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HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part62


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1名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/10(火) 04:13:30.51ID:qJFoejz8
週間少年ジャンプで不定期連載中のHUNTER×HUNTERのオリジナル念能力を作り使い方などを議論するスレです

1 ネタバレは発売日の0時まで
2 950を踏んだ人がスレ立て
3 700kbを超えると強制dat落ちするため状況を見てスレ立て
4 念のルール・用語・解説を吟味
5 念能力として成立してること、作品の世界観に合ってることが大事
6 念能力者にとって念能力の嗜好・修行は重要
7 死や念能力を失うなどの誓約は実現のための仕掛けが必要

テンプレ
【能力名】 
【念系統】 
【念系統比率】 
【説明】
【制約・誓約】 
【その他・備考】

まとめ
http://www35.atwiki.jp/nennouryoku/

前スレ
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part58 [無断転載禁止]©2ch.net
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1470000621/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part59
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1475352093/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part60
http://2chb.net/r/wcomic/1502235510/
HUNTER×HUNTER 新念能力作成&議論&妄想スレ Part61
http://2chb.net/r/wcomic/1511613462/

2名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/10(火) 13:05:40.87ID:oKaRIoUP
>>1
otu

3名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/10(火) 13:48:09.37ID:36hZ3713
闇のソナタって、耳が聞こえない状態にすれば無効化できるよね?

4名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/10(火) 16:06:21.11ID:qJFoejz8
もう一つのキチガイがいるスレも落ちてたのか

5名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/10(火) 21:39:34.90ID:BQCVZSzP
全然どうでもいい話だけど、グリードアイランドでプレイヤー同士が結婚して子供産んだら
その子はレイザーにアイジエン大陸のどこかに飛ばされるのか?

6名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/11(水) 16:07:40.44ID:luePUzJK
そこまで冷たくはないでしょw
多分ww

7名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/12(木) 15:57:04.61ID:BIOjTQ1C
それな

8名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/13(金) 02:19:27.51ID:e4sx6q3U
>>5
不当に入島
つまり外部からの侵入は飛ばされる
生誕は外部からの侵入と見なされずお咎めなし

9名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/14(土) 02:09:05.03ID:q5KyzKG4
お?

10名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/14(土) 09:40:50.31ID:/D6n2U9L
今更の質問だけどさ、強化系の念弾と操作系の念弾って単純に威力自体は同じだよな?
念弾の強度や射出力自体には身体能力や肉体の強さ、他の系統による影響は出ないよね?

レイザーみたいなのは例外として

11名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/14(土) 09:50:52.31ID:iaCm2t4d
強化系の物の性質や働きを強めるの解釈しだいだけど多分関係ないと思う。レイザーみたいにぶっ叩いて飛ばすタイプなら身体能力高まる強化系の意味はあると思うけど。

12名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/14(土) 20:28:59.14ID:Ruw+GMWk
ゴトーのコインだと操作、強化どっちが強い?

13名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/14(土) 20:35:55.02ID:iaCm2t4d
>>12

操作って物を操る場合遠隔操作がメインみたいだしゴトーのコインはレイザーみたいなオーラ込めて弾いてるタイプだと思う。後は強化で指の力を強化してる可能性もある。

14名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/16(月) 09:50:03.29ID:jM7ud4Fx
ゴトーは放出系だよね。
フランクリンみたいな普通の念弾よりも、
コイン使うのが合ってるんでしょう。
コイン遊びが好きみたいだし。

15名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/16(月) 18:45:00.21ID:h3G/FqDO
でもなんかイメージないよな、操作系が強力な念弾放つのって
シャルナークやヴェーゼの戦術って遠距離中距離でそれなりの威力の念弾打ちつつ近づいたらキスorアンテナ、って感じだったんだろうか

16名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/16(月) 23:14:50.84ID:jM7ud4Fx
ヴェーゼは戦いながらチューに持ってくのを想定してないでしょw
どちらかと言えば調査がメインだと思う。

17名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/17(火) 23:42:00.72ID:CNKOH1YK
ボールやコインに念込めるのが周の管轄下なら念獣なしのレイザーやゴトーの戦闘スタイルだと強化系ベースのほうが強そうじゃない?
ボールやコインの強化と投げたり弾いたりする力の強化で2種類は強化するわけだし

18名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/18(水) 05:20:27.09ID:wCZsuVxm
ボールやコインの強化って言うのがよくわからんな、強度とか? 

その程度の恩恵ならよりオーラを多くとどめておける放出系メインの方が優秀なんでは?

19名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/18(水) 08:08:59.62ID:SS5wg5cv
宇宙空間でスタンド体押して貰って自在に移動って可能?

20名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/18(水) 08:09:14.45ID:SS5wg5cv
宇宙空間でスタンドに体押して貰って自在に移動って可能?

21名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/18(水) 13:28:19.16ID:6JQyaY6v
体押せるパワーがあるスタンドならいけるんじゃない?

22名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/18(水) 21:00:59.61ID:uy8qPD8b
>>18
ヒソカのカードとかウイングさんの本の切れ端とか見る限り武器にもならんちょっとしたモノでも
念込めれば通常より遥かに強化されてない?
モノの強化+身体の強化+放出系という単純計算だとトータル値は強化ベースで280、
放出ベースで260で強化系有利にならん?

23名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/18(水) 23:02:53.77ID:HkP9DD5G
その算式はちょっと違うんじゃないか?

@体から離した状態のモノの強化+A身体強化+B体から離した物体にオーラをとどめておく能力 が正解では?

あとやっぱり紙とコインは一緒には出来ないなぁ、紙は強化すると性質がガラッと変わる。
紙は強度を増せば刃になり得るけど、コインは強化しても堅いコインだろう。

24名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/19(木) 14:22:56.16ID:6qBUiCQM
で、やっぱりゴトーは放出系ってことでおk?

25名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/19(木) 20:47:09.11ID:WgbkVE5b
それだとトータル値は互角ってことか
強化系ベース@80+100A100B80で計360
放出系ベース@100+80A80B100で360
じゃあ何が優劣を分かつかと問われれば個人的には距離だと思う
能力者のレベルで変わってくるだろうけど近距離なら強化系有利、中距離で互角、遠距離で放出系有利みたいな

26名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/19(木) 20:51:17.48ID:WgbkVE5b
>>23
強度増すだけで十分強力じゃない?
そもそも紙だって強度増してるから刃みたいになってるのでは?
ただのコインなら岩とかに当たったら砕けちゃうけど強化したコインならやすやすと貫通するだろうし

27名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/19(木) 21:24:41.51ID:SE1FWvr3
「物体強化」と「身体強化」と「オーラ量」の比重が同じだった場合はそうなるな
でもそうならんだろ

たとえば運動エネルギーを計算するときは「質量」と「速度」の2つの値が必要だけど
計算式は単なる足し算じゃなくて 1/2×質量×速度の2乗だから、その比重は全然違う
足し算でどっちが有利か計算しますとかナンセンス

ついでに、弾は当たって砕けた場合、その砕けた破片のエネルギー自体は減衰しないから、ダメージの範囲が広く長くなる
砕けなかった場合貫通力はあるが、ダメージを与える部分は狭くなり早々に突き抜けてしまう分エネルギーのロス多くなり実はダメージも少ない
いわゆる「力積」って奴だ
そしてそもそも運動エネルギーが足りないといくら弾の強度が高くても「跳弾」として跳ね返るだけ
強度を増すために使ったオーラは全部無駄になる


まあつまりあれだ、10年早い

28名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/19(木) 23:02:05.33ID:WgbkVE5b
まぁ単純な足し算だしね
かけ算入れれば話は変わるよな

弾は貫通するより身体で止まったほうがダメージでかくて負傷兵増えるから軍隊でも使ってるんだよな
でも対念使いでの戦いにおいては貫通力も大事じゃね?貫通力が高いほど念でのガードを突破できるってことだろ

29名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/19(木) 23:53:27.90ID:SE1FWvr3
そういう話じゃなくてだな
念弾の貫通力も、弾の強度(強化系)よりオーラ量(放出系)の方が重要かもしれんだろっていう話

念での戦いでどっちが重要かなんて話はしてないわ、どっちも利点があるって話はしたが

30名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/20(金) 23:41:49.45ID:8ZaYtF5G
age

31名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/21(土) 19:13:54.22ID:NbCb7SBK
コインに思い入れがあれば、具現化したコインでも念弾以上の威力になったりしねーかな

ゴトーは強化か放出だろうから普通だと
本物のコイン>念弾>具現化したコインだが思い入れ補正でこの順序が入れ替わるみたいな

全部本物のコインだとどうしてもタマ切れが心配

32名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/21(土) 20:39:25.39ID:eyC04iTh
うーん、ポックルが頭クチュクチュされてる時に言ってたけど、
思い入れ補正だけでは基本的に自系統の相性を上回る事って出来なさそうだ。

多分コイン、実弾を使うって言うのは 弾切れのリスク もちゃんと制約に入ってるから、
弾数制限の代わりに通常より威力が増してるだろうからそこは一長一短だと思う。

33名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/21(土) 20:41:07.67ID:NtF3Abcu
ゴトーが放出系統だったらコインをポケットの中に召喚できるよな

34名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/21(土) 22:30:47.77ID:/PFpCyuk
瞬間移動って制約なしだと移動できる距離に制限あるよね

35名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 16:45:50.95ID:etGsWBsq
ポケットにあんな沢山コイン入れてたら執事としてスマートじゃないしコインをポケットに瞬間移動はあると思うわ

36名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 17:38:03.65ID:s5hAi4AG
その瞬間移動になにかしらの制約はないの?
例えば自室でコイン保管してるとして、そこからゴトーのポケットや手の中に飛ばすわけでしょ
コイン置き場からどれだけ離れても出現可能なわけ?

37名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 17:55:31.74ID:8Xztma4N
事例が少な過ぎてわからんな
コイン取り寄せる程度で制約必要だとなんかしょっぱくてやだな

38名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 20:56:41.54ID:suRsk/GO
制約が必要かどうかなんてのは能力者のレベルによる。
制約と誓約なんてしょせん通常より多くのオーラを捻出する特殊技術にすぎないし、元々のAOPが高ければ不要

レイザーの子分は自分の体の一部を5〜10m瞬間移動させるのに神字が必要だったけど、
ツェズゲラはそれを見て大した能力者じゃないと断言してる。

ゴトーが丹念にコインの一個一個に神字を彫ってるとかはあるかもなw

39名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 21:00:09.76ID:stMW7Td3
【能力名】不思議なポケット(ポケットビスケッツ)
【念系統】放出系
【念系統比率】放出100・操作80
【説明】
 右ポケットを1回叩くとポケット内のコインが倍になる
 左ポケットを1回叩くとポケット内のコインが1枚ずつ減る
 厳密にはマーキングした金庫と自分の着ている服のポケットの間を
 コインが瞬間移動する
 
【制約・誓約】
 1回タップにつき1〜3枚までで、ポケットに4枚入ってても増えるのは3枚
 ポケットにコインが無いと増えない
 金庫にコインが無いと当然ポケットのコインは増えない
 金庫の扉は施錠されている必要がある
 金庫内容量は1㎥まで
 距離10q以内

【その他・備考】
ゾルディック家の敷地の広さってどの位だっけ

40名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 21:05:15.02ID:stMW7Td3
修正

【能力名】不思議なポケット(ポケットビスケッツ)
【念系統】放出系
【念系統比率】放出100・操作80
【説明】
 右ポケットを1回叩くとポケット内のコインが倍になる
 左ポケットを1回叩くとポケット内のコインが1枚ずつ減る
 厳密にはマーキングした金庫と自分の着ている服のポケットの間を
 コインが瞬間移動する
 
【制約・誓約】
 1回タップにつき1〜3枚までで、ポケットに4枚入ってても増えるのは3枚
 ポケットにコインが無いと増えない
 金庫にコインが無いと当然ポケットのコインは増えない
 金庫の扉は施錠されている必要がある
 金庫内容量は1立方メートルまで
 距離10q以内

【その他・備考】
ゾルディック家の敷地の広さってどの位だっけ

41名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 21:23:06.40ID:8Xztma4N
ノブの能力が暗黒大陸まで届かないって作中で言われてなかったっけ?
もしそうならやっぱりコインの瞬間移動可能距離もあるんだろうね
遠いほど難しい

42名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/23(月) 21:59:13.65ID:wsZk2fVM
ノブの能力の限界距離というより、
キメラアント戦で恐怖でメンタルやられたから
怖くて危険な暗黒大陸までは精神的にキツイってことじゃなかったっけ?

43名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/24(火) 15:10:09.89ID:ldp7VXpt
ギンタの説明だと新大陸までが限界って言ってたのに
その後のゲルの説明だと、その先の中継基地まで伸びてる不思議w

44名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/24(火) 15:11:01.14ID:OngvM+Ae
でも最近の本誌だと行ったことないと無理なはず、

45名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/24(火) 22:31:41.99ID:h1bytvYA
凡才がスキルハンターを発動させようとしたら制約の数めっちゃ増えるのかな

46名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/25(水) 12:48:08.85ID:RVrt+6B+
age

47名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/25(水) 14:43:07.16ID:vv9Pc+nm
制約が絶対に必要なのは具現化系と特質系の特殊な能力だけ?

例えばクラピカのチェーンジェイルとか
クラピカより才能に優れていて十分に修業した能力者が使えば
旅団以外に使えない・破ると死ぬというルールなしで捕らえた相手を強制絶にできるんかな

48名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/25(水) 14:48:32.27ID:Jn/j5bkt
ゼノとシルバがクロロの能力に対してそれだけの能力なら幾つかの制約があるはずとか言ってたしやることがでかくなると制約は必要だと思う。

必ずしも命を賭けなくても強制絶にできるのはナックルがやってる。

49名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 09:19:33.14ID:PmYvqrBu
強制絶は割と難易度が高そうなのに、操作のほうは針刺すだけとかであっさりだよな
バランス感覚がおかしいわ

ハコワレつけて必死に逃げ回るより、針さして一瞬で制圧のほうがはるかに楽じゃん
敵にパンチ打ち込めるなら針刺すのも余裕だろ

50名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 09:24:28.78ID:PmYvqrBu
操作に関しては冨樫やっちまったなとしか言いようがない
針刺すだけで一撃KOなんて強すぎるに決まってる

針の大量の念を込めなきゃ相手のオーラを貫通して操作できない、
針を刺した後も継続的に念を送り込み続けなきゃ洗脳が解けてしまう、
みたいなリスクをつけとかないと、どんな格上だろうが余裕でハメ殺しできることになってしまう

操作系は早い者勝ちの意味もわからない
そんな常識があるなら、プロはみんな信頼できる誰かにゆるく操作されてる状態にして保険かけるのが当たり前になるはず
一撃KOがいかに危険かまるでわかってない

51名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 09:27:21.34ID:PmYvqrBu
現状のバランスだったら、隠を施した操作用の針やら気体やら何やらを遠方から飛ばす
食らった相手は操作される

こんな能力が断トツ最強になる
プフの鱗粉に隠を施すとそれに近いイメージになるな

52名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 13:11:13.88ID:cEQc61fd
花粉を操作する能力って地味に強そうw

53名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 19:51:08.19ID:SM1YqwFx
そうだな、自由に操作できる制約がアンテナ刺すだけなら
「自殺させる」ことに限定した操作のみの場合はさらに制約が軽くなるだろうからなぁ
息吹きかけるだけで相手を自殺させる能力とか出来そうだ

54名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 20:01:42.30ID:XQNlY6sB
操作系は強化系から離れてるからって理由での救済措置なのかもしれんがそれにてもバランスとれないよな
厳しい条件をクリアしてやっとこさ操作できる感じじゃないと
シャルは基本的な戦闘能力が低くてあっさり退場したけどイルミくらいになると鬼に金棒すぎる

55名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 20:06:22.18ID:uYgHPGRp
早いものがち要素があるからそれでバランス取れてるんじゃね?

56名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 20:22:32.66ID:EjDxDsxg
イルミの針はネテロの零みたいに予め大量のオーラを込めてるかもしれない
ヒソカがそんなこと言ってたし
シャルは携帯を自作してるしアンテナは2本だからな

57名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 21:38:22.61ID:jgYGS6dq
現実的に考えると接近戦を前提にした能力もゴミなんだよね
触ったら爆弾がつく、強制絶食らう、毒を盛られる、操作されるなどなど、
ワンミスで人生終了な初見殺し発が多数存在してる

ウボォーもそれでやられた口
強化系なんて大外れもいいところなゴミ系統だよ
どんなに強くても常にそういうリスクに晒されることになる

その点放出系は優秀
近づかなければ大抵の発は食らわないわけだからね
逆に安全な遠隔地から即死級の発を送り込むができるようになる
念弾なんて飛ばすより、触れたら即操作みたいな発を作ったほうがはるかに効率がいい

58名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 21:46:37.32ID:uYgHPGRp
ヒソカのバンジーガムも攻撃防御するたけでつけられるからな
攻撃的は全回避しないと

59名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 22:14:28.49ID:SM1YqwFx
サイールドの裏窓の対人間版だな
サイールドがもっと才能ある念能力者だったら旅団相手でも無双できたか

60名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/26(木) 23:15:01.37ID:uYgHPGRp
陰で隠れる事ができるドローンからひたれる念弾
暗殺に使われたら避けられる気がしない

61名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 01:25:29.09ID:rT6tTgso
どの系統が強いとか弱いとかアタリとかハズレなんてないっちゅーに
攻撃判定が広い放出系が全系統の中で一番メリットがあるのは確かだけど、作中では強化系が最もバランスのとれた系統と説明されてるし
強化系といえば代表格のウボーの印象が強くて強化系は強化系しか使えないと思い込んでる人が多そうなのがなんだかなあ
たまには遠く離れた系統も最低出力60%を発揮出来るということも思い出してあげて・・・

62名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 02:13:22.14ID:e0VcmAxF
強化系に生まれたらおしっこの量増やして排泄の快感を長引かせたい

63名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 12:27:37.53ID:a+UmnBvx
その60%が有用な系統だと大外れって話なんだよね
80%の放出はまだいいとして、60の操作じゃろくなことができない

一番最悪なのは変化系
操作は40と最も遠く、放出も60でほとんど使えない
修得コストの問題で具現化はほとんど活かされず、変化と強化だけになりがち
作中もキルア、ヒソカ、ビスケなど接近戦しか能のない連中ばかり

具現化も酷い
放出は40で相性最悪、操作も60で弱い
特質に目覚めない限り変化しか応用の幅がない
それでも変化や強化よりマシなのは、自系統でハメ技を作れる可能性があるから
とは言え、所詮手元から離せない時点でたかが知れてるけど

評価の難しい特質を除けば、
操作=放出>>>具現化>強化>>>変化

64名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 19:46:40.77ID:RYJKoHT6
強化系の攻防回復のバランスがいいのは確かに強みだろう、
でもそれ以上に操作具現化のハメの性能の高さとそのハードルの低さが評価を著しく低下させる

65名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 19:50:59.07ID:e0VcmAxF
強化系で自己治癒、念弾、念刃突き詰めれるだけでメッチァ強いよね

66名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 20:33:52.06ID:BJIHuMd+
強化は別にハズレではないだろ
モノ強化して投げることだってできるし

作中に変化と具現化の組み合わせが出てきてないのは確かに痛いな

67名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 20:48:23.13ID:RYJKoHT6
強いけど優秀じゃないのが強化系

68名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/27(金) 20:50:47.61ID:e0VcmAxF
フェイタンいるやん

69名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/28(土) 01:08:46.35ID:KnAKAUEm
形状変化と具現化が被るから絡めづらいんだよな

70名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/28(土) 01:21:30.36ID:a3pOja64
殺し合いにしか役立たない念弾やら念刃やら苦労して覚えるって馬鹿の極みだよね
仮にお前ら念が使えるとして、そんなもののために貴重やメモリ割きたいか?
放出、操作、特質、具現化方面でもっといろいろ実生活で応用したいだろ?
放出と操作組み合わせた発は応用の幅ヤバすぎる
戦闘なんておまけなのにそれでも強化や変化よりはるかに強いし

71名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/28(土) 05:27:10.20ID:KtchteQC
ハンターなら嫌でも強くなるとか寿司女が言ってたけど、ファンタジーものみたいに魔物がそこらにうようよしてる訳でもなしそんなに戦闘力必要に思えないよな

72名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/28(土) 07:41:22.90ID:VjvzUUyU
念能力者同士の戦いってのも、よく考えたら普通起こりえないよな
ゴン達がたまたま、天空闘技場→旅団編→G・I→キメラアント みたいな念の戦いありきのすごく特殊な環境にいただけで

ハンターやるだけならゼホとかスクワラレベルで十分なんだろうなぁ

73名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/28(土) 18:34:27.00ID:KnAKAUEm
ビスケが理想かな
能力は完全に自分の趣味で、戦闘用の発がなく、強化系でもないのに基礎能力だけで強キャラやれてるからね
自分だったらと考えるとせっかくの発は便利な能力にしたいな
もちろん自衛のためにも基礎修行は怠らずに

74名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/28(土) 18:36:20.64ID:KtchteQC
とりあえず戦闘にしか使えない能力には絶対しないなあ

75名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 01:04:24.45ID:hdZVEjhO
自分なら能力を二つ作る

一つは普段使い用で、操作や放出を応用した洗脳系の能力
これで大概のことは好き勝手できる
念空間が欲しいとか運命を占いたいとか、自分の系統じゃどうしようもないこともあるけど、
それはならほかの能力者を操作すればよし

もう一つは護身用
イメージとしてはオートリフレクとかリレイズ
突発的な事故を防ぐためのものなので使わずに済むならそれが一番

76名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 01:19:11.91ID:/fI5YunQ
ビーストハンターのナックルは一体なにがどうして戦歴5000を越えてしまったんだ・・・

77名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 01:29:21.42ID:XsCPA7uO
どんな生活してたら五千いくんだろうな

78名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 01:30:43.54ID:XgQCfX5p
密猟者相手とか?

79名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 01:32:19.43ID:XsCPA7uO
訓練じゃなくて実戦て意味だよなこれ

80名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 10:45:02.42ID:xgz8i9lC
ビーストとの戦いも入れてんじゃないの?
ハンターの世界は馬鹿デカい獣から魔獣までいるし

81名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 10:47:48.06ID:fvXE3Jlt
動物って念覚えられるのかな?

82名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 11:00:40.37ID:Ub7coHiu
旧アニではくじら島のキツネグマが念覚えてたな
操作系で操ってキッチリ修行させればいけるのかな
でも知能の低い動物で特質とか出ちゃっても能力駆使できないだろな

83名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 11:10:10.84ID:fvXE3Jlt
そういや天空闘技場でウイングが動物が自然に絶覚えるとか言ってたな。

84名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 11:11:10.49ID:XsCPA7uO
魔獣が作中に出てこない

85名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 11:12:50.14ID:xgz8i9lC
キリコは魔獣

86名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 11:14:11.48ID:fvXE3Jlt
キメラアント(作中の人間サイズの方)も魔獣だな。

87名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 11:22:42.35ID:xgz8i9lC
獣にもハコワレかますんかな

88名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/29(日) 21:57:55.99ID:Ub7coHiu
ビーストハンターなら普通能力は獣関連にするよな

89名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 00:52:06.02ID:0yrT1cZY
生涯ビーストハンター以外の仕事は一切やらん!
という強いこだわりでもない限り、用途の限られる念を作るのは馬鹿のやること
事情が変わった時にそれまでの努力が無に帰す

ジョイント型の連中も大概だよね
パートナーが欠けた時、単独で仕事する時、チームを抜けた時、
くっそ使いがっての悪い発で一体どうするつもりなのか

90名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 06:33:59.74ID:CRiMnRwH
ナックルの戦歴見ると危険な魔獣ってのが結構いるのかなあ

91名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 06:51:40.54ID:nx+idTIN
ハコワレは追跡できるしナックルのことだから傷付けずに捕獲したりすんのにいいのかも

92名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 09:57:32.03ID:2ZS/ov/q
絶状態と通常のオーラ垂れ流し状態ってオーラに対する防御力が変わるだけで
身体能力自体に変化はないよな?

93名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 10:41:45.83ID:c3+QQrzP
纏は防御力は上がるけど攻撃力は大差ないみたいなことウイングさんが言ってたな
つまり纏や絶で身体能力が上下するわけではない
ツェズゲラが得意げにジャンプしてたのも、普通では難しいオーラの操作を自慢したかったからだと思われる

あと、オーラを纏えば、相手の攻撃(攻撃のオーラの有無問わず)に対して頑強になるイメージ
ズシがオーラを知らないキルアの手刀を耐えたのがその根拠
防御力向上は別に念攻撃に限らないと思われる

94名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 10:49:05.72ID:9uE/WjmZ
ただウイングは纏で防御力は上がらないの後に練で大量のオーラを生み出さないと突破できないとも言ってるから練で身体能力がアップするのかも。

95名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 11:04:22.81ID:c3+QQrzP
オーラを纏えば身体能力も防御力も向上はする
ただし、纏は垂れ流しのものを止めるだけなのでそこそこの効果しかなく、
防御力の向上こそ現れやすいが身体能力の向上は軽微にとどまる
練で大量のオーラを練ればいずれもより顕著になり、防御力も身体能力も大幅に向上する

これが一番しっくりくる理解かな
纏と練に本質的な違いはないはずという前提の話ね

96名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 12:31:50.16ID:2ZS/ov/q
>>94
それはビスケが「硬」で触れただけでゴンを吹っ飛ばしたのと同じ理由じゃないのか?
オーラは大量に込めれば、それだけで斥力や破壊力に似た効果を得る

身体能力とはまた別の話では?

97名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 12:38:29.64ID:Nx0Mk6bL
>>96

チョコんと押しただけの力をめちゃくちゃに増幅したとも解釈できるぞ。

98名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 13:21:37.11ID:nx+idTIN
最後だけちょっとスピード出したのかもしれない

99名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 13:22:13.73ID:00zAllD3
age

100名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 13:33:10.75ID:2ZS/ov/q
それもう身体能力どうこうの問題じゃなくないか?

そもそもビスケが「これが硬のみの力、これにさらに肉体の力が乗る」って言ってるんだし、
押したり身体能力つかって相手吹っ飛ばしたわけではないと思うが

101名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 15:35:10.98ID:yj4w0OH/
普通に殴るより、硬でデコピンした方が強いの?

102名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 20:48:04.31ID:2ZS/ov/q
【能力名】  輝くためのもの (ペールエール)
【念系統】  強化系

【説明】 【制約・誓約】
他者に自分の名前を呼んでもらうことで、自身の自己治癒能力を強化する。
1人につき1カウントで、多くの人に呼んでもらえばもらうほどその治癒力は増大し、
その限界は医学での「奇跡」のレベルにも匹敵する。 (死んでしまった場合に生き返ることは出来ないが。)

自身の意識がない場合でも、その声が耳まで届けばカウントされ、オートで能力が発動する。 
ただし、自身が何らかの原因で失聴している場合は能力の発動自体が起こらない。

ちなみに1カウントの持続時間は12時間


【能力名】  栄光の架け橋 (プレイ)
【念系統】  強化系

【説明】 【制約・誓約】
自分が両手で手を握っている相手に、「輝くためのもの (ペールエール) 」を発動する。
その間自身は「輝くためのもの (ペールエール) 」を発動できない。

103名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 22:05:28.18ID:8pKnc6EC
>>102
ふむ…プレイした時ペールエールで呼ぶのは相手の名前かな?

104名無しさんの次レスにご期待下さい2018/04/30(月) 22:34:17.16ID:2ZS/ov/q
>>103
そう、
発動するのは能力者自身だから操作系は使ってないが、
能力者自身が相手の名前を知らなくても(なぜか)効果がある。 という設定

105名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 00:20:47.90ID:XOrEo4yS
身体能力を強くしつつ、質量を大きくさせるような効果もあるのかもね
通常の拳が300gだったとして、硬で強化すると実質30kgの質量に匹敵するイメージ
同じスピードでもまるで質量が違うから威力が跳ね上がったと

106名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 07:56:44.44ID:elSDeWhQ
質量が上がれば、威力は上がるけどそれで吹っ飛びはしないかな
運動量保存の法則がV=(mv/m+M)だから、基本パンチの速度を超えるような勢いで相手が吹っ飛んだりとかはしない

107名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 07:58:21.82ID:rop4oS4E
硬した手で間違えて自分の体打ったりしたら死ぬんかな

108名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 11:04:48.53ID:XOrEo4yS
なにをどうやったらその意味のわからない式が出てくんだ?
とりあえず物理以前に四則演算の優先順序くらい考慮しようや

攻撃側が小文字、防御側が大文字、衝突前がダッシュなし、衝突後がダッシュありとする
運動量保存則の式は

mv+MV=mv’+MV’

ビスケの例の場合、防御するゴン側の衝突前の速度V=0より、

mv=mv’+MV’

さらにこれを整理して、

V’=(m/M) * (v-v’)

例えばm=500、M=50、v=1、v’=0とすると、
硬で固めた拳500kgを時速1km/hで静止したゴン50kgにぶつけることに等しい
結果V’=10となり、ゴンは10Km/hで後方に弾き飛ばされることになる

109名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 12:27:57.19ID:elSDeWhQ
ん?
要は 「パンチの重さ×パンチの速度+ゴンの重さ×ゴンの速度=(パンチの重さ+ゴンの重さ)×攻撃を食らったゴンの速度」 でしょ?
じゃあ 攻撃を食らったゴンの速度を出すのは パンチの重さ×パンチの速度/パンチの重さ+ゴンの重さ でしょ。

だから硬の拳500kgを時速1km/hで放ってゴンの重さ50kgにぶつけるとゴンの速度は0.91km/hでしょ

ていうか常識的に考えて、ぶつかってきたモノの速度よりぶつかられたモノの速度が上回るわけないんじゃ
そこらへんは物理の公式以前に脳内でイメージできないか?

110名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 12:30:20.02ID:elSDeWhQ
ああ書き方が悪いのかな
(パンチの重さ×パンチの速度)/(パンチの重さ+ゴンの重さ) ね
もしそれを指摘した書き込みだったら余計なこと言ってスマン

111名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 13:18:55.45ID:0pjKe+KR
それは拳とゴンが完全に一体となった場合の話だね
拳をゴンを巻き込んでいっしょに動いたら若干速度が落ちるだけなのは、まあ感覚的にもわかりやすい

今回の例は完全弾性衝突の例
拳はゴンを巻き込まずにわずかに後ろに弾かれ、ゴンもまた同じく後ろに反発するイメージ

まあ物理初学者によくある勘違いやね

112名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 13:37:38.41ID:elSDeWhQ
今回のは「ビスケの肉体」という外力が拳にブレーキをかけてるから拳の衝突後の速度が0になってるからであって
ゴンが吹っ飛んだ勢いで拳の速度が0になったわけじゃないんだよ?
だからその外力を計算式に入れないためにも、今回は拳も一緒に飛んで行ってると考えた方が正解に近いと思う
だから今回の話は完全弾性でもなんでもない

もちろん実際は弾性や反発・それにかかってる力積を考慮に入れなきゃ正確な数値は出せないが、別に今回の話で出す必要はないよね

113名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 15:47:49.29ID:ul7+Q/A7
凝縮・倍増させたオーラそのものに攻撃・防御両方の力があると思うな
最近の作中だとビルやベンジャミンが銃弾を防いでたけど単純に肉体の防御力を銃弾を弾くレベルまで強化するってなんかしっくりこないし、
それだと衣服に穴が開いてしまうはず

114名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 16:05:02.39ID:XOrEo4yS
そもそも論として作中の描写で拳とゴンが一緒になって動いてるなんて描写はどこにもない
描写はあくまでゆるーく殴るビスケ、それで派手に吹き飛ぶゴン、これ以外の正解はない
そしてその描写があったからこそ完全弾性衝突という言葉を出したわけだ
勝手に正解に近いと言われてもそりゃお前の都合だけだろっていう

「ゴンが吹き飛んだお陰で拳の速度がゼロになったわけではない」
これについてもまたよくわからない

ゴン側が一切動いてないとしても、拳側は衝突後に前にも後ろに動きうる
完全弾性衝突に近いなら拳は後ろに跳ね、その反対ならゴンごと前に動く
反発係数次第じゃちょうど釣り合って拳の速度がゼロになることもありうる
ビスケの身体なんて持ち出さなくてもな

別に数値も不要な仮定も要らない
どっちの方向に動くか、そしてその大きさの大小だけわかればいい

115名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 16:05:32.56ID:N12ZwTNx
衣服が周状態なんじゃ

116名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 16:08:23.70ID:N12ZwTNx
ウイングが壁に手ついて念じただけで壁にヒビが入ってたろ
ビスケの硬もそれと同じで害意を込めた時点で攻撃力が発生するんじゃない?
触れただけでバンッて吹っ飛ぶ

117名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 16:19:57.01ID:3hxljUTU
>>116

だがビスケが念の修行で身体能力増すって言ってるぞ?纏で防御力が増すことを言っているともとれるけど身体能力増す効果がないなら強化系はみんな肉体を強化する発を取得しそうなもんだが。

118名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 16:51:41.94ID:N12ZwTNx
>>117
俺も増すと思うよ。別にそのあたり否定してないが

119名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/01(火) 17:22:40.38ID:elSDeWhQ
>>114
ん?えーっとつまり?
そっから硬でパンチの質量があがったからパンチの速度以上の勢いでゴンが吹っ飛んでったって話につながるのか?

120名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/02(水) 10:45:12.33ID:2yPl4uXa
結局なんで話が噛み合わないかっていうと、二つ前提が狂ってるからなんだろうな

ひとつは重い物体を静止してる軽い物体にぶつけた時、
重い物体の速度以上の速さで軽い物体が動くことがありえないと勘違いしてること
これは完全弾性衝突を仮定すれば顕著に現れるし、そうでなくても一般的にありうる話
嘘だと思うなら動画でもなんでも調べりゃいい
その手の実験動画なんていくらでも見つかる

もうひとつは作中の描写を無視してること
ビスケのスローな硬パンチをくらい、静止していたゴンは後ろに大きく弾き飛ばされた
拳がゴンを巻き込んでもっさりしたスピードでなぎ倒したなんて描写はどこにもない
どこにもない描写を正解と言い張ったってなにを言ってるんだお前はという話になる

まあその描写については一時的に質量が増えたとすれば筋が通るってだけで、
全部の描写でそれが当てはまるとは思ってないけどね
冨樫もそのへんの整合性意識してるとは思えないし

121名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/02(水) 14:14:30.47ID:wTE0RKYV
ウイングさんの壁ヒビは放出系で壁にオーラ飛ばしたのかな

122名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/02(水) 16:58:14.22ID:I1mq7ewI
>>120
あれは単にビスケの腕が伸びきったからパンチが止まっただけで、
ビスケの腕が無限に伸びる仮定をしなきゃ数式に落とせないんじゃないの?
たまたま偶然完全弾性が働きました反発係数が釣り合いましたって描写じゃないだろう

てかあの勢いのパンチをどれくらい重くしたらゴンはあの勢いで飛んでいくのよ
少なくとも現実的な数値が出るとは思わんぞ。それおおよそでいいから出してくれたら納得するわ。

123名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/02(水) 17:33:59.01ID:APoZ/A7z
ゆっくりパンチであんな吹っ飛ぶならガチでやり合うとき一合一合打ち合う度お互いめっちゃ吹っ飛ばなきゃおかしくね?

124名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/03(木) 15:07:48.82ID:PF7KT48m
操作系で大量の念を込めた物質を操り放出系の能力で射撃させればファンネルの完成

125名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/03(木) 16:08:12.38ID:ohwCBEaq
話を切るようであれではあるがここでひとつ、もし既にあったらごめんなさいね
【能力名】  貧乏料理(フルコース)
【念系統】  具現化
【説明】
様々な料理を具現化する。味や食感などもそのまま。食べたら元の料理と同じくらいの満腹感を得られる。(自分以外)
【制約・誓約】 
例えば肉じゃがを具現化するなら自分自身が肉じゃがを見て、それを実際に食べなければならない。自分のオーラから料理は具現化されているので自身が食べてもお腹いっぱいにはならない。(気が紛れる程度)

126名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/03(木) 22:50:17.41ID:v6Do/DcY
放出必要定期
能力自体は既出・・・というかほぼ本編であったバーチャルレストランな気がする

127名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/03(木) 23:56:44.97ID:ZYvKpII7
激辛料理を敵の顔にぶちまけたりするわけだな!あとなんか油沢山使う料理足場にぶちまけて滑らせたり燃やしたりとかそういうの

バーチャルレストランはあれ実物の栄養ドリンクどこから出してるんだ

128名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 07:23:35.06ID:kEEQBSF8
放出系ベースでドローンとかを強化して操作するのってバランス的にも結構良くない?
具現化が絡むと修行期間が長くなるし、レベルが足りないとジョイント必須になっちゃうし

129名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 07:25:30.59ID:c4m6jfsD
ドローン4つくらい周りに浮かべて一斉に念弾撃つとか強そう

130名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 08:41:25.20ID:ADsd+L7q
>>128
ギドの能力とかまさにその典型なのに、なぜかウイングさんはギドを強化系と判断してダメ出ししてるんだよな
実際ファンブックによると強化系らしいし、よほど竜巻独楽がすごい威力だったのか

131名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 12:24:08.51ID:kEEQBSF8
そういやギドがそうだったな
確かにギドの能力っていうほど悪くないよな
コマに愛着もあって精度も向上してるんだろうし
自分の意志で操ってる感じじゃないから操作系は使ってないとして使用系統が強化と放出なら別に問題ないはず

132名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 14:23:25.46ID:f56lSaKT
【念能力名】あるいは酒でいっぱいの海(ギガントバケット)
【能力者系統】具現化系
【使用系統】具現化系 放出系
触った「入れ物」の内容物を、入れ物の中に具現化する。
飲料、食品、銃弾、血液等、なんでも具現化出来る。
大量に具現化して入れ物から噴出させたり破裂させたりも出来る。
空のドラム缶を数秒で一杯にするほど、増やすスピードは速い。
【制約・誓約】
発動には入れ物が必須。
入れ物が壊れると具現化物は消滅する。能力者からある程度以上離れても同様。
【備考】
人体を「入れ物」と見なし、血液の増量で接触部位を破裂させる「奥の手」もある。具現化系能力者の身体能力で触れられればだが……

133名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 15:57:41.28ID:xbSkaD0A
【能力名】  二者択一の矛と盾(アブソリュートセレクト)
【念系統】  具現化
【説明】 限りなく攻撃性能の高い矛か、限りなく防御性能の高い盾のどちらかを具現化できる。
【制約・誓約】 
矛を具現化したら解除するまで盾は具現化できない。逆もまた同じ。だが例外として1日一回、10分間だけなら両方とも具現化できるが、その場合その後数時間は能力を使えなくなる。

134名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 16:25:24.41ID:wE4J4h+4
>>43
アスペってこういう奴のことか

135名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/04(金) 18:52:53.28ID:B5x2yQS4
>>132
強化系の水見式を水以外でやる感じか

136名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/05(土) 00:22:46.52ID:JAvYwL9x
電気を具現化ってできるかな?
修行過程が性質変化ともろにかぶるが

137名無しさんの次レスにご期待下さい2018/05/05(土) 13:48:29.49ID:epdFp3ci
『HUNTER×HUNTER(ハンター・ハンター)』歴代題歌まとめ
http://youtubelib.com/hunter2-songs
1.1 オープニングテーマ編
1.1.0.1 OP1. 小野正利『departure!』
1.2 エンディングテーマ編
1.2.0.1 EN1. Fear, and Loathing in Las Vegas『JUST AWAKE』
1.2.0.2 EN2. GALNERYUS『HUNTING FOR YOUR DREAM』
1.2.0.3 EN3. ゆず『REASON』
1.2.0.4 EN4. ゆず『流れ星キラリ(ゆずバージョン)』
1.2.0.5 EN5. ゆず『表裏一体』
1.3 挿入歌(イメージソング)編
1.3.0.1 1. キルア『TELL ME』
1.3.0.2 2. クラピカ『緋に燃える瞳』
2 『HUNTER×HUNTER(ハンター・ハンター)』人気主題歌ランキン

mmp
lud20191013190907
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