【メガドライブミニ日本版収録作】全40+2作品
◆ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2 ◆ぷよぷよ通
◆シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜
◆VAMPAIRE KILLER ◆レッスルボール
◆SPACE HARRIER II ◆COMIX ZONE
◆レンタヒーロー ◆ガンスターヒーローズ
◆魔導物語 I ◆サンダーフォース III
◆SUPER FANTASY ZONE ◆武者ALESTE
◆アイラブミッキー&ドナルドふしぎなマジックボックス
◆ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)
◆THE HYBRID FRONT(ハイブリッド・フロント)
◆ランドストーカー 〜皇帝の財宝〜
◆魂斗羅ザ・ハードコア ◆DYNA BROTHERS 2SP
◆ゲームのかんづめお徳用(12作品詰め合わせ)
◆大魔界村 ◆STREET FIGHTER II′PLUS
◆ロックマン MEGA WORLD(テラドライブ版)
◆GOLDEN AXE ◆ザ・スーパー忍(修正版)
◆ファンタシースター 千年紀の終りに
◆ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜
◆タントアール ◆パーティークイズ MEGA Q
◆幽☆遊☆白書 魔強統一戦
◆コラムス ◆MW IV ◆DYNAMITE HEADDY
◆重装機兵 LEYNOS ◆ラングリッサーII
◆アリシアドラグーン ◆ROAD RASH II
◆スラップファイトMD ◆SNOW BROS.
◆ロードモナークとことん戦闘伝説
◇ダライアス(新規移植) ◇テトリス(新規移植)
(収録作一覧 & バージョン別 ソフト分布図) .
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新情報等ありましたらここに貼って下さい。
テンプレ以上です。
乙ぱい
配信で実機プレイでも見せてくれないかのう。
いちおつ
30年後の5ちゃんねるミニにこのスレを入れよう
>>3
ソーサリアンとサイオブレードはわかるがロボットは何だ? ありがとう。ヘビーユニットか...
1990年の年末は豊作だったからすっかり存在を忘れてたw
前スレ
「メインメモリにアクセスする場所が、MCD本体よりカートリッジスロットの方が速いってこと! 」
ROM、ワークRAM、MCD内1MbitRAMx2、バンク1Mbitx4、どこをアクセスしても速度の違いはないよ。
全てノーウェイト。
なにげに近所のヤマダ電機にメガドラミニのモックが飾ってあったけど、間近で見るとホントに小さいのな。
同梱のコントローラより幅が小さかった。
最近のこのスレでのメガCDの話題見てたら
ふと『アーネスト・エバンス』の事を思い出した。
あれ日本ではメガCDソフトだったのに
他の国ではメガドラソフトとしてカートリッジで出されたっていうのは一体なんなんだ…
CDの容量もメガCDの機能もまるで活用してなかったって事か?
もしもMDミニのシリーズにいつか収録される時がきたら
あの辺の事について多少なり言及されるじゃろか
>>17
メガCDの弾不足解消の為にカートリッジからCDになったって聞いた >>17
MCD→MDの差異は
・デモがアニメーション→止め絵
・ボイスあり→なし
・BGMがCDDA→内蔵音源
ゲームの基礎部分は同じ内容だけどCD容量をアニメとオーディオデータで使ってる。同じく海外ではカートリッジでリリースされたソルフィースとかも同様。 当時CDのゲームってビジュアルシーンとボイスが売りだったイメージある
先に出たPCEのせいかもしれない
そうするとCDで出したのは正しい選択
アーネストエヴァンス、こないだ貼られてた動画でエンディング周りを見たけど、
ラスボス倒したら即スタッフロールだったな。
エンディングデモ丸ごと無くなっていた。
曲もなんか寂しい感じで。
アーネストはキャラ、ストーリーがあるからCDにして良かったと思う
ソルフィースはボスクリア後にちょっとしゃべるだけだったような
カートリッジで気軽に遊べた方が良かったかも
>>19&>>20
おしえてくれてさんきゅう!
なるほど、同時発売じゃないけど確かにメガCD本体の発売から10日と離れてないのね
…しかし言っちゃ悪いがあれで初期ラインナップ強化に貢献できたのだろうか?
音関係の事はある程度分かっていたけど、グラフィック面も変更されてたのは知らなかった。 PCエンジンはCDへの移行が出来たが、なぜメガドラはメガCDは普及しなかった?
カセットで十分性能を発揮出来たから?
キラータイトルの不在?
北米でジェネシスが普及し過ぎてCDまで周到に出来なかった?
あと何故ゲームアーツがメガCDであそこまで高品質のソフト連発出来た?セガが裏で協力してたんか?
もしメガCDが主流になってたらどんな名作が生まれたのか?
ぶっちゃけスーファミとか同世代機の中ではメガCDの性能が頭ひとつ出ていた思ったんだが、案外そこまで違いがなかったんだろうか?
しかしスーファミはFXチップ、PCエンジンはアーケードカード、メガドラは32Xと公式魔改造?はロマンですわ
以降できてたか?
結局メガCDもPCECDも目糞鼻糞だったろ
ミニにCDのタイトル入れざるを得ないPCEのことなんてここで話する必要もないよ
どっちにしろ当時のCD音源の曲は今聞くと古さを感じるからあまり好きじゃない
ゲームの内蔵音源を限界まで使ってるものの方がよっぽどいいし色褪せない
いやまあ、メガCDはポテンシャルがあったにも関わらず、
何故ファルコムとかはPCEに行ったのか?
結局当時の普及台数で決めたのか?
ということを聞いてみたかった
いや、だからセガファルコムまで作ったのに、出した作品はドラスレ1、ぽっぷるメイル、くらい?だったじゃん
本格投入先を
性能で決めたのか、
普及台数で決めたのか、
作り易さで決めたのか、
大人の事情なのか、
分からんちん
ビーメガのセガファルコムの人の連載で、セガの偉いさんとも仲良くしてた描写があったんだがなあ
まあ加藤社長も海千山千な人だからなあ
メガCDは発売当初セガのやる気のなさは感じたな
メガCD2からテコ入れ始めたが時遅しって感じだし
サザンアイズとか延期でかなり発売遅れた記憶がある
発売一年くらいはゲームアーツタイトルとウルフチームのLDゲーム移植くらいしかやるものが無かったし
1992年セガ発売メガCDソフト
クイズスクランブル
ブライ
ライズオブザドラゴン
スーパーリーグCD
この4本だけだからな
【脂身の由来】
脂身って名前は俺がMD代表向けに付けてやった蔑称なんだけど
なんでMD派は必死になって脂身の擦り付けに走ってるのかね?
ちなみに名前の由来は、それまで豚と呼ばれていたMD派荒らしを見て
豚に失礼だから脂身で十分って意味で付けられた名前です
メガドライブタ→MDブタ→豚→脂身
数年かけてこのように転じた言葉なのさ
脂身の擦り付けに躍起になってる無職のおっさんはしっかり覚えておけよ
由来を聞かれた時に答えられないからなw
現に脂身と呼ばれていた MD代表は、そのワードが悔しくて何としてでも払拭するために
毎日何十レスも擦り付けを繰り返してるけど
脂身を擦り付けられてるMDアンチは全く動じてない
脂身=MDユーザーの印象が強いから、MDユーザー以外の人は擦り付けられても
自分の事を言われてる感じがしないんじゃないか?
「豚」は万国共通の蔑称だから、どういう意味として用いているのかは誰でも判るけど
「脂身」なんて蔑称としては滅多に使われる事のない言葉だから、言葉に込められた意味が分からない状態だと
言ってる方が頭のおかしい人に見えてしまう
由来を知っていて初めて成り立つ挑発なんだよね
結局言われてる側からすると
由来を知らない人の場合→MD代表が意味不明のワードを連呼してる→意思が通じない
由来を知っている人の場合→MD代表が自分のあだ名を連呼してる→滑稽で笑える
という状態になってしまう
だから1スレに何十男百と連呼してるのにMDアンチに通じないじゃないかな?
任天堂派がソニー派を相手に、必死になって妊婦だの任豚だのと擦り付けててたら滑稽だろ?
メガドライブ派がPCE派を相手に、必死になってゴキブリだの脂身だのと擦り付ける姿は
メガドライブ派以外の人から見たらまさにこれなんだよねw
>>26
移行できてたか?、って…
PCEなんて後半CD-ROMのソフトしか出てなかったじゃん。移行どころか、Hu Cardほぼ切り捨て状態
まあ、PCEの話をする必要がないっていう所は同意だよ 油身とやらもコピペ荒らしもどっちも目障りな荒らしでしかない
>>42
脂身とコピペ荒らしは同一人物と思ってみれば良いよ。 >>34
俺もメガCD発売日に購入したけど最初とおのあとのゲームアーツ以外ほとんど買わなかったな
まだパッケージ頑張ってと言うか
そのあたりエンジンとは真逆やね メガCD、ろくに使えない回転拡縮よりも色数とスプライト、BGを増やしてほしかったな
色は増やして欲しかったがパッケージと差が付くの避けたんかね
動画、音源ぐらいならそこまででもないし
>>45
>>49
パッケージとはなんの話かと思ったが、カートリッジのことかね。なるほど納得 >>25
PCEのCDROMは移行と言うかHuCARDオンリーのユーザーを切り捨ててる感が半端なかったけどな。
ゲームアーツはSEGAが協力してたんじゃなく、逆にMCDの開発からずっと一緒に携わってると思うよ。
MCDのRAMが2Mbitから6Mbitに変更になったのはゲームアーツから要望らしいし。
機能が高いのも諸刃の剣。その分開発に手間がかかるから。
PCM音源用のドライバを組んで音色用意してってやるよりもCDDAそのまま使った方が楽だしね。 >>52
それはあるんだよね
コア機が380万台、ROM2が100万台、Duoが90万台みたいなので
Huカードで遊べる人は480万人、CD-ROMで遊べる人が190万人
まぁROM2買わずにDuoに買い換える人も結構いたみたいだけど、
それでもHuカードしか遊べない人がかなり多かった
それなのに後期はほぼROM2しか出てないもんね
Huカードのみの人のためにももっと出したほうがよかったんじゃないのかな
逆にメガCDは高い金出して買った人間に対して、セガのあのラインナップはないでしょうとw
91年末のローンチがウッドストック、92年は4本のみ
93年、94年はそこそこいいの出てきたけど、少なすぎるし目玉になるほどのでもない
ゲームアーツやタイトーとかライセンシーにいい作品出てたけど、セガがこれじゃ売れんわ セガはMDはROMで十分なところもあったから任天堂と同じでCDROMは時期尚早と見てたからね
確かMCDはビクター・ヤマハ・ゲームアーツあたりの3社が作ったもので権利も分かれててセガはあまり関与してなかったのではなかったかな
だからローンチのファンキーホラーバンドはビクター製だったはずw
美少女キャラに魂売り渡さないと、CD使いこなすのは無理でしょ
好きなスライムワールドがPCエンジン行ってどうなったのかを知ったとき感動すら覚えた
>>53
自分のようにナムコと共にPCEから離れた人も案外いる気がする。
>>54
AC基板でフロッピーも使ってるから、ロードを必要とするメディアでは
価格設定の厳しいRAMありきになるのは分っていたんだろうし。 押し入れ整理してたらこんなの出てきたw
ゴールデンアックスが入ってたような記憶がある PCE持ってなかったんだけど、有名だったのとメガドラ版もあったのとで
ヴァリスシリーズはなんか妙に記憶に残ってるなあ、
>>21で書かれてるような「ビジュアルシーンとボイスが売り」のゲームのまさに代表格って感じだった。
メガドラ版のヴァリスはCD媒体じゃなくてボイスは全カットだったけど
たしかビジュアルシーンはなかなか綺麗だったような。 ハイテンション外人ってメガドラの知識ねぇなと思ったらPCエンジンのことも全く知らなくて笑ったw
ほんとにテンション高いだけじゃねーか
メガCDだとやっぱりナイトストライカーなんだよな
あれは実際にプレイしないと面白さが分からない
と思うんだ
写真や動画だとグラフィック駄目な感じにしか見えないし
プレイしたら評価変わるソフト
>>56
アーケードではシステム24でFD使ってたな。
CD-ROMはNAOMIからだったかな? >>61
あれはPC6001スペースハリアーの正当進化系だと思った 【乞食速報】
「楽.天ス一パ一ポイントスクリーン」
インスト一ルするだけで150Pがゲット出来る!!
Androidはアプリインストール
※iPhoneユーザーはWeb版のみ有効(要検索)
完了後、コ一ドをお持ちですか?の画面で
「i9WPj_s」←_を抜いて入力する
【使える店舗】
マック、ミスド、ココイチ、すき家、大戸屋、ダイコク、ツルハ、出光、コスモ石油、Joshin、ビックカメラ
楽天市場、ラクマ、楽天ペイ(各コンビニ、松屋、エディオン、ソフマップ、コジマ) >>63
カプコンのストZEROだったかな。あれもCDROMが載ってた気がする。 >>65
カプコンのCD-ROMドライブ搭載のアーケード基板はCPシステム3なので、ストZEROじゃなくて、3になるかな。 >>62
細かい事を言うようだけどNAOMIはGD-ROMドライブ
まあCD-ROMで供給してたタイトルもあるのかもしれないけど >>59
俺は恥ずかしながらヴァリス1のロムロム版に惹かれて後年DUOを買ったわ
あのスライディングパンツは反則だろ >>68
GDドライブってピックアップとか機械的にはCDドライブと同じらしいね。読めるフォーマットと制御が特殊なだけで。ファームウェア書き換えでGDドライブとして使える市販のPC用CDドライブが存在した、と言う噂もあるね
噂レベルなので間違ってたらすまぬ >>70
ディスクの書き込みのピッチ密度が倍だったと思うから普通のCD-ROMドライブでは読めないんじゃないかな >>58
メガドライブプレイTVだっけ?
俺、2持ってる
ジ・ウーズが入ってるんだ >>71
勝手な憶測だけどGDROMドライブ卸していた会社がDCの為だけにラインを割いていたら勿体無いからファーム書き換えてPC用CDROMドライブとして販売していたとか メガドラミニWを予約した。発売予定日どうりに発売するといいな。
メガドラミニって収録42タイトルだけど、1本の中に複数のゲームが入ってるのもあるから実質何タイトルなんだろ
>>76
ロックマンで、3作
かんづめで、12作
だから13作を足して合計55本かな
こういうカウントの仕方に正統性は感じないがw 今やるゲームないから夏休み辺りに早めてくれねーかなぁ
逆に9月末からゲームラッシュが始まって困るんじゃ
>>58
懐かしい
高校生の頃お年玉で買ったわ
大魔界村はいってなかったけ? >>77
確かにスラップファイトもオリジナル版とアレンジ版入ってるから2本級
って訳にはいかんとは思うけど、かなり多いね >>79
大卒魔界村は、3に入ってるみたいね
ワイが持ってるのは1
ちなみにwikiで調べてみたら
■プレイTV1
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
獣王記
ゴールデンアックス
ぷよぷよ
カメレオンキッド
フリッキー
■プレイTV2
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
エコーザドルフィン
ゲイングランド
ジウーズ
コラムス
アレックスキッド
■プレイTV3
ストUダッシュプラス
大魔界村
どれも微妙w
隣の芝生状態で、2がよく見える >>72
ジウーズ知らなかったから調べてみたら笑えたわ、独りチョメチョメゲームてなんだよw
プレイ動画も妙に笑えた
たぶん、今ほんのり眠いからかな ロードモナークも一応パソコン版で2本相当プラスシナリオモードなんだけどねw
>>84
メガドラミニでソニックとかシャイニングフォースを1本しか入れなかったのは、メガドラミニ2の伏線。
ゲイングランドもグラナダ、ソーサリアン、ラグナセンティもそこで回収。 >>80
さらにレイノスの数字当てゲームとか、そういう数え方してたらキリがないな 発売まで長すぎだからメガドライブ2分解・清掃したわw
>>68
そのとおり。GD-ROMの間違いです。
10年前くらいまでゲーセンでセッティングしてましたが、かなり記憶があやふやになりつつある… メガドラでゆるゆるまったりなゲームってなんぞや??
モンスターワールド4?
トージャムアール?
ダイナブラザーズもそうな感じか〜
ダイナ1はかなり楽しかった思い出があるな
後半難易度高くなるか
限定っていうから、ドンキホーテなんかで全額前金定価で予約したのに
家電量販店で10%ポイント還元でメガドラW普通に追加してるんですが…
>>94
サージングオーラ
うねうね眺めてマッタリできる セガなまで言ってたけど当時ダライアスがお蔵入りになったのって割と有名な話?
名越が遊んでたぐらいだから、セガ内製だったんだろうな
>>106
当時は無名だが。作ってるなら出してるだろう?
勝手に移植が盛り上がって集録なだけ しかし暇だな
説明書見させて欲しいわ
初モノがかなりあるからねワイは
>>109
2本ともお蔵入りしたものって言ってるからテトリスとダライアスだよ 素人が勝手に移植したダライアスじゃ都合が悪いから
そういうストーリーをでっちあげてるのか?
だとしたら糞すぎだが
世に出てないものを一緒くたにして言っただけで
テトリスの話しかしてない
ダライアスはキングフォッシルと戦ってる奴しか観てないから音楽がちょっと心配だな
ダラIIの音楽(特に2面)が秀逸だっただけに
数年ダライアスCSをやりまくってるワイに、今さら4:3のダライアスを楽しめるか不安
サンダーフォースは4:3しか経験無いから大丈夫だろうけど‥
作者がダライアスをやり込んでる上に
ダライアスを遊びたくてその感覚を元に調整してるから多分大丈夫じゃない?
生放送の時も古代が2機連続で死んだ後でもボスはあっさりクリアしてたから
感覚はACと同じなんじゃないのかな?
でも、そのテトリスも
当時の発売出来なかったモノの復刻ではなく、再移植でしょ、確か
テトリスの流出版当時やったけどあれのままだったら結構微妙だったかも
隠し要素でお蔵入り版に切り替えられる可能性もあるかもな
>>122
異様に固まるのが早い、ってのだけ理解してればそれなりにAC版ライクに楽しめてるよ。そこそこまあまあ。BGMとSEはよく似てると思う。
今でもレトフリでよく遊ぶよ
なぜブロックのデザインをあんな風に改悪したかは謎すぎるけどね >>117
俺もさんざんDBCS遊んだ後だったけど、コズコレのダライアスプラスはかなり楽しめたよ
ゲームそのものの出来がいいので、ダライアス愛があればかなり楽しめると思うよ
しかもメガドラ版はPCE版に比べ、縦スクロールないし、そもそも横のドット数が1.25倍多いので、横の狭さも少しは軽減されると思う 欲を言えば、26体モードは、8体、16体くらいでライトなモードがいくつか欲しい
アルファの16体ですらかなり時間がかかるんだよね。。。
>>127
ステートセーブ使って中断すればいいんじゃね?
やりたいのはそういう事じゃないのかもしれんけど >>127
そんなの区分けどうすんだよって話になるし メガドラ版ダライアスは新作ソフトを待ってる感じで楽しみだ
>>128
>>129
まーね、君らの言うことはもっともだ。
アルファの16体でもけっこう疲れるんだけど、1日1回クリアするにはちょうどいいんだよね。
これまた何でなのかグレートシングがいないのが残念なんだけどね。
道中抜きの分岐でもいいかも。 今でこそダライアスのボスといえばグレートシングみたいになってるけど
当時はオトシゴの方が難易度高くてむしろラスボス感あったんだよ
なんでグレートシングがそこまでのし上がったかというと、オトシゴもある程度安定して倒せる攻略法が見つかったのと
スコアラーが一番稼ぎ効率がいいボスがクジラだったためこぞってクジラのドリルミサイルで粘って稼ぐというのが激増したから
尚オトシゴはバーストでは数種類の色違い量産中ボスと化してるという・・・
そもそもハイスコア集計は最終ゾーン別だったから稼ぎ効率で
グレートシングに人気が集中するなんて事も無かったし
ゲイングランド
テラクレスタ
何処で切っていいか分からないタイトルの2大巨頭
テラクレスタはわかるだろ
ムーンクレスタがあったんだから
テラクレスタの発音で、ワイは武者アレスタを発音する
いとうせいこうとは違う
ゲイングランドは英字だとGAIN GROUNDと明確に区切ってある
「メガドライブミニ」を発売前に4K大画面出力や寝転びプレイなどで遊び倒してみた
https://ascii.jp/elem/000/001/880/1880314/
ちなみに、セガゲームスによるとメガドライブミニは、メガドライブが発売された当時のテレビは今ほど大画面ではなく、発色も暗かったので問題にならなかった演出表現を抑えているそうです。
たとえば、「シャイニング・フォース」で魔法を使った時に起こる画面の点滅は、今のテレビで見ると負担に感じられるため、
瞬間的に4回ある点滅を2回にするなどして視覚的な印象を変えずに負担をなくすなどの処理を、収録タイトル全てにおいて確認し、調整しているとのこと。
普通にプレイしているだけでは気づきませんが、違和感なくプレイできるのは素晴らしいことです。
そうしたことを踏まえ、さっそく「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」をプレイしてみましたが……いきなりZONE1のボスで大苦戦。ソニックシリーズは結構プレイしていましたが下手になり過ぎなような……。
気を取り直して「ロックマンメガワールド」のロックマン1で遊んでいて気づきました、ジャンプやショットがボタン押しから反応まで約0.5秒遅れていますね。
AV関連との組み合わせの記事がほとんどだった
メガドライブミニのコントローラーはPCで動作した!
メガドライブミニの付属コントローラーはUSB接続です。そうすると気になるのがPCで認識するかどうか。
最近のゲーム機のコントローラーはXbox OneもPlayStation 4のDUALSHOCK 4も、PCに挿せば普通に認識して動作します。
Windows側の汎用USBドライバーで認識するからですが、メガドライブミニのコントローラーはどうでしょうか。
Windows 10 Home(64ビット)のノートPCに接続したところ、普通に認識しました。十字キーもボタンもきちんと動作を確認。
しかし、ボタン配置が順番通りではなかったので、実際にPCゲームで使ってみると配置に慣れるまでに時間がかかりそうです。
あとPS4のコントローラーとか認識しないみたいだな >>142
公式発表USBデバイス以外は動作しないことや
ミニのコントローラーをPCに挿しても
ボタン配置めちゃくちゃになるだろう点は
予想通りやったな >>142
遅延はモニター側に原因があるってちゃんと書いてあるのに、なんで中途半端に引用してんだ?
不安にさせんじゃねーよアホ 復刻サタパは駄目だったって奥成氏が書いてた気がする
>>145
そうしないって事は、それが狙いなんでしょ
その話題で騒ぐスレをアフィか何かがまとめるつもりだったんじゃないのかな >>142
重要な部分をカットした引用すんなよボケ メガドライブミニの純正コントローラーが良さげだったらパソコンでレトロゲーするのに使えるから操作性の良さに期待したいな
>>151
メガドラの6Bパット操作性良かったから期待だね
一部編集部に渡ってるならどこか生配信で遊んでくれよ
ダライアスのどんな感じなのかもっと見たいわ
ボスモードとか 遅延がある、と書いてあってぞっとしたわ
テレビの画面モード変更で解決、と
明らかに悪意を持った記事の切り抜きをしてるな
だがここはある程度年齢も高いだろうからくだらん工作で踊ったりせんよ
俺も仕事で選挙の時はネット対策会社に依頼したりも、しないが〜w
まあここまで見え見えだと気分悪いな
舐めるな
液晶ディスプレイ使ってる時点で遅延はしょうがないんだから
ブラウン管時代のゲームを互換機で液晶に映してギャーギャーいうのは愚の骨頂
ダライアスはアケコンでやりたいなぁ
mayflashはパッチで対応しそうだけど
メガドラミニの収録タイトル全部発表後に何故か武者アレスタの現在の版権や権利元の標記無いのは
当時、ナグザットがメガドラに参入しようと計画してたが事情により参入出来なくなり販売元を東亜プラン経由にして発売したのかね?
武者アレスタの版権がM2に無いのはそんな事情や理由は考えるんだな?
>>155
でもアクションとか昔の感覚でできないのは厳しいね >>153
そんな事を書く暇あるなら、見逃した所書けや
カス乙 押し入れから無くしたと思ったファイティングパッド6Bが1個だけ出てきたわ
メガドラとメガCD本体あるから、電源アダプタ買えば使える可能性あるかな
メガCDは絶対壊れてそうだけど
実機紛失してるからアレだけど、
もしまだ持ってたとしても繋げるテレビがないから遊べない
寺ドライブ版のロックマンでも遅延か
応答速度が遅いモニターの人はご臨終だな
バスターが酷いのでロックマンでも下の下だけども
>>161
電源アダプタなんて無改造でもスッチング式と
極性変換アダプタで300円ちょいくらい >>164
週末にでも買って試してみるわ
ソフトもないのでなんか安いの買って >>142
追加
原因は「49Z730X」の映像モードを“あざやか”の設定でプレイしていたからでした。
現行の最新のテレビは、映像美を追求することで、ゲームプレイ時に遅延が起こることがあるのです。
しかし、REGZAには映像モードに、ゲーム向けの“ゲーム”モードが用意されています。
実際に映像モードを“ゲーム”に切り替えると、画像処理の遅延時間を約0.83msecに短縮してくれます。
そのため、ボタン入力の遅延は体感0.1秒くらいと、遅延のない快適なプレイが可能になり、ソニックもロックマンも在りし日の腕前どおりサクサクと遊べました。
ご迷惑かけました 遅延気にするならTVじゃなくPCモニタでやるべきだな
>>124
アーケードで段差をダンダンダン!と落としなら回転させるのが楽しいんだよ! そのわりには、その話より後述されてるとこも引用してるけどな
当時ランドストーカーには驚いたなあ
ありゃやっぱ技術的にすごいんじゃろ?
もっと難易度簡単にして万人受け目指せば良かったろ〜に
何もめてるのかよく読んでないから分からん
うちも最近テレビ購入したからデカい画面で楽しむのはちょっと楽しみ
昔はせいぜい21型とかだったからな
学生時代の俺にTVとメガドラミニ見せたら卒倒するだろな
>>175
作ってる内に操作に慣れちゃって感覚が麻痺しちゃうんだろうね >>177
ひきこもりが多いのって、インドアで遊ぶにはまったく困らない時代だってのもあるよね
ネットで動画見放題だし、ゲームも無料アプリもあるし
昔は、ゲームソフトもそんなにたくさん買えないし、テレビもビデオで録画してるの見返すくらいだったし、フィジカルな感じだったな ステートセーブのメニュー表示とかホームメニュー表示とかってコントローラで出来るのかな?
スーファミミニはいちいち本体のリセットボタン押さなきゃならんから地味に煩わしい
>>180
ファミコンミニはよくセーブ失敗するから困りものだわ >>181
え、そーなの?w
持ってるけどファミコンミニは述べ2時間ぐらいしか遊ばずに押し入れだから知らんかったわ
スーファミミニは今でも遊ぶんだけどね >>179
ひろゆきがネトフリさえ有れば死ぬまで時間潰せる的なこと言ってたね
まあゲームでも動画でも、暇潰しにはことかかんからね モードボタンでメニュー表示じゃなかった?
ミニのマニュアル公開で一ヶ月は飯を食えるぜ!(嘘)
>>183
既にセーブデータあるとこにセーブしようとしちゃって操作ミスるんだわ
何度失敗したことか(´・ω・`) メガドラだかSSだか忘れたけど、カルドセプトってソフト当時メチャクチャハマってたな。
カードある程度集めないと、それなりの戦略立てられないのも好きだった。
あれまたやりたいな。複数プレイでやりたい。
>>188
DSでWi-Fi対戦がそこそこ盛り上がってたのに
その後3DS→リボルトと複雑になる一方で脱落者続出だけど >>186
あぁ、そういうことかw
スーファミミニでも、リセットしてステートロードしようとしてセーブしてしまうというミスするわ >>188
サターンが初出やね。
カルドセプトは名作だよね〜。
先にレスした人が書いてるようにシリーズ末期はアレだったねえ。
自分も箱360で出たカルドセプトサーガで見切った。発売元のバンナムもその時の対応の酷さで嫌いになった(笑) >>190
現行のゲーム機で言うところのちょうどRボタンの位置 >>193
おお、そんなとこに搭載してくれたのか!
ありがとー 武者アレスタのエンディングは何故挿し替えられるの?
現代においては不適切な表現でも仕込んだの?
2D限定セガサターンミニとか欲しい
疑似3Dはもちろん可
PSクラシックもそうだったが
ローポリのゲームは今やるにはきついからだろう
PCFXminiのほうがマシとか言われそう
昔のゲームをあえて買う人が何言ってんだって話なんだけど
そういう人はそもそもミニとかいらんだろ
サターンミニがあるなら、ポリゴン系も大歓迎
バーチャ2はワイの青春
>>142
踏んでないけど、どうせアフィカスのアクセス稼ぎだろ?
みんな踏むなよ。 >>203
本人も謝ってるんだからいつまでもグダグダと絡むなよ 謝って済むなら警察は要らない
だけど5chで迂闊に外部リンク踏むのもアフィアフィ文句言うのも馬鹿っぽい
サターンよりもモデル2コレクションとかの方が喜ばれそう
ドッジボール弾平さえあれば幾らでも遊べたのに
俺の記憶が確かならアレSEGAから出てたよな
贅沢言ってスマソが版権物をもう少し頑張って欲しかった
具体的にはタルルートとドラゴンボールと弾平
>>209
もうタイトル決定してるから諦めろ。完成度を煮詰めてくれる事に期待するだけ
2が出たら良いけどそれも確定していないし希望タイトルが入る保証もない 幽遊だってキャラクターとしてではなく
ゲームとしての評価で収録されたんだし
今更"版権もの"というくくりでとっくに
死んでるコンテンツ詰め込まれても困るわ
思い出として欲しいならオンデマンド
放送でも見てくりゃいいだろ
今回漏れたタイトルは、
@権利的な問題で無理だった
A収録ジャンルのバランスをみて見送った
B特殊チップ
C現代では許されない表現
DリメイクやAGES等と競合
E眼中にない
のどれかに属するのかね
例えば
@マイケル、スーパーモナコGP、アウトラン
Aバハムート戦記、大吟醸
Bバーチャレーシング
Cソダン、アドバンスド大戦略
Dヘルツォークツヴァイ
ETELTELスタジアム
もしミニ2があるなら、AとBはまだ期待が持てる
Dは収録してるものとしてないものがあってよくわからん
あとは「F大人の事情」なんてのもあったんだろうな
>>195
差し替えるって言うか、バーチャコンソール版の物になるんじゃないかって外山氏がツイートしてたね
配信の時点で修正されてたらしいし
ナグザット絡みなんじゃない? >>213
調べたらハードエンディングの人体が出る画面が修正されてるみたい >>180
モードボタン2回押しでメニュー画面に入れるんで安心して >>214
この画像が差し替わってるということかな?
バーチャルコンソール版がどう変わってるのか知らないけどCERO規制に抵触してるんだろうな ベアナックル2の処理落ちはちゃんと再現されるんだろうか
幽遊の汚ねえボイスが再現されてたから大丈夫だと思いたいww
ガーヒーは処理落ち無くなってても楽しめたんだけどな不思議た
>>212
一応ツッコミ入れとくけど、TELTELスタジアム(まーじゃん)も3番の特殊チップに分類されると思うぞ。
モデムが無いとゲームが殆ど成り立たない。それと音声による会話も。
というか・・・時代先取りし過ぎでしょ。 >>211
どれもゲームとして評価されてるタイトルやんか 今回落ちたソフトで残念なのは
チェルノブ/空牙/バトルマニア/スタークルーザー/デンジャラスシード
エイリアンソルジャー/ミッキーふしぎのお城/餓狼伝説2/マイケル
ロケットナイト/ジノーグ/カダッシュ/ガントレットW/パノラマコットン
この辺か2行けるでー、別にメガドライブ2に思い入れないから本体流用でええわ
12月くらいに出してや、メガCDのソフト入れてもバチは当たらんで
チェルノブは、原発反対派とか変な連中が抗議しだす危険性があるからなぁ
思い込みで否定すんなよ
今回だって版権でムリとか言われてたディズニーが入ってるのに
最初から否定されてたらたまらんわ
チェルノブは不謹慎ネタだけど戦う人間発電所の設定はアーケード版だけ。
あとカルノフの兄弟だから関係ないって言い逃れしてる。
プロジェクトeggだと
データイースト
ウルフチーム
日本テレネット
カネコ
マイクロネット
今回入らなかったメーカーのソフトが配信されてるね
チェルノブは残念ながら無いけど
カースが配信されてる事にビックリした!
>>199
今でもサターン実機で遊んでるけど、PS1と違って楽しめてるよ。
多分プレステの3Dゲームを今やるとつまんない理由は見た目だけじゃないよ。サターンと比べちゃうとレスポンスが悪い、というより操作自体が楽しくないんだよね、もっさりしてて
サターン実機でVF2とかバーチャロン、セガラリーあたりプレイすると充分今でも面白いよ
2Dスプライトのゲームに関しては比較するのが可哀想なくらいの差がついちゃってるし。ホント、サターンは今プレイしても楽しいソフト山ほどあるよ
ゲームの楽しさの本質は、触ってるだけで楽しい、操作そのものが気持ち良い、ってとこだと思う >>232
設定は変えてあるんだがGENESIS版のタイトルはATOMIC RUNNERのままという不思議 >>231
素人著作権名人さんの戯言は、無理無理言ってたタイトルがいくつか入ってる時点で虚しいものよなw
何知った風にあれは無理これも駄目とか言い続けてるんだろうね。 >>228
>>231
>>236
俺は"版権もの"というくくりで選ばれても
って言ってるんだけど
内容で選んだものがたまたま版権ものだった
というのであれば何とも思わんが、
版権ものだから選んだってんなら
ここで求めんなよって話 収録ソフト決定済みの今、俺はあれが欲しいこれが欲しいなんていう気は無いが。
でもあれが欲しかったわぁ、って話くらいは許容しないとネタがないわな。
チェルノブはタイトル替えたらいけるかもね
版権ゲーより難易度低いんじゃね
・・・と言うようにレスすればどうだろうか
「思い込みで否定するなよ」って言った人は、
自分も相手の発言を最初から否定してるよね
無理無理と言っていればそれを見たセガが
ならば入れてやろうと動くのを期待してる可能性
喧嘩売っといて、突っ込まれたら言い訳カッコ悪い
無理無理マンは雰囲気悪くするだけだよな
培った知識をひけらかす絶好の機会なんだろうけど
いまさらながらメガドラミニが発売されることを知った
しかも、ダライアスが新規移植されると知り、いま抑えきれない興奮にのたうちまわってる
静止画見た感じではPCエンジンのスーパーダライアスの移植かな?
いずれにしても、めっさ楽しみだ!
しかも、PCエンジンミニも出るんだね
ってか、俺はどんだけ情報弱者なんだよ…
しかし、おっさんゲーマーにはうれしい流れだな
予約されました?
個人的には情報弱者の方が世の中生きやすいと思う
知識いっぱいあったら、それに凝り固まって買いたいものも買えなくなっちゃう
とりあえず、転売屋から買わなくても十分な予約数はある様子ってのだけは確かか
>>118
古代さん全く死んでなかったと思うんだが、俺が見ていた動画と違うのかな
>>243
早く予約するんだ >>94
ゲイングランドもゆるかったなー。
アケ版の後に遊ぶと驚くかも。 >>243
>>108のPVを見てさらにのたうち回るがいい
>>246
2機連続かどうかまでは覚えてないが
何機か死んでたような、死んでなかったっけ? >>248
ダライアスは死んでない
スラップファイトは死んだ >>249
ああそっちか、そういやそうだったね思い出した
なかなかスピードアップ取らなかったやつだ >>242
チェ・カルノフで
>>243
スパダラを参考にしてるかも知れないけど上下スクロールはしない(はず)
あとCD媒体ではなく32MbitROMベース >>241
文盲に再説明してやっただけで
勝手に言い訳扱いすんな バーチャレーシングの一番上の俯瞰視点くらいのゲームないかな
あれくらいが一番楽しい
とりあえずWのほうを予約した!
9月まで待ちきれん
てかもう2ヶ月と二週間やんけ
あっちゅーまや
金用意して待つだけだ
>>234
俺は3Dゲームつまんなくなって、新作よりも過去のレトロゲームやるようになったんだけど、
3Dゲームってリアルさを追求するからか、もっさり感があるよね。一長一短といえばそれまでだけど 最近wipeoutのパチもんがある事に気がついて驚いた
あのゲーム実はまだ新作が出てるのも驚きだが
古いバージョンをリスペクトした造りで
割と最近出てると言うのがなんとも
2000万円問題のせいで
予約ストップした…微々たる金額なんだけど、うちの経済制裁がひどくて…
>>244
メガドライブミニに便乗しようと必死ですね^^
安心してください。私はファミコンもスーファミもメガドライブもPCエンジンも所持してきましたが、買うのはメガドライブミニだけですから 持ち家なら1人月5万もあれば細々となら暮らせるだろ
長期入院とかになったら舌噛んで氏ねばいい
賃貸は知らん
あんなの何で言うのかね?
もっと刹那的に生きる人が増えないと景気よくならないゾ
メガドライブミニ 6980円(税別)
一年に一本ずつクリアすれば、42年を6980円で過ごせるぞ!(電気代無視)
毎月一本ずつだと、3年半だ!
「全てのお金がない人に届けたい」
下手したら、スマホの通信料一か月分で買えるレベル
インターネット契約をやめても、オフラインで問題なく対戦が出来るぞ
退職後に遊ぶのに最適
バーチャロンやりたくなってきたよ
ベストな移植はサターンなのかな
背中にメガCD乗せた、無理やり移植バーチャロンとかどうか
現実的なのはスペハリのキャラ替えか
メガドラでも32Xならダークエッジみたいな感じで無理矢理バーチャロン作れるかもしれない
>>260
わざわざ海外版買えっていうのか?(白目 >>268
PS3かXbox360でダウンロードできるよ。ちなみにどっちも出来は全く同じ。AC版をHD画質にしてある。確か千円未満で買えると思う
サターン版は、ホーミング性能が強力になってたりコンシューマ向けに調整してあるからコレはコレでおもろいよ。
サターン実機持ってるならオススメ。ツインスティックも状態良いのが安く手に入るよ。まあ実機まるごと買っても安いか >>243
心配するな。ミニのダライアスは完全新規のオリジナルだよ。 ミッキーが主人公の2本は内容あまり変わらないよな。そんなに欲しいか?
ドナルドが主人公のやつならまだ分かるけど
ミッキーの最初のとたるるーとは名作だからね ドナルドも悪くないが
ミッキーとドナルドはオリジナルは今持ってないが、サターンのAGESのやつ持ってるわ
他機種とごちゃ混ぜになってない?その内ミニーが出てるの欲しかったとか言い出しそう
お城が最初でしょ つれんとこで遊んだから良く覚えてる 間もなくドナルド出て、1990年から1992年までは本当に良くメガドラ遊んだわ 学生で暇だったしね
海外込みの企画なんだから
日本版だけに収録された幽白の方に金を使って
ミッキーとドナルドの一本になったと思うが?
海外版権はそれなりに金額必要だと思うけど
>>212
今までメガドラに触れたことがない一般層に
気遣ったタイトル選択と言ってるから
マニアすぎるのは却下された
(プレ値という話題性優先) >>286
マニアすぎて排除されたのってなんだ?
マニアを喜ばせて、なおかつ初心者も拾えるラインナップだと思うけど メガドラ自体がマニアだけど、一般層にも訴求力のあるタイトルあるってことで
メガドラ遊んだ事がない人も買ってくれると良いねぇ
30年って月日を考えたら買った人が全員満足する訳で無いしさ
結婚してたり、下手したら孫すら居る訳だし
本数の多さと言い、収録タイトルは頑張ったって評価するけどな
収録はよく頑張った
さらに言えば、32XやMCDを一切入れなかった事で、次を期待する余地も残してるというね
>>283
PS3のお城のリメイクは1500円で、
メガドラ版が無料のオマケで付いてきたね ミッキー、ファンタジア、ドナルド、ミッキー&ドナルド、ミッキー&ミニーカプコン、マニアの順番か
ファンタジアが最初かと思ってた、何となく毛色が違うから
MD派から移植希望が多かった天外を入れて欲しいところ
ファミコンの頃から、ディズニーは面白いの多いね
わんぱくダックも、かなりやりこんだ覚えがある
ランドストーカーは大人になった今でも攻略できる気しねぇ
今回も浅瀬でチャプx2するだけで終わりそうな予感
…一歩違えばクソゲーと取られかねないのによく入れてくれたわ謝々
>>274
PS3出てたのか
この時代もうセガは単なるサードパーティだからな
寂しいもんや
対戦は上下2分割できるのかな?左右だとやりづらい ファンタジアは見た目だけは良かったよな
実際プレイして愕然としたわ
デイズニーのゲームって、グラフィック良いのに無駄に難しいのが多いから困りものだわ
ディズニーって言ったら、アラジンでしょ。
面白かったなぁ。
>>297
そいつちょっと前まで粘着してた荒らしだよ
PCEのゲームをメガドラミニに入れろってずっと騒いでた馬鹿がいたんだ
久々にここに帰ってきたんだな >>295
子供の頃のほうがクリアできる気がする
なけなしの金で買った貴重な一本だから意地でも遊ぼうとする
操作に慣れるとすげー楽しいんだわ >>299
洋ゲーだから作り込みが雑なんだよね
ストUとモーコンの差みたいな感じで >>303
慣れるまでが大変なんよね、コントローラーが斜めに入りやすいとはいえ、しっかり意識して入力しないといけないから
まだ6Bパッドが発売されてなかったから幸運だったかもしれない ランドストーカーはわざと敵に当たって透明になってる間に壁を通り抜けたりして力技でクリアしたな
>>108見てきた
濡れたわ
ランドストーカー、トア、MW4あたり、シルバーウイークにじっくりやりたいな ID変わってるけど、情報弱者の243です
ホント、今日は興奮して寝れない
スーパーファンタジーゾーンのあの音楽もまた聴ける!
>>296
PS3の奴はネット対戦しか出来んよ。画面分割での対戦は無理。
そして今はネット上もほぼ人いないね
サターンのは勿論画面分割で対戦出来るよ >>300
アイラブミッキーも初めは可愛いなぁ、動きが良いなぁって見てられるんだけど、
終盤とかガチアクションに化けるからねぇ。 >>308
動画探せばSFZの曲は聞けるよ。
やっぱりいいねぇ。捨て曲が1つもない。 いつのまにか定価切ってるんだな
転売屋あわれ!
今ごろ失禁してんのかな?
発売まもなく投げ売りになりそうだからその時に買うからね
大損だねマジで
愉快痛快だわ!
>>312
でもゲーム自体はコレジャナイ感
素直にFZ移植すれば良かったのに >>314
コレジャナイ感あるの?どこらへん?
派手さはないけど操作も世界観もステージもボスも続編としても正統だし、音楽もイメージ壊してないし、オリジナルの曲でプレイできるから、良いことずくめだと思うけど。
当時だいぶやりまくった記憶があるよ。 >>315
下手にオプション武器増やしとかそれに合わせたバランス調整とか
普通にFZ移植できるスペック(system16をベースにしているというSEGA公式発表が正しいなら)持っているけどしないのはMkIIIでやった移植はMDでやらない。と言い張った意地でしかない
本当はユーザーが元祖移植欲しかったのだろうな。というサンソフトの好意で曲を集録しただけじゃないのか? >>309
バーチャロンPS2のは移植度いいみたいだな
若干値段上がってるけど非常に欲しくなってきた
PS2コントローラー、アナログスティック2本ついてるから操作系には難無しだろう PS2のエイジスは軒並み値が上がってるな
初期の出来の酷いもの以外は
エイジスのモンスターワールドコンプリートコレクション買ってて良かったわー好きだったから
大したことないプレ値だがな
PS2の本体もつかな
トレジャーのとファンタジーゾーンのとMWは買ったな
AGES2500後期は改心してたよね
買いそびれたから後方互換らしいPS5まで待たねばならん
セガってPS2時代から日本じゃ単品売りでアメリカじゃセット売りなんだな
>>317
普通にマークVで出たからだろ
おまけにPCエンジンでも先に出てる
後からMDで出したところであまり売れないだろ
MDでは続編のスーパー、
ハードの能力的にも時期的にもSS移植で良かったと思うが シャイニング・フォースは当時2回もクリアした思い出
今度はどんなパーティーでいこうかな
ヨーグルトて育成できたっけ?
ヨーグルトはレベル上がっても全く育たなかった気がする
俺が使わなかったガンツ先生とコーキチを育成してくれ
クラスチェンジすると凄くダサくて萎えるザッパ先生と
チップが居ればもういらないじゃんの尻さわり男ロウと
後半過ぎて育てる前にゲームが終るアダムとアレフとムサシも頼む
シャイニングフォースは裏技で前半からこの辺使えるようにして欲しかったなぁ
残り数マップで新キャラ出されてもな
ヨーグルトがレベルアップのときヨーグルトリングっての落とさなかったっけ?
主人公でラスボスとどめ刺す時だけアニメーション違ったよな あれ感心したわ
新作でダライアスとテトリス収録しちゃうくらいだから、隠しでファンタジーゾーンも入ってたりして
スーパーファンタジーゾーンを何時間か遊んでたらひょっこりと「おまえ、これも好きなんだろ」と言わんばかりに新作タイトルが!
まぁ、さすがに無いだろうけど
>>317
まーいろんな考え方はあるな
俺はスーパーで大満足だけどね
音楽も背景もボスも、ヘタにセガが作るよりもよっぽどいい進化を遂げたと思ってる >>317
シューティングの続編作れば、武器やシステム増やしてそれに合わせてバランス調整するの当たり前だと思うが。
あなた個人が、オリジナルやりたかったのに続編が出てしまったことの不満なんだね。
世間的には当時のレビューもユーザーの感想も高評価でコレジャナイ感はなかったよ。 >>305
そんなに操作大変かや?パッドの違いかね
操作はなれる必要を感じる前に慣れた俺にとって
一番の敵は一マスの浮遊移動足場だった 昔はいかにアーケード版に近づけた移植をやってくれるかが期待されてたもんな
今は逆に、アーケード版の完全移植版は買えるから、むしろコンシューマー独自版に価値が出てるよね
たとえばグラディウス2もファミコン版けっこう面白いし
>>335
パッドは最初の純正のヤツよ
慣れたらあとはわりと落ちたりすることはすくなくなった、そのひとマスに乗っての移動は確かに終盤まで悩まされたけれど
クリアまでにたしか3週間掛かったけど、最初3日くらいは悪戦苦闘 そういえばファンタジーゾーンも個人作のあったな
3面までしか完成してないっぽいけど
AGES 2500初期の
スペハリ、ファンタジーゾーン、バーナー、戦斧の方が怖いもの見たさでやってみたい
>>318
セガAM移植チームがPS4版を開発中だよ >>317
要するにお前はファンタジーゾーンが移植されなかったのが気に食わないだけだろ
スーパーファンタジーゾーンを逆恨みしてるだけ 俺もスーパーファンタジーゾーンは大満足だったな
メガドラシューティングで一番好きかも
あの時後発でファンタジーゾーンがそのまま移植されるよりずっとよかったと思う
ファンタジーゾーンやりたさにマーク3買ってセガヲタになったくらいこのシリーズ好き
持ってるハードのファンタジーゾーンは全部買ってきたので、家にはファンタジーゾーンがゴロゴロしてるけど
初代とは別にスーパーもあるのは幸せだわ
スーパーではなくメガファンタジーゾーンなら完璧だった
あと外箱の大きさは統一してくれよとw
セガから発売だったらファンタジーゾーン3になってたんやろな
他社がナンバリング付ける訳にはいかないだろうし
タイトルからファンタジーゾーンのスーパーバージョンを期待しちゃうと不満に思う人もいるのかも
まぁ別物だよね
ファンタジーゾーンなんか3DS版も出てるしスイッチ版も出てるし今更MD版作る意味があるのか?
ダライアス作ってテトリスも作ってるのにそんな余裕ないだろ
下手にとか無駄にとかって入ってたら、難癖つけたいだけなんだろうなと思っちゃう
個人の好みはあろうけど、ひねくれてるなあって感じ
>>346
商売としてはともかく個人的な趣味としては有りでしょ
ゲーム機のスペックに合わせてどう再現するか工夫するのは結構楽しかったりする ダライアスは勝手移植版である派の主張に合わせるなら、そんな勝手移植が増えたら
次のミニにも全部心意気を汲んで収録しなくちゃならなくなるなw
>>346
そのままブーメランになるぞ
ダライアスとかテトリス作る手間があるなら。とな 第2弾、第3弾は大歓迎だけど、ダライアスとかテトリスみたいのは今回だけでいいっす。
ああいうのが入って当たり前という風潮になったら嫌だな
入れるなってわけではないけど、あくまでおまけだと思ってるので
>>351
よくわからん、次回にもおまけを収録して欲しいのかそうじゃないのか
ワイは可能な限りおまけ入れて欲しい派
そのほうが遊べるタイトルが増えるわけじゃないか
そりゃ、おまけに手間がかかった分は定価を上げますってんなら考えものだが 個人的にはスーパーファンタジーゾーンこそサンソフトのファンタジーゾーン愛全開だった作品だと思うけどなあ
>>351
同意。
あくまでオマケなのに、それをさも当然のように要求するようになりそうて怖い。 >>354
何が怖いの?
おまけはメリットだと捉えてるから、デメリットがわからん
ユーザー目線での話ね
煽ってるわけじゃないよ 自分もおまけは欲しいな
第二弾があったとして、あった方が嬉しいし、無ければ残念だ
>>353
あれはファンタジーゾーン好きな人が作ったんたろうね
もし当時セガが本家を移植したとしてもどうせ外注で開発して愛のある移植は期待出来ないから、あれで良かったんだよ >>336
アーケードに忠実だと微妙なのもあるからな、ダブドラ2なんて酷いもんだった >>353
サンソフトはファミコン版の移植も神がかってたからな
ファミコン版の2は外注のせいで残念移植になってしまったが…
その外注先のサンリツ電気はのちにゲームギアでファンタジーゾーンギアを開発するが
これまたエンディングの内容が酷くて絶句したな… それぞれだろうけど、回数を経ておまけに手間をかけることが前提になるくらいなら
その分、当時ものの収録を増やしてくれた方が嬉しい
ただまあ今回みたいなお祭りだったら、頭おかしいって言って貰える方がいいんだろうけど
それかダライアスやテトリスみたいなある意味まっとうな移植じゃなく
達人王とか15fpsのバーチャルファイターとかチャレンジングな企画とか
>>355
いや、メーカーとして、単純に開発コストが上がって、こういった企画が通りにくくなりそうな気がするだけだけどね ちなみに、俺だってオマケはあるほうがうれしいし、今回のダライアスには狂喜乱舞したよ
>>360
達人王は無理だろ。スプライトだけは化け物だったTOWNSしか移植されてなかったし X68Kでも東亜ゲームを発売してゆくプロジェクトはあったんだかぽしゃってしまってな
>>363
それくらいチャレンジングじゃないと、惰性でおまけ続ける意味が無いかなと思っただけね
スナッチャーの日本語版くらいならあっという間に出来そうだし 40+2の、「+2」 ←これを喜んでるのよ
おまけ入れて40本だったら、当時のタイトルを入れろという文句もあるわ
おまけ否定派の人は、
仮に次回があったとして「収録タイトルは30本です!」とアナウンスが出た時に
30+2と、30なら、どっちが嬉しいの?
>>365
BGに一時的にボンバー置けた達人と違って達人王はボンバー縦移動するからその為にBG一面使ったら大型ボスが出せなくなるorスプライトオーバーで画面破綻しますが >>366
言っとくけど、俺はオマケ否定派じゃないからな >>366
おまけ否定じゃなくて、新作おまけ付くことを当たり前と思うことを否定してるだけな
新作おまけつかないと文句を言い出すようになって欲しくないという意味
おまけはあるならあったほうがいいけど、それこそマーク3のゲーム収録とか手間かからないものでいいわ
なければないでもいいし
ハードル高くしてそれが足かせになってほしくない
今回の2本は歓迎だよ 達人王は例えだから冷静に突っ込んでくれるなw
おまけはそらあった方が嬉しいけど、背景にある経費と労力を販売価格やユーザー満足度と天秤にかけて
惰性になってまで続けるほどの価値があるかって話なだけなんだけどね
ああでもこれじゃ、版権だから出せないの人と同じだな
しかしこのスレってセガ好き多いな
ファンタジーゾーンアウトランスペースハリアーアフターバーナーとかミニに入れろっていう人多そう
>>340
ほう
しかしリメイクばっかりだな
団塊ジュニアの購買力だな 出来のいいMD究極タイガーがやりたいです
安西先生
おまけもまあ、理解するけど俺は要らない派だな
こういう時代にタイムスリップさせるレトロなやつは、当時品だけで構成して欲しかった
イメージ的には純正品の中に(出来の良い?)ハック品が混じってる感じ
>>373
俺はみかんタイガー持ってたけど、みなが言うほどデキは悪くないと思うけどな〜
敵弾はめっちゃ速いけど、当時の東亜ってそれが特徴だったし、自分の中ではマイナスポイントにはならんかった
>>375
俺はすごくうれしいけどな
もちろん実機で動かないようなモノ入れられても興醒めだけどね
俺的にはタイムスリップでifを味わえるイメージだな メガドラ究極タイガーはほとんど記憶ないけどエンジンのと比べ面白くなく感じた、ぐらいしか覚えてない
そもそもアーケードのもそんなにやってないけど
俺は雑誌の評価低かったので買わずにやったことないわMD版究極タイガー
すまん、俺もそうかもしれんw
達人はアーケードやりこんでたから不満たらたらだったけど
>>375
セミコン関連の知識が無くてSEGAの
縛りプレイが理解できていないだけでは? >>327->>329
半蔵、武蔵は普通に強かったな
無印は転職がマゾ仕様だから育成が楽しい
後半に新キャラ加入しても特に不利には思わなかったな
ヨーグルトが育成できるってマジか⁉
ダメージ1しか与えられないんだよね >>359
サンリツ電気のゲーム部門は後のシムスで当時はセガのセカンドパーティー
メガドラ版テトリスもシムス製だし、何か足りなり感じの微妙なゲームが多かった メガドラミニのサンプルみたいの見たけど
やっぱ小さいなw
>>377
>>378
もちろんPCエンジン版のほうが遊びやすいよ
ただ、クソ呼ばわりされるほどではないかなと >>332
ダライアスを勝手移植した方、ファンタジーゾーンも勝手移植してる
マジで半端無い
メガドライブ2ミニがあれば収録されてもいいレベル >>386
また突如関連全削除なんて事になったら… スーパーファタジーゾーンを収録した以上それは無いやろ
>>383
ファットマンは異色度合いが盛り沢山じゃないか! >>332
課金したらどんどんタイトル出てきたりしたら沼だな セガの狂った大盤振る舞いのおかげで俺たちはすっかり欲しがりになってしまったようだ
>>370
無茶しやがって(AA略)
になるけけど、同時プレイまで出来るなら見てみたいw >>375
増える分にはいいんじゃない?要らないと思うソフトはプレイしないだけだし シャイニング・フォースはGBA版もやったけどヌルくなっててすぐ売っぱらったな
皇帝ラムラドウの娘とかいらないんで(−Δ−)
ダライアスが来たらグラディウス2とR-TYPEのメガドラ版も見てみたいと思うのが
当時のゲーマー何じゃない
横シュー出この3本はやっぱ特別だし
東亜プランなら飛翔鮫だな
まともな移植ってあった記憶がない
あの音楽は好き
飛翔鮫なら比較的かんたんに移植できそう?
>>313
Wですら、もう普通に予約できるもんな。SFCミニ以上の爆死が期待できそうw デイトナUSA2は人気なかったのかね
まったく移植されないのが悲しい
>>317
蒸し返すようで悪いので一度きり、意見に同意しておく
自分も同じような思いがあった
セガではこれとあれは別格と思うのでね、MDでも本家を出してほしかったな・・
もちろんスーパーも満足
あと、思いはすべてサターンで成就した 幽遊の最強キャラて玄海で合ってる?次点で仙水かな??
サターンとかグラディウスと野球拳ぐらいしかやった記憶ないわ
何かの間違いでエロゲミニが出ても野球拳は無理だろうなw
俺あのゲーセンの野球拳大好きだったんだよなぁ
動画をHDにしてくれたらフル勃起して買うのに
セガ様、サターンエロゲミニ出してくだされ!
オマケでダライアス外伝とガーディアンヒーローズを入れてくださらんか
スーパーリアル麻雀のP's club版をですね・・・
丹下桜とか出てるし無理やね
>>410
そうそう全部脱がしたら景品出てくるやつ
パンツとか きゃんきゃんバニープルミエールと、ホーンテッドカジノを相当やり込んだ記憶が。
当時は童貞だったわ。当時な、当時。
アーケードミニ出して。
それが手っ取り早いと思うのです。
>>404
陣がオーバーキルできることしか覚えてない。 >>418
遅延酷いのがSNKとnamcoから出ていますが どうしても、サターンミニとかの話しになっちゃうよねぇ
メガドラ2ミニやメガCDミニの話でええやろ
サターンミニは10年後って言ってたの今年やし
以後半導体のブレイクスルーがあっても
今年の見込みは今年は通用するやろ
10年後って言って言ったのは特に技術的な意味での信憑性とかはないと思う
単純にサターンをミニ化してもワールドワイドな視点とかで見てあまり設けにならんからやりたくないっていうのをやんわりと言ってるだけに見える
サターンの18禁脱衣麻雀を求めて旅に出ようとしてた自分にタイムリーな話題だw
シャイダクは当時一回クリアしたっきりだったけど
2000年代になってもう一度最初からプレイして
エータやクレア姫らNPC4人従えてラスボスと戦うの試した
どうせ10年という言葉を使うなら、
「10年早いんだよ!」と言って欲しかったわ
シャイニングと言ったらなんで
内藤氏と高橋氏は別れたん??
トラブったん?
折が合わなかったんか〜
>>387
セガって昔から許可取ってれば割と自由にやっていい感じなイメージ
マジギレしたのはセゲいち!のアニメ化くらいの印象。 セハガールなんてしょうもないもの作るなら
サムシング吉松のマンガの方がよっぽど良かったな
セガサターンに名作が多いのは解るがミニはいらないかな
HD化したガーヒーをソニー機で出してくれれば十分だわ
>>432
セゲいち!の方が面白いけどSONYをおもいっきり貶してるからマズかったんじゃないの?
書いてる事が(フリーズやら不具合の)事実であっても。 >>426
〜ホーリーアークで我慢して貰えませぬか あ、ホーリーアークってサターンだっけか
こっ恥ずかしい(((*≧艸≦)ププッ
ある意味SSは変態ハードだからな
「バーチャ移植にはSH-2では能力足りない」とSEGAに言われて困ってたけど「そういえば元々マルチプロセッサ前提で開発していたから殺している機能を実装すればいいじゃん」とか日立も無理矢理実装したみたいだし
ソースは昔読んだ日経エレクトロニクスの雑誌だけど日立の開発者のボヤキっぽい記事だからどこまで本気か解らないけど開発陣が苦笑いしてる写真とか数ページ割いてた記事だからガチだろうな
ミニの前にセガエイジスでセガサターンタイトルかな
売れてないからここで終わりそうな雰囲気も出てるけど
そりゃ、毎度毎度スペースハリアーで、任天堂ハードのみとかやってるからだろ
サターンはワールドワイドではセガで最も売れなかった据え置き機と言われてるからね
サターンのゲーム天国のエンディングはクラナドより泣ける
マジで
>>442
そうなんだ
頼みの北米で稼げなかったなら苦しかっただろうね
サターンのハードがどうなのかは詳しくないから知らないけど、サターンのソフトは給料注ぎ込みまくって遊んでたよ 当時アーケード部門では黒字だったみたいだから互換基板のST-Vでペイ出来たんだろうか。
>>442
北米のソフト発売数が250本程度だっけか
外人が日本に来てサターンソフト買いまくってるよね
1000本以上あるし安いし
2Dレトロゲー好きから見ると宝の山に見えるかもね >>445
出来ていない。夢粕互換のNAOMIすら転けて「ハード事業しないなら」を条件に銀行融資してもらったのがSEGAだけど サターンはコントローラーがちゃちいんだよなあ
触り心地とか全然考えていないんじゃないかって出来だった
>>448
本体も発売前はメタリックシルバーかっけー!と思ってたのに
いざ出てみたらザラザラしたグレーで失望したな しかしまぁ、そこらの零細企業ならしょうがねェなで済ませるけど
組織を大規模なものにしたSEGAがサターンミニを出さないという選択肢はないよ。
要はゲーム屋がゲーム出さないで何やんの?ってハナシさ。
いや、それならクラシックじゃなくて、新作だせよ(笑)
新作も出す。
過去の資産も活かす。
こんな簡単なことがわからんかね?
世界でどれだけ売れるか考えるだろうからサターンミニはキツいだろ
売れた日本でもPS以下だし出さない方が賢明だと思うけどね
メガドライブミニ2の方がまだ可能性ありそう
世界を視野にいれるとまだマスターシステムミニのほうが可能性あるのかw
まあマスターシステムでも海外ゲーも入れればそれなりにゲームはあるだろう
シコリップのPC移植版でも入れてもらってシコリまくってろやw馬鹿ゴキw
>>436
確かに。
SSまで行くと、そのまま出しても中途半端過ぎてレトロならではの懐かしさに欠ける気がする。
リマスターしてくれたほうがいいな。 プレステミニがズッコケたのは、初代プレステにまだ懐古趣味的な感情が無いってのが大きいと思うから、
サターンミニよりは、メガドラミニ2のほうが利益追求するなら現実味あるね。でもセガって不器用なメーカーだから悪手を選ぶだろうなぁ
同じく海外で全然売れなかったPCエンジンがテストケースになるかと
>>458
そうなんだよね
一本のボリュームもボリュームも大きくて、まとめて収録されてもゲップが出ちゃうとこもあるし
SEGAAGESのようなものでオリジナル版とリメイク版収録してくれたほうがいいかな よく知らんがサターンってまだエミュ難しいんだろ?
メガCDや32Xはどうなんだろうか
次あるならメガCD込みでやってほしいな
>>459
もちろんそれも原因のひとつではあるが、
PSミニ最大の失敗原因は20本中17本がアーカイブスにあったこと。
さらに残り3本はPSPやPS2に移植済であったこと。
もっと言えば20本全て安価で入手難易度も低いこと。
とどめにメジャータイトル揃いだったため、
ゲームアーカイブスでも上位ランキングのものだし、中古相場もゴミ値だし、
PS2、PS3に後方互換があったためDISCを手放してないユーザーもいる。
つまり、PS1を懐かしいと思う層はなんらかの安易な手段でプレイ出来る環境が出来上がっていた中で、
わざわざ1万円超えの復刻ハードを出してきた。
タイトル発表後は、上記理由から、予約が伸びなかった。
発売後のクチコミは、エミュの低品質さが騒がれたことで、伸びなかった。
そして半額以下で店頭に在庫が余っている現状になっている。 的確な解析と思うよ
あとポリゴン初期作品は見映えががが
>>440
多分それ、合ってます。
日立がSH2プロセッサ作ってた時に、たまたまひとりの技術者がふたつのCPUをリンクする機能をつけようって言い張ってその機能を搭載したらしいっス。
その時はみんな、なんで?使わないっしょ、そんな機能、なんて言ってたらしいけど、サターン開発時にPSの情報が入った時、SH2じゃその性能は出せない。どうすっぺ?ってなった時、ああ、そういえば実はSH2にはこんな機能が、ってなって急遽2個搭載できたらしいっすよ。
その点についてはたまたまで、ホントラッキーだったみたい。その時言い張った技術者の気まぐれと先見性に救われた形ですよね。 【脂身の由来】
脂身って名前は俺がMD代表向けに付けてやった蔑称なんだけど
なんでMD派は必死になって脂身の擦り付けに走ってるのかね?
ちなみに名前の由来は、それまで豚と呼ばれていたMD派荒らしを見て
豚に失礼だから脂身で十分って意味で付けられた名前です
メガドライブタ→MDブタ→豚→脂身
数年かけてこのように転じた言葉なのさ
脂身の擦り付けに躍起になってる無職のおっさんはしっかり覚えておけよ
由来を聞かれた時に答えられないからなw
現に脂身と呼ばれていた MD代表は、そのワードが悔しくて何としてでも払拭するために
毎日何十レスも擦り付けを繰り返してるけど
脂身を擦り付けられてるMDアンチは全く動じてない
脂身=MDユーザーの印象が強いから、MDユーザー以外の人は擦り付けられても
自分の事を言われてる感じがしないんじゃないか?
「豚」は万国共通の蔑称だから、どういう意味として用いているのかは誰でも判るけど
「脂身」なんて蔑称としては滅多に使われる事のない言葉だから、言葉に込められた意味が分からない状態だと
言ってる方が頭のおかしい人に見えてしまう
由来を知っていて初めて成り立つ挑発なんだよね
結局言われてる側からすると
由来を知らない人の場合→MD代表が意味不明のワードを連呼してる→意思が通じない
由来を知っている人の場合→MD代表が自分のあだ名を連呼してる→滑稽で笑える
という状態になってしまう
だから1スレに何十男百と連呼してるのにMDアンチに通じないじゃないかな?
任天堂派がソニー派を相手に、必死になって妊婦だの任豚だのと擦り付けててたら滑稽だろ?
メガドライブ派がPCE派を相手に、必死になってゴキブリだの脂身だのと擦り付ける姿は
メガドライブ派以外の人から見たらまさにこれなんだよねw
>>460
好き放題夢語るのはいいけどそんな事するならタイトル単品売りでしかビジネスにならんよ
何十本も収録、ましてやサターン時代の物ともなるとリソース量がカートリッジ時代の比じゃないのに
それを一本一本リメイクまがいの事してったら、ミニにオリジナル版とリメイク版収録なんて途方もなくなるわ サターンミニはある程度頑張ってもラインナップ選択でPSミニみたいな事にならざるを得ない気もする
仮に多めの30本としても定番で埋めたらマニアも納得枠なんて10も残らない
>>466
いやそれでミニを作れと言ってるんじゃないよw
サターンくらいまで来るとミニのようなまとめ売の商売じゃなく、一本一本あるいはシリーズ単位くらいで
HD化など軽くリメイクして売っていってほしいということ。
今ならサターンミニじゃなくてSEGAAGESで出してくれたほうがいいなってこと。 >>467
確かにな
メガドラは良くも悪くもマニアックなハードだったから今回のようなタイトル選別も納得いくけど
セガには珍しく一般層にまで普及したサターンともなるとマニア好みで通なタイトルばかりとも行かなくなる
まあとはいえかつての読者レースの上位のタイトルもある程度選考基準にするんだろうけど
それ以前に出さない気がするが >>467
そもそも定番を20も選ぶなよ、PSミニじゃあるまいし >>470
セガの看板で出す以上は定番差し置いてマニアタイトル入れるっていうのは無理だと思うよ
それにメガドラミニのゴールデンアクスとか忍みたいに入れても入れなくても文句が出るし
VF2にナイツにデイトナにセガラリーにパンツァードラグーンにって
となると収録数を増やさないと枠が空かないけどサターンレベルだとそれも難しいから
結果的にPSと同じ轍を踏むっていう SSのセガラリーはアナログっぽい挙動を突き詰めて調整してある感じなので遅延がある環境で遊ぶと違和感があるだろうな
>>471
長文で申し訳ないが>>462を読んでもらった上で、サターンソフトが同じに見えるかどうかを再考してみて
尖った言い方してごめんよ SSミニは魅力的なソフトがたくさんあるだろ
お前ら本当に俺の考えた妄想が正義って奴らばっかりだなぁ
ちょっと幻滅してきたぞ
>>473
エミュの動作が完璧で出すのは最低条件として、
今現在のプレイ環境はそれぞれ異なるだろうから正直売り上げや評価にどう関わるか分からないや
PS程じゃなくてもメガドライブよりは現役の本体も多いしソフトも安いしね
単純に収録本数は減ってセガ自身の良作も増えるなか、
ライトユーザーからマニアまで納得のサターンミニは、下手したらメガドライブミニより頑張らないとねって思うだけ サターンも発売日に買ってソフトもかなり購入したけど、ミニ出たら嬉しいかと言われると個人的には微妙
人それぞれよね
HDMI搭載のサターンとドリキャスの本体を出してくれれば、それで十分なんですよね
>>471
ただ当時のセガサターンがバーチャ2のハードだったようにサターンミニもバーチャ2があればとりあえずOKみたいな雰囲気はある
あとセガのハードは自社タイトルが多いからミニやるときは有利よね >>479
バーチャ1のために本体発売日買いしたよ
で、家に帰ってVF1やって、サターンすげえ!これが次世代機の実力か!すげえ!すげえ!
となった
後日、他もさぞかし凄いんだろうとワクワクして買い足したのがゲイルレーサーとワンチャイコネクション
ある意味、すごかったよ バーチャは次世代見せてくれたな
初期はソフトがな ゴータとか裏面含めて何周も遊んだわ
どいつもこいつも率先して「やらない言い訳できない言い訳」を企業の代わりに代弁してヨモスエなことだよw
セガファンセガっ子がそんな腐れたオッサンに成り果てるなんて、あの時代に輝いていたゲームたちも浮かばれないなぁ
バーチャとMYSTと一緒に買った
MYST面白かったわ
>>482
セガの人の気質からするとこういうところも覗いてそうだから、
ハードル上げておいて損もないっていうw 「出さないという選択肢はないよ。」
ってのがなんかうさんくさくて賛同できんなあ
SSミニの3D格闘ゲーム枠はファイターズメガミックスだけでいいよ
今更移植のVF2とか本気でやんないでしょ?
なら他に無くてバーチャやバイパーズやデイトナ要素も楽しめるメガミックスでいい
レースゲーはセガラリーだけで良い
ナイツは評判ほど楽しめなかった
マルコンが売り切れで買えなかったせいかもしれん
でも、ナイツを貸した人に是非買い取りたいと言われたほどだから、ただ俺に合わなかっただけなんだろなって思った
今にして思えば、貸した人が俺のソフトを紛失したと考えるのが正解だろう
ナイツは俺も駄目だったな面白さが全く理解できなかった
グラとかはすごいなと思ったけどね
まあ、ナイツはアクションの振りしたレースゲームみたいなもんだからなぁ
>>459
単純にラインナップとエミュがクソだっただけの話だろうに サターンも傑作が多いな…
バーチャファイター2
ファイターズメガミックス
デイトナ USA CE
セガラリー
パンツァードラグーンツヴァイ
パンツァードラグーンAZEL
バーチャロン
ドラゴンフォース
サクラ大戦
NiGHTS into dreams...
ダイナマイト刑事
バーニングレンジャー
ガーディアンヒーローズ
ガングリフォン
レイヤーセクション
レイディアントシルバーガン
これで既に16本
移植シューティングも多いしデジタルピンボールは傑作だし18禁ソフトもあるし
>>496
そうだ、ラストグラディエイターズ忘れてた! グランディアはデジタルミュージアム付けて、シャイニングフォース3はスペシャルディスク込みで
あとカオスシード、だいなあいらんも欲しい
てかファミコンミニしか売れてないだろ復刻版は
新し過ぎるんだよ他は
ゲームウォッチ集めたやつとか俺なら買う
電子ゲームのやつとか。どのメーカーが出すか(出せるか)知らんが
>>494
エミュがゴミ使ってるのは置いといて、プレステミニはどういうラインナップでもズッコケてたと思う
あと、メガドラミニも俺たちは買うけど、あまり売れない可能性もあるね テレビ買うバカがいるか モニタ買え
PCや一部のスマホもつながるぞ
ミニやるのに適したモバイルモニターのおススメを教えてあげればいいではないか
>>502
せっかく>>462を書いたのに、PSミニがラインナップに関係なく失敗したとまだ思ってるのか
‥ それなりの見解ではあるが根拠はない意見を
おまえ等見ろ理解しろ納得しろ的な頭悪い人
まあ目の前に置いて遊ぶなら24インチ以下のPC用モニターで良いよな
スラップファイトがスプラッターハウス2だったらなと何度思ったことか
セガとバンナムて仲悪いのかな
>>488
マルコン というかアナログスティックが無いと楽しくないよ
後、ラストが良かったな
でも、マリオ64と違って確かにレースっぽいね >>511
スプラッターな奴はレイティング上げないといけないから入れなかったってさ
ソダン入れようと思ってたらしい
クソ奥成が寝ぼけやがって
奥成の愚行、危うくレイティングに助けられたわ 一応、候補には上がったんだね
スプラッター1本の為にレート上がるんじゃ仕方ないねトン
>>515
モニター替わりに決まってるじゃない
液晶テレビにも繋ぐけど
俺は二刀流でいかせてもらう >>517
おまえのノートPC 映像入力あるんか
珍しいな 激レアやな HDMIキャプチャーデバイス使ってUSBから入力して配信でもするんじゃね
知らんけど
タイミング良く大画面4kテレビ買ったから未来を感じながらメガドラが出来る
感無量
>>514
ほんとそれ
危ないとこだった
ソダンがネタなんじゃなく、ソダンを希望する声がネタなんだよ 以前スレでも言われてたがソダンは川藤枠
>>519
何フレーム遅延すんねん まぁないな 以前からそうやってソダンをネタ扱いする輩がいるが
思い出の結晶としてのミニハードに収録するならソダンは本来必須だよ
奥成氏の希望は正しかったと思うし入れられなかった事は実に残念
別にネタ枠合っても良かったけどね 好みなんて言い出すと切りがないし
ただ今回は未プレイの人達意識してるようだしそれはそれでいいかな
出来のよい子達を晴れの舞台に送り出す気持ち
>>492
ソニック2のエキストラステージを発展させたような感じだよね。 >>523
お前の思い出だろうが何だろうが貴重な枠を1つ潰すくらいならソダンはいらない
入ってたとしても一度立ち上げてハイやっぱクソだねーって言って終わる ネタ枠って言うけどさ、40本の中に入れるわけだから、他のが消える訳だよ。セガのシャイダクもフォース2、バハムート戦記 、エクスランザー、ラグナセンティも無いのにこんなのぶっこまれて喜ぶメガドライバーなんかいねーよ。
ファミコンミニに、いっき入れて喜ぶ奴極一部だろ?
やるなら幻のクソゲー四天王枠ってんで更にドラクソス、おそまつ君、ラスタンサーガ2入れて計46本やってみろや!
>>531
ゲームばかりではなく余裕があって他の遊びもやるから無問題
幅のない奴はつまらん そういやゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦を入れてくれってレスは一度も見なかったような気がする
案1 ソダンのアイコンだけある(起動しない。ただのドッキリ)
案2 ソダンミニ(SDキャラ化した操作性良好な新作ソダン。グロ無し)
そういやCEROがどうこう言ってたけど、ダライアスやテトリスもCERO通してるのかな?
>>537
もちろん通してるはずだけど
どちらも文句なくAだろう >>536
ネタで書いたような記憶があるが
別の板だったかも もう血の色を緑にして、体力無限にしたソダン入れときゃ万事オッケー
でも人体真っ二つにして赤い血がブシャアアアって吹き出す
サムスピ零SPでもCEROCなんだよね意外な事に
ソダンが入っててもまぁいいかと許せるのは、
全タイトルを収録したミニが出た時だけ
>>536
俺は書いたぞ
ゲハの方だったかもしれんが ソダンまで愛してこそ真のメガドライバーだと思うんだがな 意外と普通に遊べるし一線越えると癖になるんだよあれで
>>545
ソダンを愛せるユーザーは、ソダンじゃない他のソフトも愛せるわけでしょ
そしたらソダンは40本のどれかに代われるほどのゲームではないよね >>531
メガドラミニにそんな遊びはいらん
本気でそんなにソダンやりたいなら他の互換機ででもやればいいだろ
別にソフトも希少価値ついてないんだし
わざわざメガドラミニに他のもっと要望の多いタイトル削って収録すべきタイトルなのかそこんとこ考えてから言え ソダンがメガドラ最低のソフトと思ってる時点でメガドライバーではなさそう
>>548
本当の目がドライバーはE表のゲームには興味無いんだよ
残念でしたw
クソゲー買い集めてやってろよ >>542
ほんとホントこれ
ソニック3すら入ってないでソダンとか要らん ソダンはやったこと無いから評価はできないけど
やった中で自身がMD史上最低と思うものが収録されてしまったよ
>>545
ソダン持ってたのか
当時アキバで1000円だったけど、金の無駄だから買わなかった
レンタヒーローは2000円で買った
※アクションは面白くは無かったけど、話は面白かったな ソダンが発売された頃はCまでしかオッズ表が無かったことを
ニワカドライバーには教えてあげよう
俺もソダンは買ったけど全然面白くなくて放置だったなあ、友達にもそっぽ向かれた
そんな俺でも当時はMDしか所有してなかったし雑誌も毎月購読してたし
今でも実機で遊んでるから十分メガドライバーだと思う
「メガドライバー」て名称はいつ頃生まれたの?
ついでに「セガっ子」も。いまさらで申し訳ないですが。
とりあえず俺がソダンより酷いと思うACTをひとつあげるならファンタジアだな
あれはマジでプレイするのが苦痛になるほどいろいろ酷い 見た目だけはいいがな
それに比べりゃソダンなんて遊べる方だわ
じゃあさ、次のミニにはamiga版を忠実移植したソードオブソダンを収録すれば良いんだよ
これなら+枠扱いだし、おまけ収録希望も叶えられる
良いアイデアというのは複数の問題を同時に解決出来るもの、ほら
よくわからんが、CEROZとかになるんじゃねーの?
メガドライバーはどこが最初に言い始めたんやろな
beepメガドライブとか?
サターンといえばスーチーパイのミニゲームまたやりたいな
海岸で貝殻とかぶつけるやつ
あれなんだっけ?友達と4人でワイワイ遊んだ記憶があるよ
俺もソダン持ってた
ヨドバシで1800円くらいで買ったかな
当時は何度もクリアしたし別に嫌いじゃない
>>564
beepでは『クソゲー』の名付け親と言われるみうらじゅんがコラムでメガドライブを『ゴキブリの親玉』と呼んでた 自分の場合、ソダンは当時の友人たちとクソゲークソゲー笑いながら
交代しながら徹夜でクリアした良い思い出があるんだよ
確かにクソゲーだが他のゲームには無い不思議な魅力があったのは間違いない
でもマジな話、メガドラで一番印象に残ったゲームはソダンなんだよ悪いけど
ある意味ソダンは誰しも待ち望んでいたゲームだったよ。
いい意味でも悪い意味でも。
当時まだ国内で正式にローカライズされてセガが販売するよりずっと前に
当時のメッセサンオーで海外版を8000円以上出してワクワクしながら電源入れた
さすがに8000円はダメージでかかったわ
ソダンそんなに出回ってたのか当時全く見なかった、いや見たかもしれないが記憶になかっただけかも
周りもガチメガドライバーはいなかったし持ってても金斧やソニックやエコーと言った定番ゲーしかなかった
当時は大魔界村とマーベルランドとソーサリアン専用機だったしなぁ
パッケージはやけにカッコいいんだよな 期待せずにはいられないwww
友達とクソだと笑いながら遊んだのはバトルファンタジーだな
>>557
なんでソダン発売された時期限定なの?
それなんか関係あるの?
お前がただの馬鹿って証明じゃんw ソダンはNGワードなので問題ない
あんな糞ゲー入れるなら他にもっと入れるもんがある
大体薬の調合がほぼすべてで、ごり押しゲーのどこが名作なんだか
>>561
マジでクソゲーハンターかよw
ゲーム雑誌買ってれば絶対糞判定のゲームばっかだな。
流石になけなしのこづかいで、それらは買えないわ >>574
>>自分の場合、ソダンは当時の友人たちとクソゲークソゲー笑いながら
やっぱ糞ゲーじゃん
誰のメガドラかソダンか知らないが、大金出して糞だの爆笑されて持ってる奴ピエロで惨めだな ソダンが好きってだけなら勝手にすればいいが
ソダンを入れるべきとか言うからはぁ?ってなるんだよ
別にもう収録ゲームが決定してるわけじゃん
入れたい〜って言う人がいても、
それでお前のメガドラミニにソダンが入るわけじゃないやんw
入れる入れないはメガドラミニ2での話だろう
俺は32x入れられるならどこまで作ってたか知らんがウイングウォーやってみたい
>>590
メガドラミニ2やメガCDミニがあったら、クソゲーをネタで奥成いれそうじゃん
ここも一応チェックしてるみたいだから釘さしとかないとな
ネタでウッドストック入れられたらたまらんわ >>589
クソゲーは絶対入れるなでハァ?は無いわw クソゲーでもバカゲー要素があるなら友達と盛り上がる一本になれる可能性はある
後は同時プレイもかな(家はFC時代姉弟で遊べるゲームしか親が買ってこない)マリオブラザーズは36面、クルクルランドは50面オーバー行けた。夕食造る(なぜか俺が)で中断だったけどw
MD買った頃はバイトしてたので好きなソフトばかり買っていたけどなぜか姉が大魔界村好きで毎日遊んでいた(向こうから言ってくるし逆らうと顔面グーパンチするから逆らえない)
信じられない位下手くそで俺はノーミスクリア出来るからひたすら2周クリアを横で観てただけ。面白かったのだろうか?
そうやって思い出せるってことは、
楽しかったんですよ
>>595
マリオブラザーズもクルクルランドも大魔界村も良ゲーだからな
登場ゲームが、スーパーアラビアンとアストロロボSASA 、ソダンなら説得力があった 楽天が買い回り&5のつく日&ボーナスP(ただ今2〜10倍!01:00〜01:59)
300円クーポンも出てるな
1時間限定ボーナスポイントあるから、割とお買い得だと思う
ソダンの話題でいつも赤字発狂する人は、ソダンに何かトラウマでも植え付けられたのだろうか?
どうでもいいけどソダンはF22同様リージョンコードが無いからそのまま挿せた気がする。
同時プレイは月並みだがガントレットのクエストモードを4人で進めたのが一番の思い出だな
パスワード画面で黙々とメモしてる時「あぁ、みんなでやってるなぁ…」と密かに感動してた
今同じ4人で集まれたとしても過ごし方としてゲームはねーわってなるだろうな
>>597
SASAは全クリア余裕だったので名前挙げなかった
一応姉弟なのでアイコンタクトすらなくてもサクサク進めるんだよ
シューティングは駄目みたいでスカイキッドやエアロブラスターズは姉がすぐ脱落した あ、後デビルワールド(敵から逃げるならコッチ来ればいいのに壁向かってムギュムギュ圧死)とスーパーマリオも下手だった
馬鹿でも出来る無限1upのタイミング教えてるのになぜか出来ない
>>603
SASAクリア出来るって超上手いじゃん
あんたとあんたのねーさん
大魔界村クリアできるがSASAは無理だったよ >>605
コンビネーション構築して動けば簡単。姉「あっち行く」俺「じゃあフォローで」とお互い呟いてるだけで動きが読める(特に方向とか言ってない)
親父が横で眺めて「楽しいか?」と言い出す始末。力関係が姉>父(口喧嘩はするけど姉には暴力振るわない)>>>(父に反抗的態度取ると模造刀ではなく先祖伝来のガチな脇差しで斬りかかってくる壁)>>俺だったし、姉「集中してるから黙れ」で親父は黙る
★ーーーーーーーー☆ まだやってたのかよ
まあソダン入れてほしいというのは間違いなく少数派だろうぜ
尚個人的には定価近くで買ったウッドストックに激しいトラウマがある模様
ソダンに思い入れがある人がいるのはホントに分かる
俺もSSのデスクリムゾンには深夜に友人と大笑いした楽しい思い出があるからな
ただ、ここでもさんざん言われてるように、他のゲームの枠を奪ってまで入れてほしいとは全く思わない
名前出るだけで盛り上がったからオッケー
帝王のお手をわずらわせては悪いから、ゆっくりお休みいただこう(未収録)
>>604
デビルワールド、なつかしいな。ミニファミコンに入れてほしかった。クルクルランドも面白いから入れてほしかった >>459
それはねーよ
普通にラインナップの問題だろ(それ以前にセーブ機能が論外な仕様だが)
ワイルドアームズや闘神伝じゃあまりにもショボい
あとぶっちゃけソフトなに収録されるか迷うみたいなもんが意外にないんだよな
FFなんて8や9を入れたらスレが荒れただろうし(個人的にそもそも7嫌いだし3、6と来たんだから9にしてほしかったが、勿論最近のロード短縮できるバージョンで) 【江東マンション神隠し殺人事件】
08年4月18日、女性(23歳)が自宅マンション内から忽然と消え、捜索願いが出された
女性が建物から外出した形跡が監視カメラにないことから、「神隠し事件」として報じられる
警察はマンション住民全員から事情聴取、指紋採取、家宅捜索を行う
1ヶ月後、隣の部屋に住む元セガ社員のMD信者、星島貴徳(33歳)が逮捕された
星島は被害者宅に指紋を残していた
メガドライバーは、女性と交際した経験がなく、努力もしなかった
気持ち悪いモニターを眺める日々を繰り返し、ついに女性を性奴隷にしようと企む
女性宅に押し入り、額を強く殴り押し倒し包丁で脅して自室に連れ込んだ
だが被害者の姉が室内の異変に気付き被害届を出す
18日警察がMD信者の元を訪れてから20分後、犯行の発覚を恐れ殺害を決行
女性の首に包丁を突き刺し殺傷後、遺体を解体した
解体中の19日、警察が来ると被告は血を洗い流し、入浴中だったように装う
20日には被害者の父と会い「大変なことになったんやな」などと話しかけ無関係を装った
犯行から1週間後、天井裏に隠した死体が腐敗すると常軌を逸した行動に出る
死体を煮込み小さくしてトイレに流し、残りをごみ捨て場に捨て、5月1日までには全て処分した
逮捕後、警察が下水管を調べた結果、僅かに残った肉片と被害者のDNAが一致した。
>>592
ウッドストックは偶数章など恐らく当初の予定から削られたであろう要素はあるもののちゃんと最後まで遊べる作りになってる
あの強烈な世界観や、当時のユーザーが渇望していた形のRPGなのに変な異色さが際立ってしまって損してるとこはある
少なくともマトモにバランス調整やデバッグされてない魔天の創滅やトレイジア、コズミックファンタジーストーリーズとかよりはよっぽど普通にプレイ出来る >>599
そうじゃない
ソダンの中身をロクに知らないヤツや一発ネタにしかならない事を全く考えてないヤツが興味本位で入れるべきだの簡単に言ってるからだろ
ソダン入れろって言ってるヤツは、それと引き換えに入る予定の中から一番好きなタイトルが1つ消えると仮定してから言えと メガドライブのソフトは554タイトル
そこから40タイトルのもあるのに
514ものソフトが落選だから恐ろしい
ソフトも多ければいいってもんじゃないのを知った
>>616
普通に4時間くらいでクリアできるよな
こんなRPGそうそうない(´・ω・`) ウッドストックはおれもほぼ発売日に買ったけど言うほど悪くなかったよ 短かったけど
それよかアーネストにガックリきたわ
あとノスタルジアが意外に楽しめた
>>611
ミニファミコンの第3弾があればどっちかは入るかもな
どちらかといえばクルクルランドのディスクシステム版が欲しい所だが メガドラ版バーチャ2ちょっとだけやってみたいなぁ
龍虎外伝的なクソゲーなのかな?
>>623
ps4の輸入版ジェネシスクラシックでやったがそれほど面白くはない
ただコマンドがほぼ一緒だからその点は感心した
→Pで肘とか >>642
RPG 多すぎだし無理があるのにね
他もほとんどなんでこれ選んだってラインナップだったから酷すぎた >>621
まだ任天堂に期待してる人が居たとはww
営業力が無いのか or 殿様商売なのか >>616
メガCDで2本目に買ったのがそのコズミックファンタジーだった・・・
心の古傷が・・・ ダンジョン脱出の魔法唱えてもダンジョン脱出出来ないのには驚愕した
メーカーに問い合わせたもん
ユウ一人になるところが超えれなくて挫折したなあ
2の部分なんてしらないw
>>629
俺は何度も書いてるがコズミックは生涯ただ一枚叩き割ったソフト >>632
1人になるのに敵の出現数とかバランスがそのままなんだよなw >>614
FF9はsteamの方が幸せになれるんでないかい? 正直言ってコズミックは売ってはいけないレベルだったな
当時の雑誌の評価はどうだったんだろう...
>>636
目に涙を浮かべてコントローラーを畳に投げつけたって読者投稿ならベーマガで読んだ事がある メガドラとスーファミを平行して遊んできて、その次はサターンだったから、
32XとかメガCDを飛ばしてしまったワイとしては次回ミニへの期待は大きい
次回ミニがある前提で、それらのプレイ動画を敢えてみないでネタバレ回避して過ごしてる
発売タイトル一覧と概要読んでるだけで悶絶しそうなほどワクワクする
>>637
では俺の勝ち、なのか
CDを力一杯真っ二つにしたから
あの時CDがかなり固いものだと思い知った >>636
PCEミニスレだと収録希望に結構名前が上がるんだが、メガCD版しか知らない俺には正気とは思えない
PCE版はもう少しマシなのかねぇ? リムだいすきとサヤだいすきの画像の切り抜きはまだ残してある!
CDタイトルを入れる事になっても、メガCDくらいの規模なら
32Xとカートリッジの漏れた分で40本維持できそうだしね
あとソダンに配慮する訳じゃないけど、もうファミリー向けタイトルもそう多くないだろうから
CEROの対象年齢上げても良いと思う
>>625
Wiiのバーチャルコンソールにも正規で配信されてるし意外とハードルは高くなかったんだよねアレ 連れがエンジン派だったからそっちのコズミックも多少知ってるが、まだゲームとして一応遊べた、んだろうと思う
その友達に良く聞かされてのは、魔法コマンドがあるのに?魔法使えないんだぜ!(細かい箇所は間違ってるかも)て話とか
それぐらい覚悟して購入したのにCD割ったんだから相当何かに頭きたんだと思う
何にそんなに腹が立ったのかもう忘れたw
ゲームとして面白いかじゃなくてシャワーシーンがあるからとか、そっちでしか語られてないようなw
>>639
勝ち負けは知らんがw、意外とすぐ見つかったんでうpした
スキャナ準備するのめんどかったから直撮りニキで雑な仕事だけど勘弁な
92年12月号
>>646
貴重な資料ありがと
おれはどこで挫折したんだろう 多分1の途中ぽいな >>628
ミニ先行が任天堂のファミコンなのに何を言ってるの
そもそもゲームアドバンスやwiiとかもやってるからむしろ積極的だろうに >>646
草
文章は稚拙だが、悔しさが存分に伝わってきたw >>650
間違ってるかもしれんけど、それに似た感じのことは聞いた
魔力を回復するアイテムがあるのにそもそも魔法を使えない、メニューにはあるのに、みたいな 何せ30年も前のことだか
ら違ってたらすまねえ
あれヒロインの着替えだが入浴シーンで釣ってるゲームだからね ゲームは二の次
ええ、釣られた訳ですが >>646
テストプレイどころか開発途中で投げてるよ、アレは
一応最後まで解けるんだけど、そこのハマりを抜けてもバグと調整不足の地獄が待ってる そら潰れる訳だわテレネット
メガドラのイース3は本当に奇跡だったんだな
俺はコズミックやってないが、あまりにも気の毒な内容だったもんで頭に残ってたんだな
俺の場合初バイトで買ったのがMSX2のハイドライド3でな…
あれもたいがい糞要素満載だったけど「新鮮なゲームだから!働いた金で買ったゲームだから!」って
意地でプレイしてた気がする。普通にクリアできただけコズミックよりはずいぶんマシか
米尼で公式公認のジェネシスミニ対応USBジェネシス6Bパッドが
19.99→14.99とセールしてたので注文してみた
プレステって変な話だが
スーファミ全盛期のファミコンみたいな感覚なんだよな
トゥームやメダルオブオナー、グランンツーリスモが入っても売れたとは思えない
まあパラッパは入れた方が良かったと思うが
>>658
PS2、3に後方互換を付けたこと、
ゲームアーカイブスでPSPやvitaでもPS1を遊べるようにしたことは、
当時はとても良い戦略とは思ったけど、
ミニ系に流れがきてる昨今では完全に裏目に出ちゃったよね マリオはスーファミで既に綺麗にリメイクされているけど
昔のままのをやりたいという人はいっぱいいた
じゃあバイオやメタルギア、FF7を
当時のまま遊びたい人がどれくらいいたのかって話だと思うんだよね
パズルファイターは面白いなんて感想が出てくる時点で
現段階ではどうにもならなかったと思うわ
今みたらプレステミニは、CEROはD(17才以上対象)みたいね
ラインナップ見ても、もしかしたら「カッコいいプレステ」を目指しちゃったのかね
パラッパとか入れて「ライト層に受けたプレステ」を目指した方がよかったかもね
メガドラミニは、「濃いメガドラ成分」を出さなかったのはよかったかも
まだ発売してないから、どれだけ売れるかわからないけどねw
>>86
移植度たけーな
ドルアーガめっちゃやりたいんだがw なんだそれナムコじゃないのか
ゼビウスの方も出来が良いめっちゃやりたいw
>>665
いかにも
他に探せばフロッガーとかキングアンドバルーンとかパックマンとかナバロン(アレンジ)もあったはず 世代的にマークIII版なら分かるけどもメガドライブで出す意味は無いしね
>>660
プレステのゲーム詰め合わせなんて、どんなラインナップでも絶対に売れるわけないからな。てか、売れなかったけどw
サターンミニのほうがマニアが買いそうだけど、それじゃペイ出来ないだろうね。ネオジオミニくらいの利益でいいなら発売するかもしれないけど オリジナル+ニューアレンジかナムコミュージアムみたいな形だったら有りだったと思う
個人的にはボスコニアンやバラデュークが欲しかったな
>>670
ネオジオミニはあの変な筐体のミニチュアじゃなければ欲しかったかも 昔実機持ってたし >>592
ウッソー
このスレをチェックしてるの?
そんな事なんかで呟いた? >>671
じゃあメガドラ2ミニのオマケはnamco museum MDで決まりだな ふーん ナムコの旧作詰め合わせか…
M2がウォーミングアップを始めました
(M2のMD勝手移植コレクションの中にもうありそう)
>>2
このダライアスも勝手移植?
それならドルアーガも頼むわ >>676
それはユーザー側には誰にも分からない
それでスレが荒れるから蒸し返すのはやめとこうぜ メガCDの3×3EYES結構好きだったな
もう本体が壊れて遊べないけど、ニコ動で観てきたらBGMとか懐かしすぎて泣きそうになったw
アニメーション結構がんばってるんだな
>>644
バランスだよ
俺も買って怒ったわ
デバッグモード使わないとクリア出来ない
戦闘担当とテストプレイした奴がまともなら楽しめた 俺もサザンアイズ持ってたわ
MEGA CDは完全版が多かったよな〜
>>662
今はガンプラですら(CEROではないが)15歳以上推奨ですし >>682
原作ファンで何とか…戦闘アニメは即切った(読み込みも延びるし)落ちは賛否両論あるだろうけどアレも有りかなと思う(まさかSEGAもあそこまで連載グダグダ続けるなんて予想できないだろう)
どうせならPC版みたいな「番外編」ストーリーにすれば良かったのに 魔天の創滅の戦闘バランスは製作者の意図通りだと思うけどね
あれだけ開発に時間かけてバランス調整不足ってことはないだろ
雑誌のスタッフコメントで「あまりに難しいので少し直した」云々載ってた覚えがある
>>684
MCDでサザンアイズってゲームが出るって事で原作とか読んで待機してたな。延び延びだったけどw
MCD版が出た時って原作は10巻までしか出て無くてストーリーが異なっちゃってるんだよな。
あれはどうにもならんでしょ。けど、あのオチだったらそこから先のストーリーを原作に合わせるような修正はできるんだよね。 メガCDはノスタルジアとスイッチが良かったな
あと練り雲雀
「スペースインベーダー インヴィンシブルコレクション」、収録タイトルの一部が明らかに!
Amazonプライムデーで購入した際に付属する「「スペースインベーダー90(MD版)」。
なんかこういうの増えたな
特装版情報とかも出てたわ
こんな商売するより素直にメガドラミニに1本追加しろよ
>>691
スペースインベーダー90は普通にクソゲーだ
音楽しか楽しめるところがない ノスタルジアはクリアできなかったよ
赤青どちらの線を切っても爆発する爆弾の謎が解けなかった
>>692
そもそもスペースインベーダーだけ集めて需要あるのか疑問だがw >>694
ネタバレ!
爆弾解体シーンは2回あるんだけど、2回連続でやる場合は1回目の逆を選べばいいみたいなんだけど、
1回目の後に電源を切ってコンティニューしたりすると2回目の解体はランダムっぽいね。 しょうもない付録とかならまだしも、ゲームのコレクションでプライムデー逃したら揃わないとか
この売り方考えた人頭おかしいよ
ダライアスもDLCすらないし
>>698
ランダムで4〜5回連続ハズレを引いてたのか…
っていうかランダムって >>702
エンディングは結構良かった印象があるからクリアしてみて! >>702
シーンセレクトだっけ?あれで2回目の解体シーンから始めると
一度ミスったからって逆を選んでもやっぱりミスったり。 流〜〜れてゆく〜〜〜時の〜〜な〜〜かに〜〜〜〜〜〜
まぁなんと言うか…
同じ時を同じ夢を感じていた事を忘れたくはないねぇ
>>693
シヴァを再封印する話なのでベリナス
シヴァ存命なのでベリナス消滅はありえないのだがそこでめでたしめでたしで終わる
グプター加入は誰もが通るトラウマ メガCDは色数を増やさなかったのが全てでしょ。
セガは色数少なくて大丈夫だって言ったけどユーザーやサードはそうじゃなかった。
インベーダー90は上級者向け
ヌルゲーマーはエンジン版やっとけ
>>708
出来ない。拡張バスでは無理
カートリッジスロットで入出力あるから32xでどうにかしただけ またレトロぺディア出品されとる!
なんとか撲滅出来んかのう〜
そういう事を安易に書くことで知らなかった人たちにまでどんどん存在が認知されていく
未必の故意なのかは知らんが、今後は書き込む前によく考えてみることだな
コズミックファンタジーは中古100円で買った
クリアしたけど全く記憶に残ってない
スペースインベーダー90はクソとまでは言えんと思うがなあ
>>701
今は親玉スクエニだしと思って納得することにしたわw もうナムコミュージアムはいいわ。
同じものばっかりなんだもの
>>707
ベナレスじゃなかったっけ?
シヴァと対面するタイミングでフェードアウトしてエンディングだから
原作に合わせるならシヴァに吹き飛ばされるとかすれば・・・。 >>708
MDでのゲーム作りは定着したころだから
色数は増えればいいけど増えなくてもたいした問題にはならんでしょ。
むしろMCDで機能が拡張されて、それをどうやって使うのかサードが困ってたって頃じゃないのかね。
「そこまで拡張されても使いこなせねぇよ!」って感じ。
CDROM2でさえ容量を消費させるだけでてこづってたレベルだからねぇ。 >>716
ナムコのアケゲーはシステムIあたりから極端に打率が下がるので、毎回パックマンやギャラガの再放送になるのはある意味仕方ないのだ >>718
メガCDはそのCPUとメモリ、音源のお陰で動画の本格的なストリーミング再生が可能になった初めての家庭用ゲーム機だけど、まあ一部のゲームを除いて持て余し気味ではあった
逆にCDROM2はほぼ大容量だけが売りのハードだからその大容量をビジュアルシーンやCD音源で消費するのは正解、と言うかそれしか出来ない ハードコア、魔物1、ベアナク2はミニに入るから売った方がいいのかな…
説明書も箱もあるからコレクターズアイテムとしては勿体ないかも知れないが
どうなんだろう
システム1の前のシステム86辺りからだな、いまいちゲーが増えたの
俺的には源平は過大評価だと思うしワンダーもも
>>722
システム86までかねぇ。源平討魔伝のデカキャラやFM音源は衝撃だしかなりやり込んだな。
ワンダーモモのように一部の人にだけ受けるようなマニアックさはナムコらしい気はする。
システム1からリメイクが増えてきて・・・それでも結構楽しめたかな。
システム2から機能に振り回されてるというか機能を使う為のゲームって感じ。 >>720
販売戦略的には厳しかったかもしれないけど、
ROMとCDROMを並行してくれたのはユーザーとしては良かったのかもしれないな。
ROMのゲームはやっぱりテンポがいいし。CDROMのゲームは規模がでかくてガッツリ遊ぶような感じ。 >>720
とは言え、CD-DAなら良いかと言うとまた別問題なんだけどね
当時はイースの成功でスーパーアレンジがブームになってたけど
それを勘違いしたNECアベニューが
スーパーダライアス2で珍アレンジしてメチャクチャになってた
ま、どんな道具も使う人次第だけどね
そう言えば、この前ダライアス関連調べてたら
「スーパーダライアスの音楽は今でも通用する」って書いてる奴見てイラッと来た
お前、それアーケード版そのまま入れてるだけで
スーパーがどうとかじゃないですから なんにせよスーパーダライアスの曲とかイース1&2のオープニングとか、当時本当にカルチャーショックwだったわ
ファミスタでタッチアップ出来た時以来の衝撃
ちなみに次はゲーセンでVF1見たときだな
ナムコはアケゲーより家庭用オリジナルのほうが好きだわ
>>724
システム2で一番の恩恵はサウンドがリッチになった関係で
名曲が連発された事だと思うわ
あと、アサルトはシステム2のデモソフト的だったけど衝撃的だったな
任天堂もあれに影響されてスーファミのコントローラを
あの配列にしたんじゃないかと勘ぐってる >>726
CDDAの問題点は非圧縮だから収録時間が短いこともある。当時から既に曲数の多いRPGで問題になってた。
ルナ1で全曲30分以内に収めないといけなかったのに苦労したから、ルナ2では岩垂さんが要望してストリーミング再生でモノラルだけど4時間入るようにして貰ったと言う逸話もある。
今では当たり前の話だが、ハードウェア的にそれが可能になったのはメガCDからだから、メガCDの機能拡張はそれなりに意義はあったと思う。 >>722
個人的には、メトロクロス、バラデューク、モトス、スカイキッドあたりからだと思う。 >>724
ナムコはトイポップで一つの時代を終えたよ
以降はハズレが出始める残念世代 次のファミコンミニもしくはナムコミュージアムがあるのなら
ファミコン実機で動く、グロブダー、ラリーX、ボスコがやりたい
完全移植版はもういらん
ナムコはゼビウスやパックマンの頃のグラフィックデザインみたいなきっちりした作風から
妙にまとまりの無い手書きテイストのグラフィックになって魅力落ちた気がする
音楽もあんまりFM音源の使い方が上手くなかったのかな?
リッジとか生音(サンプリング?)になって盛り返してきたような
>>716
セガエイジスさんにも言ってやって下さい ナムコはシステム2までは十分良かったと思うよ
本当におかしくなったのは格ゲーの時代になってから
他社の後追いみたいな感じでオリジナリティが無くなった
セガはむしろ初期ゲーが移植される機会があまりないよな
たまにあるとケチって収録本数がショボいし
>>733
ラリーXやボスコニアンのような画面分割スクロールはファミコンではほぼ不可能と言っていい
あのタイプのレイアウトはメガドラとは相性良いんだけどね ナムコはワンダーモモを境に変わってしまった気がする
>>739
手間取ってる間に発売タイミングを逃しただけで
画面分割処理は出来る様になってたらしいけど >>713
あまりに目にあまるから、むしろ認知が広まった方が撲滅につながる、と思ったんだわ
この間、任天堂が大きいロムサイトを潰したやん、だから海賊版を取り締まる意思はあるようだ
有名になって目立たせれば、漫画村のように、さすがに業界が動くんじゃないか〜と
メガドラは熱心な人が多いから、アマゾンで海賊版が堂々と売られている現状に義憤を感じるはず
知らない人は中華エミュ機で検索
レトロゲームを愛するならば許しがたい >>734
FM音源が出た当時はう〜んって感じだったけど、次第に良くなってきた感じだなぁ。
メガドラのBGMはFMを使いこなしてるって感じでいいよ。レッスルボールとかカッコいい!
メガパネルのVSモードのBGMは妖怪道中記のアレンジだよね。
>>736
それは感じだ。格ゲーブームに乗ってから一気に崩れた感じ。 ここで書くのは宣伝以外のなにもんでもないからやめれ
正直不快だ
地獄への道は善意で塗り固められているってな
>>741
ファミコンだと拡張機器無しで画面右に固定レーダーを置くのは難しいと思うけどなぁ...
ちなみにMSXのボスコニアンではRAMの広さを利用した力業で解決してた >>742
お前ゼッタイ購入者を増やす目的でやってるだろ
何が 知らない人は中華エミュ機で検索 だよ >>736
アーケードゲームメーカーとしてのナムコは
システム86以前は神
システム2までは優良メーカー
NA-1辺りは並のメーカー
本格的に落ちぶれたのはPS互換基板からかな
やっぱアーケードメーカーは基板で足枷付けちゃダメだよ 互換基盤が悪いんじゃないと思うけどな
コンテンツがイマイチだったのが問題
NAOMIは良い基盤だったわけだし
上層部の考え方に変化があったらしい
独創性を追求するより流行を追えという風になった
実は知人がそれが嫌でナムコを辞めている
ナムコのプレステ互換基板のタイトル好きなんだけどね
それ以前のアーケードゲームの持ってたステータスは無くなったかもしれないけど
奇しくも女子大生がルイヴィトン持つようになった時代と近いw
確かにPS互換基板に移行した頃からのナムコタイトルは技術面はさておき独創性がなくなったな
記憶に残るタイトルも鉄拳、ソウルキャリバー(エッジの頃はまだマイナー感あった)リッジシリーズくらい
エスコンはコンシューマ側で流行ったタイトルだと思うので除外
俺にとってはレイブレーサーは神ゲー
F/Aとニューマンアスレチックスは天使ゲー
>>750
その頃なのかな、NGっていう自社発行情報誌で
最近のナムコのゲームには「らしさ」がない、って問題提起する
「What's namco?」って企画があったんだよ
だけど自社批判と受け取られてお叱り受けたんだろうね
数号後にはタイトルそのままで「これぞナムコ」と
自社ゲーを持ち上げる太鼓持ち企画に変節してた
それ見て、この会社もう輝きを取り戻す事はないな、と失望したわ ドリラーはナムコっぽい気がするね
90年代からは体感ゲームが主流になったような
それらは独創的かもね
開発違うけどゴルゴ13は面白かった
塊魂はすごく昔のナムコを思わせる独創性に満ちていたけど
あの開発者の人も出ていっちゃったよね
アーケード版倉庫番を出したのは何故何だろう?しかもナムコが、って当時思ったな
調べたらメガドライブにも倉庫番出てたのな
どこのメーカーもそうだけどシステム基板になってからは
ゲーム内容に合わせた基板づくりから、基板の仕様に合わせたゲーム作りに変わっていったからなぁ。
突飛な発想が封じられた感はあるな。
>>755
ドリラーはディグダグの派生と言うか。あのゲームは好きだけどね。
ただ、ランダム要素が高いような気がして。 >>758
システム基板ってこれだけのゲームを出すので買って管最適な物だったと聞いた覚えが。
だからゲームをどんどん作っていかないとならなかったんじゃないかな。
爆突機銃艇とか完成度が甘いというか・・・。めちゃくちゃ重かったな。
ワースタ〜年度版っての多かったし。 ブロックの配置はランダムだがエアカプセルの配置は決まっているぞ
>>759
その辺は昔からあまり変わらないと思うよ
ドルアーガの塔がマッピー基板で別のモノ作れって言われて作ったのは有名な話だし
基板の制約ありきで作っても自由な発想が許されていれば名作は生まれる
(CSゲームはその典型)
やはり社風の変化が一番大きいと思うよ そもそもナムコってシリーズ化向いてない
成功させた鉄拳だってブランドは越えたけどバーチャのパクリなのは間違いないし
家庭用互換基板で大きいのはビジネスモデルの変化なんじゃないかと思う
アーケード基板売り切りの時代とはインカムに対する意識が変わって
家庭用で元を取る事前提の企画に変わっていったんじゃないかな
そのためか、何となくインカムに対する執着というか殺気が
ゲームから感じられなくなっていった気がする
ちなみにネオジオ初期タイトルがまさにこれで失敗してたんだよね
ユーザーはアーケードゲームを家庭で好き放題プレイできるのを求めてたのに
メーカーはゲーセンでプレイできる家庭用ゲームを作ってた
まあこれはデータをセーブしたメモリカードを
家とゲーセンで行き来させるってコンセプトが原因だったんだけど
その後、餓狼伝説辺りで客のニーズに気付いて路線変更した結果成功したわけで
もし格闘ゲームブームが無ければネオジオは速攻で消えてただろうね
1986から1990年頃のゲーメスト読んでた人間なら知ってるだろうけど、メスト大賞受賞しなかった主要メーカーはナムコだけなんだよな。その頃のセガとかカプコンのほうがよっぽど独創性のあるアーケードゲーム出してた。
>>766
補足。メスト大賞は俺がメスト買ってた1991年までね。鉄拳3は取ってたような? >>765
インカムに対する殺気は格ゲーが出てから急に上がったと思うよ。
台一台殺して対戦専用台を作ってみたり。
格ゲー以前は1コインで数時間遊べるようなゲームすらあったからねぇ。
それが次第にエンディングで強制終了するようになっていったんだし。 >>768
格ゲー以前というと、ベルトスクロール、シューティング、体感、テトリスあたりが全盛の時代でしょ?
後はせいぜい脱衣麻雀とか脱衣上海とか
いくらなんでもワンコイン数時間て盛り過ぎじゃね?
ステージ1で油断させといて、ステージ2から本気で殺しに来るContinueインカムの時代でしょ
逆に格ゲーは対戦に勝ちまくればワンコイン1時間もあった 脱衣上海なんてあったのか…
格闘ゲームが主流になってからゲーセン行かなくなったな
>>623
普通ゲーだよ。クソゲーではないけど、面白くもない。やっててストレスも無いけど感動も無い。出来自体は悪くは無い。でもまあ時間の無駄だと思う。俺ならそれやる時間にコラムスやるわ。 テトリスなら本当に1時間くらい粘ってたリーマンならよく見た
グラUなら俺も1〜2時間くらいは粘れたもんだが
昔のシューティングて無限にプレイできるのもわりとあったしなぁ達人とか
脱衣麻雀はAV垂れ流す様になってから廃れて行ったな
当時でも分かってねぇと思ってた
エロけりゃいいってもんじゃねぇんだよああいうもんは
どんどん定価切ってきてるけど最終どこまで下がるかな
発売日過ぎたらWで8千円切ってほしいが
あのころのSNK節操なくパクりまくってたから
カプコン ファイナルファイトが売れたら
バーニングファイト
カプコン ストリートファイターIIが売れたら
餓狼伝説
当時は安直さと言うより必死さを感じた
>>772-773
テトリスは1時間近く粘れるのは納得する
グラUとか達人とかで長時間粘れるのは凄いと思うけど、その腕前に達するまでにContinueインカムを何度も繰り返して腕を磨いたわけでしょ
格ゲーがインカムで儲けたのもよくよく考えたら、負けた側が再戦の列作って短時間高回転だから、
新しいインカムのスタイルを作ったというのは間違ってなかったね、ごめん パクリゲーは昔はバカにしてたけど、今はバカゲーとして楽しめるのが多いよね
ベアナックル普通にファンナルファイトのパクリだろと思って1回もプレイしたことない
ミニで初だから楽しみ
>>778
スレイヤーしてkならすれば上手くなるまでは金を使うけど、
上手い奴がいるゲームセンター側からすれば下手すれば1日1コインと言う・・・。 元社員から聞いたが、システムIまではまだ内製だったが、システムIIは外注丸投げ体制になったとか。
>>681
うる星やつらよく喋った記憶
るーみっくファンだからこれ目当てにメガCD買ったんだ俺
らんまのはいまいちだったけど
うる星やつらは良かった >>777
餓狼はどっちかというとスト1だよね
スト2発売後でキャラとか色々変わったみたいだけど
パクリというか同じ人が作ってたような
メガドラ版のアレンジは良かったな >>784
よく喋ったっていうか、全部喋ったが正しい
そもそも字幕がない よく喋ったというとゆみみみっくすだな
よく喋ってよく動いてしっかり竹本泉で満点の出来だった
90年代ナムコは見城氏の企画が一貫して「無駄に隠し要素の豊富な面クリア型」「1作ごとの新規ゲームデザイン」を追求していたんだが、時代に媚なさすぎてて、80年代ナムコの亡霊みたいなゲームばかりだったな……
でもコズモギャング・ザ・パズル(パックアタック)は時代を超える名作です
メガCDミニがあるならうる星やつらはいれてほしいなあ
>>785
CAPCOMから移籍した人が作ったのはサムライスピリッツですよ。
あと、餓狼伝説はスト2がブームになってから作られたので、スト1の事は全く眼中に無かったでしょう。スト1ってファイナルファイトよりさらに昔の作品ですし >>790
サムライスピリッツって最初からすごい完成度高かったな >>790
餓狼1は対戦のスト2より、アクションゲーム寄りのスト1ぽいよね
必殺技の減り具合とか
超うろ覚えだけど、開発中はビーチに相撲取りがいたけど、エドモンドの存在でボクサーに変えた話を見たような??
色々違ってたらゴメン >>786
だね。完全フルボイス。
OP終わってあたるとラムの掛け合いで顔がニヤニヤしてしまった。
「はぁ〜悲しい世の中になったもんだ」「何言ってるっちゃ」
これだよこれ!みたいな感じで。
けど、うる星やつらって声優が豪華すぎる上に既に故人が。
龍之介のオヤジ、チェリー、因幡くん・・・。
これ作った奴、うる星やつら好きすぎだろ!と。
OPとEDもなんかTVシリーズの雰囲気を出してるし。 >>764
まぁパーチャのメインスタッフが作ったのが鉄拳だからなぁ
パクリというか何というか >>790
えっ?龍虎でしょ
確かストリートファイター1のスタッフが作ってたと思う >>795
メインスタッフと言えば聞こえは良いけど
実際はちょっと生臭い話だと聞いたw
又聞きだから詳しくは語れんけど メガドライバーならSNKの格闘は餓狼からではなく
ストリートスマートなのを知ってるだろ
>>798
ストリートスマート→バーニングファイト→餓狼伝説か ストIIやバーチャぐらいになると、産みの親名乗る人間はすごく大量にいただろうな
むしろ石井の手柄を鈴木裕が横取りした感の方が強いわ
あの時代は全部鈴木がやったみたいな報じ方だった
時代的にYouTubeとかなかったし、キャラが喋ったり動きまくるCD-ROMは夢の媒体だったよな。
オタクたちのハート掴みまくってた。
鉄拳も原田とかいうのがデカい面してるしなあ
ドリフでしくじったけど石井の功績自体は大きいのにな
>>789
自分はゲームアーツ関連は一通り全部いれて欲しいなあ。 >>806
トバルの人?
鉄拳は知ってたけどバーチャも関わってたんだ
当時のクリエーター漫画みたいなので、紙芝居みたいだったポリゴンが
鈴木裕が夢で見たコードで動き出したって描いてあったなぁw >>789
うる星やつらはずいぶん古い作品をゲーム化したなって印象でスルーしてた
ゲームアーツだしそこまで絶賛されるとちょっと気になる >>809
分かるよ、俺も当時は「今さらうる星やつらか」と思った
自分が10代だったから7、8年前のアニメってすごく昔に感じられた
もちろんゲームアーツってことで買ったけど、オリジナルキャラの女の子が浮いててストーリーは微妙だと感じた
もし原作者が考案してくれてたらもっと面白かったろうね ゆみみMixの方がまだ面白かったようる星より
ファンアイテムと見てもボリュームなさ過ぎた
>>722
クソゲーというか雰囲気ゲーよ。同様なゲームにシステム2だけどファイネストアワーとかある。
>>724
システム2は処女作のアサルト アサルトプラスで完結してしまった印象。
メタルホークも迫力だけだったし 絶対避けられないバグとかふざけんな状態。
>>809
うる星やつらは原作ファン向けのアイテム ミニゲームも入ってるし、
画面クリックで色々なストーリーに関係ないキャラが色々出てくるし
しかもちゃんと原作に居るキャラだったりするから原作知ってる程面白い気がする。
ストーリーは 自分的には可もなく不可もなく堅実な感じ。 今日1日PS3でベアナックル2やってたけどやっぱサミー1人旅はきついわw天敵が多すぎる
朝イチでドルアーガ始めてZAPしまくって閉店までいる客とかいたよ
よく飲まず食わずでやり続ける精神力あるわと感心したけどこいつが来るとドルアーガの売上は1日50円だからほんと来ないで欲しかった
>>808
セガ、ナムコ、スクウェアと
技術だけ取られてボロ雑巾w
メジャーのクソゲーっぷり見て、コイツがバーチャで大口叩くなと思ったね >>815
何が面白いんだろ
バイトでもすりゃいいのに 風営法改正前で48時間だかでギャプラスカンストとかあった時代も
>>793
餓狼は最初横スクのアクションゲームとして開発してたけど、スト2のヒットで対戦ゲームに路線変更されたんじゃなかったかな
2対1のモードがあるのもその名残とかだったはず
相撲取り云々は情報不足でよくわかんないや ミニでパッド一つだとベア2の裏技出来ないよな 何年越しの販促なんだよ
余ってるPCパッド認識するかな もう2パッドの買わにゃ駄目か
>>810
結構良かったと思うけどねぇ。ストーリー的にはアニメ版と言うよりも劇場版って感じ。
ADVって事で物語色が濃くて日常的なドタバタ間の有る原作やアニメとは違う雰囲気だね。
原作者は見てはいるんだろうけどね。ビューティフルドリーマーではかなり否定的だったとかなんとか。
プロデューサーが高橋留美子に「原作とアニメでは違う物と考えているから」って言われてるらしい。
あれはやっちゃいけない事をやった、いわば原作レイプ的な作品だから仕方ないが・・・。
会話の内容はアニメを踏襲してるし今やると懐かしいって感じるかも? >>808
あの漫画でノンフィクションの部分は「ある開発スタッフの机の上がフィギュアだらけな所だけ」と聞いたことがあるぞ >>815
ゲームでスコアを目指すっていうとそんな感じになるよw
ギャプラスとか店員が良く電源を切りに来た・・・だから1000万行った事はない。 高校の頃行ってたゲーセンの一つでは、22時閉店で常連の兄ちゃんが閉店間際にダライアス始めて、
店長おばちゃんに無情に電源落とされてたのが記憶に残っている。
当時は田舎の我が町にもゲーセン4つあったんだよなぁ…
別にインチキしてるわけでもなく、ルール内で遊んでるお客さんなのに酷い扱いだね…
それじゃあ悪いのは確実に店側じゃん。そう言う遊び方する人に来てほしく無いならその基板を稼働させなきゃいいだけなのにね。どう言うゲームかわかってんだから
メガCD版のうる星は派手さはないが異常なぐらい丁寧な作り。
当時のCDROMのアニメゲーの中ではビジュアルシーンの出来のレベルが一段違うし、アドベンチャーパートも当たり前のようにフルボイスでしかも快適に遊べる。
あの頃のゲームアーツは本当に神がかってたと思う。
>>801
がっぷ獅子丸がソニックのキャラデザ担当したと言った人間、3人に出くわしたとか言ってたからな。バーチャならもっといるだろうなw >>825
いやぁ当時のゲームセンターって結構そんなもんだよ。
当たり前だけどランキング集計してるような店ではそんな事はないけどね。 >>829
俺が中学の頃に通ってた50円ゲーセンのババアも18時になったら容赦なく端から電源落としていったな
JUJU伝説やスノー ブラザーズが10円で遊べたわ ランキング集計してた店もスコア狙っての1プレイが
あまりに長時間かかるゲームは良い顔しなかったよ
極端な場合、そういうのは隠れて営業時間外にやらせる店もあった
ランキング常連のゲーセン行ってたけど、スコアラーはミスったらすぐ電源切ってやり直すから
インカムは悪くなかったよ
>>827
ほんとそう
原作好きから言うと
うる星やつらのゲームでは一番だと思う
PCEminiにもうる星入れて欲しいけど
コナミにアニメの権利許諾を得る為にに奔走する熱意はないだろうなと諦めてる
でもセガなら… メガCDミニならゲームアーツ製はほとんど入れてもらわないとな
クソエンジンのうる星なんて酷すぎていかんゲームボーイのうる星のほうがマシ
らんま1/2のほうがまだアクションなだけマシ
>>827
OPとEDがアニメ版を見てるような感じだったな。こういう演出ありそう!って。 出るまでのつなぎに来週のGEOセールでPSミニ買っちゃいそう
今日やっとW予約できた!
めちゃくちゃ嬉しい。
タワーも欲しいな。
ゲーム始まって部屋からそのまま出ると逮捕されるゲームだっけ
ソダン
ドラクソス
ウィザードイモータル
あと忘れた
>>839
奥成のツイート見てここに持ってきたんだろうけど
それ勝手に雑誌の記事のせてるからな
パクリ本 >元社員から聞いたが、システムIまではまだ内製だったが、システムIIは外注丸投げ体制になったとか。
いや、システムI時代でも外注作品はあったぞ。メルヘンメイズとブラストオフはNHシステム製の外注作。
この時代の話聞くと、まだゲーム業界自体が怪しい業界だったらしい
当時は出来るプログラマー頼りで、今はサラリーマン的な感じらしい
NHシステムとか、こんなスレで目にするとは思わなかった
懐かしい話でおじさん涙出てくるわ
ひさしぶりにスターブレードやりたいな
ネット上での評価は高くないが、あの時代にあのハードであそこまでやったのは素晴らしいと思うわ
むしろシステムIIの外注作品の方がほとんど聞かないんだけど
メガドラミニは爆死するよ
採算分岐点がどのぐらいかは分からんから赤字になるかは知らんけど、
セガファンの盛り上がりのわりに「あれ?こんだけ?」の売上になるだろう
少なくとも国内はね
ミニ系では文句なくナンバーワンのデキだけど、それでも売れないのが国内セガの歴史だ
分からんから知らんけど少なくとも
えらい保険かけたなー
ちょっと作りすぎじゃね感はひしひしと感じるようになってきた
>>854
海外版2種と合わせて3台以上が基本でしょ 国内版2台目は投げ売りの状況になるようなら買う
そうでもないようなら様子を見ながら余裕がある時に通常版の方を買う
先ずは海外版を確保したい
すまん俺は2台だけ予約だ
2ミニも買わないといけないから
>>851
今回は出荷時点でもうセガの赤はないでしょ
爆死ワゴンになったら、次からは発注絞られて出荷数が揃わずに赤になるのはあり得るけど メガドライブユーザー自体少ないからな
売上なんてたかが知れてる
すまん、俺はW一台だ
そういえば、海外版のジェネシスにもタワー接続できるのかな
自身認めるケチな俺に2台買わせるセガの勝ち
赤か黒か、それはセガさんの仕事
>>864
無限と言うならスタクルだな
シルフィードもスターブレードも垂れ流しの一方通行(SFCのスターフォックスも同様) 無限投影システム憧れたなぁ。置く場所は無いんだけどね。
ゲーム機なんてもう買わねーよと思ってた俺が注文したくらいだから結構売れてるのでは?
>>851
このスレで過去に書かれてた予想はだいたいどれも10万台以下だったし
「あれ?こんだけ?」ってことにはならないんじゃないかな このスレの希望は「バカ売れして欲しい」じゃなくて「成功して欲しい」だからね
セガの目標値達成して第2弾に繋がって欲しい
>>868
FCコスモジェネシスの1兆分の1スケールだけどな >>871
復刻ミニハードの乗りをやりつつ損はないけど採算重視じゃないファンサービスギリギリライン狙ったんじゃないかな
SEGA側からすれば格安泥互換基板と本体の金型用意する工場用意するだけだしM2としてはエミュ実積あるのだからタッグ組めば後は権利関係だけだ
32xエミュはそれなりの性能ないと出来ない(安く出来ない)しSSエミュは壊滅状態 USB付いてるから、第二弾がもし出るならソフトの追加インストールも選べるといいな。
切り替えも1台のが楽だし、本体何台もは欲しくない。
>>875
価格が本体購入と同じなら成り立ちそうなきがするけど。 まぁ商売以前にUSB端子がついていても
マスストレージの読み込みできんやろうけど
買うからには6BパッドをPS4の格ゲーにも使いたいけど認証しないしコンバーターも糞高い
セガでライセンス取ってPS4用のを出してくれよ
>>849
期待しないで中古800円くらいで買ったらすごく良かった
当時、部屋真っ暗にして雰囲気出してプレイしてたな >>819
ダメージの計算方法とかアクションゲームの名残があるってどっかのページで見た事ある。
どうでもいいけどストリートファイター89だったか。ファイナルファイトになったよな。 スタブレはなかなかよかったよね
見た目で損してるけど、あのグラフィックだって当時の家庭用ではかなりのモノだったと思う
アケコン出ないならパッド乗っ取りするだけだから俺は全く問題ないが公式で出てほしいね
海外でデフォの3ボタンのやつって日本でも出さないかな
>>885
GENESIS版3ボタンパッドが日本のメガドラミニで認識するのかな
GENESISMINI買う予定だが情報ない
基本6Bパッドのほうが操作しやすいからコレクターアイテムだな >>884
4方向+6ボタン+START+MODE。GNDがどうなってるか不明だけどアナログがないから乗っ取りは楽な部類か
大きなアケステは邪魔になるので、予備のキャリステにでも入れようかな ラインナップが豊かな時代は良かったね
今はゲーム事業が大プロジェクト化したせいなのかマイナージャンルや奇怪ゲーやバカゲーがほんとになくなっちまったわ
アイデアと情熱と軽いフットワークで作れる環境でもなくなった
>>889
インディーズがそれらを引き受けてる感じだよ ファミコン黎明期は出せば何でも売れたからな
パソコンオタクのしがない雑誌ライターがロープレ書いたらバカ売れした時代
忍者ハットリくん「売れたゲームが面白いゲームなら150万本売った拙者より面白いメガドラげーは存在しないでござる」
運が良かっただけとか、人の努力や才能を認められない人なんでしょ
PAPRIUMってどうなってるんだ
なるほど、無期限延期になってたんだね…PAPRIUM…(ヽ´ω`)
アカハナ7(フツウノオヂ?)@akahana7
5末にpapriumに関するアップデートがあったみたいです。社長生きてた、程度の情報。年1の浮上で返金は(いつか)するからしか言わないってコミュ障どころじゃない。。
facebook.com/11028361237265…
REGA Stream@rega_stream
こんなツイート見かけたが元情報がなにかいまいちつかめない
前に同じ会社がPier SolarとかいうRPGメガドラで作ったとかいう情報も見たが出来どうだったんだろう?
忍者ハットリくんはクッソ面白いからわりと間違ってない
当時の水準で見てもハットリくんの敵アルゴリズムは酷い
昔のキャラゲーってえげつない難易度が多すぎなんだよな。雰囲気は良いゲーム多いのにね。オバQとかドラえもんとか
キャプテン翼みたいな優良ゲームが生まれたのは奇跡だったね
ドラゴンボール昔から今までもいっぱい出てるけど出しすぎてやる気が起きないのばかりだな
ドラえもんは64が一番面白かった
キャプテン翼は2と3はマジで原作よりもマジで続編やってるな…やっぱり西ドイツのインパクト超えるのは絶対に無理だとわかった
メガドラの最初のキャラゲーって確か
お粗末だったかorz
おそ松くんは腐人気があったらしいリメイク版より30年早く出てしまったのがセガらしい…のか…?
>>901
は?メガドラのおそ松はリメイク版の新アニメと同期だったろ メガCDでもキャプテン翼出てたけど世界編まで入れてほしかったなあ
出来自体はよかったのだが
メガCDは小学生編入ってるんだっけ?
買えばよかったわ
SFC miniは発売日に在庫潤沢だったけど、そのあと値崩れして値下げして売ったりしたっけ?
PS classicは言うまでもない状況で、NEOGEO miniは今週末にGEOonlineで5999円でセールするみたいなので、ダブつき気味なのかな?
>>906
スーファミミニは予約段階から瞬殺。
発売日当日も仕事帰りではほぼ入手不可。
そこからしばらくは入荷日未定で、店頭予約もネット予約もまず取れず
15時にヨドバシにいて「品切れ、次回入荷未定」の札を見ても、帰らずに粘ってると17時ごろに10台とかのゲリラ販売が2日に1回ぐらい、ランダムに行われた
発売から2ヶ月ほど経つと在庫が潤い始め、店頭値引きも始まった >>900
ここでキャプテン翼語るならMCD版だろうに >>908
SFC miniはなんとか予約して買ったけど、発売日にビックとかで普通に在庫あって拍子抜けした記憶が。
ネットでも整理券配って抽選して全員当選とかなってて草生えたし。
その割には在庫処分で極端な値下げという話も聞かないので、メガドラミニもSFC miniに近い動きになるのかなと。 >>903
データだけはjrユース編が多少入ってるからエミュ用だけどパッチが出てる
>>904
小学生編と中学生編 >>900
マーク3、マスターシステムは面白いキャラゲーあったよな
北斗の拳とか天才バカボン
ハイスクール奇面組、てめーはダメだ >>912
マーク3版ハイスクール奇面組大好きだった俺に謝れよ >>719
仕方ないとかじゃなく、再放送自体がいらないって話。
金曜ロードショーのジブリみたいなもんで。 >>912
ハイスクール奇面組、いいじゃん
ファンキーK・HさんのBGM最高よ
ゲーム内容は、まあ 元ネタありのキャラゲーで、セガで一番のものってなんだ?
ワイは全日本プロレスfVか頭文字Dが好きだけど
ここ見てるお前ら、年いくつ?
おれ44
小学生時代はSC-3000とマークIII
メガドライブ発売は中二だった
>>916
「なんどめだナウシカ」も2002年のネタか ロッキー好きだったわ
メガドラのランボーも好きだった
元ネタ好きだから評価激甘やで
>>922
安心しろ。どうせ8月になったら蛍の墓やるだろ
あれこそ再放送回数最多だぞ >>926
つまり貴方はおそ松とXDRのみ収録したメガドラミニが欲しいのですね? >>924
案の定出てきたか(笑
あいかわらずサンダーフォースキチガイの攻撃性を遺憾なく発揮しとるなぁ(笑
こんな感じで、かつて全方位にケンカ売りまくってサンダーフォースというコンテンツの火を消しかけた事から何も学んどらんのう。
メガドラミニのせいでサンダーフォース信者に絡まれ叩かれるゲームファンが出ないことを祈るばかりだ・・・ナムナムナムコ ロッキーはパンチングでアベレージ7行かないとドラコで詰むマジしんどい。
原作通りの攻防しないと100%負ける修羅の門はPS版以下のクソゲー
ゲーセンでバーチャレーシングを見たときは衝撃だった
>>931
じゃあアドバンスド大戦略は史実に乗っ取ってないシミュレーションで超クソゲーになりますね 修羅の門 がノンフィクションだと思ってたの?
ちゃんとお薬のんだ?
>>937
俺も原作読まずにクリアしたぞ
もっとも片山右京で挫折寸前まで追い込まれたが(皆が苦労した海堂はなぜか1発でいけた)
クリアした後に原作読んだっけなあ >>929
ウッディーポップのパドルコントローラーを繋いでグリグリとやると高速パンチを繰り出す・・・。
このコントローラー実はMK3版アウトランにも使える。MD版で使えたらよかったんだけどなぁ。 >>919
オペ中のブラックジャックの上空で戦うの最高だったな 原作読まずにゲームの修羅の門買う人っているんだな…
驚きだぜ!
>>942
当時狂ったようにMDソフト買いあさってた時期だったもんで >>943
原作なしでやって楽しめた?
俺は原作ファンなんで割と好きなんだけど。 >>944
むしろゲームやって原作に興味湧いてクリア後に買ったよ
ちなみにキャプテン翼もそんな経緯だったなw 原作読んでなかったからビーメガの修羅の門発売前の開発中画面にあった舞子の
なぞむすめ
なぞりゅう
ってのがそういうキャラが出るものだと思ってソフトを買ったな
俺もマーク3の孔雀王買って原作に興味持って漫画買ったらエロ漫画だった
ソニックのアニメ、そんな昔ってイメージがないんだけどもう16年も前なのか・・・
90年代末の大学生の頃、懐かしいなってメガドラのソフトを集めてた時期があるんだけど
それはせいぜい5、6年前の話をしてただけで...
今になってまた懐かしいなってソフトを探してるけど、今度は更に20年も経ってて戦慄する
同じ頃のサターンやらPS1が20年前って、いつの間にそんな時間経った?っていう
歳をとると時間がワープするよね…
イノケンーーー!!
ソフトのラインナップはサターンが至高にして最後の良ハードだったなぁ
2D全盛期と3D黎明期が重なった時期だから当然かもしれんが
ドリキャスあたりからは業界全体の流れとしてインディーズ的なソフトがCSから去って豊かさが無くなった
バカゲーが消滅したのもセガ感が薄れた一因かもね
MDから待望の移植がなされたシルキーリップのPC版を是非ミニにたのむわ
アドバンスド大戦略は兵器カタログが価値の半分なんで
これ付けなければファンから非難轟々となるのは容易に予想できる
しかしSLGに興味ないやつにとっては文字通りゴミ
ナチスカクバクダンなどのデリケートな問題も付きまとうし
排除されたのは必然かもしれない
ゲイとロリコンの代名詞MDユザーの性癖の証拠
681 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 22:49:11.09 ID:37rjKZfo0
>>680
そうだとも
ハドソンはゲーム業界の神だから任天堂もセガも全財産を供出して復活させろ
そのせいで任天堂もセガも会社がなくなってもかまわない
682 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:07:57.38 ID:37rjKZfo0
最強ヒロインといったら甜花ちゃんだろ
コマコちゃんも千恵ちゃんも捨てがたいけど甜花ちゃんがいちばんロリプニすげーよ
683 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/12(日) 23:08:41.65 ID:37rjKZfo0
誤爆
686 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2018/08/13(月) 09:33:16.04 ID:LaWGxicC0
>>682
甜花ちゃんのロリプニって何?
個人名が3つあるのでGOOGLEで検索した結果
http://www.(あまぞんCOJP)/gp/product/B07DQKV57N?ie=UTF8&redirect=true
>【フルカラー成人版】 小女ラムネ 第2話 ちーちゃんと秘密のアルバイト 【フルカラー成人版】小女ラムネ (e-Color Comic)
さすがハドソンを崇拝してるPCエンジン信者兼GK、まぎれもないペドだった
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
http://hissi.org/read.php/gsaloon/20140126/d3puSGJJRXgw.html これだからエンジン信者って嫌いだった
しかもエロ同人ゲー押し付け
マジで業界から消えるべき筆頭のジャンルなのに
PCエンジン版リップが開発中止になったからってメガドライバーを逆恨みするしな
しかしなぜリップに限ってPCエンジン中止にしたんだか
明らかにあっち向けのゲームだろうに
ゲーム売れなくなってたんじゃね
ときメモはフィーバーしたが
信者だの戦争などは知らんが
この世から消えるべきジャンルなど一つもない
割とPCE晩年だった気がするし
出しても売れないとの判断だったんだろう
キャプ翼は異常すぎる
1の時点でアニメ越えてた
2でもはや原作すらも越えた
リップは当時の感覚でも絵が古臭くてやぼったくてとてもじゃないけど可愛いとは思えんかったが
ムーンライトレディやサクラ大戦で思いっきりシステムパクられてたから業界人的にはウケたんだろうな
メガドラでギャルゲーと言ったらなんじゃ?
ゆみみ、慶応シューティング、アネット、うる星やつら
武者アレスタ、グレイランサー、MW4
くらいかの?
妖子、エルビエント、リングサイド、ダーナ、アリシア
すらすら出てくるわ
幻の洋ゲーが奇跡の復活!! MD/MD互換機用『ULTRACORE』9月30日に数量限定発売!!
当時発売が叶わなかった幻の作品「ULTRACORE」が遂にカセットで発売! 】
「HARDCORE」は、「バトルフィールド」シリーズの開発元で知られるDigital Illusions(DICE)が1990年代にMD用カセット向けに開発されたものの、諸事情により製品化に至らなかった作品です。
その幻の「HARDCORE」がバージョンアップした「ULTRACORE」となって甦ります! 今回の復活には「オリジナルの開発メンバー」や、「移植のエキスパート」が関わり、今遊んでも全く色あせない「探索型横スクロールアクションゲーム」として完成しました。
また、パッケージデザインについては、日本で有名ゲームを多数手がけたデザイナーによる完全描き下ろしです! 敵を蹴散らしながら突破口を切り開く、本格的アクションゲーム「ULTRACORE」。
レトロゲームファンや洋ゲーファンはもちろん、今のゲームファン達もきっと満足できる作品です。
動画見る限り魂斗羅+メトロイドみたいなゲームかな?
ギャルゲーと、女が主人公なだけのゲームを混同してないか?w
>>966
フェリオスやメガパネルは間違いなく入る
武者アレスタを美少女ものと言うなら(確かに主人公のビジュアルはそうだが)
主人公が美少女系
バーニングフォース
タイムギャル
ツインクルテール
アローフラッシュ
パノラマコットン
魔物ハンター妖子
ダーナ
エル・ヴィエント
アリシアドラグーン
夢幻戦士ヴァリスシリーズ
バトルマニアシリーズ
ぷよぷよシリーズ
魔導物語
バトルゴルファー唯
パチンコクーニャン
絵で言うならこいつらもそうだが美少女ゲームかどうかは人による
ファンタシースターシリーズ
ラングリッサーシリーズ
コズミックファンタジーストーリーズ
デス・ブリンガー
ルナシリーズ
アークスI・II・III
ガイアレス
あとうる星をギャルゲーと言うなららんま1/2もだろう >>968
海外だと、魂斗羅+メトロイドなタリカン大人気だもんな 誰もメイルのことは思い出してくれないのであった(´・ω・`)
原作やSFCやPCEのと違ってメガドラ版のメイルのデザインはあまり美少女と言う感じじゃないんだよなあ
ギャルゲーてギャルを攻略するのを目的とするゲームのことを言うんじゃないの?
メガドラ関係ないけど例えば
ニーアオートマタ、ベヨネッタ、バイオ3、トゥームレイダーはギャルゲーとは言わんでしょ
そしたら武者アレスタとかアリシアドラグーンとかバトルマニアが挙がるのは違和感あるわ
ルーンファクトリーみたいなのは「ギャルゲー要素も含んだ○○」てパターン
>>977
若いのう 30年前ゲーム性にギャルの
魅力を上乗せして売る卑怯なゲームを
ギャルゲーと呼んでディスってたんじゃ
ギャルを攻略するゲームはもう手段ではなく
目的だったので別の何かじゃったが
結局それもギャルゲーと呼ばれ、
むしろメインとなったんじゃ ほっほっほ ぽっぷるメイル楽しかったな
EDで流れる歌が好きだった
>>977
それは恋愛ゲームだろ
ギャルゲーとはギャルの魅力で売るゲームだよ(´・ω・`) そういやセーラームーンも出てたな
こうしてみるとメガドラもギャルゲわりと多かったのがわかるな
そしてサターン以降はギャルゲを超えエロゲの領域まで
>>978
当時はアニオタは今とは比べ物にならないほど日陰者だったので、ゲームの出来がよくてもギャル要素があるというだけでディスり対象だったと思うぞ。 メガドラミニまであともう二ヶ月ちょっとかぁ
少し前までは三ヶ月って考えるともう少しの我慢。
以前ここのスレで貼られてたyoutubeにアップされてた自作ダライアスの動画のキャッシュ
見れるサイトで1つだけ発見したクジラに挑んで負けちゃう動画を保存して
さっきも見てたけど ほんとこれをさらに監修でクオリティ上がったダライアス遊べるとか
楽しみでしか無いなぁ。
さっきも見てた。
今じゃアケアカとかでダライアスのAC版は遊べるけど当時のメガドライブ世代だった
自分としてはACに劣るスペックでここまで再現できてる完成度はほんとにワクワクするよ
1画面だから狭いけどACでもだいたいメインは1画面分で戦ってたしなにより
弾切れの恐怖がないから難易度バランスもちょうどいい気がする
他のレアゲーも楽しみだわい
うる星やつらとかギャルゲーというよりはキャラゲーじゃないのか?
アネットシリーズとか妖子ならまあ納得
もっとも妖子は後のシリーズは全部PCエンジンに行ったが
>>984
俺もコズコレ持ってるけど、メガドラ版が楽しみでたまらない
PCEのダラプラもなかなかいいが、それを上回るデキのものだと思うとwktkが止まらない 日本人はすぐ定義論争に走る
義務教育でディベートしないから仕方ないんだが
賢くない人は定義論争に明け暮れ、
賢い人は定義の強弱を測る
>>973
すんげ〜
メガドラにはそこそこ詳しいと思っていたが上には上がいました!
おみそれしました〜! メガドラにダライアスを移植するって歴史のIFみたいでロマンがあるよなあ。
どっちかというとセガゲーのほうが良かったな
エイリアンシンドロームを移植してみました!とか
リップとゆみみは今でも俺たち汁だくユーザーにとっては女神だな
>>990
だな
発表されたときはマジで鳥肌立ったわ >>944
ゲーム終わって初めて原作を読んだけどいかに完成度、忠実度が高いって俺は理解した。 mmp
lud20191019230754ca
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