◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【芥見下々】呪術廻戦320 YouTube動画>1本 ->画像>8枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/wcomic/1656222636/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は一番上に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を2,3行コピペして立てて下さい(荒らし対策の為 コピペミス防止の為)
・本誌最新話の話題は掲載号公式発売日の午前0時以降、単行本その他情報の話題についても、原則公式発売または公式発表以降でお願いします。それ以前のネタバレ・画像upは禁止します。
・過剰な賛美・批判・カップリング・腐ネタ・他作品との比較は極力避けましょう。
・スレが荒れる原因になるためワッチョイや運営関連の話題は禁止します。
・次スレは
>>950前後を目安に乱立防止の為宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で指定して下さい。(スレの流れが速い場合はそれ以前でも可)
関連スレ
【芥見下々】呪術廻戦ネタバレスレ262
http://2chb.net/r/wcomic/1655989859/ 映画スレ
『劇場版 呪術廻戦 0』★9
http://2chb.net/r/animovie/1647478088/ 公式ツイッター
呪術廻戦【公式】
http://twitter.com/jujutsu_PR 『呪術廻戦』アニメ公式
http://twitter.com/animejujutsu ※前スレ
【芥見下々】呪術廻戦319
http://2chb.net/r/wcomic/1655684728/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
TVアニメ『呪術廻戦』第1期
「京都姉妹校交流会編」新ビジュアル公開!
毎週日曜17時からMBS/TBS系全国28局ネットにて放送中の第1期より、来週7/3(日)から始まる京都姉妹校交流会編の新ビジュアルを解禁!
来週からは 京都姉妹校交流会編にて
お楽しみください!
https://twitter.com/animejujutsu/status/1540975354797363200 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
キービジュをずっと2キャラに絞ってるのは再放送ならではかな
今回もスッキリしてて好き
毎回虎杖と誰かだから次の編は虎杖と野薔薇か虎杖と九相図兄弟か
どっちもいたら嬉しいが今のところ1人ずつなんだよな
1期の締めで1年3人揃った任務だし虎杖伏黒釘崎の3人と予想
この前友達が呪術ってパクリ漫画じゃん笑
とかネットに踊らされたデマを信じてたから全巻貸してあげたら友達の家族含めて全員熱烈なファンに早変わりしてて草生えた
実際色んな漫画パッチワークしたよせあつめではあるけどな
それでも面白いから人気なわけで
書き下ろし絵は宿儺っぽい表情しているな
虎杖と野薔薇はこういう絵柄出たが今後伏黒も書き下ろされたら初領域展開やレジィ戦みたいなヒャッハー笑顔になるんだろうか
呪力が電気だからとて実際の電気と同じ原理なのか?
てか海水を電気分解して意識飛ぶほど塩素出せるのかね
ほぼ海の結界に海が天敵の鹿紫雲くん配置されるって羂索くんに嫌われてたのかしら
時間飛びすぎだなぁ
理解できるけどコマとコマが繋がってないというか飛んでる感じ増えたな
合間の時間は塩素の分解や気絶の時間では
>>21 強い奴と戦いたいって主張するからハンデ与えたのかもな
仙台結界は強者で潰し合いだし
秤の臓腑が再生するとことか
直球で描写するのが好きやな
だらだらやられても微妙なので良いや
こういう展開にするなら最初からアニメ尺に90秒くらいで良かったのでは?と思う
今回の展開は個人的には好きだな
ただ秤はもうお腹いっぱいだから
そろそろ次の展開がほしい
まだスリーセブン引いてないんだよな
また領域展開する流れ?
殴り合う→カシモが手札切って秤が死にかける→秤が復活する
この短い間に何回繰り返してるんだよこの展開
やってる事がずっとただの殴り合いだしマジつまらん
反転術式が便利すぎて使えるだけでもう次元が違うな
秤と違って普通に反転使える奴らは術式反転で手数も増えるし戦ってる相手からすりゃやってらんねえレベル
日下部さんが帰りてぇ〜する理由がよくわかる
強化されたときにドアとか使うとどうなるか気になるんだがなんで使わないんだろ
バフ切れるまでずっと焼き切れるの?
>>29 でもある意味秤にしかできない展開だぞ
まぁ流石に再来週で決着やろ、、、
決着だよな
>>33 何がヤバイって次回も時間尽きた→領域展開→不死身時間追加→殴り合い続行の展開続く可能性あるって事
これもう能力の造形からして失敗してるだろどう考えても面白くなりようがない
流石にここまで引っ張って秤死亡はないでしょ
なら今週殺しとけばいいし
電気といえばこれだろって言われて海に落とすこと思い浮かべるか?
>>36 天下のジャンプには電気能力者を突き落としてそのまま勝った漫画があるよ
>>34 まあそれが本来の秤の勝ち方でしょってことなんだろうけどね
漫画としてどうなのってのは別として
ゾンビアタックが見てて全然面白くないし
復活したところで技が増えるわけでもなく
闘い方がワンパすぎて飽きるわ
今回のアレで呪力使い果たしてカシモが満足して
秤が生きてたらそこで普通に話し合いは出来そうだな
呪力全部消費させてこれ以上戦闘無理ってなるまで粘るかと思ったら
こう来たのは素直に上手い
そもそも秤の領域って縛りでもなんでもなくね?
ただ通常状態から定期的に呪力無限になってるだけ
当たりを引かなきゃいけないことが縛りというなら現実のパチンコのように常にコストを消費してなきゃいけないよな
しかもその縛りすら根拠のない豪運でその確率すら踏み倒してる
鹿紫雲相手にスリーセブンは引かないで終わらせるのかな
乙骨と同様引き出し隠す感じかな
それで鹿紫雲が負けるようならアレだな…
>>41 一応領域展開に呪力が持ってかれるのと
演出出すのも術式、呪力は消費してるハズだから普通の運なら詰む事多数
豪運で全部チャラにしてるけど
少年漫画なのに18未満は法律で禁止されてるパチンコ知識無いとよく分からない上にただの運ゲーの領域
呪力無限で出力も高いハズなのに鹿紫雲に全く有効打を与えられてない
前者はもうどうしようも無いが後者は100点使うために殺さないように手加減してるとかだよな流石に?
普通に当たりが出ずに終わったら領域に呪力使って終わりだから
30回転以上ハマったことないみたいな話で誤魔化してるけどな
そもそも八百長の胴元もやってるから純粋なギャンブルかどうかは微妙
能力的になんか普通につまらんね
鹿紫雲は領域展開ないの?
カシモが海に落ちるまで領域出さないってことは
宿儺まで使わないつもりなんかね
秤が粘ってもさすがに領域出されたら折れそうだが
話変わるが虎杖の書き下ろしグッズかわいくね
鍵とかに付けたら恥ずかしいかな
女性ファンは今の展開あんまり興味ないんやろなあ
と痛感する瞬間であった
パチンコ設定が失敗だったな
こんなん何回も見たくないし
安易な不死身設定も詰まらんし
>>49 ツイみてると意外と金ちゃん言ってるけど
早く次行けってのが正直な感想だわな
展開云々は嫌いじゃないけどパチンコの展開はキッズ分からんだろ
確変ってそもそも何、って人も多いんじゃね?
きらら秤は能力的に失敗だったか
レジィやハゼノギは良かったし
仙台組も悪くなかったけど
個人的には日車もかなりギリだわ
モラウvsレオルっぽかったなw
しかし秤の能力は外れが無い・・・というかメタ的に読者に当たりシーンしか見せてないからバクチ感ないな
ギャンブルってのは勝ち負けが分からず先が読めないから面白いのであって
豪運とかいう糞みたいなファクターがデフォルトで装備されてるコイツのはギャンブルでもなんでもないからねぇ
死にかけたら領域で復活してを繰り返すだけの展開をどう楽しめばいいのかよく分からん
やっぱ能力はシンプルな方がいいわな
今からツミキが怖くなってきたわ
無駄に設定盛った能力やりだしそうだわ
これはカシモがどう攻略していくのかを見て楽しむのが正解かな
秤が弱いのかカシモが強いのかよく分からんわ
全然攻撃効いてないやんなんわ使ってんだよ
>>58 あの知識は中学で習うらしい
俺はまったく記憶にないけど
回を重ねる事にどう頑張っても鹿紫雲は宿儺に勝てなさそうでアレだな…
金ちゃんとか言ってるやつら本当に思ってんのか
正直に言いたい一番退屈なバトルだと
たぶん最後の一撃でカシモは呪力切れで
両者痛み分けって展開だろうから
再来週は終わってるだろ、たぶん
>>56 秤のは至ってシンプルだろ
大当たりしたら不死身ゾンビになりますよってだけ
これは複雑さとかそういうのではなくただの運ゲー過ぎてクソつまらん
凝った能力でもレジィ様のは面白かった
秤も虎杖みたいに人たらしなとこあるから
カシモも友好的キャラに落ち着くだろ
伏黒VSレジィは複数の式神に領域、レシート内容から具現化された様々な道具を駆使する事で色んな駆け引きが生まれてて本当に面白かった
ただ殴り合ってるだけの戦闘とか駆け引きも何もなくて面白くないねん
仙台の乙骨編も
領域キャンセルとかいう糞オブ糞以外はまぁ面白かったよ
信者の人には申し訳ないんだけど伏黒も乙骨も楽しく読んでたけどさすがにもうこれキツいわ
秤最初はウキウキしてたけどマジでしょーもない展開しか描けない能力じゃね?
今回でお披露目なんだろうけどもうこいつの戦闘見たくないくらいお腹いっぱいだわ
敵にもメリットや自分にデバフ等のリスクが見えないからギャンブル感が薄い
秤の能力見てると上層部と同じ気持ちになる
伏黒狗巻釘崎あたりのが面白いあと呪具使い
パンダを助けにやってきて降ってくるシーンは良かった
その後の戦法がただの不死身の虎杖なのはホントしょーもない
パチンコならせめてフィーバー中は夢幻にパチンコ玉打ち出せるとかそういう能力に出来たろ
ジャルル起点で確変引いてカシモ戦に突入したけど
これ別に誰かを相手にしてなくても、それこそ誰もいないところで領域展開してボーナス引いてからバトルでも良いんじゃない?
引き得出し得しかなくて秤にデメリットが一切ないからおかしな感じだよね
基準がアツいかどうかの人間がそれやったらデバフかかって当たるものも当たらんのじゃないか
芥見は能力をうまく作る能力低いから大目に見るべきだな
たまにハマるとバトルがおもしろくなるだけだ
冨樫みたいに能力をストーリーに活かす力はゼロだから期待するのはよくないな
ハンタの予言占いみたいなのはまず作れん
>>77 パチンコそのまま使っちゃう時点で才能無いわな
これ当たったら不死身になるだけで
演出の部分が無駄だよな
>>77 いやレジィ様の能力とか凄く面白かったしバトルの駆け引きも良かったぞ
別に全部が全部駄目な訳ではないわ、秤のこれはクソだけど
今週の話は大丈夫なのか?
呪力がカシモの意思より伝導率を優先して勝手に海水に流れるなら
相手を殴って帯電させても、その相手が伝導率が高い物(コンテナ等)に触れたら放電してしまい、カシモの電撃を誘導できなくなるはずでは?
パンダの時から言われてた事だが、それでも呪力だから~で言い訳できたのに
今週の話を加味しても矛盾なく言い訳できるのだろうか
時短潜伏だのセグだのパチンカス以外の事気にしてないのホント草
ハンタでもダーツの01、ダブルインダブルアウトあったけど
ダーツとパチじゃなぁ
あと電気使いを海に落とす漫画脳つったらジョジョ4部のレッチリかな?
他に何かあったら教えて
>>42 機種毎のスペック(仕様)にもよるけど多分スリーセブン引いても大当たりと内容変わらんよ
7とそれ以外で変わるならこれまでの当たりも4:11固定じゃない筈だし
せいぜい保留連(連続大当り確定)で8:22になるくらいかと
>>82 ※セグを見ればわかるよ。は草
ジャンプ読者でセグとか時短潜伏とかワカルヒトノホウが少ないのにようやるわ
4分経つのが早すぎる
3分くらい鹿紫雲潜ってたのかよ
まあ他所から盗まないでオリジナルで能力考えたらこんなもんよ
あと褒め称えろとは言わないが文句と罵倒と他作品との比較しか出てこない人はマジでアンチスレに行けよ
意味わからんけど馬鹿馬鹿しくておもしれーともならんし秤自身にキャラとして魅力がないし
秤も鹿紫雲も特級クラスですごいバトルなんですよと言いたいんだろうが感じ取れんし
展開がワンパターン過ぎてつまらん
謎の豪運で簡単に当たるからギャンブル特有のスリルもないしな
そろそろ本筋進めて欲しいわ
能力発動しても結局毎回殴り合いしてるのはギャグとして面白いよ
>>86 Dr.STONEの監修もしてた科学使いやで
回游始まってもう30話くらい経つけど山場らしい山場もなくただ順番にバトル見せてるだけだね
渋谷だともう宿儺出てきてるよ
絵も設定もハンタをパクってるのに、ここまで面白さに差が出るとは
>>97 そうかもうそんなに経つのか…
全然話が進まないな
>>69 伏黒戦も少しレジィ引っ張り過ぎな気がしたけどな
秤の術式って領域ありきみたいな性能してるけど日車と同じでデフォで領域つき術式だったのかな
VSレジィは序盤の混戦がグダってたのが微妙だったがタイマンに入ってから良かった
仙台は長いと思ってたけど映画連動サービスかなって気にならんかった
VS鹿紫雲は同じような流れがずっと続いてんなって印象
ここ数週間は単行本で読んだら面白そう
週刊だと戦闘が長く感じてしまう
大当たりが不死身モードってのは良いけどその大当たりするまでの演出を攻撃として使えたら良かったのにね
最近だったらエヴァ人気だからロンギヌスでも刺しとけばいい
んで確変中は不死身+激アツ攻撃
秤だから一瞬で当ててるけど普通の人が当たるまでの時間を考えるとこれくらいのバフ貰えて良いと思うが
大当たり10秒でよかったよな
キモオタボーナス以降遊んでるだけじゃん
キモオタボーナス
↓
追いかけっこ、壁打ち
↓
海水浴
パチンコをそのまま領域にするとか、普通なら完全なわからん殺しになりそうなところを、ルールを強制的に理解させてからスタートってのは改めて面白いなと思う
今回の戦いではなんか鹿紫雲の性格についてはやたら理解が進んだなあという印象
過去の術者設定マジで要らんな
電気分解使いこなすとかそれ現代術師側の戦い方やん
鹿紫雲は良い能力なのに秤の不死身能力描くの下手過ぎて緊張感無いし映えないんだよね最近の展開
不死身能力の描き方ならマッシュルの方が100倍マシだわ
星座とかパチンコとか複雑な能力を考えるの苦手なんだろうなって思う
シンプルな能力の戦いだと面白いのに
むしろ秤の能力とかどシンプルじゃねえか
大当たり引けば不死身ゴリラになるってだけ
それがこの退屈さに繋がってるんだからそういう問題じゃねえわ
さっきも言ったけどレジィ様の能力は凝ってて面白かったのに
電気ウナギ漁でびっくりさせて放電させて使い切った後に捕獲ってのなんとなく思い出した
>>113 その大当たりまでの過程が意味分からないって話なんだわ
続行とか継続とか急にやり出されてもはぁ???としかならんし
今週の潜伏時短も意味分からんセグ見れば分かるとか注釈書いてあってもそもそもセグがわからねぇんだよって話
注釈の注釈しろや
>>115 そんなもんすぐ終わるから大した影響ないだろ
作中の秤のバトルほぼ大当たりになった状態だし
それでつまらないのは単純に殴り合いってのがつまんねーんだわ
虎杖に殴り合わせて乙骨に殴り合わせて秤にも殴り合わせるとかどんだけ引き出しないんだよ
レジィ戦は奇跡の出来だったのか
>>43 展開自体が速く押合いに強い時点で相手の領域対策として強い上にステータスバフもあるから不発に終わってもメリット強いからギャンブルって感じはしない
しかも誰か起点にして一度当たりあてればかなりの確率で連続で当てられるのがもうリスクに見合ってない
セグがそもそもどこにあんだよって話だしな
普通は台の隅っこの方にセグランプってのがあってハズレや大当たりによって点灯パターンが変わる
今回のセグランプ見ればわかるよってのは
普通は偶数図柄揃いだと時短(確変から転落)ってのが基本
けど機種によっては見た目だけ時短と思わせて実は確変でしたーみたいな振り分けの大当たりがある
それを見分けるのにセグランプを見て点灯パターンで判断する
やっぱパチを能力にするのはよくねーな
ここで散々言われてるレジィはもちろんのことお兄ちゃんと直哉とか乙骨の三つ巴とか基本的にどのバトルもそこそこ面白いなあって派だけど、今回のマジで致命的につまらんわ
作者どうしたん?って思うレベル
パチンコどうこうはこの面白くなさには関係ないだろう
結局の所大当たりを軽く引いてるせいで緊張感が全く無いのとただ不死身のゴリラになるって絵面がつまらないだけ
せめてフィーバータイムには無限にパチンコ玉を打ち出せるようになればまだ駆け引きも生まれて見栄えがした
大当たり出しすぎって言うが、外すと領域分の呪力ごっそり持ってかれてもう展開できなくなるわ焼き切れ時間長過ぎでそれこそ殴る以外できなくなるわかもしれんだろ
不死身が強すぎるからそれ以上の攻撃技が使えなくなってるとかもあり得るしさ
ゾンビアタックが秤の戦いなのよ
>>120 これ
ぶっちゃけパチンコじゃなくてコイントスくらいシンプルでもどうせ豪運()で継続するんでしょ?ってのが透けて見えてるのが萎えポイントであって別にそこは大きな問題じゃないと思う
本編に一切出てこないのにわざわざセグ記載したのは作者が読者に知識マウントとりたかっただけだろ
パチンコでマウントとか頭おかしいけどそういう作者だから仕方ない
コイントスだったら意味分からんパチンコ領域見なきゃいけない時間減ってありがたいわ
>>118 やっぱパチ知らんと何書いてるかわからんわ…
毒を反転術式で治す場合に原因物質の特定が必要ってそれっぽいようでよく分からん理屈だな
毒の性質を帯びた呪力をくらったなら反転できるだろうけど、化学物質を特定できたところでどうなるんだ?
塩素ガスだと頭で理解したら体内に中和物質を生成したり、体から濾過できる
みたいなのは反転術式のイメージとはそぐわないし
特定が反転術式にどう作用してるんだろうか
塩素ガスって空気より重いよな?
室内ならまだしも、開けた海の上であんな風にならんやろ
>>98 言っちゃ悪いがハンタは面白いが
神格化しすぎだな。
最近GIから最新刊まで読んでそう思った
暗黒大陸の未知のワクワクでもってる様なもん
>>126 肉体の再生の仕方のイメージが普通のダメージと違うとかじゃね
反転術式の再生は化学式とか対処療法とかのルール上ではないっつうか
>>128 屋外だと風も吹いてたり大気止まってるわけではないから…
>>126 だからこそ単純な肉体回復より難易度高いん
だろ
>>129 オークシン~GI編だけだなあの辺多分30回は読み返してる
パチンコ自体へのイメージが微妙だからパチ知識でマウントされてもすごいしづらいんだわ
知らんカードゲームの知識を披露された気分に近い
>>125 すまんこれは俺の書き方が悪いと思うわ
実際にその場面を見たらすぐ分かる まさにクソみたいな情報が頭の中に入ってくる
> 知らんカードゲームの知識を披露された気分に近い
個人的にもこれと同じ感覚だな…
パチにそもそも興味ないから反応に困る
>>135 たぶん読者はそこ諦めてるから
当たれば不死身になって
それをカシモがどう倒すか、みたいな感じだな
カシモ目線になっちゃってる
当たり引いたのはとりあえず豪運でいいとして
リーチ演出みたいなの全く無く瞬時に当たり引いてるっぽいのはパチンコルールで説明つくの?
先週ラストのもう数秒で事切れそうというとこから助かるためのご都合展開とかじゃなくて
>>136 でもこの文章まとめると多分あの欄外※2行になるんだな
この手の情報流し込まれる擬似体験ありがとう!
>>138 だから話早く進めて決着つけてほしいのに進まないで休載だからな
不満出るのも無理はない構成してるよ
>>139 突発って書いてあるけど
実際あるみたいだぞ
>>139 あるっちゃある
けど確変ループタイプの台では中々ないかも
エヴァンゲリオンでいきなり初号機が画面引き裂いて大当たりとかが1番近いかも
ハンターハンターの念能力まんまでつまんない、内容薄いし
>>139 >リーチ演出みたいなの全く無く瞬時に当たり引いてるっぽい
これが正に"突発大当り"ってヤツ
通常じゃ滅多に起こらないけど
確変中だと機種によるが結構起こる
クソみたいな情報が増えてくなw
毒が反転難しいの当たり前じゃね
作用が分からんと直せないってことだろ
毒キノコなんか種類で毒性違うしな
毒特定して作用機序理解してそこから反転だもんな無理すぎる
そもそも反転自体頭おかしくいくらい難しいんだよな
>>151 それはそうなんだけど
回復に時間かかるなら
使わない手はないよ
勝てばいいんだから
ようするに「ギャンブル」+「無敵」の組み合わせがつまらんのよね
無敵いらんかったわ
ギャンブルだけでドキドキワクワクさせて欲しかった
だって根本的に能力考えられないんだもん
ザラザラするパンチ!出力すげぇ!くらいの違いでやること殴り合い
>>142、143、145
なるほどありがとうございます。
まさにいらない知識増えていくな‥
領域展開してから倒れるまでの間だからせいぜい1~2回転
時短潜伏ってより保留連に見える
>>150 ドクストでも風が通り抜けて毒ガスで敵が死んでるからまあ
同じ人が監修してるしいいんじゃね
秤は胴元だし八百屋の時点でこの領域は運任せの能力じゃなくて表面上運まかせの体で実質はバフ能力と見たほうがいい
>>36 ジョジョの奇妙な冒険第4部で海に消されかけたスタンド使いがいてだな
八百長キャラなのかギャンブルと心中するキャラなのかそこもブレブレだよな
秤は1回しか戦ってないのにマジでもういいわって思っちゃう
シャルルの謎の尺取りとかパンダのままごとエピソードもいらんかったと思うし
乙骨まで真っ当に面白かったのに…
>>158 それツイで気になったから
ジャンプラのボーナスコインでジョジョ4部
48話単話買いしたわ
タイヤって破裂すると吹っ飛ぶんやな
シャルルの話出したのはキモオタにイラついてたからだろ
純愛列車だから呪力無限しかボーナスないんじゃないのか
例えばCRまどかマギカでアルティメットまどかの大当たり引くことで円環の理になって過去の概念をひっくり返すことができたりするのではないか
秤の攻撃で演出が発生→リーチがかかる→大当たりだと思ってた
突発大当たりなら攻撃しないで立ってるだけで当たるの?
前回の領域の時点で保留?で当たってて引き継いだってこと?
パチンコよく分かんない
坐札博徒のここがクソ
・パチンコのルールを知ってる前提で語る ジャンプでやるな
・豪運(笑)のせいでパチンコ要素ゼロのただの不死能力 まさに誰得
・4分不死身という要素を持て余し気づいたらいつも4分経ってる
・攻撃力皆無なので鹿紫雲がどうやって倒すかという展開にしかならない 漫画脳(爆笑)
秤の攻撃が弱いってよく言われてるけど
ガードしてもコンテナぶち抜いてぶっ飛ぶレベルの打撃が通常攻撃なんだからカシモが謎に硬すぎるわ
なんで未だにちょっと汚れた程度なんだよ
東堂とか脹相とか、効果がわかりやすい能力は面白いな~という感じがあるんだよな
技を応用した心理的な駆け引きや見映えのある格闘アクションにも持っていけるのでシンプルに面白い
五条と漏瑚が池の上で領域展開勝負した後、術式焼き切れて五条溺れるだろってツッコまれてたけど座標ズラせるのね
>>167 真の引き強ならば
通常転落して即大当たり引いて
プレミア全回転エピソードリーチで
7分間に及ぶ新規撮り下ろしアニメムービーが流れる中
ミンチにされて死んで欲しい
分かりやすい能力は全部パクリで何言ってんだコイツって能力だけオリジナルなの面白いよな
ギャンブル系の能力で豪運ゴリ押しはセンスなさすぎる
素直にジョジョのレッチリ戦と言えず、漫画脳と書いてしまってるところがまた、ね
本当にひとの漫画使うときに敬意もクソもないんだなと思ったよ
俺バカだからよく分かってないんだけどさ
レジィって過去の呪術師なんだよな?
過去にレシートなんてないけどどうやって戦ってたんだら
>>175 証文に血判押してた時代の強さが
レシートに乗っかってるのが面白いんじゃね?
>>175 レシートってよく言われるが違うぞ
"契約の再現"
契約ならレシートじゃなくてもいい
レジ様受肉して現代知識得た途端このレシートっての使えんじゃん!ってウキウキになったんだろうな
>>161 トラック用の空気圧でタイヤが飛ぶかは知らんよ
しょせん漫画だし「海の方に行かなかったらどうしてたの?」ってツッコミも不粋
最近だとライブ感とか呼ばれるけど、漫画はそれでいいだろ
何度も言われてることだろうけどレジィ様って名前は受肉体の名前なんか?
>>179 いちいちオマージュやるときに
元ネタ隣に書き付けてる漫画家いたっけ
いるなら教えてあまり見たことないから
>>180 受肉後行ったってより
受肉前の器の人間のレシート使ってたんじゃないか
お兄ちゃんや他のキャラ見た感じ過去の呪霊や人間が受肉しても
現代社会に戸惑う様子全然見せてないのはもうそういう作品内ルールですと言うしかないよね
お兄ちゃんは一応ビンの中で生き続けてたんだっけ
結界の座標ずらすってどういうこと?
領域展開でワープできるってことなんか?
恵とレジィ様のバトルは本当に好きだわ
ステゴロ続いたからこの後は津美紀か天使が術式バトルしてくれるのに期待してるけど、さすがに一回虎杖に視点戻るかなぁ
当たれば10秒限定でスクナ五条よりも強くなるとかで良かったのでは
カシモが強すぎるせいで当たり引いてもその時間ならなんとか耐えれる程度の強化に見えるせいで強くなってる感じがしない
>>186 ワープってより結界の球体の位置を海上に
ずらしたって感じだな
先週の如意棒の電気の見開き見ればわかるけど
海上からそんな距離ないし
単純に囲うだけの結界ならずらせるのはありだと思うけど、現実を侵食して異界を作っているような領域を簡単にずらせちゃうのは何かちょっと気持ち悪い設定だな
わりと気軽に物理法則に干渉して捻じ曲げてる部分と、あくまで呪術だから物理法則とは別なんだよって部分が混在してるから、細かいことを考え出すとモヤっとすることは多いかも
勢いとかを削がないならそれくらいラフな設定の方がいいと思うけどね
ラフだとわかりつつ考察するのもそれはそれで
不死身秤は覚醒真希パイやパパ黒じゃ絶対勝てないよな
というかむしろノリノリで描いてるじゃん秤の戦闘
ここ最近じゃ一番長いんじゃないの?作者的には面白いつもりなんだよ
細けえことはいいんだよでやればいいのに作者は賢いと思われたいのか自分から細かいところに言及していくからどうしようもない
これさっぱり理解できなかったんだけどどういうこと?
「擬似連」、1シークエンスのやり直し
私鉄純愛列車では1度目の発動で大当たり確率が20%を超える期待度の高い演出
そのため通常時では不発のリスクが高く、秤は基本確変時以外では使用しない
化学詳しい人に聞きたいんだが海水って電気分解したら水酸化ナトリウムならぬ苛性ソーダできちゃうんじゃないの?
秤は反転するとしてカシモは全身グダグダになっちゃわない?
呪霊纏めてワンパンだしやっぱ威力はありそうなんだよな
やっぱカシモがぽっと出で言動軽そうでと領域展開してないから低く見られがちなだけで強いんだわな
>>200 ダメージは入るけど傷口から離れたら反転発動するから意味なくね
パチンコ領域はパチンコと言いつつあんまりパチンコしてないせいでパチンカスにすらピンとこない術式になっちゃってるな
>>198 俺もこれ分からんわ
擬似連したら熱いんならバンバンしたほうがいいんじゃねーのかと
通常時だとちょっと弱いからリスクあるってことなんかね
確変時なら擬似連したらほぼ確定クラスになるとか?
領域ずらせるなら所謂「壁の中にいる」状態とか、地面に武器突き立てておいてその上で解除して即突き刺さるとかも出来ちゃう?
術式の賛否やツッコミはあれども殴り合いの応酬って点では真人vs虎杖の頃よりも描写は極まってる
どっちが勝つかわからんから決着が気になる→また運ゲーで秤全快かよ
ってのが続いたからまあ批判は熱さの裏返しみたいなもんだな
擬似連に関しては最低が0回で最大が3回か4回の演出だと思うことにしてる
外れ時の演出として擬似連を選んだ場合0回が出やすいと思えば確変以外で使いたくないのはわかる
>>203 ダメージ以前にあれが術式効果である以上逆鉾が当たれば大当たりは解除されるぞ
今週号の最後って、鹿紫雲は秤の首から上を吹っ飛ばそうとしてるんで合ってる?
>>196 編集とは作者に描きたいものを描かせない仕事ってのは至言だな
過去一おもんないでコレ
まぁ掲載順の心配はしなくていいくらいの地位は手に入れたしな
描きたいもの描いてるんじゃないの
編集としても長く描いてくれた方が助かるわけだし
双方笑顔で楽しんでるバトルって今後なさそうだし存分にやってくれりゃいい
週刊連載だと一旦好みじゃない展開が始まると月単位で続くから我慢できない人はここより愚痴不満スレが合うよ
それか単行本で飛ばし読みオススメ
>>201 陰極側にできる
でも塩素の酸化力や水酸化イオンの存在もあって塩酸とか次亜塩素酸ナトリウムとかもできるよ
まあどの成分も作用強いし電気抵抗で水溶液が熱されてるみたいだから
めっちゃくちゃ皮膚とか粘膜と反応してそう
塩素もやばいけど海洋汚染とんでもないことになってる
>>214 ありがとう
やっぱバリバリ影響あるよね
満を持して出したギャンブル術式だから芥見が楽しそうってのは伝わってくる
>>216 死にはしない気がするが秤も鹿紫雲ももう次ガッツリ戦う機会がないからここで尺使って描ききってるんじゃないか?
汚い言葉で批判したいだけならアンチスレ行きゃ良いのに
向こうもう全く伸びなくなってんじゃん
>>183 書こうが書くまいがどっちでもよくね?
キャラやネタを使うときに「◯◯センセーすみません」とかコマの間に書いてる漫画は昔はよく見た
思い浮かんだのはアニメ化で盛り上げたいのか無料配信を多めにやってるBASTARD
他にも昭和の終わりから平成前半はよく見た気がする
>>183 萩原はよくやってたな
どうせならクレイジースロットとかダービーのスタンドあたりもパクったら良かったのに
パッチワーク無しのオリジナルだとこんなクソつまらん能力になるんか
>>212 描きたいようにというより引き伸ばし要請に応えての回游じゃないの
わざわざコロニー分けてキャラをバラバラに配置してそれぞれの戦いに2ヶ月くらいかけて順番に見せていくとか作者入れ替わったんじゃないかとすら思う
マジで回游入って合格点出せるの乙骨がギリだわ
それにしたって虎杖脹相直哉のところに現れた時と比べたら期待はずれだし
ジョジョはポーカーやチンチロリンどころかじゃんけんですら面白くなるのに呪術廻戦のパチンコはなんでこうなっちゃったの?
おおよそ好意的に見てる俺すら、もう秤の戦闘は今回きりでいいわ……ってなるくらいつまらんわこれ
秤が敵側でどうやって攻略する?って倒して終わりの展開ですらクソ能力だと思うのに味方側だから生き延びて次があると思うとゾッとする、はよ退場しろ
作者がそもそもゲームやギャンブルに興味ないから
普通なら出目で効果変わると思うじゃん?無いんだなそれがw
ノッている時の秤は乙骨より強いにワクワクしたけど
斜め上の強さで困惑するのは確か
「秤もういい(早く伏黒出せ)」
「秤つまらん(もっと乙骨出せ)」
意訳するとこんな感じ
>>233 乙骨は領域展開やってないし余力をのこした描写だよ
また戦いかあるんだろう
亨子や石流も領域展開まだだから
羂索(爆弾)か宿儺あたりで披露するかもね
乙骨もぽっと出と戦ってるだけで死ぬほどつまらなかったけどここだと好評だったから
昔の人気キャラ擦り続けた方がまだマシって事だ
パチンコをチョイスした単眼ネコのミスだわ
今更だけどこれのどこら辺が呪いなんだよ
使うなら戦闘中のどのタイミングで抽選の判定してるとか細かく説明してくれ
これでパチに興味持つキッズがいたら不憫だな
伏黒は次戦ったら領域完成=契闊だから安易に出せない
乙骨と真希は乱入させるために遠くに置いたんだろうし
>>234 パンダのお姉ちゃんすら出オチで死んだし花御の領域展開もお披露目されなかったからウロや石流の領域展開を必ず見られるとは限らないぞ
>>233 どっちかというと羂索や宿儺が出てきてさっさと話の核心に触れて欲しい
渋谷に比べると回游はテンポ悪過ぎるしな
>>240 でも敵味方ずっと同じ敵と戦いつづけたら飽きるよ
双方術式が108つでもあれば別だけど
だから相手変えてるんだと思うけど
回游生き残り勢なんて秤含めて宿儺に瞬殺される以外の役目ないだろ領域出そうが塗りつぶされて終わり
>>244 それやると話が終るけど
早く終わってほしいのか…
>>223 よく見たらスイカの線入ってたわ
ビーチバレーのボールでも叩き割ってんのかと思った
スイカだとしてもどう言う状況だよって感じだけどもw
作者が長々と術式の説明入れてくると変な方向に筆乗っちゃってていつも置いてけぼり食らうわ
マコラvs宿儺みたいなシンプルな怪獣バトルは面白いんだがなぁ作品は好きだけど死滅は一つの戦い長いしダレるくらいなら早めに終わってもいいからサクサク進めて欲しいや
もう戦いの描写より結果だけ載せた方が満足しそうだな
今回みたいな異常につまらんバトルでもなきゃ結果より過程の方が気になるんたけどね
秤戦長くてワンパって感想はわかるけど明らかにアンチがいるのはなんなんだ
乙骨が秤のことをノってる時は僕より強いと言ってたが
秤がフィーバー決めても決定打がなくね?
鹿紫雲の体術が石流の遥かに上ってんならともかく
今週、豪運もクソもないだろ
パチンカスなら隠確、レバ確ぐらい把握してるだろうし確変中凸当たりは確変当たりだろうからまた領域やんだろうな
自然呪霊残ってたらカシモの当て馬にちょうどよかったろうに
>>250 ハンターやりたいわりにリスクとリターンの書き方が下手すぎるよ
リスクの描写がひたすら雑で無下限呪術の負担は常に脳に反転術式しとくわとか、供給源の出所が不明のままとりあえず呪力無限になったりな
冨樫はゲーム好きだからね
呪術の作者はゲームは不条理なストレスが肝って分かってないのよ
ギャンブル能力だってリスクゼロじゃん
書き下ろしの虎杖と伏黒
めずらしく芥見にしては丁寧に描いたな
集英社夏のコミックスフェア ナツコミ2022 公式サイト
https://natsucomi.shueisha.co.jp/ 【呪術廻戦】
虎杖
伏黒
秤マジでクソつまんねーキャラだな、さっさと死ねよ
ギャンブルのキャラなんて当たるか外れるかが面白いのにそこ全部吹っ飛ばして、無敵になり続けるだけとか終わってるわ
よくここまでつまらない能力書けるな・・・
>>260 俺も秤のバトル苦手だけどそれはさすがに言いすぎ
アンチスレ行ってくれ
あんまり言うと芥見が擦れて
秤活躍させてしまうから、ほどほどがいいんだよ
パチンコである以上一番美味いのは出球精算時だからそこに術式として何かネタが仕込まれてると思いたい
これパチンコの術式じゃなくて不死身になる術式でよくないかw
パチンコ要素いる?
五条の無下限が有害物質と無害物質を選別して透過、断絶をフルオートで行ってるというのに比べりゃ秤のは許せるよ
そうなる理屈は説明できてるから
六眼による分子レベルの呪力操作だけで
無機物である毒や酸素濃度、もしくは無酸素が防げる理屈が無い
そんな分子操作が可能なら
渋谷で一般人巻き込まずに呪霊だけに攻撃当てるなんて余裕なはずなんだわ
酷すぎる&幼稚なご都合主義
そしてこの設定を活かせないであろうこともわかってる
もう出てこなくてええわ
冥冥の神風も本人にデメリットが一切無いのがツッコミ所だったけど
例えばカラスに服従の契約を結ぶのが面倒で安易に連発できないとかの設定が有れば許せる能力
秤は今のところほんまデメリットもリスクも無い
無限の呪力が実は前倒しで貰ってただけで術式終了後にしばらく呪力が消失するとかの設定がこれから出てくるかもしれんけどね
でも渋谷事変の蝗GAYや降霊のバトルより面白いだろ?そういうことよ
来週休載なんだしどっかからオマージュ()先見つけてくるやろ
現実のパチンコに当てはめた場合
ある日20万勝ったとしても店という単位で見たらその分負けてるやつがいるわけでプラマイゼロに近くなってるわけだ
もっと言えばその日勝てても違う日負け続ける日の方が多い
結局トータルでは胴元が儲かるという原則を無視して客(秤)が際限なく勝ち続けて報酬だけ引き出し続けてるという構図だからギャンブルとして成立してない
ギャンブル系は相手との賭け合いも入れないと面白くならないからな
これは秤がパチ打ってるの隣でカシモが見てるだけと言うw
何を見せられてるんだと
秤のテンションで確率が上がる秤も知らない裏設定がありそう
この糞展開いつまでひっぱるんだよ
ただでさえグリードアイランドのパクりでつまんねえのに
なんでアンチスレあるのにわざわざこっちで文句言うんだ?
前は向こうを必死になって伸ばしてたのに過疎っちゃってるじゃん
勝ちの前借りしてるだけで反動で死ぬんでしょ(適当)
横ポニテ男みたいな運に作用する術式ならなぁ
幸運キープ、不運消化してて今は幸運を解放してる的な
>>272 秤が胴元でカシモがパチンコをやり続けなけりゃいけないという領域ならどうだったろうなぁ
相手が当たり引けば呪力付与してやるがイカサマしてるので見破れないと超絶不利とかね
運って引き寄せたり、人によって総量が違うから平等じゃないんだよな
漫画の兎や漫画を再現したゲームでは豪運とか理不尽な要素が逆にウリになってたし
>>281 一回転ごとに呪力吸い上げることにすれば秤強化もできるし相手ごとにパチンコやってる反応みれるから漫画的にも面白い気がしてきたわ
妄想爆発させんのもあれだからこれ以上はやめとくが
大分前にワイが書いた通りの展開になって草
まぁパチンカスなら誰でも思い付ける事やけど
確変ループはこれが面白いんだよなぁ
0166 名無しさんの次レスにご期待下さい (ワッチョイ cf88-083h) 2022/06/13 19:10:12
擬似連があるなら擬似4で全回転とかのプレミアフラグもありそうだな
あと時短ありってことなら偶数図柄で時短終わって秤ピンチ!と思ったら実は確変でしたとかの騙しも出来そう
>>264 ふたりとも後でスイカ食うこと頭にないのか粉砕してるけど
これで鹿紫雲の呪力切れで秤勝ったらさらにつまらなくなるからやめてほしいな
秤って真人と戦ったらどうなるの?
不死身意味なし攻撃通らずで惨敗?
反転術式無効の時点で真人に触れられたら負け確定だろうな
しかも攻撃なんか絶対通らないだろうし
呪術ずっと読んでるけど秤編が一番つまんねー
飽きるし訳わからんしパチンコ嫌いだしご都合主義だし
はよ違うのやってくれ
呪力切れと見せかけて電柱から電力を呪力として補給するからあと何話か続くぞ
再来週はどうせ場面転換してるよ。次の登場はスクナ絡みのバトルだな
ピンチに2人仲良く登場のパティーン
マジで秤には二度と出てきてもらいたくないわ
呪術のキャラ敵味方合わせてたった一人だよ
こんなに早く消えてほしいキャラは
秤はギャンブル系能力者のコレジャナイ感が凄いんよなぁ…
結局全部都合良いようにしか動いてない
俺は楽しんで読ませて貰ってるからあれだけど、
秤はあれか、ドクターストレンジ1で延々タイムストーン使ってを繰り返してギブアップさせたアレに近いねw
日本語下手だよな
時短潜伏って意味わからねえもの
時短は潜伏しねえし
確変のことなら潜伏確変とかになるし
突発大当たりに関しても状態あんま関係ないだろ
鹿紫雲博識すぎんか?
江戸時代の人間があんなに電気の特性理解してるって流石に違和感あるわ。平賀源内かよ
あの漫画の世界ではそれが普通なのか
フィーバータイム今週も一つ前のやつもアニメだと4分11秒埋めるの結構苦労しそうだな
普通アニメになると演出盛りすぎてもうその制限時間過ぎてるだろ!ってなる方が多いと思うけど
まあ秤パイセンは呪具で化けるから
威力絶大だけど呪具消費が重すぎて誰も使いこなせない特級呪具、
こんなご都合アイテムがあれば乙骨に匹敵するから
たぶん真希が持ってくるから
>>299 江戸時代でも自分の呪力いろいろ試して検証すればいくらでも知れるよ
失敗は成功の母って言うだろ?
どんなに凄い発明家や研究者だって何度も何度も実験と試行錯誤を繰り返して答えを導き出すものだよ
カシモのは検証しやすいと思うよ
秤パートに入ってからかわいい女の子がパチの中のキャラだけなのでそろそろ女の子登場させてください
>>299 他の奴もそうだけど
過去の人って感じしないよな
作品アンチだけじゃなくキャラアンチにも乗っ取られてるな
もうイケメンキャラだけ出してれば読者は満足すんじゃね
時短潜伏からの突発大当たりとやらで偶数揃ってるけど、次回も同じ理屈で確変継続中の可能性あるの?
潜伏確変はわかるが演出の術式なしで図柄揃ったらおかしいだろ
塩素ガスって空気よりも軽いんかな
こんな大量の水の近くで発生させてもすくに溶け込みそうやけど
つか秤はポイント貰ってルール追加って役割終えたら退場するだろ
術式的に何回もやる気ないから描ききってる感ある
昔酸欠の資格とるとき塩素ガス習ったけどもう忘れたわ
鼻が一瞬でやられて気づけないのと死体が緑色に変色することだけは覚えてる
ここまでやっても鹿紫雲に勝てる気しないんだけど…
そろそろ大ダメージ与えてほしいもんだけど、大技とかないんかな
ぱ、パチンコ以外のギャンブル技もあるよな!?秤ここで消えるよな!?ってどんだけノイズなんだよ
>>299 受肉体の器の知識じゃないの
器の知識を得られるらしいから
>>310 あまり汎用性のある術式や領域展開じゃないしね
ところで電気使いを海に落として勝利した漫画が何なのか有識者いたら教えて欲しい
こういうセコい戦い方してる秤は負けて鹿紫雲にコロニー出入りのルール追加させればいいよ
レッド・ホット・チリ・ペッパーとかなっつ
まあこの作者明らかにジョジョ好きそうだもんな、作風的に
ここまでやったなら全回転もやっとこうぜ、不利にしかならんけど
ジョジョ好きならもうちょっとギャンブル描写を参考にしてくれ
ダービー戦とかシンプルなゲームしかしてなかったけどずっと緊張感あって面白かったよな
兄も弟も
これ秤負けてね?不死身が終わるのに爆発に巻き込まれてるし
コロニー間の移動を追加した満身創痍の鹿紫雲が東京第一に移動してvs虎杖だな
というかあれなんの爆発なんだ
分解した水素に着火したとか?
ジョジョのジャンケンとか面白かったし演出とか言葉のチョイスとかで漫画は変わるな
とは言えコミック売上はハンタやジョジョより上だし今のままでいいんじゃないかと思う
虎杖のバトルは虎杖なりに考えて戦ってるのが見えるから結構好き
動きながら考えるタイプだから文字まみれにもなりにくいし
秤って不死身モード中は防御や回避にすら意味がないから同じゴリラ廻戦でも単調さは虎杖の比じゃ無いと思う
結果不死身ぎれ間近にどう動くかって点に終始しがちだし、秤がイケイケタイプなんでそこにもパターンが無い
>>325 まぁ これ以上の秤のなぐるだけとかみたくないので退場でいいんでないか。
さすがに不死身だけで芸がなさすぎ
秤はあんだけ無敵時間あってその間に攻撃当てまくってんのにロクにダメージ無さそうなのは火力不足すぎるだろ…
>>331 秤は呪力無限かつ描写的に乙骨か下手すりゃ石流並みの出力でぶん殴ってるけどそれをものともしない鹿紫雲が強過ぎるだけだぞ
この辺ちゃんと読めてない奴が多すぎるわ
>>328 俺パチンコ知ってるアピールと同じ展開だけどジョジョからのパクリじゃなくて知ってて同じにしてるからっていう予防線
>>332 どれだけ高く見積もっても石流未満の出力のカシモに全くダメージ通せてない時点で乙骨より遥かに火力下なんだが
何か別の漫画読んでる?
突然出てきた出力とかいう謎設定って防御力にも影響すんの?
そういや反転術式使いは毒の特定にも知識がいるから弱点は毒みたいな話出てきたけど
お兄ちゃんの血とかいう謎の毒に蝕まれた直哉を他人への行使は難しい反転で治した乙骨レベチすぎだろ
爆発で秤の両腕粉砕と同時にボーナスタイム終了、爆発起こしたと同時に鹿紫雲呪力切れ、泥試合してる間に生首になったパンダが近づき鹿紫雲の喉元食いちぎって勝利
個人的な好みもあるけど、秤の能力って秤みたいな豪運持ちじゃなく、何ならギャンブルも好きでもなんでも無いような奴が
「何で俺の術式はこんなんなんだよ!?」「何が激アツだよ夢帰ってんじゃねーか!」とか言いながら小技切りまくって大当たり狙う方が面白いと思う
ラウンド終了間際の駆け引きなんか多くても一回でいい
>>335 呪力出力は一応京都交流会でメカ丸が言及してるけど言うほど突然?
濡れると弱体化する電気キャラっている様で意外と思いつかないな
パッと思いついたのはクロコダイルとマスタング大佐でどっちも電気じゃなかった
>>335 突然「私はまともにこの漫画を読んでません」って自己紹介してどうしたの?
「正に豪運……!」で普通に萎えたよ
実際ギャンブルを能力にするのって作者のさじ加減だから難しいよね
パチンコの悲壮感をもっと感じさせてくれよ!
使っちゃいけない金を飲まれて目の前白黒するのがパチンコの醍醐味だろ芥見
勝つと決まってるギャンブルなんて見てる側はsweetじゃないぞ
潜伏とかまで出してる辺りこの辺描きたかったんだろうなという感じが伝わってくる
ただちょっと流石に長いな
出力すげぇ!って投げやりなキャラ付け始めたのってここ最近では
どんな豪運があっても突当たりがあっても回さなきゃ当たらないんだよね
不死身と豪運だけじゃなぁ
五条はどこをどうみて自分に並ぶ術師になれるとか言ったんだ
10分前後呪力無制限だったのに未だに決定打入れられてないのは攻撃力低すぎだろ
乙骨ならいずれは五条に並ぶかもしれない気はするけど秤は伸び代が…
てか大当たりのボーナスが不死身だけなのは芸がなさすぎじゃないすか秤パイセン
ちょっと秤可哀想だけど
しょうがない気もするから🥺🥺
パチンコとか1ミクロンも興味ないし、もういい加減飽きたわ
無限ヤスリ呪力パンチで2ラウンド半殴って決定打無しだから秤が弱すぎる(過大評価し過ぎ)かカシモが強すぎるかのどっちかなんだよね
>>347 今後の成長込みででしょ
不死身と豪運がまず強すぎるから茈とかリカレベルの攻撃力身につけたらそりゃ五条にも並ぶよ
>>334 現実的に秤の呪力が無限で出力が高いのは明らかでその秤を持ってしても有効打与えられてないけどちゃんと読んでる?
攻撃面防御面で呪力量が影響してるのは虎杖、石流の発言で明らかだけどちゃんと読んでる?
秤が一方的に鹿紫雲殴っただけでピリッとした発言とその時の鹿紫雲の発言で鹿紫雲の呪力特性は防御面でも影響してるのは確実だけどその辺も読んだ?
まぁでも石流戦で出力が高くて石流にダメージが通りにくい的な発言は欲しかったね出力モンスター戦でその発言無い時点で出力は防御面では影響力低い可能性出てきちゃってる
あと鹿紫雲も生前葬だの時の呪力描写的に呪力量は高そうだし出力に関しては描写不足だけど絶対に低いわけは無いし
その上攻撃面防御面に影響してくる電気の呪力特性だからな
秤は強いと思うよ
でも見てて全く面白くないんだわ
もうこれ終わったら二度と戦闘しないでほしいレベルで面白くない
ケンジャク戦とか宿儺戦でパチンコ領域展開みたいなアホな戦いになるとは思えないけどここで秤が命を落とすとも思えないしどう処理するのかな?
鹿紫雲と引き分けたあと天元護衛の任務に回って領域展開する暇もなくケンジャクの奇襲を受けてお兄ちゃんと一緒に散るとかどうかな
>>356 呪力が無限だろうと出力と直接の関係ないのは石流戦で明らかなんだけど無限なら出力が石流並ってw
何か別の漫画読んでるの?
君の妄想を前提に語られてもちょっと反応に困るからせめて読んでからレスしてね…
不死身でゴリ押し→ラウンドが終わった後は豪運で凌ぐ
これの繰り返しだからな…強いとは思うんだが虎杖を遥かに上回るレベルで戦闘がつまらない男やで
>>355 後からコミックで読んだらまた違うから
展開にキリキリ怒ってる人はコミック出るまで雑誌かる離れたらいいと思うわ
読んだ感じもうすぐ場面転換しそうだけど
>>364 パチンコに向けられた憎しみが大きすぎるが故に自我を持ったんだぞ
これ面白いの・・・?
パチンコとか興味あるやつ自体少ないし、興味あったとしても運ゲーを漫画のご都合で当たり引いてるっていう描写にしかなって無いんだが
麻雀漫画で言えば運が良いから天和連発してますっていうだけの戦闘
配牌がどうとか役狙いとかも一切無く
むしろパチンコをモチーフにしたならパチンコもっと活かした能力にしろよ
用語つらつら書きならべてるだけでやってる事ただの不死身のゴリラやんけ、これのどこがパチンコやねん
秤戦に不満垂れてることアンチスレ行け言うけど呪術が好きだから読んでるわけでアンチスレまでは見たくてねえんだよなどっちかって言ったら不満スレだろう
運が戦闘に関係するキャラは大抵普段運が悪かったりリスクがデカいことが多いのに秤はリスクゼロでただの「俺が考えた俺が勝てるゲーム」にひきづり込むだけの糞ゲーだからな
子供相手にするときに子供が考えるゲームとそっくりで幼稚
それを大の大人がイキってやってたら見ているコッチは不快にしかならない
作者も全然パチンコに興味無さそうだし誰が得すんのこの展開
パチンコとか脳死したジジババしかやらんものを
今時持ってくるとはな
大当たりになればフィーバータイムになって無限にパチンコ玉を打ち出せるようになるとか激熱の演出を攻撃として使えるようになるとかパチンコモチーフでもこういう能力に出来るじゃん
何なんだよただ不死身になるだけって
単行本になったらなったでラウンドの繰り返しが単調に感じられてしまう気がする
言うてまだコミック一巻分に満たないくらいのバトルの長さだからパッと読めて粗が目立たなくなるだけで
それ言い出したらどのキャラも殴るだけじゃん呪術って
秤「不死身」
カシモ「頭を潰せば!」
秤「不死身」
カシモ「横っ腹に風穴空けたぞ!」
秤「不死身」
カシモ「毒を生成したぞ!これなら!」
秤「不死身」
どっちが敵だよ
たぶん大当たりでも連勝でも不死身が続くだけだからカタルシスがないんだね
大当たりで大技でないから飽きてくる
たぶん秤は実験的なキャラだから今回で退場だろう
今までも虎杖伏黒乙骨が戦ってたからギリギリで許容できてただけ
死滅回游編は展開が動きまくることもなくただ順番にバトルするだけのキャラ漫画化してるのに新キャラがことごとく魅力なし
乙骨は呪言とか烏鷺の術式とか使って多彩なバトルしてて面白かったな…
秤パイセンが嫌われてるのはそんな乙骨にノッてるときは勝てるとか言われてるのもあると思う
鹿紫雲は好きだよ
術式カッコいいし頭もいい
パンダも別に伸び代ゼロだから死んでいいしこのまま秤と仲良く生首になってくれよ
豪運でゴリ押す展開しかできないから秤はもう2度とマトモに戦うことなさそう
楽しんでる人間もいるんで…
みんなあまりにも口汚くない?
乙骨のバトルはあんなんでも評判良かったから旧キャラ擦り続けた方がいいと思う
>>384 今のバトル見てたらまあ秤じゃ乙骨には勝ち目皆無だわな…
>>387 多様な楽しみ方を認めないならファンスレでも作ってそこで一人でやれば
別にアンチじゃないし感想さえいえないならそれはロシアだよ
>>384 乙骨は領域不発という肩透かし展開はあったけど総合的に見ればスピード感あって楽しかった
今の所ベストバウトは伏黒VSレジィだ、やっぱただの殴り合いよりも多彩な手札の化かし合いのほうが面白いわ
>>360 妄想でもなんでもなく呪力量だけ見ても攻撃面防御面に影響してるのは確定情報なんだがちゃんと読んだ?
秤は呪力量と「出力」が高いから鹿紫雲の呪力特性無視出来てるんだけどちゃんと読んだ?これもわざわざ言及されてる確定情報ね
呪力量が攻撃防御に影響しないって君もしかしてなんか別の漫画読んでる?
まぁでも確かに下手すりゃ出力石流並みは盛って言い過ぎたなそこだけは俺のミスだわ
じゃあ秤の火力が低いって所に話を戻そうか確定情報だけ話すぞ?
呪力量と出力は両方攻防に影響する
かつ呪力量と出力が高いと“わざわざ”言及されてる秤ってか呪力に関しては無限
これで秤の火力が低いわけ無いんだよな
鹿紫雲がそれだけ強いって描写なのよ全てにおいて
楽しみにしてたからこそ文句が出るものまあしゃーない
秤のここが嫌い
・ブサイクでホモ
・泥試合必須だから話数だけ使う
・良くても1級止まりの能力の癖にイキっている
・チームプレイ不可
・反社
不死身タイム中になんかゴリ押しで勝てました、で漫画的に面白くなるわけがないので
不死身の4分強を凌ごうと頑張る敵と押し切ろうとする秤の追いかけっこバトルか
不死身を活かして豪快に攻めるが絶対に決着まで行かない演出バトルタイムの二択
鹿紫雲が普通に応戦しちゃってるので自動的に後者
結果秤も演出バトルの合間にふっと死にかけるだけのキャラになってるんだよなぁ
頭に電撃とか漫画脳とかで変化付けようとしてるのは分かるんだけどもさ。バトルするキャラとしての秤は正直つまらん
会話劇してる秤は結構好き
秤とカシモはこの戦いのあとマブダチになるんだよ
肩組んで一緒にパチンコに行く未来が見えるだろ
>>390 漫画サロンに愚痴スレあるからぜひ利用してくれ
大当たりでなんか大技使えるようになれば今よりか確実にマシだった
不死身のゴリラなんてどう考えても見てて面白くないの分かるだろ…
呪力量が圧倒的な乙骨でも石流に出力負けしてるから秤が呪力無限でも乙骨より出力少し上くらいじゃね
乙骨の初登場時に足場破壊したのと秤がパンダを助けたときコンテナ破壊したのは同格を意味する描写だろ
話の都合上当たり続ける事が前提の能力なのが微妙すぎる
しかも相手が高火力だから中々当たらなくてピンチという展開もできないから失敗でしかない
渋谷編読み返しててふと気づいたけど幾魂異性体ってホントに攻撃力高いのな
東堂ビル貫通させてて驚いたわ
温存してやっと出した秤がこれなのは痛いよな
実力者設定だし五条いうところの「これからの世代」の1人だし安易に退場させられん
>>398 お前がそこにいけばいいだけ
ここは本スレなので
カシモからしたら殺しても殺しても死なない呪いみたいな奴だな秤って
芥見この後の展開絶対思いついてないよなぁ🤭
再来週どうなっちゃうんだよ🥺
今からガクブルなんだ🥶
文句があってもいいでしょう
むやみやたらに縛りつける
"私の嫌いな言葉です"
>>400 乙骨の出力はリカ完全顕現前なら石流曰くまぁまぁ
完全顕現中で石流より少し劣る位
鹿紫雲を持ってして出力高いと言わせる秤は恐らく完全顕現乙骨より少し劣るくらいじゃないかな
秤編最初は皆期待してただろ
それがつまらんパチンコ勝負だったから文句ぐらい出るわな
鹿紫雲は良いけどな
秤はどっちでもいいけど鹿紫雲は仲間になったら面白いな
当たりによって内容がかわらなければギャンブル要素がないんだよね
秤の個性のザラザラも鹿紫雲も相当くらってるのに呪力ガードってのも便利すぎるね
>>408 電気分解で水素爆発起こせるらしいから秤の左腕はもっていかれただろうね。
相打ちで手打ちかな。
麻雀術式で役満揃えれば不死身になれるとかにすれば良かったのに
天和っていう1発役満もあるし
秤のキャラは正直そんなに嫌いじゃないんだけど不死身でゴリ押すゴリラなのが嫌なんだよな
不死身でゴリ押し以外に何かやってくれたらここまで嫌われることはなかったと思う
PTSDかなんかなのか知らないけど必殺技コンプレックスあるよねこの作者
当たり引いたら電車出てきて見開きでどかーん!終わり!でいいじゃん
ハンタパクるなら秤の能力はギャンブル要素をクレイジーピエロの能力パクって大当たり図柄で使える技が違うとかにしとけばよかったのに
今のところギャンブルらしさは皆無だわ
単純に芥見がパチネタやりたかっただけなんだろうな
ギャンブルとしての面白さが死んでることや、死にかけては復活するだけのワンパ展開になってることなんかは本人的にどうでもいいんだろう
最初期から温めてた能力にしてはお粗末過ぎるけど
だから、ライトミドルの台で戦ってる秤が負けるわけないって
次の相手は、MAXタイプのバトルタイプかパチスロの4号機で頼んます
>>417 そういう作者への下衆の勘ぐりは好きじゃないが
なんか綺麗に決めさせてくれないなってのはまあまあ感じる所はある、乙骨の領域不発やら秤の能力やら
宿儺や五条の大技ドーン!が受けてるんだからもっと必殺技つけりゃ良いのにね
例えばだけどさー
・豪運設定はナシ
・大当たり時のボーナスは殆ど勝ち確レベル
・領域展開中に発生した演出は任意で攻撃に転用出来、確率の高いもの程強力だが攻撃に使った演出は消滅するので当たりが遠のく
こんな感じならギャンブルっぽさと能力バトル感が両立出来た気がする
腹をぶち抜かれながら領域展開する凄みを見せたばかりなのに周りが熱湯になるし感電しそうだけどどうするか…なんてスケールダウンされても熱くなれないんだよなあ…
領域さえ展開すれば海水も空間外に追いやれるだろうから浸かるのは一瞬だけだし
熱湯に関しては鹿紫雲のほうが被害大きいだろ
たかが熱湯にビビってるようだと漏瑚とかにも勝てる気がしないな
>>403 五条の希望が叶えられるとは限らない
五条ひとり残されて全滅エンドもあり得るよ
>>397 秤がまたすぐ当てて鹿紫雲が当たらなくて電気使ってゴトをやるのが目に浮かぶ
>>423 単純に殴り合い以外の手札があればまだ面白みはあったかな
豪運でゴリ押すしかないのも結局手札の薄さが原因だし
秤が前評判より弱すぎる印象
不死身のせいでただの泥仕合メーカーになってるし攻撃で鹿紫雲に全く有効打がないのがね
7揃い残してるのってラッキーナンバー制で7揃ったら不死身状態無制限になるとかだったら笑うんだけど
カシモ
・実質必中の大技定期的に撃てます
・呪力無限の奴と10分タメ張れます
・海に浸かって呪力放電し続けてもしばらく大丈夫です
こいつがやべーだろ
まあ鹿紫雲が強いってのはもちろんあるんだろうけどそれにしても秤の決定打がなさすぎる
何回もぶん殴ってるのに全然効いてねぇじゃねぇか、真人との最終決戦時の虎杖の方がパワーありそう
ギャンブルキャラで行こうとした時点で失敗は確定してた
この手のキャラは敵キャラで一回こっきりやろ
領域のせいで最初からバトルシステム失敗してんだよなあ
つえー奴と戦いたいみたいな奴が領域使えないってバカみたいじゃん
強い奴ほぼ領域使えるもんなぁ
押し合いで勝つんじゃなくてやり過ごそうとか温いわ
鹿紫雲は特性のせいで術式領域使えないとかありそうね
領域対策はあるし相手の領域の必中消しつつ自分の必中電気ぶち込むって荒技で戦ってきたと思う
>>433 レジィパイセン曰く領域使えるか使えないかでステージが違うらしい
まぁ三つ巴の領域不発させるあたり作者が領域の設定もて余してるんだろうが
秤の能力 10分だけ不死身でよかったよね
鹿紫雲の頭の中の描写と鹿紫雲が少しでも私鉄の世界にのめり込んでいけば
少しはコメディタッチでよかったかもしれないが鹿紫雲はバトルジャンキーだったからな
・相手によって博打の内容が違う
鹿紫雲なら花札とか
・当たりによって大技が違う
相手を強制絶にする
弱点属性の能力をもつ
オマージュとして秤がゴム人間になる
不死身は選択肢の一つみたいなクレイジースロット感が足りなかった。
でも鹿紫雲って領域使う必要あるか?稲妻が必中でほぼ必殺なローコスト兵器だし
使えないんじゃなくて必要性を感じなかったから覚える努力をしなかったってのが正解だろ
>>446 いるじゃん しかもキラークイーン持ちが
簡易領域程度で満足=ダゴン(特級)に勝てないからな
まぁ鹿紫雲も所詮特別一級止まりだろう
思えば仙台はレベルが高かった
ゴキ含めた誰かひとりでも他エリア行ってたら無双してたろうね
水蒸気爆発言うてるやついるがそれは密閉してないとおこらんぞ。水素はあるかもね
あいつは眼と言わず歯と言わず腕ぶったぎって投げつけるとかもできんのかな
流石に失血死すんのかな
術式が強いから秤は強い ✕
秤の素の強さが反映されて術式の結果がこのような豪運になってる○
ということでいいんじゃないかなぁ
ギャンブルのようでいてギャンブルじゃない的な
そう言えば術式反転って五条しか使ってないな
もう忘れられてそうだが
ちぎった身体ぶん投げて爆発ってゴアっぽくて初めてまともな能力だったのになんでちょい役なんだよ
チェンソーのパクリっぽいから?
今更思い出したが
無為天変って反転術式が効かないんだったな…
真人、経験不足と相性に負けただけでクソ強やん
羂索もヤバいな
遠隔発動してたし、何らかの遠距離攻撃に無為天変乗せられたらロマンが広がるわ
領域持ち同士だとナメプでもしない限り直ぐ押し合い始めて必ずどっちかが押し負けて領域披露出来なくなるから
そう考えると三人全員不発で見せないという荒技決めた仙台に続いてまた領域見せないのかよって言われるよりか
元から鹿紫雲は領域無しにした方が都合が良かったのかもって思う
>>448 落下の情が陀艮の領域術式と相性悪かっただけで
彌虚葛籠ならもっと違う結果になったんじゃ無いかな
必中消えた時のパパ黒からのボコられっぷりを見るに鹿紫雲にも普通にボコられて必中食らって負けるに一票
>>452 術式反転は
無下限使いが使える技だからじゃないの
五条家には使える奴いるかもしれないけど
無下限は五条家の相伝術式反転だから
簡易使っても伏黒に殴られてたから
ダゴンの魚に直接喰われるだろうな
真希戦の時といい濃いファンが付いてないキャラは言われ放題だな
真希の時より更に露骨で無法地帯になってきてるけど
>>454 そもそもが魂に干渉出来ない攻撃に対してほぼ不死身なの秤よっぽどクソゲーなのでアレ。
完全に虎杖専用ボスキャラ
>>457 落花含めて簡易領域は必中術式のみに無効だからフィジカルも強い術者にはボコられるだけだよ
イヤコツヅラも同様
領域+格闘もできる特級にはどうやっても敵わない
逆に弁護士みたいなのには相性いいだろうが
>>459 そもそも現状伏黒の領域に必中効果は無いよ
それで必中だと思って彌虚葛籠出したレジィの虚をついた
別に必中効果消えてもダゴンの魚は消えないぞ
パパ黒も魚殺してたしな
術式反転って反転術式を使える奴しか出来ない術式効果を逆にするやつだろ
五条以外に出来そうなのは裏梅かな、氷の術式を反転させて炎に出来そう
領域展開の設定の幅広げたせいで陳腐化してしまったのも痛いなあ
津美紀スベったらそいつのために何十話も奔走してた死滅回游編丸ごと茶番になるしやめて欲しいなぁ
今の芥見にはあんまり期待できないけど
結局カシモは乙骨には勝てそうにないことが分かったしめでたしめでたし
真人が対虎杖専用の敵なようにある意味カシモも秤用に用意した敵なんじゃね
結局宿儺と因縁はなかったしな
スレ見てて思ったけど秤が乙骨と同レベルなんてヤダヤダ!!って層もいるんだね
でも実際秤と乙骨なら乙骨の方が上だろ
そうじゃなきゃ五条に次ぐ現代の異能が乙骨だとわざわざナレーションするはずがない
津美紀が宿儺に殺されたら伏黒がどんな反応するか考えただけでゾクゾクする
それでも虎杖を助けた事を後悔しないのか
仮にダゴンの領域を簡易領域で凌ごうとしても、あの狭い空間で360度から襲ってくる魚の群れ+死角から殴ってくるダゴン抑えるの無理やろ?
しかも簡易領域ってその場から印結んで動けないっぽいし。
簡易領域使えば魚は消えるしダゴンはその場から動かない
って勘違いしてるんだろうな
当たり前のように乙骨も秤も反転術式使ってるから忘れてたけど
コロニー内に家入さん居ないから大怪我したらそれだけで致命傷なんだよな
伏黒は瀕死の重症で死にかけたまま半年くらい放置されてんだよな
秤は術具を使わないのか、乙骨の攻撃力は刀振るうことで強まってるところもある
攻撃の決定力に欠けて見える秤が術具を使えばどうなるのかと思わせるけど秤自身は体術にこだわりあるのかな
この戦いも如意棒持ってるカシモに対しても秤はどこまでも徒手空拳で戦ってるという相手に一歩譲ってるところがある
簡易領域って負け確なのをなんとか戦えるレベルまで戻すだけの技だからな
相手のバフは消えねぇから簡易領域したからって圧倒的不利は変わらねぇんだよ
秤は当たり数字に応じて呪力が爆上がり&強いチート武器が手に入るで良かった気がするわ
666なら通常の5倍で
777なら呪力100倍でとかなら
まだ見せ方あったが
今んとこギャンブル要素0でどっちかといえば不死鳥マルコに近いな
まあ呪具の設定もミスってるからなあ
つえー奴がつえー呪具使えば最強じゃん?
>>472 五条悟に次ぐ現代の異能
四人しかいない特級の1人(秤は一級)
作中で明確に格の違いは名言されてるのに俺の脳内設定と違うのはイヤダイヤダ!って層もいるんだね
>>482 俺の言ってた通りの奴がわざわざ出てきて草
ダゴンは回避能力なさそうだから領域入る前に電気で瞬殺できるやろ
カシモは明らかに1級以上でギリギリ特級になれるかなれないかレベルでは強い
今思うと、やっぱり五條と宿儺の戦いって面白いよな
圧倒的なとこよりも技が派手なとことか
真人へはメカ丸の簡易領域撃ち込みが効いてたのでドゥルブの術式も効きそうな感じではある
俺は虎杖の肉弾戦が一番好き
それに主人公がゴリゴリの肉弾戦だからこそ周りの能力バトルも映えるって感じがする
乙骨が烏鷺達に刀とか使わないでわざわざグローブみたいな殺傷力低そうな呪具でボコってたのは
譲渡ルール追加待ちで殺さないためで納得できるんだけど
秤が鹿紫雲相手に呪具持たないのはマジで意味わかんねえよな
>>463 微妙に違う
落花の情は簡易領域じゃないから術式必中効果は消せない。五条の領域展開授業でいう「呪力で受ける」を極めたのが落花の情だから通常の術式にも通用する
ほんで日車みたいな領域は秤と同じで(攻撃)術式を必中させるのじゃ無く(ルール)術式を必中させる効果なので押し合いに強くて簡易領域じゃ対処しづらい。落花の情はそもそも日車タイプの領域を防げない
秤も鹿紫雲も火山には勝てそうにない辺り火山の宿儺チャレンジは欲を出しすぎたと思わされるな
急に乙骨が来なけりゃ火山が死ぬことはなかったんじゃねぇか、伏黒もすぐ死んでマコラも消えるし
簡易領域中だと全く動けないってのないでしょ
クソ雑魚の三輪ですら足はついてなきゃいけないけどオート反撃出来る訳だし
実際領域対策としての簡易領域ってまだまだ情報不足だからなんともいえないけどね
憂憂は発動した後冥さんがすぐトドメ刺したし東堂の簡易領域は発動スピード負けしたしレジィのは必中じゃなかったから不発
今のところ、押し合いに強い領域=簡易領域やヤナコイヅラが押し返される、とはならんだろ
領域展開同士は押し合ってるが、簡易領域などが他の領域と押し合ってる描写は無い
いつから領域使いには簡易使えば余裕で勝てるとか言われ出したんだろうな
領域のバーゲンセールが始まったくらいか?
>>475 簡易領域を発動したらその場から動けないなんて描写あったか
いつも領域展開→簡易領域展開→アクシデント発生で簡易領域を維持する必要無くなって展開するところにしか目がいかないけどけど結界術の延長なんだから出したあとは動けるでしょ。じゃなきゃ今までのも領域展開に簡易領域じゃ対策として不十分すぎる
>>442 いや反転は裏梅の時点で毒は無理なのかって
言われてたやん
印を結んで周囲に結界を張るときだけ動けないけどその後は自由に戦えるだろ
まあ当然不利だろうけど領域持ちに一矢報いるために生み出された技術なんだろうからよ
アニメ観てるけど伏黒が万象調伏したの交流戦前だったんだな
いまだに一番強い式神って案外凡骨気質なんだねえ
というか秤もう引き出し無いなら次からどうするんだ?殴る蹴るしかできないのはちょっと
>>496 領域展開したあとは呪力使いきってヘロヘロだし術式も焼け切れてしばらく使えない飛車角落ちになる諸刃の剣
終わるまで耐えきれば実質勝ちよ
>>494 鹿紫雲なら陀艮には勝てるってだけでレジィとかならそりゃ無理よ
電気に対して魚ってそもそもが相性最悪だしな
毒は反転難しいのって羂索が裏梅みてニタニタしていた理由か
お兄ちゃん作った成果出て嬉しかったろうな
黒閃も使えるし秤と乙骨の差はそこだろうな
特級と1級の壁はでかそうだ
秤て呪力出力をパンチに乗せる技術だけ高めたら実質最強だよな
とは言え秤は一級にしては強すぎる気もするな
東堂とか七海んとか下位互換だろ
まあ秤は特級ではないけど明らかに1級の次元でもないからな…
東堂や直哉みたいな1級上位でも相手にならないだろ
お兄ちゃんが天元様が乙骨と九十九に並んで護衛に指名する程度には強いはず
>>424 そういうが数秒で気絶するほどの塩素ガス発生
させるほどの電気通してるし
地上より電気が通りやすい海中だから
想像以上にヤバいんじゃないか
>>493 レジィ戦で「簡易領域は領域を中和し必中効果を消す」って説明されてるから少なくとも領域展開内に簡易領域があれば必中効果は消える。
鹿紫雲がいやこつづらの発動を諦め(ようとした)ところの解説に「秤の領域は必中効果が無害なため押し合いに強く術式の発動も早い」とある。
上二つからの推測だけど情報としては十分じゃないか?
>>501 動けない状態で耐えられるならどうせ領域対策する意味もないだろ
>>506 今大当たりしまくってるだけで基本はヤスリ呪力とドア演出で戦うような奴だし
裏梅の部分は
"反転で肉体は再生させたはず、、、毒か"
って感じだから
毒>肉体再生って事になってしまう
ノってる時は一級術師の枠超えてるけど当たり引く前の秤が東堂とかナナミンに勝てるとは思えないし一級術師と戦ったら負ける前に当たり引けば勝ちみたいな戦いになるだろうから一級で妥当じゃないか
まあこれ見る感じ
乙骨「僕より強い(リカちゃん抜きだと)」
真希「それはない(リカ込みで)」
これかもね
>>308 >>387 面白いと思ってるならどこどこが面白いと書けばいいものを「俺は楽しんでる文句あるなら出ていけしか」君は言ってないけど…
作品の話してる分文句言ってる方がまだ読者してるよ
五条と宿儺を強くしすぎたのがそもそもの失敗
今出てるキャラでさえ頭火山基準で勝てるかどうか怪しいのにその頭火山すら雑魚扱いという次元で強くしすぎたせいで全てのキャラに二人に比べると全然大したことないなというデバフが付き纏うという残念さ
>>517 今の戦いみたいにずっと大当たり出せば出力も十分高いから乙骨を削りきれると思うけどね ただ起点がいないと当たり出す前に乙骨が本気で初手から殺しにかかるとどうあがいても秤が負けそう
話戻すといい加減秤はカッコいいところ見せてくれ
不死身にかまけただけのイキリはいらない
仮に漏斗と仙台組戦ったらどうなるんだろうな
リーゼントでギリギリくらい?
>>520 起点は壁に向かって一人で領域展開すればええだけやん
発動に対してなんの縛りもリスクも伴わないんだから
陀艮の領域展開は当たる瞬間まで魚が具現化しないと言うのが必中効果だと思うけど
それが消えても伏黒の未完成の領域展開みたいに平時より威力が増した魚がどんどん襲ってくるわけだし
さっき読み返したら陀艮の領域展開はスタミナ切れ無しみたいなことも書いてあるし
必中効果消しただけじゃ大抵の奴はキツイんじゃないかな
>>520 無事に不死身になれてもラウンドが終わるちょっと前に乙骨が領域展開したらかなり厳しそう
乙骨の領域展開を塗り潰すほどの洗練さがなければ不死身になれずに終わるな
>>519 だからこそ五条は封印されてるし
宿儺は虎杖がある意味抑えてる状態だろ
渋谷でイレギュラーはあったが、虎杖が強くて
脹相に勝ってたらあれも防げた事だ
>>526 虎杖気絶してなくても漏瑚なら余裕で捕まえて指飲ませれそう
五条と宿儺は芥見曰く天井にいる設定だから比べてもしゃあない
伏黒も言ってたけど五条がいたら死滅回遊すら一人で片がつくからね
>>523 必中効果で術式開示してるからこれが制約になってるんじゃないの
>>525 押し合い強い領域だから乙骨の必中効果の方が打ち消されるでしょ
石流達と乙骨でも打ち消し合うようだし
鹿紫雲が領域持ってないのはこういうややこしい問題を防ぐためなんだろうな
乙骨クラスの領域展開を後から塗り潰して坐殺博徒発動させたら明らかにぶっ壊れだし
純粋な戦力だけでみたらカシモや秤は乙骨に勝てる可能性あるやろ
カシモの電気とか秤以外が喰らったら実質一発アウトだろうし
メタ的に第2の主人公だから負けるわけないてだけで
くられ先生のTwitterより
今週のジャンプ 呪術廻戦でちょっとだけ科学監修をさせていただきました。
呪力から先に具現化されたもののリアリティは現実に即したいとのお考えだったので、温度感あわせに気を遣いました。電極がどうなってるとか発生した副生成物に対しても設定上はなんとかなってます
>>535 脳電撃喰らえば秤以外は普通に即死だからな
電荷溜められたら文字通りの雷速だから反応できず防ぎようもない
秤も確変入れば8分以上の不死身で乙骨の5分制限を余裕で越えるから展開次第で十分勝てる
まあそれも運次第だから安定性の乙骨と爆発力の秤って感じ
>>535 脳に電撃はずるすぎる
秤だからおっ♡やべ♡で住んでるけど五条以外の人間大抵これで殺せちゃう
でもあれなぜか脳に電撃飛ばすときはタメあるっぽいから反転術式の練度高い人は間に合うんじゃない?
乙骨とかはいけそう
まず呪力量と出力高く無いとガー不の攻撃をまともに頭に喰らったら電撃飛ばすまでもなく殆どの奴が死ぬと思うぞ
>>534 火山の領域に押しまけて消し炭になった可能性もあるから何とも
火山の領域が洗練されてたらそうなる
秤はパチスロや地下格闘やらが好きないわゆる普通の血気ある野郎が強力な呪力を持ってしまって呪術師になってしまったタイプなんだろな
日車や高羽みたいなタイプなんだろ
高専に反目しても五条に出会って認めて慕ってるあたりが野良の呪術師や呪詛師にならなかった感じなのかな
五条が秤を認めてるんだから他にもなんかあるだろ?
秤本人も余裕気取ってるしまだ引き出しあるよな?まさか殴る蹴るだけじゃないよな
>>540 溜めがあるって言ってんのは電撃を飛ばす前に電荷を溜めることで、電荷さえ溜まれば脳電撃に溜めなんてないぞ
乙骨は壊れながら治せるレベルじゃないから脳に損傷受けた時点で終わる
>>491 あの姉妹が指食わせなければ長生きしただろうな
アイツラのせいで想定外の15本宿儺チャレンジさせられたんだし
>>506 パンダが一応1級最下層クラスで
それを完封したやつ追い詰めてるから
特別1級~特級クラスの実力はあるな
殴り合いだから映えないだけで
>>545 五条も脳に損傷受けたけど普通に治してる
そもそも鹿紫雲本人が一撃で飛ばさないとダメって言ってるから多少欠けたくらいじゃ反転術式回る
まあ脳を狙って一気に飛ばすってそんな簡単ではないんじゃね
いつもより威力弱めだったし間があったしな
もっと溜めりゃ一瞬で破裂するかも知れんが秤がくらったやつは反転術式速ければ間に合うんでない?
>>548 だから乙骨の反転は描写的にそんな秤レベルじゃないって言ってるんだが
五条だって死に際に反転を掴んだ後でも瞬時には傷を治せてなくて、パパ黒の詰めが甘かったから生き残ったがそのつもりなら殺されてる程度には戦闘不能だっただろ
指の再生にもそこそこ時間かかるんだから一瞬で脳を再生できるかなんてまあ怪しいわ
再生する前に頭が弾け飛ぶ可能性も高いが
しかし本当に呪力特性と体術だけであそこまで強いんだなカシモ
こりゃ奴には術式も領域展開も与えちゃダメだわ
相伝の簡易領域あるしもういいだろ
>>551 反論できないからってレッテル貼りで有耶無耶にしたつもりなのか?
乙骨の反転は明確に大当たり時の秤に到底及んでないから秤ができるからって乙骨もいけるなんて理屈にはならんよ
そもそも乙骨は勝てないって話が妄言だしなあ
強さ議論は別スレでやれって言われたでしょ
不死身の再生力と無限の連チャン呪力で最高クラスの継戦能力を持つ格下雑魚狩り特化キャラって感じかな
格上には攻撃力無さすぎて粘るだけで勝ち目がない
ギャンブル能力って普通逆だと思うけどね
第一乙骨ってゴキブリに食われた時や石流達に最初に総攻撃食らった時一瞬で直してるしな
最後は単純に呪力切れとかじゃね
全く反論になってないと思う
自分で考えててこの能力ギャンブルとして面白くないなとか殴る蹴るだけで絵面が地味だなとか思わなかったんだろうか
まぁ後者は今更感もあるが、前者は秤のキャラにも関わってくるんだからもうちょいなんとかして欲しかったわ
>>554 乙骨が勝てないなんて話じゃなく、戦力で見れば乙骨に勝てる可能性があるって話だろ
脳に電撃飛ばす時は何故か溜めがいるとかヌカしてるトンマといい、どんな読解力してんだ?
本誌がつまらんと全体的にピリピリしていつも以上に喧嘩腰の奴が多くなるな
>>552 ゴリゴリの肉弾戦キャラのパンダが全く反応出来ないスピード
呪力無限かつ高出力の秤の攻撃食らいまくってもピンピンしてるタフネス
その秤と長時間殴りあった上に海に落とされて常時放出状態にされても余力あるほどの呪力量
呪力量と出力が両方高水準じゃないと呪力ガード不可の攻撃
その攻撃を食らうと飛んでくる必中高火力の稲妻
羅列するととんでもないスペックしてるからな
>>544 五条が乙骨に虎杖達の事頼みに行った時秤はほっといても大丈夫っしょ的なニュアンスだったな
(死なないから)大丈夫っしょって本当そのままの意味だった
作者ブリーチ好きだけど雑魚キャラの再利用しないよね
京都校を覚醒させるとかなさそうだし
真希が例外ぐらいか?釘崎は復活パワーアップしそうだけど
結局妄想の域から出ないのにそれを確定情報かように語るのおかしいんだけど都合いいものだけ信じてるだけなの自覚してないで攻撃してるのがタチが悪いな
乙骨は最初呪力に余裕があったのもあるが一瞬で傷直しまくってるんだよな
そこに触れないで呪力使いすぎた最後だけ見て判断するのマジで都合いい脳みそしてるよなぁって感じ
>>567 反論できないでしょ?もうガバガバな考察で人に攻撃するのやめなよ
これで終わりね
>>568 乙骨は秤並に反転できると思う、できないとか言ってるのは妄言でしかない!
なんて言い張られても根拠もクソもないんだから反論とか以前に議論にならんわ…
都合のいい解釈とかそっくりそのまま返すわ…
連チャン終了平と呪力使い切ったカシモで
伏黒レジィ戦と同じ結末か
秤がコンテナ殴り飛ばすとかバトルはかなり派手で面白いと思ったけどなあ
>>517 真希はいつも辛口だから正当な評価じゃないと思う
頭吹き飛ばされても再生するレベルの不死身だとは知らないんじゃないか?
逆に乙骨はこの状況下で無責任な楽観を語るとは思えない
秤まだ何かあるんじゃないかな
>>569 自分のレス見直してみ?
>>550のところ
乙骨に一瞬で再生できてないってのがそもそも間違いな話で
呪力使いすぎる前は一瞬で再生してます
だから都合いいものだけ見てガバガバな考察で攻撃するのやめましょって話
そもそも脇は一瞬で飛ばしたのに脳には向かうまでの溜め時間がかかってて反転術式間に合われてるんだから即死ってわけじゃないし
ゴキブリに食われて一部が欠損したのに一瞬で治してるから乙骨には絶対無理ってのがそもそもなんで?って話になるから
てかこの人いつもの鹿紫雲age他sageで誰かに論破されたのに懲りないな
秤の反転は術式効果によるもので秤の意志とは無関係に起こる「現象」
乙骨や五条の反転術式は意図的に行わないと実行できない類のものだと思う
よって頭を吹き飛ばされたら乙骨や五条は反転術式使えないんじゃないか?
そういう意味では秤の高評価も頷ける
>>564 三輪がなんかあるくらいかな
多分覚醒とかじゃないとおもう
>>575 頭吹き飛ばされたら流石に秤でも死ぬ
ただ脳ザクザクされても反転術式回せるのは五条悟が証明してるので脳の一部が欠損しても問題ないということ
>>578 頭は1回突かれただけだよ
あと喉を刺された時から反撃を諦めて反転術式だけに意識を注いだと言ってる
五条は反転術式を行うのに意志の力、集中が必要なのがわかるから
乙骨も同じじゃないか?
無意識に反転術式できるのは秤だけだよ
たぶんね
脳欠損反転術式で思い出したけどパパ黒五条戦はあんだけパパ黒が念には念をで策略練ってたのに最後のツメがクソほど甘くて反転術式で回復されたの秤の豪運並にご都合主義が過ぎるよな
もっと惨めに深夜の交通整理アルバイト代の残金2000円で勝負してる時のおっさんみたいな胃が捻じ切れそうな顔して領域展開する秤が見たい……
🧜♀「ごめんね〜」
秤「ぐがぁああッ!!!」台パン
みたいなのが見たい
そもそも脳に損傷受けたら反転術式使えないってのが間違いなのは五条悟が証明してる
鹿紫雲本人は「一撃で潰す」必要があると言ってるから上の例と合わさって反転術式する暇もないほど脳そのもの消し飛ばす必要があるということ
如意を上手く使って頭と挟めるなら即死させられるけど無理だから鹿紫雲から直接飛ばすしかないし秤の反応からして溜めがあるから脳が無くなる前に反転術式回せばいい
今んとこ絶対無理といえる根拠がどこにも無い
宿儺が虎杖にやったように頭をキンッしたら秤は死ぬのかね
まぁマコラみたいに切断できない可能性はあるが
後は無為天変でグニったらどうなるかな
ちなみに鹿紫雲は後から秤の反転術式は全自動なの気づいたから脳を一撃で飛ばすくだりは普通の反転術式使い基準で考えてる
乙骨が冥冥の術式コピーして血反吐を吐きながら「動くな」って言ってバードストライクを頭に当てれば
宿儺も殺せる
要するに反転術式使いは脳を一撃で潰さないと再生されるってことでしょ
石流の台詞含め練度の差もあるだろうけど乙骨はゴキブリに食われた部分も一瞬で治したし毒も治せるし練度はそれなりにあるのは間違いない
石流も言ってたけど腕直すのは並の反転術式じゃ無理っぽいから宿儺レベルになると脳に電撃来ても反転術式で再生する方が速いってことなんかな
>>586 バードストライクって術式だっけ?
まぁ15本の宿儺ならリカストライクで殺せそう。完全宿儺宿ならうずまきストライク、摩虎羅ストライク、里香ストライクでいけるか?
「当たればな」とか言って避けられる未来しか見えんわ
そもそも心臓抉り取っても元気に動き回ってる奴だし限界が見えん
塩素ガスって空気より重いから、宙に居る秤にはあんま効かないのでは
完全体宿儺はもうあれ脳味噌10個くらいありそうだし
心臓抉っても動けるのは受肉体ゆえなのか宿儺だからなのか
両方かな?
仙台の三者の領域展開の同時消滅って三人分の領域描くの省いただけじゃなく
乙骨の領域展開描写を先送りした感がある、そこをもったいぶっていいのか後出しするほど期待を下回ることにもなるだろ・・・・
>>52 パチンコって今ゲーセンに普通にあるから
子供でも知ってて遊んでる子いっぱいいる
ボーナス中の秤倒せないから時間切れ間際に腕狙って領域展開できないように鹿紫雲は狙ってて
秤は鹿紫雲の呪力切れ狙ってる感じか?
なんか熱くねーな
パチの隠れ当たり状態とか
オート回復が毒も含むとか
かしも君が可哀想になる展開
まあ鹿紫雲が腕狙ったのは領域展開を出来なくするためで合ってるだろうな
ラウンドが終わるギリギリで腕を破壊すれば領域展開出来なくて詰むから
>>593 開放されている海上で塩素ガス攻撃が成功するかもよく分からないし
バカキャラのはずの秤が「この臭いは塩素ガス?海水を電気分解したのか」ってのも気になるし
あそこはハンターハンターのモラウのオマージュしたかっただけ感が凄い
>>564 鰤は再利用したキャラにあんまり下駄履かせ無いからなぁ
相応のショボい相手と戦ってるから見かけ上活躍してるだけに見えるパターンが多い
見習われても困る
>>587 自分自身の魂イジって変形してるわけだから
呪霊にも弄る魂はあるんじゃねーの
>>602 美しく勝てないお互いギリギリの戦いなんでしょ
>>571 虎杖も車を殴り飛ばしてるから
一定以上の強さがある奴は皆それくらいのパワーを出せるだろうな
自然呪霊組が出るまでは特級呪霊なんてそもそも遭遇すらしないような扱いだったぽいのに
秤はこれまで何度かほぼ死んだことあるのだな
いしごおりっていしながれで良かったかな
石でこのスレ検索すれば出て来るだろ
30 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい
流石に飽きるわ
33 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい
>>29 でもある意味秤にしかできない展開だぞ
まぁ流石に再来週で決着やろ、、、
決着だよな
35 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい
流石にここまで引っ張って秤死亡はないでしょ
なら今週殺しとけばいいし
44 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい
少年漫画なのに18未満は法律で禁止されてるパチンコ知識無いとよく分からない上にただの運ゲーの領域
呪力無限で出力も高いハズなのに鹿紫雲に全く有効打を与えられてない
前者はもうどうしようも無いが後者は100点使うために殺さないように手加減してるとかだよな流石に?
>>611 まぁ秤って大当たりしなきゃ1級術師で下位くらいの力しかないからな
たまたま10回くらいパチで沼ったら1級や弱めの特級呪霊にだって殺されかけるだろ
そんなん術式使わなけりゃこんなの雑魚っすよみたいな話やん
例えば突発的な遭遇戦で直哉や真希みたいなタイプに会ったら領域展開しても瞬殺されるしな
条件が合えば強いけど手札が少ないから相性もあるしノッてるとき「は」強いってのは言い得て妙
秤の術式はコンプライアンスが~って芥見言ってたけど
これ編集が反対してたのってただ単に面白くないからだったんじゃ…?
>>517 理論上、無限に大当たり引き続けたらいつかは勝てるってだけでは
なんでパチンコに対してワルの象徴として憧れ持ってるんだろうな
野球知らん俺が野球漫画読んでる時だいたいこんな気持ち
ジャンプに載ってるの一応目を通すから読まなきゃいいじゃんって言われたら困るけど
>>616 なんかズレてるんだよな芥見
コンプラが…怒られるかも…って言ってたけど気にするところそこじゃねえだろって
今週とても面白かった!
最後の引きもどうなるか分からなくてここで待たされるのかと
どっちも勝って欲しいから困る
呪力に特性があると有利だと思ったけど短所もあるんだねなるほど〜
気づかなかったよ
カシモさんもし生き残ったら仲間になって可愛いのが仕事(戦闘狂的な意味で)なキャラとして活躍して欲しい
マスコットキャラみたいな感じで
>>582 してねーよ
反転術式に集中すると決断した時に喉に致命傷は負ってたが脳は損傷を受けてなかった
五条は自分の意思で反転術式してる
>>575の言う通り秤は意識の外から即死ダメージ受けても反転術式可能なんだろ
意表を突いた一撃が効かないのはデカい
都合よすぎてつまらんな
ただ運がいいだけなのか?何があるの?
>>599 見てる可能性ある
リーゼントモブとか掘り下げなさすぎって言われてて急に過去出してきたし
こんなクソみたいなスレに物語左右する影響があると思ってるとか自意識過剰過ぎて笑う
まだTwitterの方が影響あるだろ
リーゼントモブってだれ?
あと関係ないけどグラブルのモブおじさんの髪型が公式でショートモブって名前になったので
なんかリーゼントモブまでで一つのヘアースタイルみたい
ガス欠でもうキャラ作れないんだよ
ずっとぽっと出と戦ってるだけじゃん
芥見が迷走気味なのはわかるけどここ見て展開変えてるわけないわ
5ちゃんは見てるか知らないけど
エゴサはしてるんじゃないかなぁ
「キララ戦は失敗だった」て言ってたのたしか単行本化もまだぐらいじゃなかったっけ
アンケで不評言うわけないし何かで検索はしてそう
ここを見てるとかあまりにも自意識過剰すぎて失笑するわ
大人気作の作者がこんな便所の落書きを見るわけねぇだろ、その暇もない
石流の設定が盛られたのはやっぱ乙骨の相手としては格が下だったのを反省しただけだろ
>>629 普通にアンケの結果で可視化されてるでしょ
順位に明確に現れるんだから良かった悪かったなんてここ見るより明らかに伝わるわ
この戦いが始まって最初は秤いいなぁって思ったけど
何かギャンブルキャラでノーリスクただの強運キャラって面白みがなさすぎるだろ。大当たりの4分の時間経過も読者視点早すぎだろって感じるし
もう次で決着つけてくれ
中東ヨルダンで塩素ガスのタンクが落下する事故で10人死亡だとよ
予言かな?
そりゃパチンコなんだから駆け引きもクソもないに決まってんじゃん
ぶっちゃけパチンコなんて何種類かあるサイコロをその都度手渡されて振ってるだけみたいなもんだからな
>>639 駆け引き出来なきゃ失敗ってどんな理論だよ
いやただの運ゲーになってるのは明確に失敗だろ…
バトル漫画のバトルなんて駆け引きしてなんぼだろうにただ豪運で不死身になってるだけの奴とか面白くなさ過ぎる
普通に不死身の能力と電撃能力のバトルで鹿紫雲側が色々駆け引きしてんじゃん
つかぐだぐだ批判垂れ流すだけならなんでさっさとアンチスレいかないの?
棲み分けも出来ない奴が何言っても説得力ないわ
正直核心突くとさ、領域ってシステム自体が大失敗な気がするんだよね
ただの舞台装置になってて基本的にガバガバすぎる
当初は領域対策できないイコール死なのかなと思ってたけど全然そんなことないし
秤終わったら天使に行くのかな?
天使伏黒の所に出てきたけどレジィで瀕死だったしどういう展開になるんだろ
はいそうですか。で協力してくれなさそうだけど
パチンコ楽しめる人って凄いよね
楽しいとは思えないし金もめっちゃかかる
付き合いで何度か行ったけど俺には一生理解できなさそう
芥見って冨樫作品好きだけど冨樫作品が正しいとまでは思ってないっぽいんだよな
そういうのもいいけどそればっかりじゃなきゃいけないわけじゃないっつうか
バトルは駆け引きってのも半分くらいで考えてればいいんじゃない?
バトルは駆け引きだ、なんて芥見も思ってないよ
めっちゃ駆け引きに拘ってるよ
毎回伏黒を頭いいキャラにしようとして意味のわからない会話繰り返してるじゃん
ハンターハンター大好きならハイリスクハイリターンの能力のがよっぽど賭けとして成立するってわかりそうなもんだけどな
クラピカの絶対時間のがよっぽどギャンブルだわ。ギャンブル大好きキャラで秤自身が何も背負って賭けないの草すぎる。一般人でもパチンコで分の悪い勝負でお金賭けてるぞ
>>655 呪力掛けてんじゃん
つか領域自体が呪力めっちゃ使うのに使った時点では何のバフもないのがデメリットみたいなもんだろ
>>652 ソシャゲやってない奴なんているの?
本質は課金、ガチャと何ら変わらんぞ
秤は領域使うほど肉体が老いる
顔が老けてるのはこの伏線
秤の領域展開はハイリスクハイリターンを謳っておきながらリスクの部分がすっ飛ばされてるからな
パチンコ知ってる人も知らない人も単純に納得できないって感じになってる
そういや領域展開の印って皆両手使うのに五条だけ片手だけでいいの何気にズルじゃん
自分の呪力で賭けれる大きさを自分で決めれたらよかったな
自分の呪力をわずかしか使わないで領域展開発動したなら、大当たりが出ても時間が短く弱いとか。自分の呪力の半分を賭けて領域展開発動して大当たり出したらハイリターンになるとかならギャンブルキャラとして成立した
>>659 秤の領域展開はハイリスクハイリターンって出てきたっけ?
駆け引きを腕力でぶち壊すみたいなのも好きだろ?
だから半分なんだよ
リスクはあるでしょ
領域展開しても必中効果が術式開示しかないので当たり引けなきゃ負ける
ただ秤はとんでもない強運の持ち主だからリスクがほとんどないように感じるだけで俺らが使ったら基本当たらないゴミ領域だぞ!
>>653 おそらく芥見の理想と彼の得意がズレてるからこうなる
芥見はゲームすきだけどゲーム脳じゃないからうまく作れない
>>660 五条は高専時代に努力して掌印の省略できるようになったからズルくない
>>657 少なくとも俺はやってないな!笑
パチンコと同じくやったことはあるけどすぐやめちゃった
俺はグラブルをやっている
五条の中の人もやっている
たぶん獄門疆の中でもやっている
今週もうパチンコの解説諦めててわらった
一応少年誌やろ
別に作者パチンコに興味なさそうなところもイラっとすんだよな
パチンコの玉に当たるものってなんなんだ?
秤の呪力?
豪運って言っとけば何でも出来ちまうからな
四暗刻天和すら可能
ワートリとかは正にゲーム好きゲーム脳の人って感じがするな
呪術の世界は才能や血筋の比重が大きい
その術式を持って生まれた事が豪運だわ
どうせ作者の匙加減なら麻雀とかならもうちょい広がりあったんだろうがパチンコかwパチンコか……
>>655 漫画で命賭けるわで死んだやつ見たことねえわ
クラピカなんかどう考えてもリスクに対してリターンやばすぎるだろ
ハンター見てろ
秤の呪力がザラついてる特質結局なんだったんだ?
出力が大幅に強化されてもカシモなんも反応しない
まさかいつもの忘れたやつとかじゃないよな…?流石にな
能力設定未だに固まってないからザラザラと出力でしか差別化できないんだよ
>>680 単に鹿紫雲の呪力ガード強いか
器が強いんじゃないの
見た感じ鹿紫雲も呪力量多そう
出力最強の石流
より出力低いの確定のカシモ
を何回殴ってもダメージ与えられない秤
デフレし過ぎやろ…
腕吹っ飛ばされても悶え苦しむこともなく戦ってるやつがゴロゴロいる世界でザラついて痛いなんてほぼ無意味よな
>>684 まぁ皮がバリバリ剥がれるくらいの威力はあるべきだったな
見た目に効果が現れずなんとなくでは表現に乏しい
ワンピの爆発みたいなもんだな
パチンコ以外の賭博もあるかもしれないし…ってシャルル戦の時はまだ思ってたけど
考えるのも描くのもめんどそうだしまずないだろうなって鹿紫雲とのバトル通して思う
>>683 石流の方が出力高いってだけで耐久力はまた別だろ、鹿紫雲の方が出力は低くても硬いかもしれんやん、花御と漏瑚だってそうだろ
秤って時間切れのタイミングで腕落とされたら終わりだから素の戦闘力がもうちょい高くないと上位陣とは勝負にならんな…
>>683 死滅回游のプレイヤーは羂索が長い時かけて契約した精鋭よ
レミやヘリおじみたいなのばかりな訳ないじゃないか
秤は 反転術式 がなかったらカシモに 3回くらい 殺されてるよな。
もうちょっと強いかなと思ったけど 、ただの運がいいだけのキャラだったとは。
それって術式がない伏黒や野薔薇を想定するのと何が違うんだ?
その場しのぎでバトル描いてるだけだからキャラに説得力がないんだよなあ
化け物相手に善戦してるみたいな描写だったら印象も変わっただろうに
ここでハンターハンター言ってる奴はたぶん
ハンター読んでないな
再開するから1から読んでこい
カシモも電気なかったら3回くらいころされてもおかしくないと思うぞ
再開したら読むけど蟻編の終わりで好きな漫画にはカウントしないことにしたんだよな
>>695 不死身アヘアヘおじさんの決着つくレベルの攻撃が思い浮かばない
>>694 今のハンターハンターならパクリ元の呪術のほうがおもろいな
むしろハンターハンターでこういうのやってほしかったわ
いやハンタどころかどの漫画もやって欲しくない展開やってるけど今の呪術
なんか東堂の術式が死んだってのを術式が消えたみたいな話が多いと思うけどあれって単純に片手なくなったから=死んだって言ったんだと思ってだけど違うの?
>>699 いや、それなら他の漫画スレ行けばいい訳で
そっちで楽しく語った方がお前のためだ
そういう信者みたいな奴こそ不満意見禁止のスレでも立ててろよ
不満があったら言うのは当然だ
荒らしは黙ってあぼーん
荒らしじゃなくても自分と相容れない意見はあぼーん
構う方も荒らしです
>>702 多少の不満はいいが明らかアンチ紛れてるしなぁ
アンチスレの勢い弱いからこっち来てるんだろうし
愚痴スレあるしそっちも使えよ
最近ここ同じ話ループしてるしみてないから別にいいんだけど
関係ないけどヨルダンの港での塩素ガスもれ事故の映像こわい
ガス黄色いんだな
呪術の感想とか言い合う友達いたけどパチンコネタ連発されて秤の術式しょーもねーとか言って反転しちゃったよ
笑ったけどさ
アンチじゃなくてただの不満だよ
秤魅力的なキャラに書けてねぇーなって思ったから来ただけ
豪運とかいうステータスいらんねん
運はナマモノや取っとくことも引き寄せることもできんのや
塩素ガスってカシモの時代の日本だと誰も知らないはずだけど
なんでジョジョ好きで影響受けてるらしいのにこんなつまらんギャンブルもどきみたいな能力になるかね
パチというチョイスがそもそも間違ってるのかもしれんけど
自分の意見と違うこと言う奴=アンチみたいな考えの奴いるよな
いずれ犯罪起こしそう
>>710 生前の経験で毒できるくらいの事は知ってるんじゃね?
豪運も術式特性の1つなんじゃないかな
秤は挫殺博徒にパチンコ当てはめたけど
普通のパチンコ難易度のままだと弱いから通常より当たる確率上げてある
失敗するリスク付きの強化術式のように見えるな
パチンコ自体は面白い発想だと思うよ
問題は何が出ても不死身しかない単調さと折角のギャンブル性をガン無視してる豪運とかいう設定
パパ黒vs五条とか宿儺vs摩虚羅が大好きなんだけど改めて読み返したらどっちも短くてびっくりした
もう少し戦っててほしかったと思うくらい
運次第で不死身ってのはまあ良いとしてもそれだけで戦ってる感じがどうもなあ
パチンコで当てるだけで、幸運の訪れ方に面白みがあるわけでもないし
>>721 反転は数回使っただけで乙骨の底が見えるくらい消費激しいし有用ではあるだろ
術式のコピーであって領域展開のコピーでは無いから
秤の術式コピーしても電車のドア出したりするだけだよ
>>697 顔面に無限呪力ヤスリパンチ何発か入れてあのザマだもんなぁ…
>>724 縛りプレイの4連戦して反転使いまくってようやく底が見えてきたと思ったら完全顕現してまた全快してるから縛りプレイで特級と8連戦くらいしないと底も見えないぞ
何を想定したら今以上の呪力がいるんだよ
受肉体の記憶を受け継ぐから秤の「漫画好き?」に答えたり「上野のパンダが~」ってのは分かるけど
呪力で塩素ガス発生はちょっとなぁ…
それは知識で補える範疇を逸脱してる気が
>>711 ジョジョのベストバウトってどこなん
最近ボーナスコインでネットで評判いい戦闘
読み直してるけど
虎杖曰く全ての攻撃が決定打になるという乙骨にリカに挟まれてボコられた烏鷺も藤原藤原と叫んでピンピンしてたし
秤の呪力ごときで痛いと感じてた虎杖が雑魚なんだよ
強者には通じない
正直、秤の戦いってあんま面白くなくない?
パチンコの事よく分からんし。
>>730 まあ秤もカシモも痴女も虎杖とは完全に格が違うわ
週刊で休載も挟んでるから長く感じるけど
秤カシモ戦は今週で4話目だぞ
実際はそんな長くない
海で呪力が放出されることを知ってるなら
実験的にいろんな条件で使ってみて
その過程で毒ガスを発生させることもわかっていたかもな
呪力無限を活かして玉に呪力纏わせてブッパしまくったりしたらいいのにな
レジィって人身売買の契約書とかあったらその人間呼び出せるのかね
>>734 都合良すぎぃ!
>>737 自分で作った毒ガス吸ってよくあのじいさんまで生き残れてたな
カシモって反転使えないんやろ?
>>736 毎回ワンパターンでマンネリ化してるから長く感じるんかなぁ…
唐突に器がたまたま高度な化学知識備えてた後付けで来たとかなら都合良すぎだが中学高校レベルの知識で都合良すぎはちょっと。。
そう?
どの程度の電気出力で電気分解させて海から塩素ガスを発生させられるかなんて一般人が持ち合わせてる知識なの?
>>743 カシモ海中にいるから毒ガスは吸わないやろ
予想通りパチンコ能力で駆け引きは描けなかったな
ただの運
>>746 まずカシモが生きてる時代に塩素ガス事知ってる奴なんていないぞ
秤が走ってたのって海の近くまで誘導したかったなら天才だけど実際はあのシーン描きたかっただけで意味はないんだろうな
>>749 海中って気体とおらんよな
触れてないなら目とか関係なくね
今週でいったらガスは地上にいる秤限定で
海中にいるカシモは無害やろ
むしろ落雷並みの電力を放出し続けるなら結構な量の塩素ガスは作れそうだが
水素ガスも同時に発生して塩素爆鳴気になってるかもしれない
ちょっとした火種で爆発する
>>752 塩素ガスは水に溶けるぞ
秤の位置まで届く量を発生させてるからかなりの量を出してるのとガス発生の基点はカシモだからモロに浴びてるはず
そもそも現代知識インプットされてるんだから塩素ガスを発生させる
仕組み知ってりゃ出来るぞ
特に塩素ガスなんか普通に学校で習うはずだが…
プールとか塩素ガス発生事件何回も起きてるのご存知ないのかな
海に呪力流したらなんか毒ガス出た!よく分からんけど調整して戦闘用に使ったろ!くらいの認識だろう江戸時代のカシモは
設定犠牲にしてまでオマージュってヤツをやりたいのかな?
そもそも呪力を電気に変えるみたいな能力じゃないのか
別に呪術廻戦関係だけじゃないけど
自分の持つ手段は1から10までその仕組みを完全把握してなきゃ使っちゃダメだし
使っていたら作者の失敗として考えるべしって考えの人がいて
すごく同調を求めてくるので結構面倒
ヒロアカスレなんかもそういう感じであれに出てくる個性って取扱説明書もなく生まれ付き備わってるような能力で
個々人が過去の類似能力や親族の近縁の能力を参考にしつつ実際の使用感で
「自分の個性はこういうものらしい」と調べていくものなんだが
それを頑なに認めない人がいた
言うなれば年々更新され続ける栄養学を知らずに人体に必要な栄養素とその量を完全把握していなければ生きていけないと言ってるようなもので
現実的でないとすら思えてしまう
そら自分の呪術より他人の念やスタンドの設定の方が好きな作者だし
>>761 犠牲にはしてないやろ
電気の性質を持った呪力やぞ
文句いうならせめて読んでからじゃないとダサい
ていうか菅原道真がおるから雷の呪いってのはポピュラーにして王道
今まで電気っぽい呪力って認識だったけど
呪力=電気って認識でいいのかい?
作品のアラを指摘したら「読み込みが足りない」って言えばいいだけなんだからそりゃ楽だよね
ところで今朝のニュースでやってたけど落雷で自宅全焼てヤバイね
そりゃ菅原道真も神になるわけだわ
家主のオッサンが落ち込んだ様子も見せずに取材にめっちゃ答えてて草だった
海の中で電気を発生させるってのがそもそもよく分かってないんだが
電極はどこでどこに電子が通ってるの?
カシモは電気の性質を活かした戦い方してて面白い方だと思うよ
戦う相手が塩試合しか出来ない能力だったのが致命的だった
まあ並の相手だったらパンダみたいにワンパンで死ぬから、カシモの能力とか攻撃性能を見せる意味ではゾンビ秤が適任だったのかもしれん
既に何度も言われてる気がするけど、カシモが味方で秤が敵だったら不死身を攻略するっていう王道展開で面白かったかもな
こういうファンタジーにリアルを求める人ってドラえもんの道具をいちいち科学的検証したりすんの?
ここ最近の戦闘が評判悪いのは未消化のイベント大量に残しておいて同じようなこと何週もやってるからだと思うよ
秤戦も二週くらいでさっさと終わらせてたらこんなに不満出なかったよ多分
編集はもっとテンポ上げろとか言えないのかな
カシモって石流より火力低いの確定してるから秤が豆腐に見えるだけだよな
>>724 その前にパンティ爺と戦ってるからな?
一コマ落ちだけど鹿紫雲や石流レベルの呪術師っぽいし、さらにその前から一般人守って戦ってるからどれくらい呪力消費してたかわからん。
やっぱ出力すげぇ!で差別化しようとしたのも失敗だったな
どんな敵出てきてもぽっと出のリーゼント以下って言われるし
特級呪霊を呪力のゴリ押しで祓える五条より呪力出力が高い乙骨と比べるからおかしくなる
乙骨が強すぎるんだからその相手する石流も自ずとぶっ壊れになるのもしょうがない
五条より呪力量が多いとは言われてたけど出力が高いとは言われてねえよ
こんな文句でても追ってくれてるなら
呪術好きの俺としてはありがたいよ🥺🥺
ありがとな お前ら😉
石流がリーゼント砲を跳ね返されて直撃しても欠損どころか普通に戦闘続行して領域まで使えてるの見ると石流>カシモな感じもするけどな
カシモの大技よりリーゼントの方が火力高いのはやっぱりやりすぎだったな
乙骨と石流がコンテナ殴り合ったら一瞬で粉々になるだろう
乙骨とサシで戦わせてしまったために石流が強者認定
秤と鹿紫雲も石流と大差ないだろうしこいつら下手したら15本宿儺といい勝負になってもおかしくない
>>781 特級呪霊を呪力強化で圧倒したのはその呪霊が術式使えない状態だって何度も言われてるでしょうが
黒漆死が術式の剣や式神とか使えなかったら大したことない
まあ石流の出力が最強なのは400年前までの話でしかも一部の地域限定での話だから今後それよりすごいやつが出てくる可能性はある
どうせ宿儺と五条だろうけど
15本宿儺はいくらなんでも無理だろ
乙骨でも全く勝てる気しないが
石流のグラニテは呪力量こそ膨大なれど石流曰く出力はまぁまぁの里香完全顕現前の乙骨の指欠損させる程度
攻防には呪力量と出力両方影響するし石流は出力はお化けでも呪力量は乙骨との攻防でも特に言及されないしそれほどでも無いんだろう
一方鹿紫雲は打撃こそ与えなきゃいけないが必中稲妻は呪力無限かつ高出力の秤をもろに部位欠損させるレベルだしそもそも呪力で防げるのかあれ?
おまけにその打撃自体が呪力量と出力両方高水準じゃなきゃガー不の呪力特性付きだしスピードも肉弾戦ファイターのパンダが全く反応できないレベル
MAXグラニテなら間違いなく稲妻アタックより上なんだろうが溜めいるし必中では無いし一概に火力だけで測れない
>>788 ごめん読めていなかったかもしれん
花御って耐久力かなり高そうだからそれを呪力のゴリ押しで祓えたのすげえなって思ったけど
実はそんなに硬くないんだ?
鹿紫雲の攻撃って出力が大きいとか小さいとか関係ないんじゃねぇの、乙骨だって鹿紫雲の電気攻撃まともに食らったら腹抉れるでしょ
そもそもカシモおじさんは領域使えないのでお話にならんのだよ
石流や鹿紫雲みたいなのを強さ議論の俎上にあげないといけないのが虚しいよな
こんなつまらんキャラが強者なせいで雑に扱えないとか
むしろグラニテブラストで秤が消し飛ぶイメージが湧かん
>>792 虎杖の黒閃で腕吹っ飛ぶし五条は弱点を聞いててそこも攻めてたから乙骨なら削り切れるでしょうね ツノ引っこ抜いた穴から反転術式流せば即死
作品内の描写や設定を元に語らないといけないからただ複雑なだけで面白くない術式持ちとかつまらんキャラだと語る気もなくなる
>>734 インストールされる現代の知識がかなり博識なんじゃね?
羂索と契約したやつ全員そのくらいの知識はあるんだと思う
乙骨は呪霊相手には最強すぎるから渋谷事変に出てこられなかったからな…
火山だって「動くな」からのいつもの刀でぶっ刺せばそこから反転流しておしまいやで
初っ端領域の押し合いからでも乙骨ならどんな相手でも勝つだろう
鹿紫雲って電気の特性で呪力ガード無視?できると思ってたけど呪力量多ければその攻撃を無視できる設定だっけ?
>>803 呪力量と出力両方高くないと無視できない
だからボーナス切れた秤はちょっと鹿紫雲の打撃食らっただけで気絶しかけてるけど続行やら継続やらよく分からないの発動して無効化してた
過去の術師が羂索と契約して〜ってのも大した意味を持ってなかったな
ただ新しいバトルキャラ出したかっただけという
秤と鹿紫雲の戦いなんか分析するほどの価値すらないだろ
>>801 呪言って来るとわかってれば良のりとしでも防げる
下級呪霊ならともかく火山には効かんだろ
火山は体術もいける
宿儺と羂索から強い認定されてんだしそんな簡単じゃないだろ
まず乙骨めっちゃ硬いからな
出力だけなら死滅回遊プレイヤーで最強なのに素手で弾いたりしてるからな
石流もびっくりだぜ
鹿紫雲は特性で呪力が電気だから海にぶち込まれると放電され続けるってのは悪くない攻略だな
なんもしなくても特性だけで電気に出来るとかチートすぎるからこういう電気ならではの弱点がないと
>>796 外部から攻撃するグラニテと内部破壊のような電撃攻撃は違うんじゃねぇの、真人の無為転変だって出力は高くないだろうがワンタッチで瞬殺できるんだし出力が全てだとは思えん
>>807 残念だけど準一級の狗巻パイセンが無理をすれば特級の花御をぶっ飛ばせるから
特級の乙骨が一瞬だけ火山の動きを止めるくらいなら出来ないはずがないんだな、これが
フルパワー夏油VS乙骨だと夏油の勝ちという羂索の見解が当たってるのは
作者本人の言質あるからな(ファンブック)
ここでの評価ほど乙骨強いとは思えん
>>810 電気だぞ?内部に直接発生するとでも思ってるのか?実際に秤が額から再生してたろ
>>813 味方側にいてもストーリーぶっ壊さない程度の強さに調節されてるとは思う
まぁタイマンで羂索に勝つのは無理だろうな
たった一コマで江戸時代はちょんまげからビーム撃ってたのが容易に想像できる石流が面白すぎるだろ
ぽっと出言うけどキャラの魅力を秤よりちゃんと描けてる
まあノッてる時は確かに乙骨より強いだろうよ秤は
その絵面がひたすらつまらんだけで
前までアンチスレのが勢いあったのに逆転してるってことはアンチが流れてきたってことなんだ
アンチがアンチスレ自演で伸ばすのに飽きて本スレに来てるだけだろ
秤が上から降ってきたときはまさかこんなことになるなんて思わなかったな
スーパー秤状態がまさかただのゾンビモードだとはな
少なくとも作者的には鹿紫雲と石流の格は近いように描いてるな
羂索がわざわざ「伊達藩には大砲がいるから行けば楽しめるかもよ?」とか言ってるし
鹿紫雲強すぎだろってならないように稲妻に使用制限あって領域展開も使えないようにされている
あれだな呪力出力一番みたいに具体的な順位出したらあかんのやろな
そこが天井になって想像の余地なくなるし
でも作者順位決めるの好きだもんな
五条以外で一番早いとか五条以外に止められたことはないとか
秤の術式はギャンブルが本質じゃない
秤の「ノリノリになると強烈なバフがかかる」という特性がパチンコという形になって現れてるだけで豪運はそもそもそれが可能だという実力
と解釈してるけどな
本来の強さがどのような形で現れるかでしかないんじゃね?
術師は無能だけと術式は強いって芸人以外居ないし
攻撃力とMPくらいのパロメーターしか無いから差別化に失敗してんだよなあ
ゲーム好きじゃないんだからハンターっぽい事しなければよかったのに
>>813 ベテラントレーナーがこつこつ頑張って集めた4000匹分のポケモンvs伝説持ち新人トレーナーに負けたら夏油可哀想やろ?
>>825 乙骨がムラの激しい人って言ってるから普通は豪運じゃないんでしょ
>>828 ノッてない時はそうでもないんだろ
秤の運は実力が反映されてるんだと考えるとスッキリする
グラニテブラスト って江戸時代はなんて呼んでたんだ
丁髷から発射してたんだよな多分
まあ数年かけて集めた特級含む全ての呪霊ありの夏油とリカちゃんだけしかいない乙骨じゃな…
夏油も拡張性高い特級だし京都校の全戦力も戻されたら乙骨一人じゃ対処しきれないのは当然かと
>>831 そのわりにどいつもこいつもフィジカルゴリラじゃないですか
最近の術師でゴリラじゃないのたかこくらいじゃない
>>829 「ムラが激しいけどノってるときは強い」だから豪運引けるのは運がいいときって解釈するのが自然だと思う
>>834 豪運引けるのは運がいいときってそれ当たり前だろ、小泉構文か?
>>835 何を言ってるのかわからないと思うが… 秤の豪運は実力でデフォになるかもしれないんだ
運キャラとか今後つまらないし退場くせえな使い切っただろあのキャラ
>>834 「ノッてる」って普通運が良いことではなく本人の心理状態のことだろ
常に安定して実力を発揮できるわけではないだけで、
実力そのものが高いからこんな結果になってるんだと解釈してる
最低でも5週バトルやること確定してる作者のお気に入りキャラだぞ
乙骨レベルの実力でこれからの戦いのメインキャラになるに決まってる
本人の気分により運勢が上がりますはご都合主義すぎない?
でも座殺博徒でやれることって後はもうスリーセブンくらいしかなくね?
それはこのバトルのラストで出るだろうし…列車以外の台は面倒だから描かないだろうしな
秤はカシモに何回も致命傷を受けてる時点で すでに 勝負ありなんだよな
素の実力は カシモがはるかに上な感じ。
秤自身の術式なし実力って体術で鹿紫雲に負け(擬似連やってたとき)シャルルに切られる程度だろ
カシモが諦めるまで同じこと繰り返してるだけだしな
リゼロでそんな能力のキャラいたよな
>>607 チャドは最後までチャドだったのが悲しかった
最後はボクシングかなんかで世界チャンピオンになってたけど・・・
あの肩当てはワートリのメガネに継承されて彼も苦労しているが
1秒未来が見える相手を死角に居続ければいいじゃん理論でボコしてたことを忘れちゃいけない
一応言うがパチンコはスリーセブンの恩恵はないぞ
7でテンパイするのが強いとかあるが
秤はもうお腹いっぱいだからここで退場あるよな
それが次出るときは噛ませになるか
スリーセブンの恩恵はないけど数字を並べるスロットと言えばスリーセブンだろ
豪運の象徴であるスリーセブンを今まで避けてるのはトドメのオサレ演出であるのはほぼ間違いない
秤は一通り見せ場終わったら雑魚は任せろお前は先に行けのキャラで終わりじゃないかな
こう何回も手軽に反転術式を連発されたら
乙骨の特別さが薄れて来るんだよな。
選ばれた 呪術師 しか使えない 設定だったのに。
ゾンビバトルに慣れると慎重な戦い方が下手になりそうではあるな
反転術式に関しては他人に対して速攻でお兄ちゃんの血という謎毒を治癒した乙骨の株は上がったけどな
逆に毒が弱点である典型的な反転使いとして例に挙げられてた裏梅の方がアレかと
>>824 石流は術式無しで同等の攻撃出来る「唯一」の術士ってのもそうやね
そのせいでカシモは術式使えない雑魚か無敵秤相手に術式使わないナメプしてるかのどっちかになってる
でも今回の偶数絵柄だからもう次はチャンスとかないんだろ?
パチンコ全然知らんけどだんだんわかってきたわ
>>858 前回も偶数だったんだから次も時短潜伏で大当たり即引きかな
777でより強化された形態でフィニッシュするかもね
>>857 実際は領域展開後に威力が落ちてたようだけどね
術式は消えなくても呪力消費はさけられなかったのかもしれない
777でフィニッシュだとしたらもう一回領域展開して豪運で当たりましたの下りやるのかw
パンダをこんな目に合わせたカシモは極悪非道ですって話じゃないの
パンダは死ぬけど家族が待ってるから寂しくないよパンダを殺したカシモが仲間になるけど問題ないよっていう前フリだろ
劇場版の原画集出るね
たぶん発光五条描いた人が誰かわかるぞ
禅院家皆殺しの奴が味方側に居るんだからパンダの兄弟殺した程度じゃ何の罪にもならんしへーきへーき
関係ないけど宿儺の笑い方のケヒッってやつ。あれって気比大神からとったのかな。食物の司る神らしいし
>>849 俺はラッキーナンバー制で7揃いしたらラウンド後も不死身状態無制限に入ると予想してる
>>868 真依のみんなぶっ壊してが禅院家皆殺しの呪いだとすると
禅院の血を引いてる伏黒も抹殺対象なんだよな
もうつまんねから両方爆散してパンダの一人勝ちええよ
>>604 そんな雑魚の思考をカシモにして欲しくないよ…
先々週の輝いてたカシモを返してくれ
>>875 そんなアスペみたいな呪いだったら引くわ
渋る伏黒に当主頼むって言ったの真希自身なのにそんなことないだろ
『MAPPA×TSUTAYA「劇場版 呪術廻戦 0」miniアニメ原画展Vol.0』開催決定!
2022年7月8日(金)~7月31日(日)まで
全国TSUTAYAにて『呪術廻戦 KEY ANIMATION Vol.0 TSUTAYA限定セット(クリアファイル2枚付き)』のご予約や新作グッズ発売、限定ノベルティなど盛り沢山!
詳しくは
https://twitter.com/shop_TSUTAYA/status/1541677779183206400 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
雑魚の思考だ。からの時間切れ間際狙いはガチで萎えたなあ。不死身に頼ってイキってる奴をぶち抜く展開を期待してたのにさ
いい加減カシモも秤の死にゲーにうんざりしたって事だよ
それか海に落とされて背に腹は代えられないって事か
まぁ雑魚の思考だわな
例えば前回の腹に穴開けたシーンで
直後に「ちっ時間切れか」みたいな勝ったのに無敵で仕留めきれず悔しがってる描写あるだけで全然違うのに
「終わりだな」って…
てっきりカシモ怒涛の攻勢になると思ってたのに実際は逃げ回って秤が追いかけるというw
生前葬とか言っていたのは何だったのか
如意に電気溜めれるなら周りのコンテナに電気溜めまくって帰還電撃をコンテナの数だけ連発するくらいして欲しかった
ニュースの塩素ガス事故
海面の上に留まってる感じだったけどギリギリ秤に影響したとしても納得しなくもない
話早く進めろ言うわりにカシモを仲間に〜とか滅茶苦茶な事言う謎
真希殺して直哉仲間にしろ言ってた奴思い出したわ
勝利後に秤の反転術式が他者対象可能とばらして
「この後羂索がもっと面白イベント起こすから行こうぜ」的に石流ルートは無くもないか?でもそのこと知らないんだよね
虎杖豹変時の保険メンバーでも使えるけど
>>847 おそらくチャドより普通に格下であろう一角とか言うハゲがどうでもいい敵ばっかりあてがわれて大分イキってたので
マッチングって大事よな
・パンダ、秤、如意棒に溜まった電気が地面または金属製コンテナに逃げないのか?
・4分11秒から逆算して2、3分ほど海中にいるようだが酸欠とか大丈夫?
・海上空にいる秤の頭の位置に届くほど大量の塩素ガスが作れたということは、水酸化化合物や水温もやばいことになってそうだが、カシモがパッと見ノーダメなのおかしくない?
・電気が地面に逃げないようにコントロールできるなら、海水に逃げないようにコントロールすれば呪力切れしないんじゃねえの?
科学的リアリティを追求したせいでカシモの電気能力がよくわからない変なことに…
呪術廻戦には霊圧を察知するシステムは五条とか宿儺しか持たないからチャドは活躍できない
海が弱点なのに海部分が多い東京第二コロニーを選んでしかも海沿いで戦ってたカシモ馬鹿だな
というか術式無いなら焦って死滅回遊に参加する意味もないし結界外でスクナの情報集めるとかも出来たんじゃないの
100点持ったままでスクナ探しの新ルール追加もしないし脳筋バトル大好き馬鹿なのか
伏黒に当主頼んどいて一族皆殺しってよく考えたらスゲーな
伏黒いたらどうしたんだよ
作監クラスの人がさっき原画集について
「作業者の名前載せるなら監修者までちゃんと載せて欲しい。そこ適当になるなら作業者の名前載せないで欲しいな。」
とツイートしてた
作業者ってたけじいさんのこと指してる?それとも原画集の中身のことかね
応用というか東堂の不義遊戯みたいな面白い使い方が思いつかないんだよなパチ術式
誰かと協力して輝くみたいなもんじゃないんだよね
結局秤の独壇場
リーチごとにミニゲームがあるとか演出に妨害効果があれば戦術に幅ができて面白かったかもなぁ
>>893 そこは回遊参加がタイムスリップの条件だったんだろ
>>891 そうなんだ
あそこに強敵がいる!?やべーぞ!みたいなシーンが本編なかなか無いもので
大ゴマばかりで中身スカスカなのが大好きな久保先生っぽくなってきたな
冨樫から久保に変異してきた
戦いが長いね
パチンコ術式も理解させる気ないでしょ
>>894 レジィ戦の頃に禪院処刑行脚してるからそれが終わったあと
「そういや伏黒も禪院だったな」って処刑に向かう可能性も無くは無いんだよな
てか伏黒だけ例外っていうほうが不自然
(てかマキセン自身が「お前が禪院継げ」って言ったんだけども)
>>895 そういう制作との認識のズレは危険だなぁ
今までで今が一番つまらんかも
ぐだぐだ戦早く終わらせてほしい
味方同士の内ゲバ展開が一番萎えるな
キャラ厨も今以上に暴れるからイラネ
もう秤vs鹿紫雲で2回休載入ってるからね
ただでさえマンネリした3話分の展開を5話分に引き伸ばしてるようなもん
>>889 さっきまでの読み込みに自信ニキ誰もこの突っ込みに釈明出来てないの草
4話目なのに平然と嘘を付くよなアンチって
つか石流より格下のカシモなんかに手こずる秤もアレだな
まぁ殺す気ないから不利だししょうがないか
鹿紫雲の術式相手に電気溜めるものじゃないですし。。
休載挟んだってのもあるかもしれんが、ツマランから長く感じるってのもある
キルアみたいに大雑把に呪力=電気ってしとけば皆あハイで済むのに
無限遠どうたら始め妙に理屈付けたがるのよな
コミックスでしつこく言い訳してるし突っ込まれるのを怖がってるんだろうな
面白さより科学的に正しいから俺は悪くない!が先行してる
「この世界ではこういう物なんです」でいいのに変に現実物理とか盛り込むから変なことになるんだよなぁ
石流より出力低い鹿紫雲にバフ状態で何回もクリーンヒットしておいてノーダメとかどんだけ貧弱やねん秤…
今になって突然科学ねじ込むのはホント意味分からん
そういう世間一般で信じられてることが通用しない世界の話じゃないのか
未だに設定固まってないじゃん
>>914 そもそもシャルル戦の結末がわかんないのがね…
大当たりしたら不死身ですとかやってるのにな
細かい事きにせず雰囲気で書いとけよ
電気っぽい呪力です。電気ではありません
これでいい話じゃね?
「海で放電とか、分解して毒とか科学的な能力描きたいな〜」
「パチンコの知識ひけらかしたいな〜…あっもちろんパチンコエアプは私の漫画理解できないからねw」
レッチリのパクリとキルアのパクリがケンカしてるんだよ
>>913 単行本の追記みたいなのは別に珍しくないぞ
他作品読んだ事ないか
>>923 その段階から否定するのは 草
もう漫画読むなよ
>>927 いうて最近の単行本は追記あんまないよ
俺はああいうの好きだから欲しい派だし
>>926 その段階って具体的に何処から否定してる様に見えたのw?
多分アンチのレス読み過ぎて頭壊れてるからもうレスの読むよやめたら?
むしろふいんき()でアキレスと亀やってた頃と違って「漫画に取り入れる前に人に聞く」ができるようになっただけ偉いと思うが
珍しいか珍しくないかで話をするならば
王道展開から逆張りするのが当たり前のこの作者が
パチンコだけは王道展開で話進めてるのは珍しいな
コンプラどうこう言ってたから佐藤十兵衛みたいにブラフかまして罠に嵌める戦いでもすんのかと思ってたわ
>>930 いや雰囲気でカッコよさげだから描いてみた頃の方がずっと良かったやん
回游入って出てきてる奴ら軒並みつまらん術式ばっかだし領域展開も陳腐化したし
>>929 お前がゴリゴリのアンチやん
そもそもここアンチスレじゃないんだが
レジィ様は術式も戦闘も面白かったよ
殴り合いじゃなくてああいう能力を活かした化かし合いの方がやっぱ楽しいわ
整合性持たせようとすると本来のセンスの部分が削れちゃうんだよな
漫画家は「しょせん漫画なんだから」って割り切った方が絶対に良い
せっかく呪力なんだからイメージを電気に寄せて自身の中で解像度を上げてる!みたいなよくあるやつでよかったんよ
マンガ脳のくだりがよく分からんけど領域展開で相手にパチスロの知識を与える代わりに漫画家から漫画の知識を得たって事?
まぁ秤は失敗ではあるが
呪術の次どうなるだって感覚は失ってないから
普通にいいわ
漫画(ジョジョ)からカシモを海に落とすことを思いついたんだろ
キャラが漫画の展開をマネしただけだからパクリじゃない!って斬新なパクリだな
>>935 レジィの何が良かったってきっちり退場してもう2度と出てこないところだよな
この先乙骨がピンチに乱入してくるんだろうが変なの2人引き連れてくるのかと思うとね
>>934 パチンコエアプは理解できないって事実だろ?
アンチスレとか関係なくね?
掟破りの連続領域展開までは良かった
その次のあえて当たり引かせて無敵状態で倒すってカシモの意気込みも良かった
そこからカシモがラウンド終了後の隙狙い出したり瀕死になって回復繰り返したり秤が全然有効打与えられなかったり滅茶苦茶なのがなぁ
>>942 俺もそれしか思い浮かばなかったけどこれが正解なんかな
座学2の秤がこの攻略法を思いつくのは無理あるからな
パクリって言われないしなかなか考えてんな
ジョジョジョジョいうから
プラスのボーナスコインで読んじまったよ
ジョジョ4部48話
気になる人は見てみるといい
>>950 実際読んでみた方が早いで
プラスでボーナスコイン使えばタダやで
ジョジョ4部 48話や
>>951 仗助がレチリをタイヤに閉じ込めたあと海に落として放電させたシーンだろ?芥見のパクリ元は有名どころが多いから大体読んでるわ
>>952 あれパクリ認定は無理あるやろ
参考にはしてるだろうけど
>>954 ジョジョ関係ないなら漫画脳が云々の台詞の説明がつかないよな?
>>955 関係ないとは誰も言ってないが
参考にはしてるだろうし
ただ実際の48話を見てパクリだとは思わなかった
俺わな
>>956 オマージュって言って欲しいの?まぁその辺はどうでも良いけど
漫画脳の話はガチで「秤がジョジョ読んでたから攻略法思い付いた」って事なのか?
>>957 いやパクリかオマージュかはわからんが
俺は実際の該当シーンを読んで、そう感じただけ
>>894 真希だって親と一族が殺しにかかるとは思わなかったんでしょ
殺す気と知ってたら家にいかなかったかも
>>898 八十八橋でのバトルで指を持った呪霊が消滅した事で指が呪霊の張った結界から出た時に野薔薇と壊相が瞬時に感知してたり、渋谷でパパ黒との戦闘中に指の気配を感じ取ってビックリしたりしてるので、強い呪いはそれなりに距離があっても感知できる模様。分身真人を野薔薇が「呪力の圧が半端」と評してたり、乙骨のぬるっとした気配を感じた虎杖が五条と誤認しかけたりもしてるので「強い奴は強そうな気配がする」のも確かだと思われる
ただ、一般ダのフリをしてるパンダを一目で鹿紫雲が術師と見抜けずコガネに確認したり、漏湖とのバトルを割と近くで観戦してた羂索と花御に五条ですら気づけてなかったりするので
呪力抑えるなりして隠せば分からんぐらいのモンだとも思う
ツッコミどころ満載なのにツッコミ不在
400年前の術師が当たり前のようにパチンコを理解して確変だの単発だの言ってるんだぜ
この秤vsカシモ全てがシリアスな笑いなんだよ
そこにアニメでふざけた歌詞のBGMまで再現された光景を想像してみろ
「俺たちはいったい何を見せられているんだ?」状態になること請け合い
>>729 ジョジョもこんなもんだぞ
結論凄みとライブ感だしこれとあんま変わらん
>>963 今の呪術はじゃんけん小僧とガチバトルやってる感じじゃね
てか全くギャンブルじゃないしただの不死身無敵野郎になってる
緊迫感皆無や
>>813 実力的に夏油九十九クラスで五条宿儺には一歩及ばないいい塩梅よね
>>961 それなら漫画家戦とか挟まずにパンダ瞬殺からいきなり秤乱入で超強くてシリアスな相手にいきなり便意我慢リーチかます展開にしないと
>>966 全然気づかなかったわ
オシャレだな
獄門彊と獄門彊裏をそれぞれ別のやつに食わせて受肉させれば同じ人間が2人できるんかな
>>964 ジャンケン小僧だって運ゲーを機転でどうにかしたり今の呪術よりはよっぽど賭けしてるわ
それでもダービー戦と比べれば単調だけどな
戦闘狂なのになんで鬼ごっこで逃げ回ってたんだろ。
普通逆だろw
はい
最近950過ぎてもそのままレス続きすぎだろ
【芥見下々】呪術廻戦321
http://2chb.net/r/wcomic/1656419841/ >>970 この漫画で1番上手いと思った漫画的演出は宿儺の「キンッ」だな
アシスタントの描いた背景白く塗りつぶしただけで凄かったなあれ
>>833 いやそいつも普通に肉弾戦してたぞ
もう肉弾回線とかグラップラー虎杖とかに漫画名変えればいいのに
今更格闘ばっかじゃんって文句言うやつはなんでこの漫画読んでるんだ?
今回の爆発とかアシが書いたであろうところは画力高いよな
早く画力の高い呪術廻戦が見たい
特殊能力の駆け引きばかりにならずドラゴンボールみたいな肉弾戦もやるのが呪術の持ち味だと思ってる
>>976 乙
何故かアンチスレの連中が屁理屈こねて居座ってるっぽいからな
印象操作でもしたいんか
呪術廻戦←能力も活用しつつ肉弾ゴリラたまにゾンビ
オワンピ←スマホ太郎並にご都合主義展開連発でツヨイパンチ当てて棚ぼた撃破
>>988 パチンコ知らないと理解できなかったりとか普通に読んでてても批判が出るような内容だから肯定しか許されない信者専用スレ作れば屁理屈の心配は無いと思うよw
コロコロ回線(アスペガチ勢にはわからない洒落)にはわからんよねw
>>994 わからんわw
ハンタと鬼滅の時間軸がズレてる事に気付けるのは呪術廻戦熟読してるからかw?カッコいいよ!
生き残ってもいいけど二度と秤メインのバトルは見たくないわ
-curl
lud20250107211401caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/wcomic/1656222636/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【芥見下々】呪術廻戦320 YouTube動画>1本 ->画像>8枚 」を見た人も見ています:
・【芥見下々】呪術廻戦120
・【芥見下々】呪術廻戦300
・【芥見下々】呪術廻戦400
・【芥見下々】呪術廻戦363
・【芥見下々】呪術廻戦142
・【芥見下々】呪術廻戦162
・【芥見下々】呪術廻戦294
・【芥見下々】呪術廻戦327
・【芥見下々】呪術廻戦365
・【芥見下々】呪術廻戦317
・【芥見下々】呪術廻戦78
・【芥見下々】呪術廻戦114
・【芥見下々】呪術廻戦337
・【芥見下々】呪術廻戦207
・【芥見下々】呪術廻戦229
・【芥見下々】呪術廻戦193
・【芥見下々】呪術廻戦292
・【芥見下々】呪術廻戦128
・【芥見下々】呪術廻戦334
・【芥見下々】呪術廻戦232
・【芥見下々】呪術廻戦307
・【芥見下々】呪術廻戦298
・【芥見下々】呪術廻戦 7
・【芥見下々】呪術廻戦312
・【芥見下々】呪術廻戦169
・【芥見下々】呪術廻戦309
・【芥見下々】呪術廻戦415
・【芥見下々】呪術廻戦315
・【芥見下々】呪術廻戦335
・【芥見下々】呪術廻戦284
・【芥見下々】呪術廻戦398
・【芥見下々】呪術廻戦255
・【芥見下々】呪術廻戦301
・【芥見下々】呪術廻戦316
・【芥見下々】呪術廻戦228
・【芥見下々】呪術廻戦 5
・【芥見下々】呪術廻戦253
・【芥見下々】呪術廻戦246
・【芥見下々】呪術廻戦325
・【芥見下々】呪術廻戦117
・【芥見下々】呪術廻戦267
・【芥見下々】呪術廻戦314
・【芥見下々】呪術廻戦297
・【芥見下々】呪術廻戦212
・【芥見下々】呪術廻戦241
・【芥見下々】呪術廻戦167
・【芥見下々】呪術廻戦265
・【芥見下々】呪術廻戦208
・【芥見下々】呪術廻戦319
・【芥見下々】呪術廻戦329
・【芥見下々】呪術廻戦305
・【芥見下々】呪術廻戦326
・【芥見下々】呪術廻戦 4
・【芥見下々】呪術廻戦209
・【芥見下々】呪術廻戦328
・【芥見下々】呪術廻戦 43
・【芥見下々】呪術廻戦 19
・【芥見下々】呪術廻戦 28
・【芥見下々】呪術廻戦 24
・【芥見下々】呪術廻戦 53
・【芥見下々】呪術廻戦 34
・【芥見下々】呪術廻戦 72
・【芥見下々】呪術廻戦 65
・【芥見下々】呪術廻戦ネタバレスレ280
08:29:58 up 8 days, 9:33, 0 users, load average: 57.87, 78.05, 90.56
in 0.10976195335388 sec
@0.10976195335388@0b7 on 012122
|