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RPGのエンカウント率


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1名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 03:36:04ID:vp6t0ZBX
一番高いのは?
とりあえず候補として初代ヘラクレスの栄光。
ラスダンとかでは無く最初の街周辺から異常にエンカウント率が高い。
しかも得体の知れない変な名前の敵キャラ…
2名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 04:01:53ID:U/CE9quM
スーパーチャイニーズ2と3はけっこう高かった記憶がある
抜群に高いかというと微妙だけど、3はエンカウントしてから0歩でエンカウントってのもあった
3名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 05:27:05ID:7sTOceXo
スーチャイは確実に逃げられる術があるからエンカウント高くても気にならなかったな
でも逃げる失敗率の高さは異常
4名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 07:26:52ID:fBpix5RD
大貝獣2
5名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 07:29:34ID:Aokclahq
>>4
あれは糞だな
読み込み遅いくせにエンカウント率高いからストレス溜まりまくりの糞ゲーだ
6名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 10:09:25ID:II0AIuuc
神仙伝も2〜3歩で出現とエンカウント率は相当高かった
ただこっちはキーレスポンス自体抜群なのに救われてる
7名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 13:07:12ID:sk+LqV0s
影狼伝説もひどかった
というか昔のRPGってだいたいエンカウント率高いような気がする
8名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 17:44:48ID:v1qa55FD
じゅうべえくえすと
9名無しの挑戦状
2011/02/03(木) 18:24:08ID:7sTOceXo
超サイヤ伝説を挙げる奴は原作通りだということを知らないバカ
10名無しの挑戦状
2011/02/04(金) 02:31:35ID:ueidrWFN
バズー!魔法世界
戦闘のテンポも悪いのにダッシュ2〜3秒でテロレロレロだもんな
11黒神 めだかψψψ ◆ZjqBzMECHA
2011/02/05(土) 17:48:35ID:0GQCavb2?PLT(12203)
『究極の過負荷・「不慮の事故(エンカウンター)」発動!!』
12名無しの挑戦状
2011/02/05(土) 17:54:38ID:fj6fHmQh
はい次の人
13名無しの挑戦状
2011/02/05(土) 19:59:28ID:xJQ8Hei7
ラストバイブル3
14名無しの挑戦状
2011/02/12(土) 08:31:45ID:jqWMHazl
>>1
GB版のヘラクレスの栄光もエンカウント酷かった。
15名無しの挑戦状
2011/02/12(土) 21:30:44ID:WNl12geP
ドラクエ2や、3のエリア切り替わる時(部屋出入り等)常識だが、黄金の爪装備後
16名無しの挑戦状
2011/02/13(日) 15:03:29ID:AQcdjHWV
MADARA
17名無しの挑戦状
2011/02/15(火) 03:23:26ID:KN6tqv1s
21歩ごとにエンカウントするマカマカは優しいか
18名無しの挑戦状
2011/02/15(火) 12:30:54ID:oKKJo0yc
エンカウント率が低くても、戦闘ごとにロードしたり、時間がかかるのは苦痛。
19名無しの挑戦状
2011/02/15(火) 14:23:01ID:JUSFiin5
エンジンのラストハルマゲドンは獲物がいたぜでよく固まったなあ
20名無しの挑戦状
2011/02/20(日) 15:26:31.04ID:iwphY+hJ
RPGツクール5
21名無しの挑戦状
2011/02/21(月) 03:00:48.87ID:sdQSQLKc
>>1
初代は序盤こそきついものの、後半は永久聖水の魔除けの鈴がある上にヘラクレス自体が鬼強いから苦にはならなかったな
22名無しの挑戦状
2011/03/24(木) 19:49:45.66ID:zSHpkO0o
単純に歩数で考えたらこいつが最狂
「SDガンダム外伝2円卓の騎士」
一歩も歩かず放置してるだけでエンカウントするうえに
持ち物の総重量で確率も跳ね上がる
23 忍法帖【Lv=4,xxxP】
2011/04/17(日) 02:43:42.12ID:GmGOL8a0
24名無しの挑戦状
2011/04/17(日) 13:37:51.91ID:enJxJCIQ
ブルーアルマナック(MD)
エミュレータのどこでもセーブ機能を使わないと進めないぜ・・・
25名無しの挑戦状
2011/04/20(水) 17:02:14.27ID:r+rIbzQW
>>22
それか忘れたが、ボス倒して帰りにエンカウントして全滅しまくった
あの頃のガンダム外伝系のRPGはやたらエンカウント率高かったな
26名無しの挑戦状
2011/04/20(水) 18:48:45.19ID:NegXf28q
超サイヤ伝説
舞空術のエンカウント率は異常
27名無しの挑戦状
2011/04/20(水) 18:58:54.14ID:0HQwCSjJ
>>26
>>9
28名無しの挑戦状
2011/09/30(金) 14:09:23.41ID:AihMB/dE
不安
29名無しの挑戦状
2011/11/03(木) 05:57:05.46ID:HIPWgTCu
やっぱ初代ヘラクレスかな
最高レベルに達するまでの速さが異常
30名無しの挑戦状
2011/11/03(木) 12:08:20.14ID:biiz1NE1
貝獣
ヘラクレス1
ヘラクレス2
ヘラクレス3
チャイルズクエスト
里見八犬伝
31名無しの挑戦状
2011/11/03(木) 18:45:18.82ID:ORZgYycZ
北斗の拳4?
32名無しの挑戦状
2011/11/06(日) 16:22:56.84ID:4gRQ0C9E
カブキ伝だな
33名無しの挑戦状
2011/11/08(火) 06:35:23.60ID:6+YeF/iw
FC版DQ4の王家の墓

反対に、バコタのいる洞窟の過疎ぶりが目立つ
34名無しの挑戦状
2011/11/13(日) 19:29:51.73ID:LqP1J7jV
神仙伝が多分最強。

ヘラクレスやバースデー製が緩く感じるぐらい。
35名無しの挑戦状
2011/11/21(月) 09:16:08.19ID:pTvTw6sV
一歩も移動しないのにエンカウントって
ある意味最強だな…
36名無しの挑戦状
2011/11/22(火) 21:25:48.84ID:ZvQ3K5WX
歩かないのにエンカウントw
「遭遇する」というよりは「襲撃される」のほうが近いな
37名無しの挑戦状
2011/11/23(水) 10:32:39.36ID:qUAwBLyp
超サイヤ伝説で気を開放して高速飛行するとほんの僅かしか移動できずそうなる
原作の設定通り
38名無しの挑戦状
2011/11/23(水) 10:34:58.63ID:qUAwBLyp
既出すまぬ
39名無しの挑戦状
2011/11/23(水) 12:18:39.38ID:+Y0XB4Yg
ここまで弁慶外伝なしと。
40名無しの挑戦状
2011/11/23(水) 20:34:54.76ID:iuHv3dJm
>>39
既出のものに比べたら
全然高くないだろ?
41名無しの挑戦状
2011/11/26(土) 21:38:12.65ID:oGlMGTq2
>>32
カブキ伝は極端な話フィールド1歩歩いただけで敵が出てくるよなw
天外IIはその辺のバランスが絶妙だったのに、
なんであんなエンカウント率高くしたんだろう
42名無しの挑戦状
2011/11/28(月) 20:43:31.43ID:Fbb1aoiE
貝獣はあれくらいエンカウントしないとピクピクがラスダンやばすぎる
43名無しの挑戦状
2011/12/14(水) 10:06:31.80ID:hh9Zk1aB
FF1 ヘルギガース地獄
44名無しの挑戦状
2011/12/21(水) 18:48:21.23ID:0yH5YDLE
ガンダムなんか動かなくても遭遇するのあったよな
しかも重装備だとがんがん遭遇する
45名無しの挑戦状
2012/01/09(月) 02:14:40.16ID:4tYZ/fTE
北斗の拳4…あれやべぇ
46名無しの挑戦状
2012/01/12(木) 12:44:53.92ID:jmj7SKMH
ドラえもんギガゾンビの逆襲のエンカウント率は異常
47名無しの挑戦状
2012/01/14(土) 01:44:28.99ID:yfOJDxvd
逆にエンカウント率が丁度良かったゲームは?
48名無しの挑戦状
2012/01/14(土) 01:55:06.23ID:qU9wQH6n
>>47
シルヴァ・サーガ
49名無しの挑戦状
2012/01/15(日) 14:09:21.41ID:HIUhBzte
出現抑制魔法はどんなゲームでもあった方が良いなぁ
50名無しの挑戦状
2012/01/21(土) 08:42:52.21ID:kLIdsQQn
エンカウント率って二つのパターンがあるよね。

(1) どんな状況下でもエンカウント率は変わらない
(2) 歩く歩数に応じてエンカウント率が変化する

(1) の場合、戦闘終了後に一歩動いただけでエンカウントしたりする。
嫌な記憶は残りやすいので、実際の確率よりも高く感じられる傾向がある。
また逆に、レベル上げの時に延々とエンカウントせずにイライラする可能性もある。

(2) の場合、どういうロジックになっているのかは知らないけど、
とにかく戦闘終了後の一定歩数はエンカウントしないか、
歩けば歩くほどにエンカウント率が上がっていくような感じになっている。
51名無しの挑戦状
2012/01/21(土) 09:58:36.18ID:ZY0W2p5y
ドラクエみたいにフィールドによってエンカウント率が違えば
稼ぎたいときは山ごもりとか出来るんだがな
52名無しの挑戦状
2012/01/21(土) 19:03:46.67ID:zxYRpLrn
ドラクエは平原と森、
ダンジョン、
昼、夜でエンカウント率が違うんだっけ?
53名無しの挑戦状
2012/01/21(土) 21:33:45.57ID:K/Ez9PMh
>>33
バコタは仕様だったはず。


幻想水滸伝I、壁にぶつかっても1歩にカウントされた気がする。
54名無しの挑戦状
2012/01/21(土) 23:33:25.35ID:vyewvDi/
>50
初期のゲームは連続遭遇の考慮すらしてないので完全に(1)ばかりだが
少し時代が下ると最初の10歩程度は絶対にエンカウンターしないようになってくる。

(2)の代表は女神転生。移動する度に増加する
「エネミーアピアランス値」っていう内部変数が
一定数±ランダム数を越えるとエンカウンターするシステムになってる。
(作品によっては「E.A.ゲージ」という形で見える)
これも原理的に最初の数歩は絶対エンカウンターしない
55名無しの挑戦状
2012/01/22(日) 10:16:47.60ID:S/b1030A
エンカウント率が目で見えるゲームもあるよね
次歩くと何パーセントでエンカウントしますって表示されてるの
おなじ率でも全く判らないのと判ってるのとではイライラが違う
56名無しの挑戦状
2012/01/24(火) 00:30:39.66ID:5JNfy5rn
『円卓の騎士』の印象も根強いけど、自分はやっぱり『鬼神降臨伝ONI』&『幕末降臨伝ONI』かな〜。
57名無しの挑戦状
2012/02/09(木) 20:35:33.58ID:FoOqiUvL
PCEのスタートリングオデッセイ1はカブキ伝並みのエンカウント率だった。
続編のスタオデ2はその辺が天外IIのように程よく調整されていて遊び易かった。
エンカウント率の塩梅は重要だな。
58名無しの挑戦状
2012/05/10(木) 00:58:54.34ID:Moo1sGcK
ドラゴンバールZは武空術でのエンカント率は異常すぎる。
59名無しの挑戦状
2012/05/17(木) 15:46:18.31ID:NMLPVK0m
カリーンの剣でしょ!?
60名無しの挑戦状
2012/05/27(日) 02:22:40.43ID:40CeOnBm
北斗の拳4やり過ぎエンカウント
61名無しの挑戦状
2012/06/10(日) 01:47:07.27ID:PhbNuQ0j
ドラもん
62名無しの挑戦状
2012/06/12(火) 04:09:46.35ID:LzGqcIXT
ドラもんって何
63名無しの挑戦状
2012/06/12(火) 20:14:29.00ID:J7LnPCAn
ポケモンやデジモンみたいなもんだろ
64名無しの挑戦状
2012/06/14(木) 03:54:05.44ID:3rJZw/GM
ドラクエものかもしれんぞ
65名無しの挑戦状
2013/05/13(月) 11:54:27.21ID:YwhOgBY5
姉妹スレ
エンカウント率が異常に高いゲーム
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1347922209/
ランダムエンカウントのRPGはもうやる気がしない
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1253508103/
66名無しの挑戦状
2014/09/11(木) 03:46:05.00ID:Tn3bNYtY
>>65
エンカウント率が異常に高いゲーム
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1347922209/
ランダムエンカウントのRPGはもうやる気がしない
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1253508103/
鯖が移転したよ。
67名無しの挑戦状
2015/07/06(月) 20:42:28.91ID:vQIBOPEa
マカマカの城やダンジョンのエンカウントは珍しい仕様
16歩歩くと100%エンカウントする
それまでは100%エンカウントしない
68名無しの挑戦状
2015/08/15(土) 02:20:27.97ID:3raumfca
68保守
69名無しの挑戦状
2015/10/23(金) 00:09:14.18ID:M8oWIGF9
未だにPSPしか買ってもらえないクソガキのスレか
小遣い溜めて新ハード買えばーかw
70名無しの挑戦状
2015/10/25(日) 05:04:53.63ID:WAb6af7X
特技は人格批判です
71名無しの挑戦状
2015/11/27(金) 03:39:16.93ID:mxa0tbPW
>>69
今PSPの新品は徐々にプレミアつきつつあるぞ
買ってもらうなら最後のチャンスだ
72名無しの挑戦状
2016/11/12(土) 20:48:45.44ID:7yutlNVg
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
73名無しの挑戦状
2017/06/19(月) 00:31:07.40ID:ITsk2Bib
力のダンジョン
74名無しの挑戦状
2017/06/23(金) 11:53:50.89ID:yfTdZot2
SFCの大怪獣物語U、あれすごい高かった記憶がある
75名無しの挑戦状
2018/01/23(火) 01:08:58.98ID:fRP7ea8+
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

1AQ61
76名無しの挑戦状
2018/10/08(月) 11:35:14.10ID:OfGPYnAQ
なる
77名無しの挑戦状
2018/10/09(火) 08:52:12.52ID:Q4iMtUZb
舞空術使って1歩動こうとするとチャ〜ラララチャララというクソみたいな音楽が鳴って敵と遭遇
しかも2度続くことがある
なにがサイヤ伝説だバーカ
78名無しの挑戦状
2018/11/11(日) 11:40:52.79ID:EH8Yiy6M
同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている

北海道札幌市出身

昭和36年生まれの57才独身の田吾作

鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴

1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、現在まで抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃、ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作してるのがバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttp://2chb.net/r/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演で称賛と批判の書き込みを繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35債務者なのか、やたらカネの話にもっていくなど汚い内面を露出する
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者が「チョン、在日」と真っ先に攻撃するのは自身が朝鮮人扱いされるのを嫌うがゆえの予防線、つまり在日確定
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の二階や押入れに遺棄するタイプ
79名無しの挑戦状
2019/06/13(木) 18:08:34.01ID:vd+33w5U
エンカウントとか今やると腹立つよな
ロマサガみたいに好きなタイミングで戦いたい
80名無しの挑戦状
2019/06/14(金) 19:43:03.48ID:3DMZ13vl
超サイヤはエンカウント率じゃなくてメガテンみたいな連戦だろ
81名無しの挑戦状
2019/07/27(土) 19:26:13.92ID:i2CLL7m1
81
82名無しの挑戦状
2019/08/19(月) 00:23:25.44ID:PHYWS88v
苛烈
83名無しの挑戦状
2020/02/10(月) 16:43:18.84ID:D4lOBWWN
けじゃな
84名無しの挑戦状
2020/06/27(土) 21:07:45.63ID:09C4bg3O
ディープダンジョン3もただ立ってるだけでエンカウントする
3Dだから道調べたり地図見たりする間に連戦になってしまう
85名無しの挑戦状
2021/12/05(日) 12:28:37.94ID:Ni41YoGp
シンボル
86名無しの挑戦状
2021/12/07(火) 15:58:46.84ID:Adfy+HS3
かといってレベル上げしたいときに全然エンカしないゲームも腹立つな
87名無しの挑戦状
2021/12/13(月) 13:13:36.36ID:aNEcT9uq
アーデンが弱すぎたんですが、何かのバクでしょうか
88名無しの挑戦状
2021/12/14(火) 07:29:52.21ID:yBm5xrU/
天外魔境ゼロもなかなかだった気が
89名無しの挑戦状
2021/12/15(水) 22:04:55.85ID:yPlvfmUM
ガイアセイバー
90名無しの挑戦状
2021/12/25(土) 22:13:42.09ID:G7UTeJxG
うっとうしいんじゃ!
91名無しの挑戦状
2022/11/14(月) 22:11:14.62ID:IP9h9/4x
激しい
92名無しの挑戦状
2023/03/28(火) 08:59:51.29ID:EwKZro08
( ´,_ノ` )y━・~~~~ 荒らすんじゃねぇ
93名無しの挑戦状
2024/01/11(木) 17:51:59.40ID:krdhqP5p
ハドソンはプレイ時間を長くして中古市場へ流れる量を少しでも減らそうという、バランス取りとは別の理由でエンカウント増やしてたからね。
94名無しの挑戦状
2024/10/08(火) 14:04:28.91ID:cDheyDzq
>>93
例えば何

lud20241229090411
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