17ID:+IfrsI3/0
喋るゲームと言えば、今でも真っ先に思い出すのはゼリアードだなー

うがいしながら喋るような声が忘れられんw

姫様が、っていうセリフもシメサバがーって聞こえるw

35NAME OVER2019/04/14(日) 07:41:26.31ID:l47olb9XM
アドベンチャーゲームも指定範囲をペタペタ塗っていくところにどれだけ早く一画面を
描画できるかが売り文句になったりアニメシーンでもキャラクターが瞬きしたとか
スゴイみたいな事でリリアが振り向いたなんて腰を抜かすほどゲーム雑誌は
大騒ぎしてたな。ゲーム音楽でもイースあたりでビックリされてたり
喋るなんてそりゃまだまだ異次元だったろう

36NAME OVER2019/04/14(日) 08:27:17.95ID:tTDLby9U0
イースよりかなり前にしゃべってたけど

37NAME OVER2019/04/14(日) 09:25:18.65ID:wr1eRvQ20
リリアの振り向きごときでみんな騒いでたのが、当時もよくわからんかった

声も出て喋ってずっと30分間アニメ流しっぱなしだったら革命的と思っただろうけど

38NAME OVER2019/04/14(日) 10:43:27.20ID:3hnOy6xo0
MSXの魔道物語でやってた音声再生方法(ソフトウェアPCM?)って88でも出来るの?

39NAME OVER2019/04/14(日) 11:20:37.16ID:O6/m/WRb0
リリアが振り向いたこと自体に腰なんて抜かしてないと思うんだが・・・
あの程度のアニメーションならイースII以前にもいくつかあったし
どっちかというとリリア可愛いお!ハアハアでしょ

40NAME OVER2019/04/14(日) 11:36:20.14ID:d3YMNsNr0
テクノポリスの人気投票で毎回一位だったのが納得いかなかった

41NAME OVER2019/04/14(日) 14:11:17.35ID:LoiTx8vd0
イース2のOPの良さはそれなりの動きのあるアニメが立て続けに繰り出される所じゃないか
小さい頃電気屋で3時間くらい見てても見飽きなかったわ

42NAME OVER2019/04/14(日) 14:12:06.34ID:clvMzIK1a
ミス・リリア 杉本理恵

音痴にも程があるぞと怒りを覚えたあの頃…

43NAME OVER2019/04/14(日) 14:33:12.92ID:LoiTx8vd0
ミスリリアの杉本理恵はいつの間にか消えてたけど
ヴァリスのミス優子(宮本裕子)は後にミュージカル女優として大成したな
テレネットの運を全て持っていかれた感

44NAME OVER2019/04/14(日) 18:03:24.51ID:qKdLMepad
そう?寧ろミスリリアから暫くしてゴールデンで杉本理恵観た時はまだ頑張ってるのねと思ったわ

45NAME OVER2019/04/14(日) 18:51:33.78ID:PkyZ0Dap0
>>38
おそらくbeepじゃなくPSGを使ったPCMだからMSXならほぼ全機種喋れるし、
88でもFM音源機ならSSGで再現できる
ミュージックドライバPMDあたりだと88のノーマル音源でSSGPCMを鳴らして演奏する事が可能

46NAME OVER2019/04/14(日) 19:00:58.41ID:2kYQJ4jx0
音楽でFMでも苦手な部分があって
ドラム音なんかだいたいPSG使ってザッ、ザッ、ザッと鳴らしてたよね
エレキギター音なんかはどうやっても無理でコンピューター特有の音色で代用してやっていた
この2つは後々サンプリング音源で再生されるようになったけど、88で言えばSB2だね
88なんかのFM音でエレキギター音を一番近いものにできていたソフトってなんかあったっけ

47NAME OVER2019/04/14(日) 19:21:58.57ID:AWnpFs0u0
パッと頭に浮かぶのはソーサリアンのブルードラゴンと
アドヴァンストファンタジアンのWEIRDPALACE(ラスダンBGM)

ドラムはテレネットミュージックボックスが分かりやすいね

48NAME OVER2019/04/14(日) 19:56:18.36ID:HLLLSn/m0
PSG音量PCMは88でもできるだろうね、PC-98でもできてたから。
確かPPZっていうドライバ?があってpc-98ではSSGをPCMにできてたよね。
それを使った曲データはパソコン通信でいくつか発表されてて面白かったんだけど、
今ネットを探しても聞くことのできるPPZ使用音源はほんのわずかでしかないね。

49NAME OVER2019/04/14(日) 20:25:05.67ID:qB7zvjfV0
> ドラム音なんかだいたいPSG使ってザッ、ザッ、ザッと鳴らしてたよね
古代とかの曲聴くと案外そうでもねえな

50NAME OVER2019/04/15(月) 01:51:49.56ID:SgSNc+JZ0
FM、PSG重ねドラムと言えば8bit機末期のマイクロキャビンがかなり良かった

51NAME OVER2019/04/15(月) 03:15:44.89ID:jmTCmHyf0
>>49
や、むしろ古代やファルコムの曲に多いんじゃね
イース2よりイースの曲が好きって人は、その理由も判ってると思うよ

52NAME OVER2019/04/15(月) 08:39:08.19ID:kCV7BQsLM
同人ゲームですごい音鳴らしてるのもあったな
環境的に大変だが面白くてしょうがない先駆けの時代だったのかな

53NAME OVER2019/04/15(月) 09:48:36.34ID:qpDJZu1I0
>>47
WEIRDPALACEはラストじゃなくて5番目

54NAME OVER2019/04/15(月) 21:09:11.48ID:a0y9cBFaa
喋るゲームでは、古代祐三がBGMを担当した88版ボスコニアン(X68K版の移植?)もあったね

55NAME OVER2019/04/15(月) 21:11:51.40ID:LoGC5Dij0
SB2入れたら結構あるんじゃないか
と言ってもパッと思いつかないが

56NAME OVER2019/04/15(月) 22:03:06.77ID:Ach2TdpX0
88版ボスコニアンは同人だったっけ ジョイスティック対応してなかったけどボスコアンだとかえって遊びやすかったな

57NAME OVER2019/04/16(火) 00:11:33.32ID:GWB9+amS0
>>55
SB2はサンプリングあるから多そうなんだけどありそうで意外と思い浮かばないなぁ
ヴァリス2とめいず君くらいか

まぁSB2出た頃の88は既に市場に陰りがあったからなぁ
NECもより市場を期待できるPCEに投資したかっただろうし
リッチコンテンツは無理に88で出すよりPCEでがっぽり儲けようみたいなところが
メーカーにもあった感

58NAME OVER2019/04/16(火) 01:08:03.99ID:WcgPjBm60
>>53
ああそうか、ラスダンは神殿らしい荘厳な感じの曲だったな

59NAME OVER2019/04/16(火) 07:44:17.49ID:wddX+ehh0
バーニングポイント
「火をもって制せよ!」

60NAME OVER2019/04/16(火) 16:40:11.90ID:mWiDBM3p0
PCEの音源がFMじゃなく、喋るのに適したSSGもどきを載せてるのは
ハドソンの意向なのかNECの意向なのかはちょっと興味はあるな

61NAME OVER2019/04/16(火) 16:54:17.83ID:gRQLsNIY0
全角英数字を使いこなす貴方に興味がございます

62NAME OVER2019/04/16(火) 18:45:45.53ID:eVu5ThdN0
>>60
SSGもどき?あれは波形メモリだろ
FM音源を乗せなかったのはコストと処理速度を考慮しての問題

63NAME OVER2019/04/17(水) 12:05:54.92ID:V3gTIkxt0
モンキーパンチさんが亡くなった追悼にカリオストロの城やバビロンを・・・

64NAME OVER2019/04/17(水) 12:40:38.34ID:iYhaMbLzr
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1175585.html
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このへんのエニックスの広告は穴があくほど繰り返し見てたなあ

65NAME OVER2019/04/17(水) 14:25:33.20ID:MmyKNUUN0
ザースは今見てもさほど古臭いと感じないんだから、グラフィックスセンスが突き抜けてたな。
何がすごいってMSX版でさえそれなりの絵を出している。

66NAME OVER2019/04/17(水) 14:40:57.32ID:qtraqef+M
この時代ってSFモノが多かったような

67NAME OVER2019/04/17(水) 14:45:48.69ID:MmyKNUUN0
SFアニメが盛り上がってた頃ってのもあるけど、直線やベタ塗りが多いから描きやすいってのもありそう。

68NAME OVER2019/04/17(水) 15:30:03.50ID:h3wWyZoO0
SF=やりたいほうだい

なところもあるので作りやすいしね
武器や乗り物、敵が機械か謎の生物か、絵に描ければそれでよし的な

69NAME OVER2019/04/17(水) 15:31:23.41ID:3OFGZ2Kr0
当時はアニメでSFは多かったけど漫画でSFはあんまり無かったな
まぁ描くの難しそうだけど

70NAME OVER2019/04/17(水) 15:53:36.30ID:qtraqef+M
漫画はまあSF色の強い異能バトルか
ラグナロックガイは最近電子書籍で読み返したけど
あんなの週刊漫画でよくやろうと思ったな。読者ついていけないか
作者も力尽きた感じだが。88とは何も関係ない話だが

71NAME OVER2019/04/17(水) 15:59:56.66ID:3OFGZ2Kr0
新谷かおるみたいに定規無しで曲線描けるキチガイじゃないと武器とか描くの難しそう
F-15とかの戦闘機をフリーハンドで描いてるって聞いてビビったぞ

今なら3DあるからSF漫画描きやすそうなんだけどね
ガンダムサンダーボルトなんかはlightwaveで描いてるな

72NAME OVER2019/04/17(水) 16:50:46.91ID:h3wWyZoO0
漫画でもSFけっこうあったけど、マイナー雑誌が多いんだよね
戦え!イクサー1とか←

73NAME OVER2019/04/17(水) 17:10:27.14ID:DBc6WtrTd
>>72
それはアカンやつやん、俺もゼオライマー目当てで読んでたけど
ジャンプでも昔からSFものは載ってるよ、ブルーシティとかシャカの息子とかコマンダーゼロとか
打ち切り一直線だけど

74NAME OVER2019/04/17(水) 17:48:13.49ID:3OFGZ2Kr0
サイボーグじいちゃんGもSFといえばそうだな

75NAME OVER2019/04/17(水) 19:00:35.90ID:106lgkbP0
ミリカって名前だったのかあのモブ女

76NAME OVER2019/04/18(木) 11:10:35.00ID:E1Q1RWPC0
ザースはアレなかったら売り上げ数分の1とかだったんだろうか

77NAME OVER2019/04/18(木) 12:05:25.62ID:uNu3wUI8r
>>76
ありうるね

78NAME OVER2019/04/18(木) 12:08:27.27ID:DMzGbgmP0
>>76
アレってなに?

79NAME OVER2019/04/18(木) 13:10:56.78ID:96ocix+50
ミリカってオブ女のことだろ

80NAME OVER2019/04/18(木) 13:11:27.58ID:96ocix+50
typoした、モブ女。

81NAME OVER2019/04/18(木) 13:34:58.04ID:A5dra3YU0
オプ女に見えて別に間違ってないなと思った

82NAME OVER2019/04/18(木) 16:37:26.31ID:DMzGbgmP0
ああ、そういう。

ミリカとは別になんかあったっけ?と思っちゃった。ごめん。

ザースと言えば広告のミリカのアップしか記憶にないもんな。

83NAME OVER2019/04/18(木) 17:37:20.34ID:UNWg6XvP0
パッケージのザースの隣がトラルドって記事読んで思い出した

84NAME OVER2019/04/18(木) 17:50:15.63ID:aq7sKSPK0
実際ザースってミリカを除くとどんなゲームかさっぱりわからん
まぁあの当時でデカイCGだとAVGだろって言っときゃ8割がた当たるけど

85NAME OVER2019/04/18(木) 19:12:58.26ID:SCuuylJY0
「人工頭脳オリオンの奪還」ってザースのサブタイトル?
そんなのが正式名称なんて今の今まで知らなかったわ

86NAME OVER2019/04/18(木) 19:42:28.18ID:umsZbBFh0
今流行りの、いや昔の
AIゲームと言えばハウメニーロボット

87NAME OVER2019/04/18(木) 19:47:50.22ID:A5dra3YU0
処女と少女と娼婦に淑女〜

88NAME OVER2019/04/18(木) 21:45:57.30ID:dyxxZ+vY0
ザースって時間の概念があるやつだっけ

89NAME OVER2019/04/18(木) 22:57:45.63ID:rswFW9Ni0
でも、ザースの頃はまだ、”萌え”,と言う言葉も使われてなかったと思う
88ゲーム史における萌えの歴史では欠かせない存在だろうな
その後イース2のリリアやエメドラのタムリン、あるいはヴァリスの優子などが続く

90NAME OVER2019/04/18(木) 23:16:06.78ID:aq7sKSPK0
ザースと同じくらいでかい女の子の絵を出してたセイバーはあんまり話題にならんかったな
88全盛期の当時だと98専用ってのは特殊すぎたか

91NAME OVER2019/04/18(木) 23:29:17.94ID:2vBjT9VC0
>>87
いい顔ね

92NAME OVER2019/04/18(木) 23:48:56.17ID:+VMO7H4W0
willの目パチとかアルファとかアビス2帝王の涙とかロマンシアとか
一枚絵だけでいいならアニメキャラを意識したのはあるにはあったんだよな

ちなみにザースとライーザってオリジナルはFM7な 
88の歴史と言っていいのかは少し疑問は残る

93NAME OVER2019/04/19(金) 00:22:24.43ID:ZOmwuswh0
X1ユーザーの俺はザナドゥがまず最初にX1で開発されたという誇りを胸に30年間生きてが
最近ファルコムの開発機は昔からずっと98だよという噂を聞いて凹み気味

94NAME OVER2019/04/19(金) 00:47:33.86ID:KdkjC1ds0
いや、そういう意味じゃないだろ
岩崎啓眞のサイトもっとじっくり読んだら?

つか、聞いたというのは友達にリアルで聞かされたのかね?
いろいろ端折り過ぎだろ

95NAME OVER2019/04/19(金) 02:10:43.98ID:OSK5D3hzK
どの機種で開発されたかってそんなに大事なことかね

96NAME OVER2019/04/19(金) 05:12:21.04ID:+8jRqny50
7機種同時移植できた木屋善夫にとってはどれでもたいした問題じゃなさそう

97NAME OVER2019/04/19(金) 07:22:27.98ID:wo4Elti6r
ナムコや日物でドット打ちに使われていたということを誇りに生きてきたSMC-777Cユーザーだっているんですよ!

98NAME OVER2019/04/19(金) 07:27:21.34ID:759to2Wj0
ビデオシステム広告をなぜスルー

99NAME OVER2019/04/19(金) 10:54:38.47ID:wo4Elti6r
売ろうかどうか悩みました

100NAME OVER2019/04/19(金) 12:29:43.40ID:/Y2ONXlU0
>>97
へぇ、そうなのか
PS1のとき真っ先に協力したのもナムコなのがちょっと不思議だったんだが
古くから付き合いがあったんだな

101NAME OVER2019/04/19(金) 13:27:31.94ID:ZOmwuswh0
SMC777はあの当時では破格のグラフィック性能だったからな

102NAME OVER2019/04/19(金) 15:12:42.50ID:wo4Elti6r
>>100
777Cは当時8ビットPCで唯一4096色中16色使えたんで、業務用PC買うより断然安いってことでドット打ちに使ってるアーケードゲームメーカーがあったってだけ
ソニーと付き合いがあったわけじゃないっすw

103NAME OVER2019/04/19(金) 16:46:40.28ID:chhNPRL8a
アーケードは長いこと16色パレットの時代だったからね
そのうち16パレット16モードで256色背景とかになっていくからx68使うようになるんだよね

104NAME OVER2019/04/19(金) 17:04:07.09ID:SX9xGbJh0
業界で使われて・・・ってなのだとどちらかというとSMC-70の方が印象深いかな

105NAME OVER2019/04/19(金) 17:19:10.74ID:m405brEzd
>>92
なら原作付きだけどウイングマンかな
PC購入時は88にしか出てなかったからSR買ったわ

106NAME OVER2019/04/19(金) 17:48:18.92ID:DZcT27Djd
>>93
BASICでシコシコ開発してた時代じゃないから出来るだけ速いマシン使ってクロス開発なんて当たり前

107NAME OVER2019/04/19(金) 21:32:20.56ID:CMhNJmwl0
>>93
ロマンシアからPC-9801でのクロス開発環境に変わった とあるからザナドゥはセルフ開発でセーフ

パソコンサンデーでも言ってた通りX1で開発だな良かったな

108NAME OVER2019/04/19(金) 22:25:41.75ID:tZNN+sDI0
ファミコンの名作「スーパーマリオブラザーズ」を7年かけてコモドール64に移植した猛者が登場
http://gigazine.net/news/20190419-super-mario-bros-commodore-64/

動画見たら、88のスーパーマリオよりずっと良かった
コモドール64のが88より性能良かったっけ?

109NAME OVER2019/04/19(金) 22:51:53.54ID:SX9xGbJh0
PCGと8個だけどスプライト表示あるし、メモリも64kbあるから88よりも遙かにアクションゲーは作りやすいと思うよ

110NAME OVER2019/04/19(金) 23:04:30.29ID:A1g+KQrA0
スムーズスクロールの有無は決定的な違いだな

111NAME OVER2019/04/20(土) 06:49:06.33ID:zudGfh3d0
ログインでたまに紹介されるコモドール64のソフトは圧倒的にアクションが多かったな
しかし1700万台近い販売数とか桁ちゃうわ

112NAME OVER2019/04/20(土) 09:26:53.09ID:0WZY7xSS0
そういやログインでコモドール64に戦場の狼だの魔界村だのカプコンのアーケードゲームが移植されてるって記事見てスゲェなあいいなあと思った事あったな

あの後、アスキーで国産機にカプコンゲー移植版出すことになったんだっけ
比較すると目も当てられない感じだったが

113NAME OVER2019/04/20(土) 09:43:05.82ID:ljS49yqu0
C64の移植ゲーがみんなよく出来てるかっていうとそうでもないけどね

114NAME OVER2019/04/20(土) 09:54:01.09ID:zudGfh3d0
むしろ移植は酷いモノだらけの様な・・でもパックランドはファミコンより出来いいと思う
R-TYPEも無茶移植で頑張ってるかな

115NAME OVER2019/04/20(土) 19:54:16.04ID:0BCzJtsK0
C64版のバンゲリングベイ見たとき驚愕した

116NAME OVER2019/04/21(日) 10:50:07.12ID:sz2pVyAX0
>>41
同じくイース2のオープニングアニメとサウンドに衝撃受け、学校帰りによく電気屋寄って一応遠慮しながら眺めてたら、店員さんが椅子持ってきてくれた
後にその店で88買った

117NAME OVER2019/04/21(日) 12:25:16.93ID:roT05BE70
いい話だなぁ

118NAME OVER2019/04/21(日) 12:34:08.13ID:HhUPLHwAM
>>117
ところがその話にはオチがあって、お金の関係でmkIIしか買えず、
家ではイースIIは遊べず涙したのでありました

119NAME OVER2019/04/21(日) 12:37:40.64ID:roT05BE70
oh...

120NAME OVER2019/04/21(日) 13:06:58.71ID:sSMLcMu00
イース2の時期にmkII買うなんてあるの

121NAME OVER2019/04/21(日) 13:14:20.47ID:HhUPLHwAM
ごめんなさい。ネタで書いただけです
本人からツッコミあるかなと思ったんですが

122NAME OVER2019/04/21(日) 13:20:25.17ID:LCg+UWBy0
イースの話になるとこう言う奴が来るから自粛してもらいたい
それかスレ立てるか

123NAME OVER2019/04/21(日) 13:27:20.41ID:myPWwB6B0
イースとイスをかけた高度なギャグだぞ!

124NAME OVER2019/04/21(日) 13:34:10.33ID:VEZGNOy90
イースとイスをかけたギャグを披露したのにざぶとんを取られるという

125NAME OVER2019/04/21(日) 20:46:36.37ID:4P8jSwsT0
一方>>122じゃヴァリスIIのデモの優子の乳丸出しシーンで抜いたのであった

126NAME OVER2019/04/21(日) 21:02:26.82ID:CGnbgAKr0
コズミックソルジャーのアンドロイドが何だって?

127NAME OVER2019/04/21(日) 21:08:10.21ID:4P8jSwsT0
>>122がヴァリスの優子の乳でハアハアしてたら店員がティッシュ持ってきてくれた
後にその店で88買った

128NAME OVER2019/04/21(日) 21:11:36.78ID:PwIkZhFY0
3時間も電気屋(の前?)に居座る子どももたいがいおかしい

129NAME OVER2019/04/21(日) 21:17:09.10ID:4P8jSwsT0
当時はわりと居たと思うよ
当時中学生だった俺はX68KのグラIIのデモを2時間眺めてたし、若さですよ

130NAME OVER2019/04/21(日) 21:21:38.18ID:HhUPLHwAM
>>128
>>129
俺もナイコン族だった時は、店頭デモをずっと羨望の眼差しで眺めてたよ
何時間眺めていても飽きなかった

131NAME OVER2019/04/21(日) 21:28:36.00ID:HAUBi+NIM
それがおかしいと思うのは
おとなになってしまったからなんだろうな

132NAME OVER2019/04/21(日) 21:31:52.76ID:4P8jSwsT0
>>130
デパートのおもちゃ売り場のファミコンで何時間も遊んだり、家にファミコンあるのにわざわざデパートのゲーム機でDQIIIクリアしてドヤ顔したり
本当アホだなと思うわ

133NAME OVER2019/04/21(日) 21:39:14.69ID:roT05BE70
ナイコン時代やMSX1時代に、いつか88を所有したら遊ぶリストを授業中にノートに書いたりして、1日中ニマニマしてたものだ。 高校に合格できたらお年玉貯金とあわせて88を購入してもらう約束したな。そのお袋も鬼籍に入ったが。

134NAME OVER2019/04/21(日) 22:30:15.77ID:TRo1Suyc0
小学生時代の休日は大体ちょっ遠出してやや大きめのストアのPC売り場で3時間くらいボーっとデモを見て
本屋で3時間くらい立ち読みして、その後ゲーセンのデモとかプレイを3時間くらいボーッ見てたわ
充実してた

135NAME OVER2019/04/21(日) 22:47:47.01ID:j98syYq20
俺もMSX時代に88に憧れていた
中2のときに親父をそそのかして買わせたな
親父は新しいモノ大好きだけど飽きも早いので
計画通り半年も経たずに俺専用になった

136NAME OVER2019/04/22(月) 00:58:16.79ID:HSdZxqqG0
>>131
いや、大人になる前に気付くと思うが

137NAME OVER2019/04/22(月) 08:06:57.51ID:RB8KBK3jM
80年代だったけど親父にPC欲しい言ってSRのカタログ見せたら
NECじゃないかで即答もらえた
家は親戚筋からの東芝のお店と懇意にしてたから家電は東芝製だったけど
親父の中ではNECはブランドだったようだ
まあPC買ってもらえるならパソピア7でもいいかな、だったなあ
シャープのポケコンは持ってたけどゲーム目的じゃなくBASICの勉強したいという
純粋さもあったハズ。SR買ってもらってプログラム言語に触った記憶がなかった

138NAME OVER2019/04/22(月) 08:23:27.78ID:eXCUkJ4na
>>128
7年くらいナイコンだったからパソコン使える店の開店時間から閉店時間まで店頭のパソコン使ってたよ
サンプルの映画を流しっぱなしにしてる店だとカリ城とかマクロスを二時間ちょっと?立ち見して学校帰りの三年間で百回以上はみたと思う
どんだけ暇だったんだ

139NAME OVER2019/04/22(月) 08:56:02.19ID:k+B8fScGd
IOとかの広告から88のゲームだけ切り取ってスクラップブック作ってた

140NAME OVER2019/04/22(月) 09:22:40.62ID:HSdZxqqG0
>>138
本当にな
厄介払いしに来ない店員もおかしいし、居心地悪くならない方もスルー力が強過ぎておかしい

141NAME OVER2019/04/22(月) 09:46:32.73ID:I/mxbteP0
ソーサリアン解析サイトには、ザナドゥはどのプログラムも100hから始まって後ろの方が空いてるから、
CP/M上で開発されたのではないかと書かれてたね

142NAME OVER2019/04/22(月) 10:40:39.03ID:S+dFEwU30
>>133
ぅぉーわかる
PCどころか、サターンの頃にも同じようにリスト作ってたわ

143NAME OVER2019/04/22(月) 12:06:01.08ID:KthF4LR10
小学生の時って自分ですぐに経済事情を動かせる要素が殆どないからな
今の知識を持って転生しても、何もできる気がしない

144NAME OVER2019/04/22(月) 12:24:55.94ID:N1Vrl7Ph0
とりあえず88MCと98DOは買うなよと過去の自分に教えることはできる

145NAME OVER2019/04/22(月) 12:34:00.04ID:LePX1oUTM
小学生の時に紙で8801作ってたわ…

146NAME OVER2019/04/22(月) 12:45:20.34ID:dLiYce4m0
小学生のときにノートにゲームの企画書みたいなの描きまくってたわ
方眼紙にドット絵のキャラ書いてみたりな

147NAME OVER2019/04/22(月) 12:48:50.90ID:ibd6Sbi8M
>>146
俺も同じ
ショボいけど、当時BASICでRPGを二本完成させた自分を褒めてあげたい

148NAME OVER2019/04/22(月) 12:58:41.68ID:N1Vrl7Ph0
>>146
実際マップ作ってサイコロでエンカウント、銭湯もサイコロで決めるとか一人疑似D&Dやってたわ

149NAME OVER2019/04/22(月) 18:28:46.86ID:oX77kCDY0
>>144
今取引されてる機種としてはどっちも人気だけど、当時としたらアカンわな・・・
って98の方のプレミアはDO+か

150NAME OVER2019/04/22(月) 21:24:36.57ID:WrKmQWMT0
MA/MA2比でDO+がいい点ってあったっけ?
98と一体で場所食わなくて98もV33だから古いソフトがちょびっと速いという88と無関係なところ以外選ぶ理由が

151NAME OVER2019/04/23(火) 22:44:46.82ID:5rtWnopWa
まあいいなら買ってただろうし

152NAME OVER2019/04/23(火) 23:38:16.54ID:YDTbm3us0
DO+の仕様でDO当時に出てればねえ
DO発売当時最初の98が欲しくて仕様見てたら「MA相当」言っておきながら88部のFM音源がサウンドボードIIじゃない詐欺仕様と知って即時候補から蹴ったよ

153NAME OVER2019/04/25(木) 22:11:54.05ID:q6KGI5PQ0
>>147
エライと思うわ

自分は、ドラクエそっくりの画面で、
主人公と町の人がうろつく所まで作って満足してしまって、完成しなかったわw

154NAME OVER2019/04/26(金) 01:46:29.56ID:egx8QF8J0
ドット絵とか書くのも大変なのに、普通にドラクエもどきで
町の人が固定じゃなくうろつくのをBASICで作れたらたいしたもんだけどなー

数人の証言を記憶して最後に答え合わせをさせる記憶ゲーを、
テキストサスペンスアドベンチャーと騙って作ったことがあるわ

155NAME OVER2019/04/26(金) 07:55:09.63ID:tqrQZOOR0
メイン処理はBASICで描画と音関連をマシン語でってのが妥協点。

156NAME OVER2019/04/26(金) 08:34:40.94ID:l9QQzSiW0
まみりんとかログインのツクール系の走りに興奮したけど、ドット絵を改造する段階で挫折した。

157NAME OVER2019/04/26(金) 08:40:49.65ID:8Jpb+Y1YM
プチコンでならいろいろ再現しようって試みはあるな
ドラクエ1っぽいだって試されてるしアフターバーナー2っぽいのにはビックリした
家庭用ゲーム機用のBASICだし機能的にはゲームを作りやすいだろうけどさ
88の時代にキャラクターを10キーで4方向に動かす、はわかるけど
動いてる者同士の衝突判定なんてどうやってるのかさっぱりわからなかった
今でもわからないけどw

158NAME OVER2019/04/26(金) 09:11:58.30ID:vCIJPvXz0
辞めていった人が反になり内情暴露してたやつ

159NAME OVER2019/04/26(金) 09:16:59.94ID:MmdTlsZb0
88のアイドルつったら誰だろうな

160NAME OVER2019/04/26(金) 10:29:01.70ID:lt5L/NzfM
>>159
リリアじゃねーの?

161NAME OVER2019/04/26(金) 10:31:41.37ID:EFlq41Sr0
斉藤由貴

162NAME OVER2019/04/26(金) 12:07:06.08ID:ZZT3eWnCa

163NAME OVER2019/04/26(金) 12:43:57.37ID:tqrQZOOR0
88専用ゲーってあまり無いし。

164NAME OVER2019/04/26(金) 13:46:11.12ID:QU83j2S10
88は自分が所持してたんだけど、姉がBURAI買って来て勝手に遊んでたな
ハヤテやダニエルがアイドルだったのだろうか

165NAME OVER2019/04/26(金) 14:02:07.56ID:lt5L/NzfM
>>164
お姉ちゃん腐女子のさきがけかよ

166NAME OVER2019/04/26(金) 14:15:43.71ID:wGQzQEQ00
当時聖闘士聖矢のアニメとか流行ってたから
その流れで買っちゃったんじゃね?

167NAME OVER2019/04/26(金) 14:19:16.12ID:P04bCBnp0
姉さんがBURAIを買う時の表情が見たい
青少年がエロ本買うより恥ずかしかっただろうな

168NAME OVER2019/04/26(金) 14:27:55.70ID:tqrQZOOR0
大学時代に店頭で赤ずきんチャチャのコミックを買った恥ずかしい思い出…。

169NAME OVER2019/04/26(金) 14:36:32.60ID:lt5L/NzfM
>>168
Amazon無かったしな!

170NAME OVER2019/04/26(金) 14:48:40.07ID:iY4PGKUe0
なぜかきょうだいで当時のパソコンを使ってるという光景を見たことない

171NAME OVER2019/04/26(金) 17:55:54.16ID:9//8P7v8a
クラスの女子にりぼんとなかよし借りてた

172NAME OVER2019/04/26(金) 21:19:53.40ID:FF18LSmt0
>>171
お前の目的はちびまる子ちゃんとお父さんは心配症だな?

173NAME OVER2019/04/26(金) 22:54:08.12ID:vWFnyPXj0
竹本泉に決まっとるだろ

174NAME OVER2019/04/26(金) 22:55:04.74ID:hXd5v4pP0
88ゲームをプレイした女性ってそれだけでレア、あるいは激レアのような気はする
>>167の様に、
親、或いは兄弟が88ユーザーだった、と言うケースが大半だとは思うがそれでも激レアではなかろうか
アドルですらファンの大半は男だろう
まだそういう時代

175NAME OVER2019/04/26(金) 23:50:57.17ID:r6syoN9Z0
うちは88リアル世代だったけど姉は普通にイースとか英雄伝説とかやってな

英雄伝説とか「武器が沢山ありすぎて意味分かんない」とか言って
終盤までずっと炎の杖とか氷の杖とかでやってて
非効率なことを疑問にも思わずにやる所に
なんか男女の脳の作りの違いを感じたもんだ

176NAME OVER2019/04/27(土) 00:40:23.80ID:D/FsQt7cM
そういえば、ファミコンですらゲームする女性自体が珍しかったな
今や、女性でもゲームするのが当たり前の時代だから、そんなこと忘れてたわ

177NAME OVER2019/04/27(土) 01:02:38.10ID:nFFaypXT0
>>175
なんかすごいなそれ
ソーサリアンとかやったら発狂するんじゃね

178NAME OVER2019/04/27(土) 01:04:03.80ID:gjegQMrH0
>>177
ソーサリアンは武器や防具に意味無いじゃん…

179NAME OVER2019/04/27(土) 08:16:40.85ID:bT0V2lw20
>>176
妹とか居れば普通にやってたぞ
ロードファイターなんかカウンターまで使いこなして俺より上手かった

180NAME OVER2019/04/27(土) 08:26:45.89ID:sTeBuX9AM
妹かあ。友達の家に遊びに行ったときそこの妹さんがファミコンでSTGやってて
兄が「どけええ」とか言って妹さんはそそくさとその場から離れたけど
いや俺は遊びには来たけど別にどいてもらうほどゲーム機で遊びたい
ワケじゃないんだがって申し訳なかった
画面みたらけっこう先まで進んでたのに苦笑した思い出

181NAME OVER2019/04/27(土) 08:47:02.93ID:qXhUHWDj0
ここに女性が書き込んだ事はあるのだろうか・・・

182NAME OVER2019/04/27(土) 09:03:22.59ID:Gp1X5sg90
小学生女子が普通にゲームするようになったのは、スーファミが普及した頃のイメージ。
明らかに女の子向けのゲームも充実してきたし。

PCで女性向けだと、Windows95の時代になってアンジェリークとかエーベルージュが出てきたあたりだろうなー。

183NAME OVER2019/04/27(土) 09:04:48.61ID:XeRDNsVt0
見えないだけであるんじゃねーの
ブログでなら当時Ysやってたという女性の教師見習いみたいな人がいたな

184NAME OVER2019/04/27(土) 09:17:48.17ID:5Xzfi7aY0
親戚が女の子二人だったけどファミコン持っててドラえもんとか所さんの(ryとか持ってたな。

185NAME OVER2019/04/27(土) 09:25:21.82ID:wQTuU9Pt0
当時テレビでファミコンのスターフォース上手い優等生の女の子の取材やってたわ

186NAME OVER2019/04/27(土) 09:35:07.64ID:7FoBqMDCa
姉の友達がロードランナーが上手かった。

187NAME OVER2019/04/27(土) 10:05:09.37ID:7OzYvwlw0
>>182
いやファミコンブームの頃でもいたよ
ドラクエとかなら女の子でも遊ぶしファミコンのサラトマとか女の子のファンが多い

188NAME OVER2019/04/27(土) 12:24:27.42ID:f/kQrLA1d
ゲームビデオでR-TYPEの1面を目隠ししてクリアする小学生の女の子が出てたなぁ、PCE版で

189NAME OVER2019/04/27(土) 12:37:01.02ID:WqIMuiV5d
88ユーザーの女性ってそんなにレアか?
88mk2持ちで、その後x68k買ってた子いたけどなー
ファミコンはともかく、パソコンは男性ユーザーが多いのは間違いないが。

190NAME OVER2019/04/27(土) 12:57:50.49ID:CPw8myoM0
男のほうにもよるんやない?
まわりにそういう女性がいても、話しをしてない、できないから知らないだけだったり
コミュニケーション能力とか、話し易さとかさ

俺の場合は同人もやってたから、ゲーム機のほうもパソコンゲーマーも女性多かった
ゲームショー見に行くのも男女比同じくらい

191NAME OVER2019/04/27(土) 14:41:27.70ID:cL1yt/0r0
>>189
そんなのがいたらオタサーの姫になるわ
超希少種であることは知ってるくせにすっとぼけて俺の知り合いにはこんな子普通にいたけど
っかしーなーそんなに珍しいかな〜っかしーなー
って自慢話いい歳してしちゃうところが超絶キモい

192NAME OVER2019/04/27(土) 15:01:01.61ID:cSUxW6r30
クラスに1人、ベーマガの88のページ読んでた女がいたけど、コミュ障 陰キャのやばい系だったので、まともに会話したこともなかった。現実なんてそんなもん。

193NAME OVER2019/04/27(土) 15:10:47.37ID:ifOXOqAkM
>>191
わらたwほんとこれ

194NAME OVER2019/04/27(土) 15:16:32.67ID:8hFvNNUV0
そんない悔しかったのかw

195NAME OVER2019/04/27(土) 16:47:21.25ID:qqACok/80
そんない悔しかったです!><

196NAME OVER2019/04/27(土) 17:29:07.06ID:7OzYvwlw0
>>188
ああアレは今だから言うけど見世物でやってた仕込みだったのでw

197NAME OVER2019/04/27(土) 17:30:43.65ID:RRH6f3lO0
ゲーム=アニメ=オタ=きもーいになったのって大体オタのイメージが最悪になった宮崎勉事件の1989年ころからが始まりやろ
それまでのゲームはアニオタとひとくくりされずに何だかよくわからないカオスみたいな扱いだったから
それ以前のゲームならやったことある女子案外多いんじゃないか

80年代後半〜90年代前半のゲーム、例えば88で言えばエメドラとかぽっぷるメイルとかは一番まんさんが敬遠してそう
そして98がエロゲ専用機になったことで更にキモさに拍車をかけた

その後PSが必死にライト向けアピールしたおかげか、90年代後半から女子ゲーマーが増えてきたイメージ
あとwindows95でPCユーザーが爆発的に増えたのもでかいか

198NAME OVER2019/04/27(土) 17:31:51.05ID:Rlc3fjUs0
普通に女がいたら高橋はるみにころっと騙されたりしねーよ!!

199NAME OVER2019/04/27(土) 17:36:21.60ID:qdOiljch0
ワイの嫁はん、高校生の頃お兄さんのパソコンでハイドライド3とかパソゲーやってたって言ってた

200NAME OVER2019/04/27(土) 17:42:31.98ID:cL1yt/0r0
>>197
宮崎前後なんて別に印象にインパクトは無いでしょ
80年代前半からパソコンでラムちゃん描いてニタニタして早口で喋る奴らばっかりだったんだから
ファミコンのゲームは子供は皆やってたけどやっぱりオタク気質な部屋で遊ぶ軟弱な少年の割合は多かった
小学生女子が普通に遊びだしたのはスーファミあたりからで、小学生じゃない20代大人や芸能人にまで
娯楽の一つとして市民権得始めたのはライトユーザーが増えたPS1バイオハザードあたり

201NAME OVER2019/04/27(土) 17:43:59.04ID:7OzYvwlw0
> 早口で喋る奴らばっかりだったんだから
いるいるw
自分の知ってる分野を人に話したくて仕方ないからすげー早口なんだよな

202NAME OVER2019/04/27(土) 19:43:51.25ID:1Byj3p7c0
>>198
つぐみちゃんは実在したからガマンしろw

203NAME OVER2019/04/27(土) 20:38:26.97ID:bT0V2lw20
>>201
AKBにブヒブヒ言ってた奴がそんな感じだった

204NAME OVER2019/04/27(土) 21:23:19.55ID:+KEKMqNk0
>>156
まみりん・・・・
作ったゲーム立ち上げるだけで恐ろしく時間掛かったから、絵だけ描いて満足してゲーム作らなかったわw
タテスカウォーズとソードオブレジェンドは結構作ったけど

205NAME OVER2019/04/27(土) 23:07:00.11ID:vAKnZzL10
>>200
芸能人もファミコンやってたろ

江守徹は本格派だってんでティルナノーグに手を付ける

206NAME OVER2019/04/28(日) 00:07:53.06ID:o679Ytov0
他スレで周りにも88ユーザーがいてソフトの貸し借りしてたって話したらレアケースだって言われたんだが
ここの住人だったら普通だよな?

207NAME OVER2019/04/28(日) 00:16:00.76ID:RI8Ncsko0
タテスカウォーズでラピュタをモチーフにしたステージ作ったり
スーパー大戦略でストーリー仕立てのマップを死ぬほど作ったりしてたな

あの頃の大戦略の中国軍は弱くてなぁ…
兵器を量産しても弱過ぎてすぐ負けるから
とにかく人民兵大量に作ってZOC(敵が入り込めない領域)作りまくって敵の猛攻凌ぎつつ支配領域を広げて
そのまま首都に肉厚したりしてた

書いてて気づいたが、これ現在の中国の支配戦略のやり方そのものだな…

208NAME OVER2019/04/28(日) 00:48:56.73ID:qj7F+oxG0
高ぴょんが大戦略のレビューで「この国は絶対近代化なんて無理」とか煽ってたな
それが今や・・・だもんで時代は変わったわ

209NAME OVER2019/04/28(日) 01:09:56.05ID:90rqWG9u0
肉厚…

210NAME OVER2019/04/28(日) 01:13:19.79ID:tl0dR3q70
予測はできたんじゃないの?
眠れるなんたらかんたらって言う人もいたろうし

211NAME OVER2019/04/28(日) 01:43:31.46ID:RI8Ncsko0
サイオブレードのオープニング漫画に
「20××年、世界は三分化されていた。アメリカ、ロシア、そして眠れる獅子から目覚めた中国である…」とかあって
「中国ってwwww」って草生やしてた中学生時代
無知だったのう

212NAME OVER2019/04/28(日) 01:46:24.11ID:RI8Ncsko0
でも88にもあったバランスオブパワーっていう米ソ外交シミュレーションゲームをやると
発売されたのは88年ころだと思うけど
中国はしっかり超大国扱いで、ここを籠絡出来れば勝利は確定みたいなバランスだった
わかる人にはわかっていたのだ

213NAME OVER2019/04/28(日) 02:29:36.33ID:imWReLhr0
いやいや
あれでいうならソ連プレイヤーは負けて中国が新しいプレイヤーになりましただからゲームデザインの根幹がひっくり返る
当時ゲームデザイナー著の本がでてて今も持ってる

214NAME OVER2019/04/28(日) 05:58:14.94ID:aWrhKAIl0
>>206
都会なら普通で当たり前だと思う
同じ機種に限らなければクラスに数人はパソコン持ってた
田舎だと分かんないな

215NAME OVER2019/04/28(日) 10:37:41.68ID:iB44YPid0
田舎だったが88SR系は40人のクラスで男3人女1人持ってた
88買ったのがわりと末期だったがソーサリアンの本体は自分で買って追加シナリオやザナドゥは借りて遊んでた

216NAME OVER2019/04/28(日) 14:21:35.68ID:GUwXxF5Ya
88MRで2DのDISK読みこませると、そのDISKはMR以外の機種だと読み書きできないのだっけ?

217NAME OVER2019/04/28(日) 15:06:51.88ID:imWReLhr0
問題が起きるのは書き込み

ヘッドの幅が物理的に細いから書き込んだ跡を2D専用機で読み出すとエラーが起きる「ことがある」
別データだと新旧同時に読んで化けたデータになって読めてもCRCエラーになるはず(CRC自身も同じことで正常に読み出せないことも)
同じデータを書き込んでも回転数の極端な個体差とかで書き込み位置ずれるとその場合はNG(あまり回転数個体差問題は聞いたこと無いが)

ただゲームとかだとどこで書き込みやってるか分からないからね(オートセーブとかプロテクトチェックとか)
ワープロソフトの辞書ディスクみたいに頻繁に書き込んでいるのも同様

あと他機種でも2HDドライブで2Dメディア使えば同じ問題起きるんじゃないのか?(X1 Turbo Zシリーズとか)
9801は内蔵2Dモデルが無いからスルーされてるが

218NAME OVER2019/04/28(日) 16:03:29.21ID:o679Ytov0
>>214-215
自分も中学の時も高校の時もクラスに3〜4人はいたし
X68や98持ってるやつもいた
女子は知らんw
多数派ではないことはわかってるけど
そのスレ家庭用ゲーム機メインで話が進んでたからPC勢は肩身狭かったわ
サンクス

219NAME OVER2019/04/28(日) 18:45:42.95ID:8jYUUj810
>>214
ウチも地元は田舎だったけどまあ友人で何人か88持ってザナドゥやってた奴はいたな
当時はファミコン少年だったのでそいつの家で信長の野望とか見せてもらってなんか大人なゲームな感じがしたなあ
そいつらがソフトの貸し借りまでやってたかは知らない。コピーでやり取りだったかもしれんw

220NAME OVER2019/04/28(日) 19:05:27.16ID:QjF0tDMka
駅前にパソコン売ってるショップが5軒くらいあったからそこにいれば学校関係なくユーザーの知り合いが増えて情報交換なんかもしてたよ
今思えば店があってたまたまラッキーだったんだな

221NAME OVER2019/04/28(日) 19:16:24.60ID:8jYUUj810
>>220
ウチの地元には1件だけそういうの扱ってた専門店があったなあ
当時は珍しくて敷居高そうだったわ。あとNEC関連の取扱店とかがあったくらいかな

222NAME OVER2019/04/28(日) 21:46:31.14ID:CA3ZgX9h0
うちから一番近い店はNEC特約店だった
店の感じも販売店というよりショウルームみたいな造りで、個人向けというより法人向けのような商売してた
店員も店長も割とさばけた人で、俺みたいなあまり買いそうにないガキでもちゃんと相手してくれた
家電量販店みたいな騒々しい雰囲気でもなかったから居心地よくて結構長居してた
店先の9801で店員(?)がCP/Mで何かプログラム書いてたりしてた
8801mkIIを買う時にも、NEC特約店だから真っ先に入荷して結構早めに手に入れることができた(ただし値引きはなかった)
買ってからも頻繁に出入りしてたっけ
SRが出た後もバイトしてお金貯めて、持ってたmkIIをその店で委託販売して貰って割といい値段で売ってくれた
今はもう無いけど、お世話になった

223NAME OVER2019/04/29(月) 08:37:28.86ID:Ebksb/ex0
>>215
そういうのって女の子本人が持ってたというより男兄弟が主に好きで持ってて同じ家にあるだけみたいなパターンじゃなかった?
もちろん家にあるだけでも珍しいのだが
本人が興味持ってる>>192みたいなのがいたらタイムスリップしてでも友達になりたいわ

224NAME OVER2019/04/29(月) 09:35:04.19ID:fFEVTqMya
>217サンクス
高校生だったから持っているのはSRかFRだけどゲーム貸し借りでそんな話を聞いたので。

225NAME OVER2019/04/29(月) 09:45:03.68ID:LrljhVny0
>>223
有名人でも谷山浩子みたいな例もあるから女子が端っからPCを持たないというのは早計

226NAME OVER2019/04/29(月) 09:55:04.81ID:Ebksb/ex0
女子が端っからPCを持たないなんて一言も言ってないし心の端でも思ってもいないんだけど。

227NAME OVER2019/04/29(月) 09:59:02.21ID:LrljhVny0
> そういうのって女の子本人が持ってたというより男兄弟が主に好きで持ってて同じ家にあるだけみたいなパターンじゃなかった?
こういう風に書くからそういう風に捉えられるんだよ

228NAME OVER2019/04/29(月) 17:05:04.26ID:SNcsJGko0NIKU
0.5が丁度よいって話で1まで行き過ぎて、0.5に戻そうとするじゃん?
すると1への否定意見ということで0.5どころか0まで勢いついちゃう。
単に否定するのではなく、0.5にしたいという数字を出さないと、いつまでも誤解を招く。

229NAME OVER2019/04/29(月) 17:30:05.66ID:ZP+rMrMJ0NIKU
個人レベルの体験談を一般化するなで終わりだね

230NAME OVER2019/04/29(月) 17:42:19.24ID:/o7zP4W+0NIKU
1/3も伝わらない

231NAME OVER2019/04/29(月) 19:10:10.06ID:F5OWdtAU0NIKU
議論(ただの主観)をぶつけ合う場所であるのはかまわないが、
別に(妥協も含めて)結論を出したい場ではないんじゃねの、ここは

232NAME OVER2019/04/30(火) 01:00:31.54ID:QWKEMadua
高校の時アセンブラで組んでる女子もいたからきっかけ次第なんだろうな
うちのパソコン部の男子は市販のゲームで遊んだり自作ゲーム製作中心だったけど女子は先生と真面目に情報処理の勉強とかしてたみたい

233NAME OVER2019/05/01(水) 00:31:15.37ID:q+ubrYVba0501
PC88最後の市販ゲームが発売されたのが1992年(平成4年)
これでPC88は前時代の機種になりました

令和元年初日記念カキコ

234NAME OVER2019/05/01(水) 01:45:03.39ID:j+pUnmxy00501
昭和の終わりにX68Kが出て
ああPCは平成の世でどこまで進化するんだろうってワクワクしてたけど
windows95あたりからなんかそういうワクワク感も無くなったな

年々CPUもグラボも倍々ゲームで性能良くなっては行くんだけどな
歳はとりたくないもんだ

235NAME OVER2019/05/01(水) 03:20:26.30ID:MA/4LmDK00501
>>191
僕は今でもワクワクできる事があるよ
そりゃあ昔は全てにワクワクしたたようなもんだから、度合いはかなり減っているけれど
問題は、どのタイトルもビッグサイズになってやる事が多過ぎて、なかなかエンディングが見れないことだ
時間が無かったり、そもそもエンディングあるのかこれ?ってのがあったり

やっぱり「クリアした!」「エンディング見た!」ってカタルシスが欲しい世代だから、そこが厳しい

236NAME OVER2019/05/01(水) 03:21:32.42ID:MA/4LmDK00501
>>235
寝ぼけて書くと駄目だね
これは

>>234
さんに向けて書きました

237NAME OVER2019/05/01(水) 07:13:35.54ID:2S3XGEm100501
この連休中何かソフトやってる?

238NAME OVER2019/05/01(水) 08:13:15.65ID:KRNp+Jav00501
連休に限らず88で遊んでるぞ

239NAME OVER2019/05/01(水) 09:28:55.88ID:r+pQbBDc00501
最新グラボでsteamですごめんなさい

240NAME OVER2019/05/01(水) 10:27:34.14ID:fdTOc3Tb00501
甥っ子たちにWin10のマインクラフト遊ばせる休日。

241NAME OVER2019/05/01(水) 10:59:22.42ID:MA/4LmDK00501
甥かあ
姪はいいよ
姪はいい

242NAME OVER2019/05/01(水) 13:37:14.25ID:lMy2M65900501
最近のゲームには着いていけない。
PC98かスーファミが限界だな

243NAME OVER2019/05/01(水) 17:14:57.37ID:66s8s5gT00501
ならPSやサターン時代以降からついて行けてなかったということか?w
スマホ程度のゲームにもついて行けないってゲーム自体に向いてないってことだな

244NAME OVER2019/05/01(水) 17:23:48.20ID:oHDsjhoF00501
フリーゲームの名作とか、当時のゲームの正統進化って感じなのにな。

245NAME OVER2019/05/01(水) 18:36:42.85ID:0Q8fgBKnM0501
EggでRPGやってみたけどさすがに操作性などキツイ
アイテム使う、どれを使うなんて持ってるんだから自動判定しろよとか
メモを取っておかないと今何やってるのかわからなくなったり
アドベンチャーなら考えてることを入力するだけだろうけど
ただ昔のゲームは横道にそれるようなサブクエストやミニゲームとかゲーム後ゲームとか
入ってるものはあまり見かけなかったから(よね?)良くも悪くも一本道で
遊びやすいとは言えるけど

246NAME OVER2019/05/01(水) 19:26:42.43ID:66s8s5gT00501
>>245
そんな寄り道を入れられるほど容量に余裕が無かったんだよ

247NAME OVER2019/05/01(水) 19:26:51.97ID:2S3XGEm100501
俺は連休中じゃないけどこないだ1本クリアしたぜ
ところで今日皆IDが501で終わってるのは5月1日だからか???

248NAME OVER2019/05/01(水) 23:27:03.63ID:QNWgM25g00501
>>246
後から出た98版だとイベントやマップや音楽増えてたりっての多かったよな

249NAME OVER2019/05/02(木) 06:00:37.60ID:F61kAyFW0
factorioなんか見た目も内容も98に移植されてた頃の洋ゲーの延長って感じじゃないか?

250NAME OVER2019/05/03(金) 08:14:09.36ID:99jKF2OR0
Ysももう\か

251NAME OVER2019/05/03(金) 14:41:17.68ID:xfhAshAa0
>>250
やめれ

252NAME OVER2019/05/03(金) 16:01:06.04ID:GZIvKBMI0
>>232
当時だとジャストシステム創業者の浮川夫人はプログラマーだったもんな
電子立国で見たけどCOBOLで組んでた映像があった

253NAME OVER2019/05/03(金) 17:51:28.49ID:kjiHwUMm0
イースXまであと一歩のところまで来たか
どんなエロゲーになるか楽しみだな

254NAME OVER2019/05/03(金) 18:01:50.34ID:fEli1TYt0
冒険に飽きたアドルがBLの世界へ

255NAME OVER2019/05/03(金) 19:26:38.82ID:UQVx0pnp0
スタークルーザーのプログラマも女性でしょ
あとたいにゃんもある意味女性w

256NAME OVER2019/05/03(金) 19:32:40.84ID:3MZ4KJIu0
BLではないが厨二の世界に行った

257NAME OVER2019/05/03(金) 21:10:36.84ID:IbstJqUKM
自分もシステムエンジニアやってたけど仕様書書いてプログラムを
お願いするのは女性って珍しくはなかった。COBOLで書いてもらったけど
新入社員で行かされたプログラムの研修の講師は5つくらい年上の
若い女性だったし研修には女性もたくさんきてたというか女性のが多かった
メーカー系の会社だったけどね

258NAME OVER2019/05/03(金) 21:15:02.58ID:1W2tr66x0
リアルコボルのおばちゃまか

259NAME OVER2019/05/03(金) 21:35:40.47ID:6GQzSepQd
LEVEL-2COBOLの俺

260NAME OVER2019/05/04(土) 00:23:33.49ID:wv7zPGDpM
ことりさんはトランスジェンダーでそ

261NAME OVER2019/05/04(土) 02:03:57.11ID:/iS5zke90
昔、女だてらに98のマシン語講座のサイトやってる人おるわ〜と思ったら、性転換した男だった
なぜああいう人は突然性転換する気になるんだ?

262NAME OVER2019/05/04(土) 09:52:16.67ID:3pcW/0VO0
考え方が逆かも。性転換したいタイプが生きていきやすい職業がエンジニアみたいな。

263NAME OVER2019/05/04(土) 11:31:55.73ID:gWNZPn5j0
オカマの人のIQの平均値が高いとかタイとかでは数値出てるんだっけ まぁそういうのとは違うか・・・

264NAME OVER2019/05/04(土) 19:03:10.90ID:KIDQIMnHa
さーて、提督の決断全シナリオ両陣営でのクリアやってみるかー
勿論大戦勝利までな

265NAME OVER2019/05/04(土) 20:47:09.62ID:lg1b9J8r0
大和特攻シナリオで勝つには沖縄見捨てて即呉に帰るしかないという

266NAME OVER2019/05/06(月) 11:55:07.22ID:QU7zHPiS0
98のギャプラスがモニタ縦画面仕様でちょっと話題になった気がしたけど、
他にモニタ縦画面にしてたゲームって無かったのかな?

267NAME OVER2019/05/06(月) 12:09:20.50ID:J3XJYSUfM
CRTモニターは液晶と違って縦置きは良くないと言われてたからな

268NAME OVER2019/05/06(月) 12:11:03.46ID:AHKGU8os0
X68Kドラスピも盾置き対応だった気が

269NAME OVER2019/05/06(月) 15:14:50.92ID:Jf5AIc/Q0
盾に置くのか〜

270NAME OVER2019/05/06(月) 18:18:47.64ID:QXJBqj77a
縦画面仕様の88ゲーといえば勝手移植作品のモトスがあるね

MOTOS for NEC PC-8801 (fanmade port)
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


271NAME OVER2019/05/07(火) 05:44:20.47ID:7Vh4pagZ0
MrBumpとマーブルマッドネスは何も関係なかったかな

272NAME OVER2019/05/07(火) 05:57:21.56ID:r3XZxdOQd
Motosやってみたいけど、同人で売ってたの?

273NAME OVER2019/05/07(火) 11:35:22.13ID:qw2YLrOl0
>>272
2年程前に制作されたものだが、頒布はされていないはず
https://web.archive.org/web/20170213003409/http://www.geocities.jp/submarine600/html/p6/_deposit.html

274NAME OVER2019/05/07(火) 13:37:26.53ID:cKHho8RT0
>>252
「漢字は出ないのか」
「では妻にでも作らせましょう」
みたいなやり取りは聞いたことがある

275NAME OVER2019/05/08(水) 14:34:22.35ID:klca3BJk0
『クルーズチェイサー ブラスティー』などモデロイドの新作アイテムが初公開!【第58回静岡ホビーショー(2019)速報レポート】
https://hobby.dengeki.com/event/755598/

変形するのはいいねぇ
ちょい細身で・・・だけど色入れば変わるか

276NAME OVER2019/05/08(水) 20:01:07.75ID:r2J2uJaUd
>>275
キター!
うーん、太ももが細いなぁ
しかし念願のマスプロダクトの変形ブラスティー!!
待ってます!

277NAME OVER2019/05/08(水) 21:42:17.50ID:Z+yc8DxK0
島谷 光弘@mshimatani

今はもうないソフトハウスの名をちょっと見かけて、思い出したことが。
このパソコンゲームソフトハウス、デモやグラフィックは目を引くものになっていて、
まだ新進のソフトハウスにも関わらず、コンプティークの特集してほしいゲームランキングに常連的に入ってきてたのです
5:56 - 2019年5月7日

まあ、ゲーム画面写真は目を引くしなぁと思いつつも、ちょっと引っかかってはいたのですが、
来ていたアンケートはがきをある日わりとじっくり読んでたら、妙なことに気がつきました。
住所と消印が合っていないものが一定数あったのです。北海道の住所なのに消印池袋とか。

で、そのアンケートはがきで共通してたのが、特集してほしいゲームとしてそのソフトハウスのゲーム名が入っていたこと。
で、過去のアンケートはがき調べ直したら同じようなものがゴロゴロ。
文字の癖とか、住所や消印など見事なくらいにバラバラで、意外なくらいに手間かけてるなぁという印象。

まあ、その翌月からはそのソフトハウスは要注意扱いになりましたが。



これってやっぱり日本テレネットかウルフチーム?

278NAME OVER2019/05/08(水) 21:59:15.77ID:69AH+3Pl0
テレネットやウルフはそれでもまだ遊べるソフト作ってたような

遊べるかどうかではなくて、そういう事するソフトハウス、ってだけの意味なんかな

サザンオールスターズも吉川晃司も自分売り込むために似たような事してたし、
自分に自身あるならどんな手を使ってでも、まず注目集めるのも良いと思うけどな

この2社じゃなくて、グラフィックやデモ以外はほんとに駄目なとこなら要注意やね

279NAME OVER2019/05/08(水) 22:45:14.57ID:Z+yc8DxK0
木屋が暴露してた、雑誌に載ってたゲームの売上本数は実は嘘だった、というのと同じくらい
当時のパソゲーの熱狂はメディアが作り上げたハリボテだった感あるな〜


前に似たような話で、電通がファミマガにケムコのホワイトライオン伝説で組織票工作をしたって話があったなw

280NAME OVER2019/05/08(水) 23:57:55.33ID:klca3BJk0
ポプコムのサヴァッシュの売り上げランキング上位常連はまぁ当時でも「ははは」って感じだった

281NAME OVER2019/05/09(木) 00:14:18.55ID:3fI3dxUK0
ハードが100万台でてないのに100万売れたというあるゲーム…

282NAME OVER2019/05/09(木) 00:17:47.90ID:ZmrYBBwx0
ログインはゲーム発売前は記事を書くが、クソゲーは発売後に攻略記事が一切書かれないので
それを基準にすることが出来た そしてその判断はかなり正しかったと思う

283NAME OVER2019/05/09(木) 05:50:50.11ID:ioILjwas0
例えばどのゲームのこと?

284NAME OVER2019/05/09(木) 08:27:10.68ID:kP54tkAyd
つまり発売後に攻略記事が載ったファイナルゾーンはクソゲーじゃないって事ね
攻略マップのアイテム表示は助かったかな

285NAME OVER2019/05/09(木) 10:58:59.42ID:X+1PSGGR0
絶対正しいとは言ってないしな。

286NAME OVER2019/05/09(木) 11:30:36.23ID:zejpPT0Ur
かなり正しかったと思う、ってだけなのにそこまで噛み付く必要あんのかね
孤独な中年はネットで噛み付くしかストレス発散できんのかな

287NAME OVER2019/05/09(木) 11:40:23.50ID:bQ4b8nPx0
そこまで噛み付いてる感じでもないのに
>>286
こういう書き方するほうがストレス溜まってるように見えるんやで

288NAME OVER2019/05/09(木) 12:17:52.56ID:kboAbiAX0
>>286
ケンカ売るようなレスしてんのはアンタの方に見えますけど?

289NAME OVER2019/05/09(木) 14:18:23.68ID:dfj0KKRJ0
ヴァリスとかファイナルゾーンとかのゲーム見て思ったのは「これ作った人たちはアーケードやゲーム機のゲーム遊んだことないのかな?」ってこと
許せる滑らかさのクオリティとかの感覚があるじゃない?
あれはどう見てもゲーセンのゲームを一回も遊んだことない人にしか見えなかった

290NAME OVER2019/05/09(木) 14:53:24.36ID:f1SaV4tY0
滑らかさじゃなくて問題はゲーム性だろ

291NAME OVER2019/05/09(木) 15:00:00.74ID:dfj0KKRJ0
うんゲーム性も問題だね

292NAME OVER2019/05/09(木) 15:02:18.04ID:Ocxo23ZL0
88でなめらかスクロールってそりゃ無理や
…って思ったけどテレネットって亀が居たから
亀が辞めなきゃ可能だったんかな

293NAME OVER2019/05/09(木) 15:17:16.45ID:4CQcGmEy0
イース3はちゃんと遊べるゲームだよ
今でも大好き

294NAME OVER2019/05/09(木) 15:28:46.02ID:mbOWEKOQr
ウルフやテレネットの場合は見てくれよりゲーム性だな、問題なのは

295NAME OVER2019/05/09(木) 15:35:14.12ID:5D7d/0emM
>>293
スクロールもそれなりでガクガクではないし、多重スクロールは凄いし、
アクションのバランスもいいから俺も好きなんだけど、世間の評価は総じて低い

ぽっぷるメイルの方がスクロールキツいわ

296NAME OVER2019/05/09(木) 15:39:50.00ID:Ocxo23ZL0
イース3の低評価は確かに謎だな
山下章はゲーム性はゼリアードの方が高いとか言ってdisってたけど
あんなイライラゲーと比べてどうすんだと

297NAME OVER2019/05/09(木) 15:40:46.63ID:0wXxNiJy0
英雄伝説の敵の消え方が好き

298NAME OVER2019/05/09(木) 15:46:43.86ID:LOmpn6bR0
むしろ見てくれに関しては優れていたように思う
ファイナルゾーンなんかインターミッションのセリフ回しも異様に格好良かった
特にジョーとボンバーのセリフはその全てが名セリフと言っていい
クリアデモを見るためにクソゲーを頑張るという構図は脱衣ゲーに近い

299NAME OVER2019/05/09(木) 15:55:16.70ID:nv5ZAchU0
イース3は音楽と多重スクロール凄いだけだろ
発売当時の時点で半日でクリアしたって報告沢山あげられるぐらいヌルゲー
ボリューム無さ杉

300NAME OVER2019/05/09(木) 15:58:44.20ID:5D7d/0emM
>>299
どちらかといえばスーパーマリオみたいなノリで、スコアでもつけたらよかったな

あと、みんながヌルいと馬鹿にするから、フェルガナのガルバランがえらいことになっただろ

301NAME OVER2019/05/09(木) 16:01:45.67ID:SgSrN2Xi0
あれで直近の影響受けたのはX68K版のガルデバランだと思う
更にそれから移植したMD版はマイルド

302NAME OVER2019/05/09(木) 16:02:37.13ID:BzsV/KBp0
イース3はせめてセーブポイント方式だったらな
どこでもセーブできるんだからただでさえ温いのに更に温い

303NAME OVER2019/05/09(木) 16:04:04.67ID:nv5ZAchU0
>>299
せっかく盾装備してんだからリンクの冒険みたいに盾で弾とか防げよと思った

304NAME OVER2019/05/09(木) 16:07:21.44ID:13Y6SrjU0
イース3のボリュームくらいで自分ちょうどいいと思った
RPGとしては相当少ないのはわかるけど、30分〜1時間くらいでクリアできるACTものが
好きな自分には6〜8時間でクリアできるRPGはありな方だった
1回クリアしてもうやらないよりは何度もクリアしたくなる作りの方が面白い

>>300
リメイクのフェルガナ版ガルバラン戦ひどかったな
ゲーム自体はナピシュテムからいろいろ改良されてはいたけど
ボス戦などのギミックを妙に凝りすぎてた
あまり評判良くないPS2(TAITO)版イース3の方がオリジナル寄りだった

305NAME OVER2019/05/09(木) 16:09:23.74ID:2tM8BI7U0
>>301
X68Kとスーファミ版のガルバランは強い

306NAME OVER2019/05/09(木) 16:11:18.58ID:13Y6SrjU0
>>303
イース5で剣振りと盾アクションがあったけど6には剣振りしか継承されなかったな
SFC・MD版ぽっぷるメイルだっは盾があった
SFCは風ザナ、MDはモンスターワールドIVっぽかった

307NAME OVER2019/05/09(木) 16:17:41.47ID:13Y6SrjU0

308NAME OVER2019/05/09(木) 16:32:27.16ID:kboAbiAX0
ほらね、イースの話ばっかりになっちゃうでしょ?

309NAME OVER2019/05/09(木) 16:46:12.30ID:f1SaV4tY0
イースの話を目の敵にしてるこの人はなんなん

310NAME OVER2019/05/09(木) 16:58:27.38ID:13Y6SrjU0
ファルコムのアンチは沢山いるからしょうがない

311NAME OVER2019/05/09(木) 16:58:44.03ID:5D7d/0emM
>>307
PS2版は全てにおいて酷すぎる
正直MSX2版未満だわ

最後の螺旋階段無くすとか、製作者は何も分かってない

312NAME OVER2019/05/09(木) 17:02:53.63ID:SKZkBRU40
イース3はイースって看板が評価を下げてしまってるだけで、普通に良ゲーだろ

313NAME OVER2019/05/09(木) 17:05:56.73ID:sxfGiyth0
アンチなんて沢山いない、少なくともここは

314NAME OVER2019/05/09(木) 17:18:57.86ID:dfj0KKRJ0
ys1,2はやったけど3はやってない俺の印象でいうと
3はいかにもリンクの冒険とかドラゴンバスターの劣化移植、縮小再生産という感じでトリトーンレベルの情けないソフトに見えたな
ys1,2レベルのアクション性(半キャラずらしてOR横や後ろから体当たり)なら全然OKなんだけど
3の剣振るアクションをあの低FPSでやっても高度なゲーム性ができるわけがなく
ファミコンの数十倍もする高価な本体であんなファミコンの1/10みたいなアクション性のゲームを必死で信仰しなきゃいけないなんて
PCユーザーは可哀相だなって思われるのが落ちだったと思う
まあ俺も88ユーザーだったんだけどゲーム機も遊んでたから、
PCでやる必要のないゲームを無理してやってるソフトには冷めた目を持ってた

315NAME OVER2019/05/09(木) 17:25:15.14ID:2tM8BI7U0
いや、リンクの冒険よりはよく出来ているし、面白いだろ

316NAME OVER2019/05/09(木) 17:34:44.27ID:LOmpn6bR0
スタートレーダーがボリュームスッカスカだったのに、続けてイース3でまたすぐ終わっちゃう奴出したから
ファルコムはもうダメ、という印象を強くした側面はあると思う
ボリュームがあればいいわけじゃないのはその通りだが、フルプライスだからね
今で言ったらアサクリが普通にプレイして2日でクリア出来ちゃう内容だったらどう評価されるかって話よね

317NAME OVER2019/05/09(木) 17:38:11.10ID:dfj0KKRJ0
ボリュームの少なさを問題にするのは少なくとも遊んだ奴でしょう?
俺は遊ぶ以前に食指が動かなくて、その理由は>>314
手も出さなかった奴にはYs3がどう見えていたかの問題は大きいと思うよ

318NAME OVER2019/05/09(木) 17:39:54.29ID:SvbpnKM9M
サーク2は同じく多重スクロールして綺麗だったし、ボリュームもあったな
その割に全然話題にならない

319NAME OVER2019/05/09(木) 17:43:50.86ID:QUO7E4VPr
>>304
当時の物価で1万円前後するのに数時間遊べりゃいいって意見は少数派だと思うぞ

320NAME OVER2019/05/09(木) 17:54:03.91ID:13Y6SrjU0
1周クリアまでの総時間数でボリュームと考えるのはどうかと
繰り返し遊ぶ時間・回数はボリュームと捉えないのかな
何本も次々に買えたわけではないから何度も遊び続けられたので
クリアまで短いのが問題って自分はそこまで問題視しなかったな

321NAME OVER2019/05/09(木) 18:08:32.93ID:Ocxo23ZL0
>>318
あれはもっさりし過ぎてる上に爽快感みたいなものがまるでなし
レベル上げ作業も結構きついし
イース3は何十回もクリアしたけどサーク2は2回くらいだわ

イース3は確かにボリューム的には微妙だけど
3カ月に一度くらいに通しでクリアしたくなるお手軽さが良かったわ
チェスターがゴンドラにのってふわふわ以外に欠点は無いと思う

322NAME OVER2019/05/09(木) 18:16:01.52ID:4CQcGmEy0
>>295
スクロールもそれなりでガクガクではないし、多重スクロールは凄いし、
アクションのバランスもいいから俺も好きなんだけど

完全同意
アクションも良いし(PC88にしては)、音楽だって良いし
88の性能限界まで引き出してる気がしてイース3は印象深い
と言うか、イースの中で一番好きなのが3 (世間では変人扱いされてるかも知れんが)
PC88なんてイース3部作の為だけにあったようなモノだと思ってる (自分の中では)

323NAME OVER2019/05/09(木) 18:16:37.59ID:jcnfRYLq0
>>314
まあやってないからトンチンカンなことばっかり言ってるなw

324NAME OVER2019/05/09(木) 18:17:58.61ID:13Y6SrjU0
ゲームアーツのヴェイグスは難易度高くて中盤?までしかいけなかった
道中は暗記して先手必勝でいけてもボスで苦戦してつんでしまう

325NAME OVER2019/05/09(木) 18:18:09.02ID:jcnfRYLq0
イース3はPCエンジン版とか家庭用に移植されてから評価上がったと思う
PCエンジン版はCDサウンドにキャラボイスとかデモの追加が言われるけど
処理的にもBG1枚しかないのに多重スクロールもよくできてたよ

326NAME OVER2019/05/09(木) 18:18:43.57ID:4CQcGmEy0
>>308
PC88の話をするならしょうがないw
88の看板タイトルだし

327NAME OVER2019/05/09(木) 18:21:05.00ID:13Y6SrjU0
当時パソゲーって呼んでたが、パソゲーの移植度だとPCEが一番良かった印象
NECハードだからなのか、移植メーカー(アルファシステムなど)が良かったからなのか
おおよそいい感じだった。でも中には残念なものもあった(アレンジ移植系)

328NAME OVER2019/05/09(木) 18:50:35.09ID:D6ttatnKM
言うてもまああの時代はゲームもまだ物珍しく新作ゲームも次から次に出て
1本買うにもそれなりの出費だったけど
クリアできなくて次に行くよりもクリアできるってのはプレイ時間関係なく評価してた
だからまあアドベンチャーゲームばっかりやってたんだがなw

329NAME OVER2019/05/09(木) 19:16:17.42ID:ZGP2qGRed
シューティングやアクションが下手でねえ
自力で最終面クリアしたタイトル無いかも
ファイナルゾーンの1面をクリア出来ない時点で推して知るべし
アドベンチャーの謎解きもいちいちお約束の罠にはまっていたと知る
結果シミュレーションに走った

330NAME OVER2019/05/09(木) 19:39:02.09ID:X+1PSGGR0
イース3は、2がゲーム史に残る傑作だったことによる期待感と、ボリューム不足やストーリーの薄さのせいでリアルタイム評価が厳し目になるのはしかたない。

331NAME OVER2019/05/09(木) 19:41:47.99ID:kV0Hnvdg0
>>320
あんた以外はそう捉えないから不評だったんだろ

332NAME OVER2019/05/09(木) 19:49:27.10ID:X+1PSGGR0
何周もする前提だと、お使いで往復する要素とか、テンポを阻害する部分が邪魔なんだよね。スタートレーダーなんてまさにそのタイプの代表では。

333NAME OVER2019/05/09(木) 19:50:11.07ID:BzsV/KBp0
2も2で単品で見れば2時間で終わる内容だからなあ
3はヒロイン(というかCG全般)がブサイクなのとスタッフロールもなくてEDがこれだけ?ってなっちゃうような酷い部分が目立ったから結果的にクソゲーという烙印を押されてるんだろうね
ファルコムもそれわかってて難易度選べてハードでやるとEDメッセージが数行変わりますよw絵は同じだけどw的しょうもないオマケ要素つけてたけどw

334NAME OVER2019/05/09(木) 19:51:56.19ID:3shzUJWg0
じゃあ一日でYs123全クリするを実況してつべにでもあげておくれ

335NAME OVER2019/05/09(木) 19:55:10.10ID:X+1PSGGR0
イース3は、クソゲー扱いされてたか? 2と比べちゃうと佳作止まりで残念、くらいの扱いだったと思うが。

336NAME OVER2019/05/09(木) 19:57:05.01ID:3shzUJWg0
佳作でしょうな
ちなみにPCEの4やったら一日半かかった、まあまあのボリューム

337NAME OVER2019/05/09(木) 20:03:34.68ID:f52/BxVGa
イースを語りたい人は現行スレのこっちで

イースシリーズを語れ! 第36章
http://2chb.net/r/retro/1487845534/

338NAME OVER2019/05/09(木) 20:10:52.20ID:3shzUJWg0
>>308>>251もあんたでしょ、命令してなんなん
自分が行ってちょうだい
ここは88ゲーOKよ

339NAME OVER2019/05/09(木) 20:17:09.24ID:ZYq+2ZOM0
>>333
イース1や3はたしかに2時間で終わるが、2を2時間は無理やろ

340NAME OVER2019/05/09(木) 20:44:23.65ID:HIjTS5vf0
>>335
当時クソゲー扱いする奴はいたよ
横視点より見下ろし型の方が遊びやすいからいいんだって
それをわざわざ変えたのがクソだってさ

リンクの冒険よりゼルダの伝説……って言ってた奴もいたな
横視点でジャンプとかアクション性が高くなるのが忌避されてるようだ

341NAME OVER2019/05/09(木) 20:46:23.90ID:X+1PSGGR0
特定ゲームだけ話されたところで、ふだん話題もなく停まってる過疎スレだしな。
興味ないゲーム1色になるのがいやなら、自分の好きな話題を投下していけばいいこと。

342NAME OVER2019/05/09(木) 20:52:35.42ID:c2M7jBhXa
語るだけの価値がある88ゲーはイースだけしかないのが実情だから仕方ないな
他の88ゲーは全部ウンコ、プレイするのは時間の無駄
ここみたいな88全般を扱うゲームスレなんて要らない、イースじゃないと盛り上がらないのは至極当然だ

343NAME OVER2019/05/09(木) 20:55:26.41ID:Ocxo23ZL0
そらまー探検隊第二弾とか悪女かまきりとかアムトラックの話題するよりかは
イースの話題の方が食いつき言いやろ

344NAME OVER2019/05/09(木) 20:59:59.73ID:ehA6naKX0
ふたばみたいにスレ立て人の権限でレス削除とかやれたらいいのに

345NAME OVER2019/05/09(木) 21:01:50.70ID:LqcCJXvp0
Ys2を2時間ってゲーム本体やデータ改造して無敵化とかじゃないのか
多少は意識してレベリングしないときつい覚えが

346NAME OVER2019/05/09(木) 21:09:53.73ID:Ocxo23ZL0
学生時代実際88イースでタイムアタックしたことあるけど

イース…2時間
イースU…3時間
イースV…2時間半

だった
イースUの2時間半はぎりぎり出来るかもだが
2時間は流石にきついんじゃないか

347NAME OVER2019/05/09(木) 21:15:53.68ID:4CQcGmEy0
まぁイースは今も新作発表されてHOTなゲームだし…
88のゲームで今もシリーズがこんなに人気継続してるのイースだけだし…

348NAME OVER2019/05/09(木) 21:17:11.11ID:jcnfRYLq0
> まぁイースは今も新作発表されてHOTなゲームだし…
晩節を汚してるだけだと思うがw
幾度となくリメイクを繰り返ししょーもない続編というイメージしかない

349NAME OVER2019/05/09(木) 21:23:03.70ID:BzsV/KBp0
カナロックして速度アップ、ランスの村地下のバグ(壁に向かってファイアを撃つとみえない敵を倒して経験値が入る)、サルモンの神殿の小部屋バグ(ランスの村地下バグと同じ)使用でイース2は88版で2時間切れますよ

350NAME OVER2019/05/09(木) 21:33:03.82ID:W5kP+XYT0
何回も解いたゲームだとジーザスかな
接待ゲームとしても重宝したし。

351NAME OVER2019/05/09(木) 21:43:34.79ID:X+1PSGGR0
>>349
裏ワザ駆使したタイムを、2時間で終わる「内容」って表現は、ちょっと違う気がする。

352NAME OVER2019/05/09(木) 21:50:22.22ID:6l2kizE10
>>324
パンチみたいなのがだんだん強力になっていくのが楽しかったけど
クリアは数回しか出来なかったよ
もっさり動作に不満はあったけれど好きだった

353NAME OVER2019/05/09(木) 21:52:30.02ID:Ocxo23ZL0
>>350
そういや接待ゲームって意味だとイースの短さも重宝したな
よく部活の仲間でギャラリー付きイースをやってたよ
ダレる前に追われる
これがドラクエとかだとこうはいかねえ

まぁファルコムはそれを狙ってたわけでもないだろうけど

354NAME OVER2019/05/09(木) 21:59:40.09ID:hFtos9jv0
>>346
1日でできるんだな

355NAME OVER2019/05/09(木) 22:05:36.10ID:kP54tkAyd
何回もクリアしたのはファイナルゾーンかな
フォーメーションがつかえないんでポイントマンはバズーカ装備のボゥイ君1人でガンガン進むのが結構気持ち良かったわ
後はテグザーは延々プレイ
そんな俺だが88のダルクファクトは倒せず穴に落ちるという下手糞さ
X68のガルバランもイージーで一回しか倒せんかったわ

356NAME OVER2019/05/10(金) 00:15:35.83ID:xSRWvZbp0
>>344
避難所なら管理人権限ある人が削除でもなんでも出来るが

>>346
そんな速度でクリアしてる動画があったら紹介してくれ
なければ動画を撮ってくれ
いずれも信じがたいタイムだ

357NAME OVER2019/05/10(金) 00:24:24.80ID:qhUGxz5g0
>>356
イース3は余裕で可能だろ
イース3 RTAで検索すれば1時間台の動画いくらでもあるだろ

358NAME OVER2019/05/10(金) 00:30:59.04ID:UPL8mP+B0
Ysの4と5はやっておいて損はないよ
よくできてるし

359NAME OVER2019/05/10(金) 00:35:03.56ID:v087NE7y0
>>358
じつはネット時代になるまで4や5の存在を知らなかった
他にもそういう人いる?

360NAME OVER2019/05/10(金) 00:45:15.50ID:wQElnp1x0
イースTはマップを熟知してればかなりショートカット出来るな
金の大座→ロングソード→ボス1→宝箱のカギ→神殿はとりあえず放っておいて廃坑でシルバーアーマー→神殿でほぼ無敵になるのでそのままボス2→廃坑
まともにやると神殿のレベル上げがちょっとめんどくなる

361NAME OVER2019/05/10(金) 01:30:45.05ID:7psTeRK+0
chromeのアドオンのGoodbye geocitiesいれておくとレトロゲーマーには役に立つ場面がある・・・かも
archive.orgにリダイレクトするだけだけど

362NAME OVER2019/05/10(金) 07:17:19.87ID:92dlpBLA0
>>357
すまんなあ、検索したけどサッパリ見つからないんだ
URLを張ってくれると助かるなあ
PC88版で経験値稼ぎパートをカットしていないちゃんと動画時間=クリア時間の奴を頼む

363NAME OVER2019/05/10(金) 07:19:34.75ID:SSgjn+lQd
なんか30年ぶりにイースやりたくなって来た
しかしよく覚えているなー
Ysクリアまで2時間って凄いな。当時、かなり時間がかかった記憶がある

364NAME OVER2019/05/10(金) 08:02:12.64ID:xYFe+fd90
>>359
はーい
なので自分の中ではイースは3止まり
なんか1年戦争系列以外のガンダムは認められないのと同じような

365NAME OVER2019/05/10(金) 08:52:19.77ID:/Rn/ECpgM
>>362
インターネットやめたら?
老害にはGoogle検索すら使えないんだな

366NAME OVER2019/05/10(金) 09:00:51.70ID:/Rn/ECpgM
>>362
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26419859
今度は実機にしろとか、YouTubeにしろとか言い始めるのか?www

367NAME OVER2019/05/10(金) 10:37:54.85ID:4gojBwDka
そりゃ実機じゃなきゃ意味ないんじゃ

368NAME OVER2019/05/10(金) 11:40:58.01ID:P8xwpz+z0
何年振りかでご無沙汰にやった時、廃坑シルバーアーマー取り忘れたまま
ダルク・ファクトまでいったことあった気がする。わざわざ取りに戻った
レベル差で上回ると途端にゆるくなる

369NAME OVER2019/05/10(金) 11:44:44.69ID:55jVmUUb0
ダームの党に入ったらもう地上には戻れんやろ
PCE版は戻れるんだっけか

370NAME OVER2019/05/10(金) 11:52:40.41ID:ipAhTXuB0
シルバー装備は塔の中でいったん全部奪われて取り返す事になる
その際取り忘れてた物も塔内で取り戻せる

371NAME OVER2019/05/10(金) 12:33:10.46ID:CV6M9vrfM
戻れないし、銀装備が揃ってないと入れてもくれない

372NAME OVER2019/05/10(金) 15:10:16.67ID:iWnGV/8p0
そういうフラグ管理みたいなの昔のゲームにしては徹底してたんだな
昔のゲームのイメージで言うと、何のヒントもない道中で重要アイテム取り逃してても自己責任で救いなし
マシなゲームだと>>370みたいにガバフラグで取り忘れてたアイテムが何故かラスダンに用意してあるって感じ

(奪われるために)全部揃えてなければ入場できないって結構すごい気がする

373NAME OVER2019/05/10(金) 16:16:03.83ID:gWvyz0eu0
>>359
>>364
ゲーム卒業してただけちゃうんか?

374NAME OVER2019/05/10(金) 16:25:04.06ID:92dlpBLA0
>>366
サンキュー
YouTubeで1時間台の動画探してたけどまさかニコニコの21分の動画とは思わなかったわ

375NAME OVER2019/05/10(金) 16:37:11.90ID:/Rn/ECpgM
>>374
あら、意外と素直じゃない

376NAME OVER2019/05/10(金) 16:53:13.49ID:9x46YaZFM
誰か戦場の狼持っててプレイ動画上げてくれる人おらんかなぁ
検索してもPC88版はどうしても見つけられないんだよ
MSX板の方で話題になっててさ
比較してみたいのよ

377NAME OVER2019/05/10(金) 17:33:31.53ID:xYFe+fd90
>>373
ヌルヌルとは続けてたんだけどね。
x68→MD→SS,PS→PS2ときて、ある時まだイースが続いてると知った次第

378NAME OVER2019/05/10(金) 18:52:03.66ID:sd7jx2Nz0
まだやってたのかよ
いいぞもっと話せ

379NAME OVER2019/05/10(金) 19:26:01.12ID:pMmZbmOY0
イースとワルイスに分岐した

380NAME OVER2019/05/10(金) 19:47:43.83ID:gUURmd400
テレネットで最初に遊んだソフトは「アメリカントラック」だったかな
もう一つ何が面白いのかよくわからなかったけど
「アルバトロス」は結構やった

381NAME OVER2019/05/10(金) 19:49:16.37ID:irQjtWQD0
何このイーススレ・・・(´・ω・`)

382NAME OVER2019/05/10(金) 20:03:07.35ID:KoMqudOV0
ザナドゥハ オモシロイデス
ダウンロード&関連動画>>

@YouTube


383NAME OVER2019/05/10(金) 21:47:25.35ID:gWvyz0eu0
>>377
普通友達いれば、「今度スーファミでイースXって出るんだってさ! もう話にイース関係ないのにタイトルが……」とか話が入ってくると思うが……

384NAME OVER2019/05/10(金) 21:55:48.88ID:sd7jx2Nz0
>>383
止めてさしあげろ

385NAME OVER2019/05/10(金) 22:30:13.25ID:t4AGPj5B0
>>318
サーク2はアクション性高めなのにヴァリスIIみたいに動きがガクガクしてんだよ
フレイも

386NAME OVER2019/05/10(金) 22:57:08.91ID:xYFe+fd90
>>383
スーファミ持ってる友達はいなかったなあ
自分も持ってなかったし

387NAME OVER2019/05/10(金) 22:58:43.87ID:xYFe+fd90
>>384
止めなくてもいいよー

388NAME OVER2019/05/10(金) 23:03:46.25ID:w4jVEDHb0
88から98やX68000に移行する金がなかったので、メガドライブやスーファミに行ったな。 PCエンジンのタイトルは88とかぶってたので。

389NAME OVER2019/05/10(金) 23:18:02.28ID:PDTKZsf40
88からの移行は98派とX68派に分かれると思ってた

390NAME OVER2019/05/10(金) 23:30:59.72ID:X5qpaZM00
X68000持ってたしスーファミも持ってたしメガドラも持ってたわごめんな

391NAME OVER2019/05/10(金) 23:44:39.16ID:gWvyz0eu0
>>386
ファミ通チェック入れてる友達くらいいるんじゃないの?

392NAME OVER2019/05/10(金) 23:57:33.98ID:92dlpBLA0
>>375
全部見たけどすごいな、経験値稼ぎしない低レベルクリア、各ボスの倒し方とかありゃスーパープレイの類だわ

>>376
ファイナルゾーンのほうがまだマシな出来だぜありゃあ
雑魚が見てからじゃ回避不能のグレネードとか投げてくるぜ

393NAME OVER2019/05/10(金) 23:58:04.87ID:aKZjQRjn0
あの当時にスーファミ持ちが周りに1人もいないなんてよっぽど友達が少なかったのかw

394NAME OVER2019/05/10(金) 23:58:45.09ID:aKZjQRjn0
>>392
確かPCEでもCD-ROM2の初期にテレネットが出してたね

395NAME OVER2019/05/11(土) 00:03:33.98ID:G/ZijeXe0
ヴァリスもVまで出してんだっけ、よくあれを…

396NAME OVER2019/05/11(土) 00:03:36.30ID:bdoMkDQ80
進学校ならマッマの政策によってゲーム機無き生活を送った学生も多いのではなかろうか

397NAME OVER2019/05/11(土) 00:08:03.49ID:uzmvG3fJ0
高校生にもなってマッマの言いなりもダサダサだなw

398NAME OVER2019/05/11(土) 01:48:45.88ID:FD/pulrl0
なんでスーファミ持ってる友人がいることが普通だと思うかね?w
メガドラ好きはスーファミ嫌いが多い事も知らんのか
狭い世界しか見てないなあ

399NAME OVER2019/05/11(土) 02:13:02.38ID:7S6p94Par
>>393
いやー普通にいたよ。
しかしスーファミの話をするような幼稚なヤツはいなかったし、ファミ通買ってるやつもいなかったなあ。
ゲームは対戦格闘ばかりだったしね。

400NAME OVER2019/05/11(土) 02:36:33.36ID:xVEQr5TL0
「スーファミの話をするような幼稚なヤツ」って…
自分が非メジャー機種を引いちまった認知的不協和を30年経っても引きずってるおじさんかよ
信仰心だけが自分を幸福にしてくれる心の支えかいな

401NAME OVER2019/05/11(土) 03:04:44.79ID:H93oyrex0
ああいう書き方は読んでるほうは冷めるし話も横道それるから普通の大人は書かないよな

402NAME OVER2019/05/11(土) 03:32:42.45ID:uzmvG3fJ0
>>398
悪いけど日本国内のメガドラの市場なんかスーファミと比較したら勝負にすらなってなかっただろw
そういう風に他機種を憎むような感覚ってネット弁慶な世界の話だし

403NAME OVER2019/05/11(土) 03:34:06.30ID:uzmvG3fJ0
>>400
まあ当時はアーケードゲーマーが家庭用を格下に見るとかあったね
ゲーメストの読者投稿コーナーでもそういうのがあって編集者が賞賛したら
翌月に別の読者が同じゲームなのになんでそんな敵視するのか?編集側なら公平に見ないとと諭されてわ

404NAME OVER2019/05/11(土) 03:40:18.86ID:xVEQr5TL0
実際にアーケードの方が性能が良くて家庭用の出来が悪いんなら、それを個別に論評するのは正当だけどな。
マイナー機引いちまった奴がメジャー機に敵対心持つなんてのは入会儀礼効果でしかないわ。
小学生ぐらいのうちなら可愛いで許されるが大人になっても本気で言ってる奴はガイジだわ

405NAME OVER2019/05/11(土) 03:50:23.62ID:xUZQktrq0
当時の子供がゲハ脳だったりは微笑ましいが、初老な歳になってもゲハ脳は、当時の自分が知ったらショックで打ち震えるぞ。

406NAME OVER2019/05/11(土) 07:45:44.87ID:FD/pulrl0
ププw
まだ幼稚なんだ

407364=3932019/05/11(土) 09:02:51.72ID:hved8X8Or
おー長文が。
イース4以降知らないってだけの話だったのに変な粘着湧いたから煽っちゃったよ。ごめんね。
スーファミやアーケードの話は然るべきところ(ゲハ?)でどーぞ。

408NAME OVER2019/05/11(土) 09:28:13.32ID:siDlIdn50
よしじゃぁイースの話題に戻ろうか

409NAME OVER2019/05/11(土) 09:30:05.55ID:vDtPsIbb0
イースの話はもうイース(いいっすとYsをかけている)

410NAME OVER2019/05/11(土) 09:37:27.66ID:DA9Yg/tr0
>>381
イースはPC88の主役だからね

411NAME OVER2019/05/11(土) 09:39:23.06ID:NODP9NQvd
>>389
俺も88SRから68に移行したけどVA派はこのスレにはいないのか

412NAME OVER2019/05/11(土) 09:45:23.56ID:cKKoR+O/0
VAはむしろそれまで88持ってなかった人が買ってた

413NAME OVER2019/05/11(土) 10:04:38.06ID:jzyBgpOer
VA買うくらいなら98買う

414NAME OVER2019/05/11(土) 10:12:44.99ID:cKKoR+O/0
スプライトやスクロールや自然発色の画像関係に憧れのある人は68に流れる
それと68はいち早く洗練されたwindowを体験できた

415NAME OVER2019/05/11(土) 11:47:01.57ID:h/KVo04La
>>409
上手い!コーヒー噴いた

416NAME OVER2019/05/11(土) 12:15:09.37ID:oQXeMM1q0
昭和のギャグで笑う奴居るんだね

417NAME OVER2019/05/11(土) 12:33:05.60ID:Lh2IcLBU0
昭和でもつまんねえ言われるわ

418NAME OVER2019/05/11(土) 12:37:28.72ID:1jd2lYnj0
中学の時にメガドラ買って、高校入った年にスーファミが出た。
小遣いが潤沢だったわけではなかったので、同時期にニ種類も
ハードは所有できなかったのと、当時は小学生と同じゲームに
夢中になるのも何となく嫌だった。MDソフトの方が88をはじめ
としたパソコンゲームに共通する雰囲気があったので、PC-98
やX68Kなんぞ買えない自分にはちょうどよい代用品だった。

勿論スーファミにもいいソフトはあるのはわかってたから、後年中古で
本体買ってソフトもぼちぼち揃えた。去年ミニスーファミも買ったくらいだし。

419NAME OVER2019/05/11(土) 12:43:35.85ID:oQXeMM1q0
>>418
誰が自分語りしろっつったよ
イースの話だよ

420NAME OVER2019/05/11(土) 13:01:56.14ID:seYxCoO40
>>389
TOWNS派でした

421NAME OVER2019/05/11(土) 13:08:24.79ID:HAVV2RsOM
この前、サークの話振ったのに全然盛り上がらなくて悲しい
あと、猿のようにやり込んだのは三國志IIとドラスレ英雄伝説
エメドラも好きだけど、流石に長すぎて2回しかクリアーしてねえ

422NAME OVER2019/05/11(土) 13:15:57.73ID:KAvOhA0H0
88版サークは8Mhzでも重すぎて微妙と感じた人が多かったんでないかな
いちおう表示エリアを狭めれば早くなるなんて言う逃げ技使ってたけど
ロードが重すぎてあまり意味ないというw
88版だけエンディングが入ってないと言う手抜きも当時話題になってたな
え?RPGなのにエンディングないの?って当時は驚かれたもんだ
実際はボス倒したところでマップキャラを使った無言の演出の中でスタッフ流れるくらいのエンディングはあったけど
ストーリーがまったくわからないというw

423NAME OVER2019/05/11(土) 13:28:02.99ID:SUiJvKdY0
>>421
囲碁のプロ棋士の依田が三國志シリーズを全部プレイして
一番好きな2は百回位クリアしたって言ってた

424NAME OVER2019/05/11(土) 13:52:07.68ID:/UpgsFYm0
サークも半キャラずらしで戦えといわれてたと思うが
体感的には斜めからぶつかるのが正解のような気がしてた
お前が下手だといわれればそれは認める

425NAME OVER2019/05/11(土) 14:14:41.61ID:NODP9NQvd
サークはイースの二番煎じが強すぎた感
それで無印は意味無し二部構成にしてるし、スタッフのインタビューでも露骨にイースに対抗意識持ってた

426NAME OVER2019/05/11(土) 14:46:59.45ID:DA9Yg/tr0
サークはイースの二番煎じが強すぎた感

誰もが思ったわなw
だってどう観てもアレだから…w

427NAME OVER2019/05/11(土) 15:18:48.13ID:kHFF3QgA0
エメドラの主人公の名前もやっぱイースを意識してたの?

428NAME OVER2019/05/11(土) 15:34:34.47ID:NODP9NQvd
でもサークはまだいいよね、メジャーだし
全く話題に上がらないザインのハーレッシュの立場は

429NAME OVER2019/05/11(土) 15:56:24.63ID:/VABHGpN0
>>421
サークは1も2もクリアまでプレイしたはずなのに
主人公の名前と看護婦が南野陽子だったこととドラスピ面があったことしか思い出せねえんだよなあ

430NAME OVER2019/05/11(土) 16:12:09.96ID:RrqAr/tu0
サークはVRシステムを全面におしてたけどゲーム的には微妙だったなあ

431NAME OVER2019/05/11(土) 17:01:29.45ID:vSS48d4B0
けどまあ、サークのグラフィックは綺麗だったと思うよ
2の多重スクロール、吊り橋のところとか凄かったし
よくぞまあ88であそこまでできたもんだ

432NAME OVER2019/05/11(土) 17:08:28.62ID:dsyGPX5r0
外伝まで全部プレイしたつもりだけど記憶に薄い
幻影都市の方がまだ覚えてる

433NAME OVER2019/05/11(土) 17:23:49.35ID:ZtSosetB0
>>411
俺は88mkIISR→ナイコン族→メガドラ→スーファミ→98DA2
ナイコン族時代はバイクにハマっていた

434NAME OVER2019/05/11(土) 22:12:09.95ID:a+TRAZYB0
>>407
勝手な事言ってんなー

435NAME OVER2019/05/11(土) 22:48:04.62ID:IVbIx4A00
ys2よりサーク1のが楽しめた

436NAME OVER2019/05/12(日) 01:45:53.97ID:8HLPKPhua
まあマウントやりだしたのはスーファミの方だと思うけど

437NAME OVER2019/05/12(日) 02:33:01.95ID:MnKXZKgg0
お待たせしました
PC-8801版含め、各移植の比較動画が出来上がりました

戦場の狼 AC, FC, MSX, PC-8801 並べて比較
2019/06/13(木) 19:54:45.63ID:FG1DrAnWr
PC-999

1000NAME OVER2019/06/13(木) 20:11:17.33ID:Hm3Ynr8Q0
PC-1000

-curl
lud20191220123642ca
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