タイトル名とハード名は最低入れるように!
例 タイトル:シャイニングフォース ハード:メガドライブ
一言:最近プレイ始めたばかり。やっと一章クリアしたぜ-^^
SFC ドラクエ6
裏ボスに行くとこだけど雑魚が強くてまだ行けない
GBC DQM2イル
モンスターの配合が楽しくてなかなか抜け出せない
スライムナイト+99への道はまだまだ遠い…
何故スライムナイトかというと、単に個人的な趣味
ストーリーのラスボスもこいつ(だけではないけど)で倒した
FC メタルマックス
いつも戦車無し一人旅をしようと思うんだけど結局戦車に頼って仲間も集めてしまう
そして今日も戦車と賞金首コンプしてクリアしてしまった。意思が弱くて困る
PCエンジン ヘビーユニット
1周目クリア
最初は動きがヘビーで戸惑った
サウンド、グラフィックなどのレベルは高く楽しめた
エンジン版ヘビーユニットの冒頭で投げる人が後を絶たない
MSX グラディウス 一周
骨面の中ボス(水色の弾が分裂する奴)で詰まった
当たり判定でかいんだもの
MSX ぶた丸パンツ 5面
ドベドベドベドベ(恐怖の足音)
MSX フェアリーランドストーリー 15面
コンティニューあんのかなこれ
MSX ファミクルパロディック 5面
買い物ゼビウス
アイテムの効果が分からんので一個ずつ買って確かめなければならん
エッグ(コイン)がすぐ消えるのもあって回収しながら立ち回るのが結構難しい。でも面白い
GB SaGa2
エスパー四人でプレイ
江戸のおおごしょとひたすら戦闘
エスパーのいい特技なかなか覚えないな
SFC フロントミッションガンハザード
当時小学生でカッケエエとか思ってたけど、今やってもやっぱカッケエエエエエ
PCエンジン めぞん一刻
行き詰り中、見た事無いセリフとかはちょこちょこ出てくるが突破口発見できず
これからメガドラで1クレ祭りをやる
アトミックロボキッド ACT13まで
音が無骨で耳が痛い タイマンは運ゲーのようなテクニック重視のような、とにかく苦手
パルスマンやってんだが残0と残2行き来して終わりそうで終わらん
いいバランスだ
FC 星のカービィ
設定時間一時間でエキストラモードチャレンジプレイ
久々にやったせいもあってレベル5までしかプレイできず
勿論スイッチ、隠し部屋全て通ってこれ
苦戦するボスもここまでいないはずなのに、ちまちまと凡ミス連発で思いのほか時間がかかった
レベル6まで行けるもんだと思ってたが甘かったw
パルスマン
結局レトロゲーム面でノックバック落下ゲームオーバー
海で落っこちる面が棘玉完全覚えゲーで辛かった…田尻さん的にはありだったんだろうか
ワニワニワールド
一面ボスまで 敵がロボコンみたいでかわいい
敵を巻き込もうとして深追いして死ぬって固定画面アクションにありがち
チキチキボーイズ
一面ボスでゲームオーバー なさけなや
マスターオブウエポン
二面中ボスのレーザーで全滅 なさけなや
シャドーオブザビースト
開始三分で針山に落っこちてゲームオーバー なさなけなや
グレイランサー
オヤジ見殺しクリア
あのマトリョーシカぷりはドリフのコントにしか見えない。弾避けがしんどい
そしてやっぱり音楽が良い!!
MD ヘルファイアー 二面ボス前でゲームオーバー
切り換えめんどくさくて斜め4方向で横着してたら押されて死んだw
今気付いたがグレイランサーの自機はこれが元ネタの一部としてあるかな、縁取りのオーラとか
トラキア776
アイテムやステータス吟味しなければかなり楽に進められる。
どこかで詰むだろうけど。
MD ニュージーランドストーリー 1-4まで
鯨すら見れず…我ながら下手糞
メガアダプタ アレスタ 五面でゲームオーバー
俺は7番の雪見大福が大好きです
次点で2番。ザナック2番はなんだったんだってくらい使える溜めバリア
ねる
メガドラ
シャドーオブザビースト
でかい生ガンタンクにパンチ食らわせるも触れて即死(´・ω・`)
マスターオブウエポン
2面中ボスは片側の砲台速攻破壊して抜けた
その後の道中はレイフォースみたいでかっこいいでも長くて力尽きてゲームオーバー
チキチキボーイズ 三面まで
操作性良くて絵も綺麗、女神様がエロい
えらい良ゲーの予感
ヘルファイアー 四面の魚まで
一面BGM好き過ぎて聴きながらこのレス書いてます
FDS タイムツイスト
昨日FC桃太郎伝説クリアして今日から開始
前後編両面ともエラーなく読み込みできて一安心
PCエンジン めぞん一刻
ようやくクリア、ずいぶん苦戦したので感激もひとしお
日常系なので、同じアドベンチャーでも謎のマスカレードよりも難しい気がする
激写ボーイ PCエンジン
連続コンティニューでクリア
洋ゲー移植?と思ったが、ケムール人とたいやきくんが出てきた
今年はこれで終了
めぞん一刻の続編が出てたのを知ったので遊んでみたい
手頃なのはMSX2版か・・
PSP FF4
俺は正気に戻った!まで
ここは漢字じゃなく平仮名の方が良かった
FC 忍者くん阿修羅の章 クリア
ランダムコウモリのひどい運ゲーだった(褒め言葉) 30面縦穴で一時間位詰まった。もう勘弁してくれって感じ
やっぱ音楽がいいよね
FC 忍者くん阿修羅の章は出来いいよね
ちょっと遊んだ事あるがファミコンにしては良移植だと思った
雰囲気の再現度が凄いんだよなあ水中面の独特な絵とか(巨大魚いないけど)
FC みんなのたあ坊なかよし大作戦 ぺあーずクリア
これ、行動範囲が雪だるま式に拡張していくのがカタルシスでやめられんとまらへん
簡素なフィールドなのにステージの個性づけもしっかりしてるし、まさに隠れた名作
駿河屋で裸300円だ、買え
ろーたーずもとても若干ルービックキューブみたいで面白いんだが21面でやめた
あけましてゲ バ ラ 四面まで
このゲームはバカで最高ですね
ゲバラとは、熱い斗魂とゲリラ戦術の素質を先天的に合わせ持つ、 最強の闘士の呼称である。
MD 雷電伝説(EASY) 一周ALL
めっちゃ面白いわ。
下手横なんでEASYが精一杯だけど、なんとかクリアできたw
と、思ったらスペシャルステージなんてあるのね・・
これは最初の中型機3機で全滅w
カースの会社にしては良く出来てるゲームですた。
時間かけてようやくクリアしたのに
鬼畜難度で瞬殺されてコンティニュー不可という仕打ち
あれは血も涙もない
FC わんぱくコックンのグルメワールド クリア
何度やっても小味良いゲームだな
細部の演出にいちいちこだわってるんで
E野「歩行が平凡過ぎる!だからお前は三流なんだよもっとスキップ感を出せ!
E野「ボーナス面で気持ちよく取れるようマジックハンドの判定デカくしろ!
E野「死亡演出を曲とシンクロさせろ、それ以外は許さん
みたいに開発現場を想像しながら遊ぶと楽しい
お、わんぱくコックンか
俺も去年買ったよ。まだやってないけど楽しみにしてる
パーマン2をクリアした
1に比べてマップが広くトロくてプレイ時間が長くなりがち
ミニゲームも面倒なんで途中から全部無視して進めたらあっという間に終わってしまったw
今、昔からちょっと気になっていたメタルマックス始めたところ
RPGは久しぶりだから最後までやる気が続くかわからないが
パーマンパート2やファイバードは露骨に手を抜いてるよな
やりこみようが無い点でFC全盛期のバンダイのゲームより酷い
FC 星のカービィのセーブデータをまたパーフェクトにしてしまった
3つともパーフェクトになったのでもう暫くやらないw
次はミネルバトンサーガ、エリュシオン、ドラゴンウォーズあたりをやろうと思うのだけれど
ミネルバトンとドラゴンウォーズは最初ちょろっとやって放置中なのでクリアしたい(願望)
PCエンジン 雷電
6面まで
正月からやってるが進まん
MD 魔物ハンター妖子
4面まで
PCE CD-ROM2 SUPER雷電
MD版もいいけどこれもさすがに面白い。
7面まで。Huカード版よりちょっと難易度ぬるくてちょうどいい。
オリジナルステージまでいけるよう頑張りたいなぁ。
MD ようこ
コンティニュー0でなんとかクリア
無敵時間無いから敵にぶつかるとタリカンみたくライフがギューンと減って死ぬ(´・ω・`)
三面ボスザリガニは本体は判定無いのに気付けば…
ラスボスは最初の分裂中に間に潜り込んで斬りまくれば…
気付くまで何度死んだやら
MD デンジャラスシード
三面で強烈に睡魔が襲ってきたんで音楽鑑賞に変更
ネーム入れとエンディングの曲はいつ聴いても良い
MD 魔物ハンター妖子 第7の警鐘
10回目のコンティニュー使い切りプレイにてようやくクリア
ラスボスが手強かった
ラスボスの癖にチマチマ逃げ回りおって!
しかも毎回斜め15゚くらいの死角にポジりやがって!
MD アーネスト・エバンス
2コンティニュークリア
主人公の肩幅が広い
MD エルヴィエント
1面ボス?まで
コンティニューが無い、、これは厳しい
タイトル:アトランチスの謎
ハード:ファミコン
やっと100面まで辿り着けた
攻略見たけど(ボソッ…
X68 飛翔鮫
5面まで。屋根壊せないし、ひっとマーカー出ないから爽快感乏しいんだよなぁ
FC 究極タイガー
3面まで。ボス手前で死んだらバグって弾出なくなる&無敵になった。。萎えてやめたw
初めてだこんなのw
FC ギャラガ
12面まで。今も昔も8面と12面で死にまくるw
MD エルヴィエント
クリア
思ったよりもサクサクいけた
MD アネット再び
1面ボス?まで
エルヴィエントをプレイしたがまぁまぁ出来はいい
バランス調整が甘いのかすんなり倒せすぎるボスも中にはいるが
クリア後にググってたら中古販売価格が高いとこあるのね、なんでだろ
MD アネット再び
コンティニュークリア
全体的に爽快さが無い・・
ラスボス戦は何をすればいいのかよく分からなかった
無限コンティニューのおかげで倒せた?
何度もやってるうち気付いたら倒してたので攻略法分からず
ビジュアルシーンの終わり方もなんかよく分からなかった
スマッシュTV
ストレスが限界にくると寝落ちするまで殺り続ける
スーファミのグラディウス3はじめてみた
むずいな
パロディウスはクリアできたんだけどな
MD アリシアドラグーン
コンティニュークリア
なかなかの良作、ゲームバランスが絶妙
MD 夢幻戦士ヴァリス
クリア、難易度はわりと低め
アクションゲームの出来はイマイチな印象
年も明けたし満を持してと大作やろうとSFCのマリオRPGを始めたんだが
あまりに子供向けのノリがきつい、おっさんがやってるんだから文句言っても仕方ないんだが…
MD クラックダウン
コンティニュークリア
当時途中で投げた時は最終面で詰ってたようだ
慣れないうちは、とても緊張感あるゲーム
>>62
戦闘でタイミング合わせてボタン押したり
あとジャンプアクションも健在だったね
ミニゲーム的なのも面白かった気がする FC ニューヨークニャンキーズ
ステージ4つクリア
久々にやるといい感じで苦戦して楽しい。パンチガンアクション多彩過ぎ楽しい
ダイナマイトヘッディーに似てなくもない
FMタウンズ 飛翔鮫
3面まで。
これスーパーイージーとかにしても弾速全然変わらんのよね。
欠点がNES版と似通ってるやつか、と前スレでよくネタにしたっけ
FC ニューヨークニャンキーズ
スペシャルまでクリア。ラスボスよりもゴリラのタフさに苦戦した
とりあえずジェットブーツ頼りのゴリ押しでクリアしたが
アイテム剥奪のスペシャルステージでパンチガンの真髄に目覚めてしまい、アイテム未購入縛りでまた一周してしまった
アルゴス・ヒットラー・ダックテールズごった煮風楽しいです
ファミコン、バイオミラクルぼくってウパをちょっとプレイ
もえろツインビー同様、カートリッジ版はイージーモードがあるんだな
MD ベアナックル
コンティニュークリア
ベルトアクションゲーム特有の難しさだが
バタバタ倒して行く爽快さと曲がいいゲーム
X68 飛翔鮫
2面まで。BGMはFMTよりもこっちのがいいね。
MD シャドーダンサー
5面まで
もうちょいっぽい
8bit音楽力 不良掴まされた上に誤爆したー
腹いせにこの前買ったNES スラロームをやったぜ
すげえコースのうねりが超ヌルヌル!レアの技術は世界いちィイイイ
位置取りがシビアで、4面から急にスピード上がり初めて気持ちいいんだがすぐコケて気持ちよくない
気持ちよくなりたい。音楽はデビッドワイズだし気持ちいいぞ
ちなみにポーズ音が初期任天堂のあれと同じピコピコピコーン
スパドンの数年前から既に任天堂&レアのコンビが実現してたんだな…感慨深い
NES シルバーサーファー
ドラキュラの人まで 右腕が限界でやめた
今はポーズしてステージBGM2鑑賞中。中盤が燃える
ゲームと乖離してると言われるけど実際遊ぶとそんな事ないよ
STGとしても佳作よ
外人製STGにしてはレベルデザインがしっかりしてるしダレたりする事もない
各面共にエリア3の短さがいいアクセントになってて気に入ってる
FC 究極タイガー
8面まで。
PCE版とは比べるべくも無いがMD版よりはよっぽど遊べる!
破壊音は悪くないのでそこそこ爽快感もある。
ボス戦がヌルイね。2体同時のとこ1体づつだったりするし、
弾道も単純だから避けやすい。
1周クリアまで頑張りたい。
MD シャドーダンサー
コンティニュークリア
ラスボスに苦労した、全体的にセガっぽいゲーム
MD 大魔界村
コンティニュークリア
これは当時もコンティニュークリアしたゲーム
久しぶりに遊んだが、ゲーム性はよくできていて
いま遊んでも面白いゲーム
大魔界村はノーコンティニュークリアしたぜ(´・ω・`)
FC 8bit music power 3ループ目
RIKIさんの絵は可愛いが2000年代前半臭が凄いので二重にレトロチックな気分が味わえる
例えるならモナーキャラのファミコン風ゲームを今見るような感覚か
MD シャイニング&ザ・ダクネス
とりあえずクリア
ストーリー性は薄めでダンジョン探索と戦闘メインのRPG
グラフィックはセンスが良く曲もまぁまぁ良かったが
後半の曲はもっと重厚な曲の方が合ってたかな
昔のゲームだからね(´・ω・`)
雰囲気好きだよ
玉木美孝のキャラ絵がいいんだよな
センスのいい絵だよね、玉木美孝の情報ググってみたら
ランドストーカーもキャラクターデザインしてるんだな
なんか似た雰囲気の絵だとは思ったが
シャイニングフォースとかね
ランドストーカー面白いよねー
子供の頃これがやりたくて俺はメガドラ買ったんだった
MD ふしぎの海のナディア
なんとかクリア
ストーリーがメインでゲーム性は申し訳程度
アニメ観てなくてもこんな内容なのねと分る点jは頑張ってるんだろうけど
ゲームとしてはストレスたまる、ナムコ作品にしてはいまひとつ・・
MD ランドストーカー 皇帝の財宝
塔のセーブポイントまで
当初はクォータービューでの動きで酔うというか頭痛くなったが慣れた
謎解き部屋は苦戦した
FC 究極タイガー クリア
2周目とか無くて普通にEDスタッフロール出た。
最後待ってたらパスワードが出たんだけど、どこで入力するんだこれ?
個人的には普通に遊べたよ。
MD 究極タイガー 6面
FC版終わったのでこっちを。
ムズすぎて2面で投げてたんだけど、コンフィグで難易度を変えれるのを知ったので
EASY Aに。残機も5に。ヌルゲー設定にして攻略開始。
試行錯誤した結果、他の機種と違って青が末広がりすぎて使いづらいので
メイン武器を赤にしたところ、思いのほかド安定!EASY Aだと懸念された弾速も遅いので6面までいけた!
スタッカート効き過ぎのBGMあまり好きじゃなかったんだけど、4面の曲はカッコイイね。元が良過ぎるのもあるけどね。
>>91
いいねー
塔って魔術師の塔?
俺は子供の頃森がどうしてもクリアできなくて攻略本買っちゃったよ >>93
そう、魔術師の塔
そこまではマッピングしなくても何とかなったが
塔からはマッピングするようにして、なんとか森もクリア
いまは魔女と対決して途方に暮れてる感じ、頭冷やしてから引き続き遊ぶ アクション歯応えあっていいよね
ジャンプできるのが楽しい
人の頭に乗ったりしてねw
がんばー(´・ω・`)
なんとか魔女倒して(?)戻れた
アクションも歯応えあるし謎解き要素もあり
難しいが面白い
MD ランドストーカー 皇帝の財宝
シビアなアクションを求められ苦戦したがなんとかクリア
マッピング作業もゲームの内というような点は好きかも
曲もグラフィックもゲームシステムもいいね
ソルスティスU、初耳なタイトル
ヤフオクで300円の出品があるね
だが次はMD ローリングサンダー2をのんびり遊ぶ
FC ブービーキッズ 15面まで
ホレホレ大作戦配信というので便乗
昼休みにpspでチマチマ進めてる
長距離掘りオミットで爽快感消失
代わりに入れられたボンバーマン要素=十字ボムがあからさまにプレイ時間引き伸ばし
停止からの方向転換時硬直時間がひどい
と、いい感じに改悪してて辛い
曲はノリノリだから曲のために遊んでるもんだな
各時代最後のボーナスゾーンはステートセーブ様々や
1/2の確率で否応なしに戻されるんだぜ
FC ブービーキッズ 15面まで
ホレホレ大作戦配信というので便乗
昼休みにpspでチマチマ進めてる
長距離掘りオミットで爽快感消失
代わりに入れられたボンバーマン要素=十字ボムがあからさまにプレイ時間引き伸ばし
停止からの方向転換時硬直時間がひどい
と、いい感じに改悪してて辛い
曲はノリノリだから曲のために遊んでるもんだな
各時代最後のボーナスゾーンはステートセーブ様々や
1/2の確率で否応なしに戻されるんだぜ
ファミコン、妖怪道中記
当時買って良く遊んでた記憶があるが
約27年ぶりにやってみたらすっかり忘れてこんなゲームだったかな?と
ボタン連打の修行とかやった記憶が全く無い
一応クリアしたが、コンティニューしまくったため最低の地獄エンドだった
再び妖怪道中記をクリア。今度は人間界エンド
さほど真剣にプレイしなかったため途中で1コンティニュー、
最終面にたどり着いた時はおにぎり、ハートなどの回復アイテムは無し
心は20000あったが、最終面でも1コンティニュー+敵1匹殺してしまって
心16000で人間界エンド
金は全部かわしたのに敵を1匹、カエルを踏み潰してしまった・・・
1〜4面を慎重にプレイして体力回復アイテムを持って来れば
ノーコンティニュー+心19800以上の最高のエンディングも見れそう
あれ鬼火が出なくなる条件って何だったんだろう
輪廻界はいつもアイツに崩されたわ
あと天界とゲーム界の難度は実質一緒だよな
後半でコンティニュー=パイアス減少で予選落ちだから
天界を見たいならパイアス0の序盤でわざと死んでコンティニューしなきゃならないという
FC タイニートゥーンアドベンチャーズ 4面まで
割と覚えゲーなのに基本一発死にでエリア最初からリスタート。ゲームオーバーでステージ最初から
これはキツい。が操作性が抜群なのでストレスもうまく相殺されてモチベ保てる感じだ
ソニックまんまな敵がいて笑った
タイニートゥーンクリア
ラストのスライディング地帯でタイミング合ってるのに何故か死にまくる
パッドのせいか?と試しにジョイカードを挿してみたらバッチリ安定。NEWファミのパッドは暴発しやすいのね
不親切(リスタート仕様)と親切(操作性)のメリハリが程よく挑戦欲そそられて楽しかった
一見軟派っぽくても食わず嫌いイクナイな
SFC ワギャンパラダイス パスワード えんとつ
ワギャンはあまりやったことないがクロノアは好きで気になってた
確かに音楽とかクロノアっぽい。にしても絵が綺麗だね〜さすがスーファミ後期だ
今からFC版JuJu伝説のクリアを目指す
目標:おそ松さんが始まるまで
だめだヴーキメドロつええw
トロッコ→ヴーキメドロだけで15分使ってしまった
とりあえず中断
ヴーキメドロやっと倒せたよ
強かったけど撃ち込みと避けが白熱もので楽しかった。名ボスに認定したいくらい
このゲームは断片的には色んなアクションゲーに似てるけど
ゲーム性でいうと大魔界村が近いと思う。上撃ちで狙う感覚がデジャヴ
JUJU伝説面白いよね
あまり評価されていないようで不思議なんだけど
MD ローリングサンダー2
パスワードコンティニューでクリア
ノーコンティニュークリア目指してたが厳しくて妥協・・
>>112
そりゃキャラのせいでしょう。生理的に駄目な人がいてもおかしくない
短めのステージの中に多彩に詰め込んでてダレることもないし、気楽にリピートプレイしたくなる作品だね
てか昨晩またクリアしちまった MD ルナ ザ・シルバースター
クリア、しかしなんか釈然としない・・
2があるからね
続くって感じなのかな
子供の頃にクリアしたけど全然覚えてないな
またやろうかな
FC ブービーキッズ
放置していたのをズルしながらクリア
実機でラスボス倒した人はすげえ根性してるな
この操作性じゃノーミスで捌ききれる気がしないんだが。ドラえもんとは雲泥の差だわ〜
FC キングスナイト
ネットでガルが挙がればこれを挙げるお約束…実はやったことなかったので遊ぶ
結構面白いじゃんか。画面密度の高さからくる忙しさに、壁をモリモリ削る爽快感
あとアイテムでちょっとずつ強くなる所にちゃんとRPG要素を感じる
たぶん…製作者はガントレットを魔城伝説スタイルで表現したかったんじゃないかな?
ガントレットの物量→破壊壁で再現してるように見えなくもない。今までネタにしてすまない気分だわ
キングズナイトはラストステージが理不尽レベルで難しいんだよ。わけがわからないまま死にまくる。
メガドラ VX 2面道中まで
噂には聞いてたが…想像以上に窮屈でワロタ
1面ボスからキツキツだな鍛えられそう
>>119
マジでー
さっき三人で挑んだけど当たり判定が無茶っぽかったな FC ぼくドラキュラくん クリア
エレベーターで詰まるのはお約束、ミサイルの機嫌次第だった
それよりベーゴマロボの倒し方(避け方)を忘れててずっと詰まったwあれ、気付きにくいね
女の子キャラがみんなかわいい
面白いよね
スーファミの悪魔城ドラキュラも好きだな
FC ハローキティのおはなばたけ クリア
他所で面白くないとかいてすまん、普通に面白かったw
基本ルールの水やり自体はまったり、敵は常に邪魔、タイムが厳しめ、で立ち回りは常に忙しい感じ
乗ってるリフトを叩いて移動の向きを変えるギミックが面白い
飛び移るタイミングを測ったり、効率よく水やりしたりと融通が効くんだよね
ボリュームは無いので積みゲーマーに優しい
そんで音楽が好き。他人にすすめるほどじゃないんだが聴いててすげえ安堵する曲なんだ
ファミコン全盛期のキャラ人気にあやかったキャラゲーじゃなくて
サンリオがキティの世界観を大事にして作ったゲームだからだろうな
遊んでもらう対象もしぼって作られた良いゲームだよ
期待するとあまり面白くないぞ
FC けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム クリア
耐火服常時装備だし、死んでもパワーダウンしなくて(多分)気楽に遊べた
アクションより探索に手間取るゲームで
階段上り下りで一喜一憂しながらチマチマ掘り進んでいく感覚はMD版ガントレットのクエストモードを思い出した
そういや作曲者被ってるな。マップBGM最後まで聴かせてくれないのな。NSF化しないとな
SFC 鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝
2周クリア
まさか2周目があるとは思わなかったが、しっかり敵配置を変えてて感心した
このゲームすげえ出来がいいぞ。鋼の会社だけあって多彩なアクションをこなして進む楽しさがある
グラフィックもクオリティ高いし、パンツ見れるしまだ安いしマジおすすめ
前半のゾンビが最強雑魚だった
神仙伝始めた、ファミコンなのにもっさりしてなくてサクサクで楽しい
MD VV
グラインドストーマーの方がパワーアップが早いのでこっちでやる
それでもキツいのでEASYでやる
なのに三面のクラゲ倒せねえ(´・ω・`)
SFC HOOK クリア
もっさり操作だけどそれ前提のバランスだから丁寧に進めば問題なし
ボス戦がどれも捻ってて面白い。曲が高品質で下手なスーファミ後期ゲーより綺麗だった
面白かったから機会があったらGENESIS版も買いたい
勧められても他人の言いなりになるの癪だし買いたくないな
高騰して周りが騒ぎだしたら欲しくなる予定
勧められても他人の言いなりになるの癪だし買いたくないな
高騰して周りが騒ぎだしたら欲しくなる予定
MD V5 相変わらず三面クラゲまで
ほんとにかてえ敵(家庭的)だこと
MD ウィップラッシュ
上のが進まんので気晴らしにやる
しかし二面の水中が見えない地形判定で埋め尽くされていて
否応なしにゲームオーバー。カートリッジがいかれた?もう一本買ってくるか(´・ω・`)
SFC クオンパ イージーをステージ3ほど
GBのころダイスを思わせるゆるいパズルゲーム
あまり面白い気はしないのにダラダラ遊んでしまう。プチプチ潰しに近いかもしんない
消去エフェクトでいちいち画面停止したりクリアリザルト→ステージスタートのテンポ悪いのが引っかかる
処理落ち見てるとスーファミには荷が重いイメージを受ける
☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
FC キングスナイト
攻略サイトガン見プレイでクリアw
最終面はストーリーを持たせたいという狙いがよく分かる
分かるんだが調整ガチガチ過ぎて遊びが足りないか。攻略見ながらだからあまり偉そうに言えないけどね
ところでメルダックのSTGはこれに多大な影響受けてそうだよね
フォーメーション・変身無敵→天神怪戦
破壊の美学・慣性挙動→暴れん坊天狗
ステージ最後に一定時間スクロール停止するのも天狗っぽい
MD ファンタシースター2
マッピングに苦労したがクリア
MDで最初に出たRPGだけにセガが気合い入れてつくってる感じ
前作の話も少し絡んでるのは2っぽくてよい
SFC サッカーキッド 1-3まで
ダメだー上入力ジャンプがどうにもストレス溜まる
アイデアは面白いけど保留
あれくらいシンプルならいいけど
こっちはやたら凝ったボールアクションもあって混乱する
調べたらローカライズ前はボタンジャンプらしいな…余計な事を
FC コブラコマンド
チョップリフターをSTG成分多めにアレンジした感じか
まず操作性に面食らう
前方視界が開けるまで超鈍足推進、止まると自機が画面中央に戻されるのでその都度鈍足を強いられる
速度変わった瞬間、何度地形に激突したか。でも慣れればいけるレベルかな
3面で二人目が見つからずコンティニュー切れ。地下の入口が見つからん
コブコマやる気しないのでマリオワールドを最初からやってる
今迷いの森まで
マリオワールド面白いよなー
神だね
ヨッシー!(・∀・)
マリオワールド 96クリア
気まぐれにマントで飛ばしたり真っ当にクリア目指したりで3時間かかったw
>>142
マリオワールドは、ステージが多彩で、ボリュームがあって、神ゲーですね(´・ω・`)
改めて気になったのは強制スクロール面がめんどくさいくらいか 96コース?あるんだ
俺全部やったかなー
またやってみようかな
コースというかクリアカウントね
マリオワールド定番の質問だったりするな
FC 鳥人戦隊ジェットマン ノーマルクリア
PSPエミュで
実機だと単調だな〜としか思えなかったが
PSPの操作性だと忙しく感じて丁度いいバランスかもしんない
やっぱりBGMが最高だね。1面から熱すぎて燃え尽きそう
FC わんぱくダック夢冒険
残0ライフ1でクリア
このゲームコンティニューないからものすげーハラハラしたw
隠し秘宝は見つけたが1000万にギリギリ届かずベストエンディングを逃す(´・ω・`)
神曲揃いで遊んでて気持ち良かった
神仙伝クリアしたー
あまりの快適プレイさにファミコンで遊んでる気がしなかった
時代を先取りしすぎたな、スーファミで出てたら名作として後世に残っただろうに
FC フェラーリ
最初のBGMが格好良すぎてそのまま寝落ちした
隠しボスがいると知って倒しに行ったら、通常のラスボスと出会ってビックリだわ
とりあえず一目見るくらいはしておきたいな、隠しボス
神仙伝はボスにたどり着くまでが大変すぎるww
FC 究極タイガー 3クレジットでクリア
戦車が基本上側からしか出ないので、いわゆるスナイパー戦車が少なくて楽
と思って後半死んだらスナイプされまくったw
ちゃんと爽快感があってちゃんと究タイやってる気分になれた。マイクロニクスもやるときはやる
>>80
>>92
MD版と比べて弾が避けやすいし(撃ち方が親切)、ちょっとした切り返しも楽しめるね
ただ、黄色系統が総じて腐ったミカン色なのが気になる 究タイ ノーコンクリア
後半ボンバーの供給が極端に減ってノーミス達成できず
でも初期ショットが案外強い&自機スピードが他より速いお陰で
丸腰でも気合でなんとかなってしまうもんだな
FC スプラッターハウス わんぱくグラフィティ 3クレでクリア
妖怪道中記と同じエンジンかな?これ無茶苦茶面白い
短く強烈なシーンが矢継ぎ早に襲ってきてトレジャーのゲームみたい
背景も常にどこかがアニメしていて2重スクロール当たり前。よくこんな詰め込んだなあ
ただラスボスだけは残念だった。あまりに単調で、当然2形態目があると思ったら
FC テトリス2
適当に遊んで寝た
FC ダックテールズ2
全部クリアしてからゆっくり探索しようと思ったら強制的にラスボス戦行きやがった
もう一回やり直し、なんとか自力でコンプ達成。ナイアガラの地図はよく見つけられたと思うわ
これもラスボスとその道中が肩すかしで残念だったが、それ以外はバッチリの完成度だな
MD ファンタシースター3
クリアした
ストーリーが良い、意外な展開で楽しめた
敵のデザインやキャラデザなどは前作ファンタシースター2の方が良かったかな
FC ロックマン3
弱点表を見ながらクリア
ハードナックルが上下コントロールできるの初めて知った…
FC サンリオカップポンポンバレー
げーむのせつめいしょ(仮)見ながら必殺技の応酬を堪能してやめる
トス回数でレベルアップするシステムは面白い。これでやりこめる何かがあればなあ
MD ウィップラッシュ
コンティニューめいいっぱい使ってクリア
あれ、昔やった時よりもずっと気合入ったゲームに見えるぞ?
FC テトリス2 ダラダラ
>>152
わんぱくグラフィティ裏面行った?
ハエ男の転送装置の中入るのと
最後の面?で穴落ちると司祭に連れてかれちゃうところで落下中に横を押して司祭の後ろに回り込んで後をついていく
真のエンディングが見られるゾ
たぶん
昔子供の頃買ったんだよ
俺もまたやってみよう FC チップとデールの大作戦 クリア
以前遊んだ時はすぐクリアできた記憶からして全箱取る方針で遊ぶ
意外と手こずって嬉しいw曲が最高だ!だが全般に短いのが惜しい
FC リトルマーメイド クリア
これはイマイチだった
カプコンキャラゲーとしては操作性(・Α・)イクナイ!のがマイナス
その振り向きモーションいるか?ストレスにしかならんだろ?て感じ
他とは絵の雰囲気違うし、サウンドも技巧に乏しいし、外注かな?
>>156
大技林ガン見で行ったさー
もちろん舞妓も脱がした
このゲームはウル技の宝庫だね なるほど
おみそれしました(´・ω・`)
俺は電撃ウラワザ王派
昔94年と99年のをブックオフで買ったな
裏技の本ってなんかワクワクするよね
今やってみた
姫脱いだわ(´・ω・`)
自販機のジュース、一回左に戻ると何回も飲めてウマー
FC 1942
中断挟みながらプレイ中 13面まで
ガクガクはすぐ慣れたからよしとして、ショットの出が不安定なのが辛い
でも普通に面白い。究タイと同じく横画面に合わせてうまくバランスがとれてるな
1942 全面クリア
無心になって熱中できたw
クソ移植かもしれんがいいゲームだ
FC リトルマーメイド もう一回クリア
くぼみに敵を当ててアイテムが出るのを知る。少し楽しくなった
でもなー死ぬとパワー不足で取れない宝だらけになるの、子供向けとしてどうなんだろうな
チップとデールみたいに簡単で楽しいじゃなく簡単で辛いんだよな、このゲーム
FC リトルマーメイド
モヤモヤ晴らしにノーミスでクリア。死ななきゃ快適だなあ
FC アルマジロ クリア
ファミコンアクションにしちゃかなりの大ボリュームで
総合4時間、最後のニューヨークだけで2時間かかったww
操作性が極悪で投げかけそうになったけど、やってるうちに非常に計算されたマップだと分かり意地で頑張った
プログラムにさえ恵まれてたら末期の名作として語り継がれたんだろうな。もったいない
ゲーセンCX向きかも
ファミコン、ワルキューレの冒険
当時、1回クリアして以来やってなくて
内容ほとんど覚えてない
やっと次の大陸に進出したところでまだ序盤だが
昔のゲームのせいかレベルアップが遅く経験値稼ぎに時間がかかりそう
FC マジックジョン
ポン師匠キモすぎるよ〜:∴(ノД`)
何も見ずに頑張ったが5面中ボスが堅すぎて根負けゲームオーバー
未変身状態がいけなかったか
FC ガンサイト
おお、発進シーンSUGEEEEさすが末期コナミ!
だが敵ミサイルに当たりまくって一瞬でコンティニュー切れ
その後制覇wikiでルール把握しちょっと面白くなってきた
しかし攻略もレビューもここくらいしかないとかえらい不遇だな。1つあるだけマシともいう
地上に降りたら手も足も出ないダルマ状態で蜂の巣にされてワロタ
オプション項目でINPUTをGUN SYSTEM(光線銃)にしてました…そういうことか
ガンサイト 光線銃でぐぐったらもう一個レビュー発見
しかし光線銃対応ソフトという事もロクに知られてないとか、つくづく不憫な奴
マザー2
もうすぐやっとクリアできるっぽい
もうレベル80越えてるぞ
長いわ(´・ω・`)
ファミコンのワルキューレを続けている
次の大陸で家、サンドラの店を発見
そこを拠点に経験値稼ぎにいそしむ
家のすぐ上に出現する赤いソーチキスの経験値が高い
順調にレベル10まで上がった
そろそろ地下迷宮の探索に出かけようか
ワルキューレいいよな。
徳間の攻略本買ってじゃないと当時はクリアきつかったが。。
ドラクエに手をつけてしまい積みゲー消化が進まん(´・ω・`)
ワルキューレの続きを久しぶりにプレイ
兜やマントは装備しないと効果が無いことに気付いた
どうりでダメージが大きく、地下迷宮の探索に苦労するわけだ・・・
装備するとグラフィックも変化
それまでちょっと原始人っぽかったワルキューレがぐっと格好良くなった
パッケージ画のワルキューレに恋をして、ゲーム画面のワルキューレにがっかりするまでがワルキューレです
パスワードで再開すると装備してたものが消滅する仕様に眩暈を覚えたあの頃
その後のワルキューレの伝説を既に知っているからかもしれん
ドラクエUVW一気プレイやっと終わった
ゲームそのものもさることながら、ドラクエ大辞典がとんだ時間食い虫だな!
ちょっと調べものしたつもりが一晩明かしてんすけど!
ファミコンで?
俺スーファミのドラクエ1・2が好きだな
なんかキャラがちっちゃくてかわいい(´・ω・`)
>>181
ファミコン版吸い出したのをPSPエミュで
メタル共は巻き戻しで確実に死んでもらう 吸い出したってんのに酷いのに絡まれてんな(´・ω・`)
まあ言わぬが花って事ね
今かなり久々にディスク版のゼルダの伝説やってるよ。レベル6の魔法使いでかなり苦戦中。指輪買うためにお金を貯めてるよ〜。
>>183は
自分が普段そういう事をやってるから
他人もそうに違いないという思考なんだろうね 女神転生if
OPだけ見て終了
かまいたちの夜
デモ画面だらだら見て終了
そんな人のための8bitmusicpower
昨日2ヶ月ぶりに起動した
好きなのは02と05と09だが、かといって好きなのだけループさせてもしっくりこない
結局は最初から通しで聴くのがベストなんだよなあ
FC 忍者龍剣伝
攻略ガン見でクリア。これだと丁度いいバランスだったw
いいね
俺も何年か前に頑張ってクリアしたよ
難しいけど面白いシリーズだね
ラストの6-1送還も慣れればスイスイ行けてそれほど苦じゃなくなるね
いや攻略ガン見で言える筋合いはないけどw
FC 忍者龍剣伝V
こっちは自力でクリア
ビジュアルシーンがマジで凄い。FC後期はこれを真似たゲームが色々出たけど
本家の意地か、他を圧倒的に突き放したクオリティだな
でも肝心のストーリーは陳腐化してて、映画の残念続編を思わせる(´・ω・`)
FC プレデター クリア
しゃがみパンチくらいさせろ!手榴弾で目の前のブロック壊せねえ!定番のノックバック死!
と気になる点は沢山あったが、結論からいうと挑戦しがいがあって楽しめた
俺こういうマップデザイン好きなんだよな。下段を右に進む→中断を左に進む→冗談を右に進む、みたいに
限られたマップの有効利用が効いてる
グラフィックと曲は時代考えると高水準
野心的な表現のBIGモード
MSX2の軍人将棋作ったKLONだけに地力はあるんだよな
パソゲー寄りの作りで不親切さの目立つ結果になったか
ついでに言うと一枚絵が妙にMSX臭い
FC B-WINGS
長いのでだんだん眠くなってくる。休憩を挟みながらクリアした
破壊音が爽快感があって曲もアゲアゲで面白いね
エンディングのメッセージで資格勉強サボってたの思い出した
こんな年でファミコンゲームに諭されるとか(´・ω・`)でもいいな、こういうの
>201
思えば、DECOはプレイヤーが嫌がるツボをよく抑えてくるな。
MM2のドラム缶押し叱り、
そのゲームの終盤で、サイドウィング弱点のボスを二面連続 叱り…
PCエンジンのヴァリスってゲームやってる
攻略サイトも2ちゃんにスレも無いから自力攻略だったが
2週目からはサクサククリア出来るようになった
雑魚敵に囲まれたりする事が多くて操作キャラが振り向くの遅かったり
当たり判定が見た目よりデカくて難があるゲームだが
大魔界村と違ってコンティニューは無限だから安心してプレイ出来るし結構面白い
SCDの初代ヴァリスの移植?はまだ良心的な方と聞いたな
FC マジックジョン クリア
最初から能力が全て揃ってる反面、回復アイテムが一切出てこず
限られたリソースだけでやりくりしていくゲームだな。どろぴーを洗練させたイメージ
鳥形態チートじゃね?でもライフ回復するには人間に戻らないとダメでそのあたりうまいな
ライオンマンの使い所どこですかー
ボスがサイケでキモイ!でも実際強いのは中ボス
やっぱりポンせんせいキモイ!
>>205
いや、今はネットで無修正が観れる時代
ヴァリス程度ではエロと認知されているゲームだと気づくこともないだろう FC ロボッ子ウォーズ クリア
昔は見た目だけのクソゲーと蔑んでたがな
グラフィックと曲を楽しむものと割り切れば悪くないな。難易度低いし
背景美術はほんと綺麗だと思う。描き込みよりセンス勝負で
MD シャイニング・ザ・タクネス アイテム所持制限とダンジョンの潜り直しがメンドイ
けど、グラフィック面は当時の物と思えない出来映え
コマンド入力がまさかのスマホのフリック入力と同じ感覚でビックリ
あの頃にこういう入力方式とってたゲームは他にもあるのかな?
レナス
ビタミーナ王国
ザードの伝説2
案外採用されてたよ
>>211
単純にして画期的なシステムだったな
もっと真似されても良かった PS1 ビヨンドザビヨンド
ストレス溜まる。
なんでゲームでイライラしなきゃいかんのか。
高エンカウント率
サムソンは呪われて動けない←(#^ω^)ビキビキ
死ね
ボタン連打で攻撃力アップだ!ただし連射コントローラーは感知して無効化な!
FC じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せ探し
第3章で赤ちゃん捨て子の犯人見つけたとこまで。
暴力ネタ、ギャンブルネタ・・・いろいろ今だときつそうな内容だなw
ミニゲームやクイズ失敗で即ゲームオーバーはツライが総じて親切な作りはさすが全盛期のコナミだね。
BGMやグラフィックもキレイ。
FC じゃりん子チエ ばくだん娘の幸せ探し
クリア。最後はほぼ運ゲーだけどそこそこ楽しかった。
もう一回やろうとは思わないけど、エンディングは良かった。
ファミコン初の3Mってこれか不動明王伝かな?
FC カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 クリア
1-1から2-3あたりで死にまくってこれはクリアできる気しねーwって思ったけど
実は後半行くほど簡単だった。リフトの中に潜れるのとか無敵だし。
慣れればそこそこ爽快。良く書かれてる冒険島より難しいとかはさすがに無いかなぁと。
次はカイの冒険に挑戦したいな。
スーパーマリオはわいせつだ!
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。
FC カイの冒険 クリア
初クリア。8時間かかった。
97・98階でハマりまくったのはもちろんだが、なぜか80階でも死にまくった。
28年越しに初めてギルの姿を見れて感動したわ。
FC レインボーアイランド 偽エンディングクリア
とりあえず、ダイヤ関連無視してクリアのみ。
ファミコン版まともにやるの初めてだったけど、むちゃくちゃ出来いいのね。
ダライアス面とかグラフィックめちゃキレイだし、オリジナル面の小夜ちゃんもかわいいね。
FDS カラテチャンプ 4人目まで
フロントキックだけで4人目までいったが面白くないのですぐやめた。
操作ちゃんと慣れたら面白いんかな?
FC レインボーアイランド 真エンディングクリア
バブルボブル面は脳汁出るぐらい爽快で面白い。
最後の選択肢はいらないと思うけど真ENDは感動的で良かった。
スタッフロールのBGMだけすごい違和感・・・wあそこはAC版のネームレジストの曲で良かったと思うw
あまりにも面白かったのでプレミア付のPCE版もポチってしまった。
BGM差し替え無いメディアカイトのも買っておこうかな。
終わった―ーー!長かったー!
ストレスから解放されるぜー
PAR使えないから、実機でやる事はまず無いだろうな。
人生の無駄遣いは良くない。
さて、別のゲームやって、マトモさに酔いしれるとしようかね。
こんな過疎スレより買い物スレとレトフリスレでプレイ報告した方がずっとレスをもらえるよ!
最近DQ1〜4通しでやったけど意外と初代が面白く感じた
プレイ時間の8割はひたすら金と経験値貯めだったが
暇つぶしにネオジオCDのドライブ交換したのでKOF94で試してみた
読み込みは早くなったけど一部画像が乱れるからやり直しだ…
PC88 デーモンズリング
PC88 エルドラド伝奇
攻略サイト頼りきりでなんとかクリア
PC88 アステカ
ねぎる 銃 以外はほぼ自力でクリア
今は太陽の神殿やってるが
これは上のよりもっと難しい。。。
FF3ちょっとやったけど
ジョブ変えるのにいちいち自分で装備つけたりはずしたりするのめんどくさすぎワロタ(´・_・`)
>>227
ドラクエ1に失敗した部分があるとすればそこだと思う
ドラクエを真似した後発ファミコンRPGがレベル上げに時間かかるゲームばかりになってしまった ドラクエTの時はRPGなんて初めてだったから
あれくらいでも良かった
経験値稼ぎキツかったけど、その分レベルアップした時は嬉しかった
PCエンジンのワタルをクリアした
当時、友人宅でプレイしていたが
誰もまともにプレイしなくてエンディングを見たことが無かった
下に降りる時、1発死のトゲが見えなくて死にまくったが
意外に簡単でサクサクとラスボスまで
しかしラスボスは強すぎて攻略法を見て倒した
ワタルはザコの攻撃食らってもほとんどHPが減らない
ちょっと不思議なシステムだった
何のためにザコがいるのか・・・
裏技でデバッグモードがあるので一度クリアしたところは飛ばして
気軽にプレイできるのは良かった
りゅうじんまるー!!オォー
ワタル好きだったなあ
プラクション買ってたよ
ファミコンならクリアしたなワタル
剣がちっちぇ〜の(´・ω・`)
再びワタルの最終面をプレイ
バグ技を使わず、正攻法でラスボスを倒した
剣の攻撃の合間に4番のショットでもダメージを与えた
敵の攻撃がどうしても上手くかわせず、HP残り1、ぎりぎりで倒せた
PCEのクンフーを1周クリア。
裏技?のコンティニューコマンド使ってだけど
このソフトも当時、友人宅でやってたんだけど
誰も本気でクリア目指す人が居なくてエンディング見たことなかった
FC キャプテンシルバー
5面まで。鳥から落っこちた時点でやめた
さすがデコというべきか、いちいちシュールwばあさんの台詞がスパイス効いてるな
アラは目立つもちゃんと遊べる印象かな。コンティニューしても購入アイテムは残ってユーザーフレンドリー
ザコは攻撃連打し甲斐があって楽しい。ボスは判定の判りづらさ・ライフ確認不可で不親切
PCエンジン パラソルスター
2-4まで
評判は聞いてたけどこれは良い
PCEのコリューンをちょっとプレイ
数年前に買って積んでたもの
倒した敵がフルーツになるので画面が賑やかというかごちゃごちゃ
有名なレアソフトだと思うけど
調べたら当時の雑誌の評価は意外に低いんだな
FC クォース
シューティング型パズル
最高ランクがクリア出来ない。頑張ってみよう
FCだし、もうちょっとガクガク動作を想像したら、動き超なめらかでやんの
今になってコナミ凄いと思った
シンプル系ゲームでも手を抜かない
SD刑事ブレイダー クリア
敵のエンカウントがひどい
一撃のダメージもでかく頻繁に回復しないと
いけなくてストレスがたまる
基本一本道RPGなのでひたすらレベル上げて
その町で買える武器を買って装備を
アップデートしていけばクリアできる
魔法はホイミ系とルーラしか使わない
特撮ネタがバリバリ入っているかと
期待したけど全然そんなこともなく消化不良
この手の、最近のゲームと比較して昔のゲームを貶す批評にはうんざりする
ファミコンの赤龍王をクリアした
当時もクリアしたけどほとんど印象に残ってなかった
選択肢を間違えると即ゲームオーバーになるシーンが結構あり
その度にパスワード打ち込まないといけないが
それでもすぐに終わってしまうほど短い
でも話自体は好きなタイプ
もうちょっとボリュームあればな
スーパーアラビアンやったあとに
赤龍王やると、当時のゲームの進化って
ハンパ無いなーって思うよな。
PCE のワタルって、ラスボスが難しすぎてディレクターとプログラマが喧嘩したとかいうやつだっけ。
自分が友達に借りてやった時もラスボスが動かないバグが発動したらしく、
棒立ちのラスボスをひたすら攻撃してクリアしたなー。エンディングは覚えてない。
メガドライブの大魔界村
凄い久しぶりにやったけど結構順調に進んで2周目クリア
あんまり難しいゲームではない気がする
絶妙の難易度だよね
頑張ればワンコインクリアできるという
そうそう
最初難しいと思うんだけど
やり方思い出すと結構楽に行けた
次はストライダー飛竜やろうかな
ファミコンの桃太郎伝説外伝
夜叉姫伝説
はらだしレベル16から強くなるとか言ってたのに全然強くねえじゃん
詐欺だな
20年ぶりぐらいにやっても結構体が覚えてくれてたりするね
大魔界村なんかは操作感に癖がないから久しぶりでもやりやすそうな感じ
やしゃ姫伝説クリアした
はらだしの最強装備が茶店に売ってるとか超騙しだわ
最後までおにのやり装備してたは(´・ω・`)
龍神バラムが一番強かったな
こいつ倒すためにどんだけレベル上げしたことか
オリンピックもそろそろ終わりだし
また何かゲーム始めようかな
ドクターマリオとか突然マッチョマンとかいいんじゃないかな
突然マッチョマンって何かの陰語?
かと思ったら本当にそんなゲームがあるのか
びっくり(´・ω・`)
SFCのいただきストリート2やってる
トーナメントで3回優勝したあとチ−トがヤバい事になった
こうしきでスラミン遊んだら、敵の店に面白いように入らされるようになり破産
2度目も破産寸前コテンパンの4位
3度目は、ゆうこ戦法でなんとか1位とれた
最初は面白いと思ったけど
サイコロやギャンブルの出目が固定らしいので
開発者がプレイヤーをハラハラドキドキさせようとしてるのが垣間見える
流石に同じマップ遊ぶと前回とまるっきり同じではなく数種類?の出目のバリエーションがあったり
例えば、前回のCPU3のサイコロ出目パターンに今度は自分がなったり
ファミコンのバトルシティーやクレヨンしんちゃんオラとポイポイなどを気軽に遊ぶ
クレしんは久しぶりにやったのにあっさりラストのアクション仮面を倒せた
バトルシティーは10面にすら到達できなかった
バトルシティーに再挑戦するも13面でゲームオーバー
どうもこのゲームは苦手だ
SNES ジムパワーザロストディメンジョンin3D(笑)
横シュー面まで(笑)
SNES スーパータリカン2
どこまで行ったか忘れた
展開てんこ盛り過ぎて何がなんやら
だが先が見たくてたまらんのは覚えてる
スーパータリカン
コンテ使いきってクリア
列車最後の竹輪リフト乗り継ぎがなあ
ギリギリ踏み込んで大丈夫と分かってても見た目に騙されてなあ
SNESジムパワー(笑い)
3面道中でコンテ使いきり残ゼロでボス突入即死(笑い)
この横シュー面、どの場面も完全に覚えないと確実に死ぬ配置で
あっちなりにミッチリ調整した結果なんだろーなーと思うとむしろ感心する
覚えりゃ大した事ない、死ぬのは自分の記憶力のせい。悔しさでまたトライする日曜の晩
CPUのセリフは無い方がいいな、サイコロ振る前後に数秒とられるとテンポ悪い
PCEのヘルファイアーSをやってる
とりあえずイージーではクリア
エンディングは聞いていたとおりアニメチックな悲しい話
2周目は無いのかな
今は難易度ノーマルでプレイ中
ヘルファイアーSのノーマルをクリア
ラスボス直前でやられてショットが最弱に
ボスの後ろに回り込んで撃ちまくり残機に頼ってクリア
情けない、、
銀河の三人始めた。
初プレイなんだがそこそこ面白いね。
MD ソーサリアン
PC98版で基本からセレクテッドまで
全てクリアしたのでMD版開始!
とりあえず、シナリオ2つまでクリア。
BGMめちゃめちゃ良いね。
当然だがスクロールも滑らかで快適!
ソーサリアン子供の頃に買ったよ
懐かしい
ちょっと難しかったね
攻撃もちょこちょこしてるし
FC アメリカ大統領選挙
今こそやってるがムズイな。
意外なぐらいよく出来てる。
MD ソーサリアン シナリオ4まで。
こっちはチャイニーズメディスンまで
クリア。
ボスの龍は今見てもスゴイね。
リンリン可愛い。
銀河の三人は去年やったな。
難しいけど
今なら攻略サイトや、エンカウント回避の裏技もあるからクリアは出来るよ。
>>275
攻略サイト見て、回避裏技使ったけど銀河の三人クリアしたぞ!
たしかに難しかったけど、内容は結構良かったね。
エンディングはできればgoodとbadの2種類あれば良かったのに。
なんかbadエンドって感じ。 むむ、当時の感覚だとクリア=自力クリア
顔文字さんもこの感覚で言ったと想像する
自力クリア……説明書以外の情報はシャットアウトしてクリアすること
攻略サイト見てクリアと堂々と言える感覚は、、ゆとり教育だった世代かな?
>>281
銀河の三人って完全ノーヒントクリアした人なんてほぼ皆無なんじゃない?
昔やってた人だってファミコン雑誌や攻略本見たり情報交換はしたんじゃないの?
あの凶悪な敵の強さと少なすぎるヒントで完全ノーヒントクリアができたら天晴れだよね。 すまない、ケチつけるつもりはなかった
やったことないのでそんな難しいものとは思わなかった
挑戦してみる
北斗の拳3始めた。
なんだかすんげぇショボい画面だねw
もうちょっとなんとかならなかったのかねぇ。
自力で謎を解いた時のアハ体験は何ものにも変えがたいものじゃ( "・ω・゛)
攻略を見るか見ないかは時間的都合による
時間有り余ってたガキの頃と今を一緒にするわけにいかんしな
↑に対する顔文字の煽り「ニートの癖に(´・ω・`)
>>285
君じゃ北斗の拳はクリアできないよ(´・ω・`) >>288
また出たw
北斗の拳3はなんか嫌いだから止めて、今度は忍者らホイ!!始めた。
なんかこれ桃太郎伝説に似てるね。 忍者らホイ!ってファミ通で、人が16人つながるだけ、と言われたソフトかな?
銀河の三人は、特別難しかったという記憶がないなあ
当時は詰まっても攻略本見るのは邪道って感じで自力でやるのが普通だった
スーファミのメガテンifクリアした
ワープがわけわかんなくて地図書いちゃったよ
レイコとアキラ悲しいのう
銀河の三人クリアした
最後のダンジョンは強い敵も多くシビアで何度も死んだ
ワープも10まで出来そうな感じだったが8だった
ハートでも一時行き詰ったりした
レリクス暗黒要塞やり始めたがけっこう面白いかも
銀河の三人の最後のダンジョンの死にながらマッピング進めてくのに通ずるものがある
当時兄が買って家にあったけど
とっつきにくく20分かそこか遊んでクソゲー判定して2度と遊ぶことは無かった…
FCワルキューレの冒険
青い兜とマント手に入れて砂漠の南でレベル上げしてる
ワルキューレ!
数か月前プレイしていたけど別のゲーム始めて放置してしまった・・・
レリクス暗黒要塞クリアした
素っ気ないエンディングで拍子抜け
ファミコンのゼルダの伝説やってる
死にながらお金ためてるような状況
GENESIS ビューポイント 4面ボスまで
4面ボスがしぶとい
形態変化させるだけでエクステンドするんで延々終わらないし、復活後のチョコバーはめんどくさいし、眠くなってやめた
メガドラでビューポが遊べるだけでも幸せ
GENESIS バトルスコードロン 1周
iOS版が思いのほかよく出来てたのでこれを引っ張り出す。設定は全部イージーな方で
あっちはタッチ操作もあって前方集中の緑安定だが、こっちはワイドの赤ショット一択。それ以外はステルス機が怖すぎてやってられん
海外シュー特有の癖に面食らうが、実は撃ち込みも避けも熱い良ゲーだぜい
最近ありがちな、半端に和製シューにすり寄ったものよりAMIGA時代のSTGの方が好きだね
向こうのセンスでしか出せない魅力が詰まってるからな
復興アーカイブス3でガールズガーデン
よく出来てるねこれ
花をあえて取らずにバリケードにしたり
ちょっとした戦略性が面白い
今アーカイブス3のエリシンにハマってるんだが
衝動で買ったFC版がさっき届いたんでプレイ、そのままクリアしてしまった
AC版まだ5面止まりなのに、だいぶ簡単だなFC版
SFC無人島物語
面白くて定期的にやり直してしまうくらい好き
ただ一度始めてしまうとアイテム配置が固定のため忘れるまで寝かす必要があることだな
今プレイでクリアしたらまたしばらく冬眠してもらうことになるだろう…
シルヴァサーガ2クリアした。
神像や傭兵はなんのために存在してるんだろうと思ったよ。
評判通りヒロインらしき女が気持ち悪いったら…
シャドウブレイン をクリアした。
こんな昔から、ツイッターやら2ちゃんやらアマゾンやらヤフオク…
果ては、デジタル化した回転寿司屋の普及を見定めていたとは恐れ多いな…。
初めてじゃないけどスーファミの悪魔城ドラキュラクリアした
ドラキュラ強かった
FC スーパーマリオブラザーズ3
WORLD8まで
今やっても相当面白いな
難易度も絶妙
たまにだけどプレステのナムコミュージアム引っ張り出してドルアーガやってるよ
表だけでなく、裏も闇もノーコンティニューでクリアできた!
が、もう二度とできないような気がするな
スウィートホーム始めた。
序盤は全然怖くないね。
あちこち行かなきゃならなくてメンドクセって感じ。
SS 魔界村(カプジェネ2〜魔界と騎士〜版) クリア(EASY 残機9)
ヘタレモードだが2周行けた。アケコンあるとキャンセル打ち気持ちいい
5面と6面のパターン作りが最高に楽しかった
サタンだけ全く安定しない・・・
やっぱ初代が一番面白い
MD スペースハリアーII クリア(NORMAL)
ノーマルモードで。
当時ヌルゲと思ってたが今やると11面で死にまくるなw
EXTENDでガンガン増えるのでなんとかクリア。
HARDモードに挑戦と思ったが飽きたのでこれでおしまい。
このゲーム以降、3Dゲーの上下操作はリバースじゃないと受け付けなくなって今に至る
ソロモンの鍵クリアした
ファミコンミニのセーブ機能を駆使して真のエンディングまでたどり着けた
ゼルダの伝説は表はクリアできたが裏が辛すぎてやる気失せてる
今日スイッチのゼルダ届くしな
MD スーパーサンダーブレード クリア(NORMAL・30機裏技使用)
裏技ありじゃないと4面BOSSきつすぎるw
4面の曲とネームレジストは名曲
シューティングゲームのショックウエーブは3DO版とPS版の両方を持っているが
3DO版の方が映像が見やすいので3DO版で再びやり始めました
SFC版FF6を魔石縛りでオルトロスまですすめた
らんま格ゲー3作目もちまちまやってる
MDのサンブレは当時やりまくって
ハード、残機7スタートでノーコンティニュークリアできた
ラスボスは強すぎて必ず数機失ってたな
ボス戦だけプレイできる裏技が欲しかった
今年、まだまともにゲームクリアしてないな
ファミコンのキャッ党忍伝てやんでえをちょっとやったくらい
>>318
ウマすぎでしょうw
このゲームのゆらゆら浮遊感は
好きだね メガドラ ダーウィン4081 クリア
イージー10機開始だけどね
同時進行で4078をゲーセンでやってるが、そっちより早くクリアしてしまった
スネス TIME SLIP
エジプトの丸いボスまで
最初っから残機9人+ライフ制+その場復活だがコンティニューなしという、なかなか熱い仕様
コンティニュー切れに怯えながらやるよりも精神的にいいな、これ。スパッと諦めがつく
FCドラえもん 魔境編がクリアできず、こんなにも難しかったかな?衰えたかな?と思ってたら
開拓編でキャンディ(HP最大値アップ)を一つ取り忘れてたみたいだ
発売当時は海底編のマップの広さとアイテム管理の複雑さで挫折してたけど今なら何とかなるだろう
SUPER SWIV
TIME SLIP
バーチャルウォーズ
SALES CURVEは和ゲーリスペクトが多い
だがやや大雑把なのと敵が堅い点はやっぱり洋ゲーだな
FC 8bit music power final
スイッチ入れっぱなしで寝た
耳触りの良い曲が多くて気持ち良く眠れた。まだつけてるわ
4人打ち麻雀
シンプルイズザベスト
これで十分だな
ファミコンのやつか
麻雀やる時はSFCのプロ麻雀極やってるな
伝説のオウガバトル4面まで
このゲームは少数でやった方がプレイしやすいのね
FC 東方見文録
クリア
んー、ネットの評判のわりには
思ってたほど面白く無かったなぁ
次はタイトーのアキラに
挑戦予定
ファミコン ドラゴンバスター
シーフに剣を盗まれたとき、ネックレス?で石にして取り返す方法を見つけたら難易度激減した
裏面は案外いけるけどやっぱ無理
CV きこりの与作
4面まで 5200点
ブラウン管でやるカセットビジョンは良いわ!
FC ディジャブ
クリア
なかなか面白かった
操作性もうちょい快適ならなぁ
これ3Mビットだったんだね
FC シャドウゲイト
FC 悪魔の招待状
両方クリア
死にゲーだけど直前コンティニューなんで
わりと不快感無いね
アイテム数が無駄に多いのがいいw
悪魔は他2作に比べてギャグ多すぎて
怖さが薄れすぎてるのが残念だった
3作の中ではディジャブが一番良かったかな
昨日はタイトー三昧で
FC アキラ クリア
絵だけはめちゃめちゃキレイだったけど
それだけのゲームだなぁ
原作好きならもっと楽しめたのかな
糞ゲーでは無いけど3Mにしては
じゃりチエと比べても
ボリュームが少なすぎだね
FDS ハレーウォーズ 1周ALL
ぬるげーかと思ったら4面ぐらいから
かなりキツかった
7面ボスが鬼畜…
ラスボスは初見で行けた
ゲームギア版欲しい。。。
FDS 遊メイズ 50面クリア
これは面白かった
スコアの加算システムがわからないが
異様に伸びる面があったり、無かったり
左右のルートで違うのかな?
メインBGMいいね!
FDS キック&ラン
アーケードに比べるとさすがに
表情とか仕草とか地味だな
1試合やってすぐ辞めた
FC 西遊記ワールド クリア
無敵時間が無く
一回当たったらダメージ食らい続ける点を除いては
出来がいい感じ
難易度は元版やビックリマンより優しいね
普通に楽しめたよ
西遊記ワールドを例の流れの時にテンプレのように挙げる奴は腐るほどいるのに
まともに語れる奴はいないんだよな
日本人の横並び体質の例だな
PCE ギャラガ'88 表・裏クリア
裏面のが簡単なのね
3連射が強すぎて無双状態
でも気持ちいい!
ステージデモカットなのが惜しいなぁ
アストロロボ ササ
子供の頃は海ステージがクリアできなかったなと思い出して
今やっても海がダメでしたw
海ステージは浮力かかるのが厄介。昔すぎて忘れてた
>>337
ハード名書き忘れたので改めて
FC アストロロボササ
後で気付いたけど海ステージは浮力だけじゃくて海流もあるのか
安定しないわけだ FC エイリアンシンドローム クリア
ファミコン版本当に良く出来てるね。
ACはむずくて3面行ければいいほうで調子悪ければ1面で終わるぐらい下手なのだが
FC版はレーザーあればサクサク進めるんだね。
ファミコンのバーガータイムやってるけど
こういうドットイートみたいなゲームは昔から不得意
せいぜい4面までしか行けない
ファミコンのバーガータイム、初めて5面に行った
でも全然安定しない
安定してるの1面くらいだ
ファミコンのバーガータイム
処理落ちなのかな?つっかかるような感じでちょっと動きが重くなる
ハシゴ移動してる時にこうなるとミスしやすくてイラつく
ハシゴ降りて左右に移動したつもりが、まだ途中で動けず敵につかまったり
バーガータイム、初めて5面クリアした
6面はすぐゲームオーバーになっちまったけど
6面でループらしいからクリアしたいなあ
影響されてバーガータイム遊んでる
4面がクリアできない
操作性はシビアだね、遊びがないというか
ハシゴをあと1ドット分降りきってなかったので横方向移動できなくて死ぬみたいなパターンは多い
AC エイリアンシンドローム(3DS セガ3D復刻アーカイブス3)
ファミコン版に引き続いてアーケード版を。
海外VER・ノーマル・10機設定のヘタレ仕様でクリア
海外版のがBGM多いし、難易度低いしやりやすいのな
3DSだと十字キーが余りにも使いづらいのでPS3版も確保しとくかな
今やってもむちゃくちゃ面白い。
AC版はファミコン版より物流多くて狭いからテンポと密度が倍は違う
あとノーマル弾が細かくばらまける
バーガータイム6面まで行けるようになった
挟み撃ちされやすい
バーガータイム6面クリアできた
何度も遊ぶうちにある程度パターンが固まってくるね
2周目の1面は敵の種類も3種類に増えてて1周目より難しく
あっさり死んだ
FC マドゥーラの翼 クリア(全16面)
3面で迷子になってクリア無理!と思ったけどなんとかなりました
操作性に慣れる、湧いてくるザコ対策、効率いいアイテム部屋巡り、と結構覚えること多い
パスワード再開でもあれば簡単だったかも
ラスボス倒してもMPを切らしてたら詰むのはなかなかヒドいw
ファミコンのバーガータイムを久しぶりにやった
残機そこそこ残して6面に突入、最後左下に残った1枚が落とせずゲームオーバー
ペッパーが1個残ってればクリアできたのに・・・
最近、ファミコンのペーパーボーイをちょこちょこやってる
メガドラ版は随分昔にプレイしたけどファミコン版は初めて
SFC 46億年物語
一発殴ると羽を広げて飛び回るG
あんなに恐ろしいボスは初めてだったよ…
子供の頃カセット買ったなあ
面白いよね
ガブって食べるのがかわいい
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
ゲームセンターCXのメトロイド回を見たらディスクシステムやりたくなってきた
買い直して放置してたゼルダ、リンク、村雨、パルテナ、などなど
メトロイドはクリアしたけどその後ディスク止めちゃったんだよなあ
SG-1000用?のサファリハンティングをちょっとプレイ
4面止まりだ
4面にもなるとハンターの足が遅い
サファリハンティングいいね
元ゲーのトランキライザーガンをこどもの頃ゲーセンで遊んでた時は
面クリアの条件知らず、ひたすら数を揃えてた
最近MAMEで遊んでて面クリア条件に偶然気づいて最後までクリアした
調べたらトランキライザーガンはドリキャスのダイナマイト刑事2に
おまけゲームとして収録されている
しかし遊んだ記憶が無いなあ
サターンのダイナマイト刑事1のオマケ、ディープスキャンはそこそこ遊んだんだが
以前、マークVソフトを買い集めていた時
ソフトセットを買うと時々SG-1000用ソフトが入っていた
サファリハンティングもその一つ
N−サブやセガギャラガもちょっと遊んだ
サファリハンティング、ラウンド4はクリアしたけど
ラウンド5キツイ
俺にはよっぽど運が良くないと無理だな
ドリキャスのダイナマイト刑事2に入ってるトランキライザーガンをプレイしてみた
ラウンド3をクリアしたら強制ゲームオーバー、クリアってことなのかな
サファリハンティングに比べてハンターがきびきび動く
NESソフトに手を出し始めた
最近買ったのは3Dワールドランナー(とびだせ大作戦)
すげー久しぶりにファミコンのスターラスターをちょっとプレイ
トレーニング、コマンドとやってみたが、やっぱり腕は鈍ってる(歳のせいかも?)
アドベンチャーに挑んでも果たしてクリアできるのだろうか
スターラスター、コマンドで1685点
ちょっと調子出てきた
承認欲求満たされないからモチベも湧かない
自分のレスに10アンカーつく保証があれば大盛り上がりなのに
FC かぐや姫伝説 クリア
久々にADVやったけど面白かった。
音楽もいいしグラフィックもいいね。
東方見文録よりもこっちのが良かった。
FC ゲバラ クリア
文句なしに名作。ここ最近やったレトロゲームでは一番面白かった。
値段もそれなりに高かったけど大満足。
SNK(KAC含む)のFCソフトにしてはぬるめの難易度が良かったかも。
PCE ビジランテ クリア
ボスの攻略が確立できれば
1コインクリアもいけるな。
最初はコンティニュー3回使い切っても
4面しか行けなかったが、なかなか熱くて面白かった。
PCE ファンタジーゾーン 1周クリア
なんていうか、音楽は散々言われてるからいいとして
効果音が気持ちよくないな・・・これ。
変に雑魚にぶつかるし、あんまりおもしろくなかった。
PCE スペースハリアー クリア
こっちは面白かったな。キャラは小さいけど
爽快感もあってよくできてる。
PCE プロテニスワールドコート クエストモード クリア
面白かった。ただボス戦長すぎ・・・
あと奥側でのコートでの操作が慣れな過ぎてほぼ勝てない。。
この時期のナムコというかナムコットはやたらドラクエオマージュが多かった気がする。
ゲバラは雑魚兵士の動きが凝ってるよな
ただ出てきてる感じが無いのが良い
マイ肉ガー
マイ肉ガー
怒Vは内製でもプログラマーが変わってショボ化
ボンバーキング
攻略サイト見ながら4時間頑張って念願のクリア
最高レベルになっても爆弾重ね置き→ノックバックコンボであっさり死んだりする。全く油断ならん
エンディングの青空とBGMで報われたからよし
ジャストブリード
RPGかと思っていたらシミュレーションRPGだとは
手応えあって簡単ではないけど、ファイアーエムブレムよりは難易度低いし
やられてもすぐやり直せるし、ステージも自由に選べるし、素直に楽しめる
グラフィックはファミコンだけど中身はスーファミレベル、年末年始はこれで楽しむ
PCE ワンダーモモ クリア
6面難しすぎてめちゃコンティニューした。
アーケード難しすぎて1-4までしか行けなかったけど
これは頑張ればなんとかクリアできる難易度で良かった。
フラワー面まるごとカットされてるのは残念だけど。
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
3692F
NES Barbie
一回目コンティニュー切れ 二回目でクリア
シュールな世界観と奇怪なBGM、練られたレベルデザイン(最後のジャンプアクションが熱い)、解法の分かりにくいラスボスと
よくあるIMAGINEERINGゲーだった
画面レイアウトはホームアローン、ジャンプ挙動はバートのサバイバルキャンプ、投擲はブロビーだった
でかいバービーがニンウォリのようにヌルヌル歩くぞ
むずっ
4面でオワタ
キウイクレーズは2面でオワタ
NES版スターフォースは妙に難しいね
パーサー出現直後でよく死ぬ
PCEのゲイングランドとボナンザブラザーズ
ゲイングランドはイージー、ノーマルはすぐにクリアできたけど
ハードは時間が足りないなあ
PCエンジンのゲイングランド、ハードモードを引き続きプレイ
ラスボスまで行くもそこでゲームオーバー
途中で2回、タイムオーバーで持ちキャラ激減したのが響いた
ハードモードは時間が短い上に敵が硬くなるのでタイムオーバーになりやすい
PCエンジンのゲイングランド、ハードモードをやっとクリアした
今回もステージ2でタイムオーバーになって持ちキャラ激減
しかしそこから立て直してラスボスは最後の1人で相撃ち
コンティニューしたらエンディング
当時メガドライブ版はやったけどかなり忘れていた
6発ミサイルを発射するサイバーがかなり使えたけどこんなに強かったかな・・・
画面が縦にスクロールするようになってるのでポーズをかけないと上の状況が見れない
サイバー使ってると見えない上の敵を倒してしまい
捕虜救出する前にクリアしちゃうことがあった
射程の長いロビーやマッドパピーも
上の状況が見えないと使いにくいが
いちいちポーズかけて確認するのも面倒
ロビーは高所の敵を倒せるので特定の面では敵配置を覚えて使ったが
マッドパピーは使わなくなった
スクロールがダメだとは聞くがこうやって具体的に書かれると説得力があるな
PCエンジンのゲイングランドをクリアしたので
久しぶりにメガドライブ版ゲイングランドもやってみた
ノーマルでクリアしたがPCエンジン版との一番の違いは敵弾の速さかな?
射程もちょっと長い気がするし結構連射してくるのでうかつに近付けない
考えて見ればPCエンジン版では敵弾にやられることは少なかった
1−8や1−10に4体居る石像の炎も8方向にしか吐かないので安全地帯があったが
メガドライブ版では通用しなかった
PCエンジン版は敵弾が遅いので難易度は低い
ただ、ハードにすると時間が120秒しかないのでタイムオーバーになりやすい面がある
メガドライブ版のハードは最初から20人でスタート、途中の捕虜無しというモード
ラスボスはあんまり攻略法が確立できずに残機使っての力押しになりがちだったけど
エンジン版の方が強いかな?
ばら撒き弾がかわしにくいしミサイルの誘導もキツい
足が遅いキャラなんてボスに攻撃する前にバタバタと倒れて行った
久しぶりにメガドラのゲイングランドやったので
ついでにクラックダウンをプレイ
イージーモードで弾や残機をMAXにしてクリア
チマチマしたゲームでラスボスも小さいw
メガドラゲーで一番小さいラスボスじゃないだろうか
あの流れで
ラストサバイバーだけ移植されなかったのは
残念
ラストサバイバーって一時期発売予定には載ってたよな
アーケード版見たことないから謎のソフトだわ
またクラックダウンやろうかな
それともボナンザブラザーズにしようかな
昨日は結局クラックダウンやったよ
ラスボスを素手で倒してやった
PCエンジンのZIPANGをクリアした
なんか既視感あると思ったらソロモンの鍵の移植版なんだな
面クリア毎に日本地図が塗られていくんだけどクリア時に2カ所ほど塗り残しがあって真エンディング見れず・・
SNSのクラスタもこっちも現役でレトロゲー遊んでる人間は1割にも満たない
MD キャプテンラング
17時頃から始め、最終面&ラスボスにかれこれ2時間かかってまだ倒せん
隕石パターンはもうメモるしかないか
前の面の伯爵も落石のパターンが全く掴めないからポーズでズルしましたとさ
てかあのパターンはランダムなのか
キャプテンラング今クリア
あんな無理そうな隕石もパターンさえ作ればちゃんと全回避できるのがすごい
アクションとしてはほんとよく出来てるが、作り込みすぎてこんな難易度になったんだろうな
後半のギミックはソニックというよりロックマンだな
SFC アダムスファミリー クリア
見た目はどうみてもクソゲーなのに超優良アクション
マリオのパクリながら
手足のように動かせる操作性とガチガチに作り込んだ面デザインはマリオに肉薄する完成度ですわ
一部の敵やトラップは確信犯で似せてるしな
細かい位置調整余計に動きやすいのとボスがワンパターンなのが難か
まあ道中が長い分ボスは楽したいからこれはこれで
スネス Addams Family Pugsley's scavenger hunt
蜘蛛とタコテトラン倒して屋根裏の砲台地帯でゲームオーバー
アクションゲームとして洗練の極み。ゲームデザイナーがよほど優秀なんだろう
ただなぜパスワードコンティニューを廃止したのか。PLOKといい高難度長時間カッコイーな風潮でもあったのか
ちょっと前だけどファミコンのマッピーをクリア、
というか1周した
当時はゲーム下手でとてもできなかったが
今やってみるとかなり簡単なんだね
FC ワギャンランド クリア
初めてこのシリーズやったけど面白かったな
ワギャコプターは使いました
裏はやる気なく終了
キャスト一覧エンディングは見たいから
いつか挑戦するかも
マジョーラ可愛い
MD スーパーハングオン 全コースクリア
EASYで定期的にやりたくなる
FC オペレーションウルフ クリア
パッド操作の一番遅いやつで
ビジュアルシーンに一番容量使ってそう
FC ローリングサンダー 表面クリア
完成度・移植度ともに高いね
ちまちまやってたけどパスワードとコンティニュー無いと無理だった
8〜10面あたりはガチガチのパターンゲー
ゲルドラ戦は熱いね
真END見たいから裏面もやりたいけどクリアできる気がしない
レイラはFC版1のが一番好き
クレヨンしんちゃん グーチョキパにっく
連鎖できなくて面白くないな
PCE-CD R-TYPE COMPLETE CD クリア
PS版の後だとえらくヌルく感じたよ
今やると神谷明や飯塚昭三が喋ってて豪華だな
BGMのアレンジは総じてしょぼいのが×
バトルキッド 危険な罠 ハードモード デブマジシャンまで
オリジナルのNES版よりだいぶ難易度が下がっててカジュアルに楽しめるのが良い
そんなNES版も8年前
シルバーサーファー先生
ザリガニまで
MSX1 らぷてっく2
4面まで。面白すぎる
可愛いしBGMも最高
MSX1 タンクバタリアン
9面まで。飽きないねこれ。ACとバトルシティの中間ぐらいの
味付けがいい
<悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演がこちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは
複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じたりして都合よく話の流れを誘導
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ、対象者を自殺に追い込むまで同時間帯に一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、
要領の悪いネット工作員は対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として
黒子バスケ脅迫事件、秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられアゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者>鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
【 この質の悪いネット工作員を飼っているネット工作請負業の担当上司は 速やかに処分・再教育を徹底してください 】
お
ま
え
み IDやIPが違っても
た 犯人は一匹である
い ^^^^^^^^^^^^
な
頭 犯人役と追求側を独りで演じるの見飽きたのでいい加減やめてくれませんか?おまえのヨワい頭じゃ脚本づくりはムリだよ
の
ヨ
ワ
い 大した事件でもないのに車を持ってないオマエがいつまでも引っ張るなよ
犯 オマエに想像力がないからリアリティが失われるんだよ
罪 作家として食っていけなくなった理由が見つかってよかったなぁおいw
予
備
軍
は
私 おそらく自分自身に該当する欠点やコンプレックスを他人になすりつけるように
見 書いている鈴木容疑者が哀れでならない、、、、それってぜんぶおまえの自己紹介だろw
を
持
た
ず 情報がツイッターの域を出ないものばっかだから部屋から出てないのバレバレでっせ鈴木くんw
た 盗み見したツイートを鵜呑みにし、あたかも現場に行ってるかのように情景描写を不必要に書いてしまう鈴木ドイツ容疑者w
だ 同士討ちを狙ってると思しき書き込みもなんかどん臭いっていうか、、韓国人がニホンゴ覚えたてみたいな?そういうドシロウト臭するんだよなw
一
心
不 煽りがワンパターンすぎるよ鈴木
乱 おまえさ、脳年齢に抗うようなもっとビシっとしたボキャブラリーは生み出せないのか?
に
与
えられた宣伝物・放送日程表をひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
実況パワフルプロ野球10をやってる。ペナントレース10年の8年目やってる最中。
同時進行でチョロQHG2もプレイ中。大統領にはなれたけどスタンプを集め中
SFC トルネコの大冒険 もっと不思議なダンジョン99Fクリアした
いまはPSの2やってる
419名無しの挑戦状2019/01/15(火) 07:21:42.15
ACE COMBAT5を昨日からプレイ。
久しぶりにやってみると暫くオープニングばっか見てたわ。
PC1000 ファイティングバグ
メジャーな機種に移植されてないレディバグの移植だけど
シンプルで良くできてるね
コレコビジョンのよりは簡素化されてるんだろうけど面白いわ
422名無しの挑戦状2019/05/07(火) 07:11:47.41
ps2 グランドセフトオートサンアンドレアス
飛行機ミッションで詰まり中
424名無しの挑戦状2019/07/08(月) 23:11:23.40
PS2 ファントムキングダム
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
>
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
>
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
>
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw >>425
【仲間はずれ中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧_∧
∧∧ ∧∧(´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ∧,,∧
( ´・ω)(ω・` )l U) ( つと ノ U U (・ω・`) ∧_∧
| U |と ノ`u-u' `u∧,,∧ ∧∧(U U) (・ω・`)
( ´・) u-u ( ´・) ( )(・` )`u-u' | U)
(l ) (l )( ) ( ノ∧,,∧ u-u'
`u-u' `u-u' `u-u' ..`u-u'( )
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イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス
レ
憐
れ
w
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
>
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
>
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
>
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
そんなにゲーム業界に関わっていきたいんならゲーセンミカドのイケダ様がライター募集してたぞ
こんなとこで自作自演してないで働けクズ そしてイケダ様の靴でも舐めてろクズw >>427
――――――――――――――
そこの君、他の人とは違う時間、場所にいると感じたことはないか?
__ __ .r――――――――
∨ |コンパや飲み会の後、独りになると急に寂しくなることはないですか?
日 凸 U | ______
≡≡≡≡≡| / ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨. ( ´∀` ) < 独りでいると寂しいのに、他人といるともっと寂しく
__ ∧ ∧__∧_∧つΘ_)_ \ 感じることはないですか?
( ゚Д゚,)日( ´∀`)∇ \____
― / | ― ( )―――
\(__.ノ ━┳━)
━┳━ └ ┃―・゛
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄ >>427
――――――――――――――
大きなお世話だってさ
__ __ .r――――――――
∨ | 自分でもわかっちゃいるんだね
凸 日 U | ______
≡≡≡≡≡| /〃∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U ∩ [] ∨%(´∀` ) < ほっといてあげましょう
__ ∧ ∧__∧_∧___)_ \_____
( ,,)日( .)∇
― / | ― ( )―――
\(__.ノ ━┳━)
━┳━ └ ┃―・゛
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄ > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> http://2chb.net/r/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ファミコン 闘人魔境伝ヘラクレスの栄光
割と面白い
ヘラクレスの栄光
クリアした、途中で詰まってウロウロしてたらストーリー半分ほどでレベルや金がカンストしてしまったが楽しめた
次もファミコンでヘラクレスの栄光2タイタンの滅亡をプレイする
ヘラクレスの栄光2
クリアした、ほどほどにウロウロしたが面白かった
スーファミの3は既プレイなので次は気が向いたら4やろうかな
無職なので
3は既プレイとはいえクリアしたの20年位前なので
さわりだけプレイしてみた
エンディングはなんとなく覚えてるけどこのまま3もやろうかな
やらないなら、それがいい
一番悪いのは「ちょっとやる」「気力が続かず序盤で止める」「大分経ってまた最初からやる」「また途中で気力なくなる」
このループに陥ること
3で一時的にワラワラした仲間が加わり
それを一人も死なせず進めたいという変な拘り芽生えて
何度かやり直して飽きちゃったみたいな
ファミコン デビルワールド
地味に熱中する、ROUND11まで行けた
当時は友達と2PlayでもROUND5、6くらいでゲームオーバーだった
デビルワールド ROUND13まで行けた
上下左右のステージのスクロールが速くてキツい
ファミコンのバブルボブル2やってますお
こんなん出てたの知らなかった!
デビルワールド ROUND20まで行けた
ここらが限界かな、別のゲームやるわ
ファミコン マザー
クリアした、ラスト辺りは良かった
ファミコン メタルマックス
戦車と賞金首コンプしてクリアした、まだやり込める部分残ってるのでボチボチ遊ぶ
このゲームやろうと思ったのは>>6の書き込み見たからだった SFC メタルマックス2
仲間集めるまでに結構詰まったがおもしろい
SFC メタルマックス2
途中で詰まってわけがわからなくなりやり直してる
メタルスラッグ
ファン音がうるさいPS2 90000で
なんかアイテムを盗みとるみたいな感じのがいくつかあって
取るのに罪悪感を感じスルーしてプレイしたがもやもやしたな
メタルマックス2
先に途中までやった方のデータで賞金首コンプしてクリア
SFC フロントミッション
さわりだけやったけど取っつきにくい感あるな
けっこうおもろいよね
あんま覚えてないけどレベル上がるとどんどん強くなっていくらしい
あ、俺がやったのはフロントミッション・ガンハザードだったわ
失礼しますた
VSエキサイトバイクやってるけど
なんか急に自分が黒くなってオーバーヒートがないスーパーモトクロサーになった!
まさか今の時代に未知の裏技に遭遇するとは思わなかった
でも一度こけたら元に戻ったw
フロントミッション
さわりだけやって今週まで放置しっぱなしだったけど
深く考えずサクサク進めクリアした
SFC フロントミッション・ガンハザード
さわりだけやったら思ってたのと違くて、ヴァルケンっぽかった