とりあえずリサイタルでばんばか使っていい感じかな? ちゃんとハイリターンになってるのかよく分からん
ずっとリサイタルで新曲ハード埋めしたけど10000くらい楽に溜まったよ 適当にリサイタル選んでても損はしないんじゃないの 強弱気になりすぎてスコアひどかったけどさ・・・
強弱難しすぎて泣ける でも強弱に合わせて音の大きさ変わるのとてもいいですよ オプションで通常プレイでも変えれるようにしてくれたら練習も出来ていいんだが
>>1 乙 Twitterで検証してた人がいたけど、テーマガン無視選曲の強弱無視べちゃ押しでも通常モードやるよりリサイタルモードやる方がnos多くもらえるみたい いち早く解禁進めたいならリサイタルモードほぼ一択だね グレード無くしたのはどんな判断なんだ 代替となる指標もなさそうだし
今まで同時押しをベチャめに押してたのを矯正したらミスが増えるわ
レベル11以上で強弱つけて引くの無理だわ 弱判定厳しすぎ、意識しすぎてミスで共倒れ
熱情赤でもスコアガバガバなんですけどrealはどうなるやら
一応右上に称号あるけど、称号レベルアップの条件がはっきりしないから現状指標にするには弱いか
弱判定は叩くのではなく指を置く感じでやると上手くいきやすいよ。 もしくは予め指を置いておく。
初プレイしてきたけどリアル譜面超楽しいなどんどん追加してくれ頼む 特にfelys 「上から下」のコレジャナイ感が凄くて困惑 デラみたいなイメージで出来ると思ったんだが…
明日休み取ったから開店凸ろうと思うんだけど ハイスピとか設定リセットされてる感じ? あと前作と何か違う点あったら教えて欲しいです
ハイスピも判定ラインも全部初期設定よ、最初は簡単なので判定の感覚つかんだ方がいいかも forteと何かが違う
Better-fryの序盤の縦連がピアノ指定されていたときの衝撃。 もう半押しの位置から再度押し込むしかないんじゃ…?
Forecastのアウトロ後ろの12小節+αはピアノで良いけど前16小節はフォルテじゃねーのかよ 的な不満は色々出てきそう >>16 設定はリセットされてる felys良移植でうれしい でも30ステップから90ステップはしんどいな
最初垂直1択だろーみたいに思ってたけどすごく見づらくて結局元に戻してしまった
リサイタルでReal譜面で豪遊してランク外だったけど それでも収支トントンぐらいだったわ どんどん死ににいけ
自分で書いといてなんだけど リサイタルで豪遊ランク外とか まるでジャイアンだな
待ち望んでいたはずの垂直落下だったけどコレジャナイ感が凄いな 結局初期設定のやつに戻してしまった
forecastは逆にwacここピアノのつもりだったんだ...って思って面白かったけどな
3曲全部ランクBで選曲テーマガン無視でも赤字にはならんかったから基本的には金は問題なさそうね
>>21 ハイスピ思い切り上げんとぶっちゃけやり辛い 人間の視界の横幅は馬とかウサギと違って狭い ポップンや寺ならいいけど、ワイド画面を横いっぱいに使うノスタルジアはかなり苦しい 前作までの徐々にノーツが広がって落ちてくるのは見にくいと不評だったけど、 人間の体の構造考えたらあれが最適解だったのかもしれない
垂直落下の見づらさやコレジャナイ感は画面が横長だからっていうのもありそう 設定画面のプレビューの時点で違和感凄まじかった
>>27 作者の意図とのギャップって意味では面白いけどあそこ超縦ノリで弾いてたからなぁ 設定画面でノーツ叩けるの良いな、弐寺にも導入してほしい
Somnioピアノ弾いてる感あってすごい好きなんだけど簡単な10よりもスコアが出ない…。難しくない?
設定画面でピカジャスだしまくって「よし、判定合わせた!」ってなってからの 本番でFASTだらけになって草
FastSlow比は98以上取れる曲で1.5:1くらいがベストだと思ってる
設定画面で降ってくるノーツが選択した難易度に応じたものになってるの地味に芸コマで好き >>35 なんというおまおれ >>31 そもそも弐寺ギタドラと違って画面が垂直じゃないのもあるかも?画面と垂直落下の相性が悪いのかも 今後増える曲合わせて42曲増えたのか‼ 許す‼今まで曲が全然増えなかったのは許すぞ運営‼
ノスタルジア開発も(垂直めっちゃ見にくいけど要望凄いし取り敢えず実装するか……)って感じだったのだろうか
指押ししないと赤くなるから指押しするけど疲れるww 真っ赤なやつおる?w
どの音ゲーも段位、ネーム、レートをモチベというか目標にやってるから 実力指数が廃止されたら困るな 名声だっけ?あれって同じ譜面を連続でやっても増え続ける?
ステップ数5ばかりで全然進まないな これならブローチ効果残してほしかった
アップデートで遅延改善を期待してたけどダメだこりゃ... 前作は判定+3でぴったりな感じだったけど今作は+4... むしろ遅延増えてるやんかぁ もう諦めて全力で目押し勢になります
nosポイントって移動に使うから迂闊に使わない方がいいの?
強弱の基準よくわからないな。 ピアノやってるから普段pp出すような感じで弾いたけど、それでも強判定になるし、 逆にsf気味で叩いても弱判定だったり。
>>45 yes. 最初は0だけど、500、2500、5000と増えていくぞ。 >>47 5000でけぇな 減った後にリサイタル最大やるなら10000くらい必要か 解放に必要なのか移動に必要なのかよく分からんかったけど 打鍵音だけを頼りに強弱付けてるけどグリッサンドが分からん‥ 強いグリッサンドってなんやねん‥ 爪で滑らすのが駄目なんだろうか
>>48 移動するだけでかかる。 だから気軽に移動できないw グリッサンドは最初のノーツ強弱が全てを決めている気がする。
最初の街でいうライトを全部つけて曲解禁したあと、 他のエリア行ってからまた戻っても特に意味は無い? 何か新しいor続きの要素があるのかもしれないが、戻って確認するのもなあって悩んだ。 表紙画面での、他のエリアに移動する回数制限も、 あれ毎クレ回復するって考えたらいいのかな?
n番目の女、音大出身者で組んだバンドの曲みたいでめちゃくちゃ格好いい
>>42 リサイタルで同じ譜面粘着したけど普通に上がった 強判定は叩きつけるんじゃなくて強く押し付けるよう指を運んでくとにやると上手く反応してくれる 弱判定はマジでマイクロスイッチの感触感じるレベルのソフトタッチだわ
>>42 俺は逆にレートがなくなって曲に集中できるようになったから歓迎派だなあ 段々とレートの為に曲を弾く事が性に合わなくなってたから、今が凄い良く感じる 今更どうでもいいけどレグルスの譜面ロケテの時とちょっと変わったな
>>57 コンボ切るのがストレスじゃ無くなったのは良いな 伸び伸び弾ける(猫の評価は散々な模様) グリッサンドとトリルは強弱無視どころか逆転させてもElegant判定になってる感触だったけど勘違いかな
リサイタルで背景のオレンジと青消すことできるんか、消したらどうやってわかるねん
near強制時と同じ様に、修正入るまでやらない勢が一部出そう
今の状態に慣れて改善した時に爆伸びしそうだから頑張る
>>62 消せるのは強弱指定じゃなくて、曲の進行に応じて出てくる背景の絵やで 設定画面のノーツが停止→急加速して焦った 本番じゃなくてよかった
>>61 そうだったのか‥ 強弱指示が来ると上のランプが気になって判定見れてなかったw グレード撤廃は賛否両論ではあるが、実力が上がる過程が見えないってのは多くの人にとってモチベを下げる要因になってしまうのでは 判定は1フレーム狭くなったのかと思える程度には厳しくなったように感じられた 鍵盤と画面のずれもかなり気になるし、抜けが頻発してフルコン安定だった曲もボロボロミスが出るようになった Real譜面は楽しいからもっと追加しろ
71 爆音で名前が聞こえません 2018/09/27(木) 00:42:19.02
RealのRealは来ましたか?(´・ω・`)
ジャズスタンダード投入と名曲揃いで嬉しい限り。 「どこかで聞いたことのある曲」が古典から近代まで幅広く抑えられていて、これぞピアノというラインナップ。いいセンスだ。 では早速曲紹介。新バージョン初回は「Waltz for Debby」を。 ジャズピアノと言えばビル・エヴァンス、ビル・エヴァンスと言えばWaltz for Debbyというくらい、しっとりピアノジャズの代表格がこの曲。 幼い姪御さんのために書いたというこの曲は、子供を優しく見守るようなかわいらしいメロディが特徴。 シンプルでありながら独特の音運びは即興の幅を広げ、演奏者の気質がよくあらわれると言う。 親戚の子供と遊んであげるように、気さくでリラックスした演奏をすると気分が盛り上がるかも? 日本ではビル・エヴァンス・トリオの演奏が有名だが、実はジャズスタンダードとしては唄付きの方も定番。 ノスタルジア版ジャケットの人形と遊ぶ女の子は、付けられた歌詞が元になっていると思われる。 内容としては、この子もいつか大人になって、いつかお人形やぬいぐるみたちと 別れる日が来るんだろうな……としみじみ思っているというもの。 トニー・ベネットとビル・エヴァンスの共演版も素敵なんで、歌入りの方も興味があればぜひ。 ビル・エヴァンス本人の音源だけでもたくさんテイク違いがあるので、聴き比べてお気に入りの録音を探してみては?
どうせまた大型アップデートでクラス追加してくるんじゃないかな
からぶりピエロっぷりやべえ はやくズレをなんとか汁
グリッサンドの判定変わってるよな Forteだとスタッカート気味に階段押ししても繋がったけど、Op.2は2鍵以上オーバーラップしてないと切れる
>>74 毎度ご苦労、こういう低血圧で聴いていられる曲が好きで探したいんだけどどう探せばいいのかわからんのよね やっぱonoken曲いいわー ということでポップンに入ってるnalcaも移植してほしい
>>76 あれやっぱ変わってたのかな グリッサンドて普通に16分鍵盤で音鳴る箇所でも使われてるからそこを指押し出来ないのが地味に残念だった forteの動画見返したけど、左右の端っこの鍵盤の見切れ方がもう全然違うのな forteでは少し見切れる位だったのが、 op2ではかろうじて映ってますって感じだ 全体的に鍵盤の見た目が横に広がってるなこれ 判定バーを一番下にしてる人だけは多分実害無いんじゃないかな
>>77 レンタル屋の隅に置いてあるようなクラシック・ジャズのコンピアルバムは案外いいものが揃ってるな 知ってる曲がひとつあったら借りてみて、気になったらそこから興味を広げてみる。 コンピアルバムを起点に探してみるのも結構いいぞ あとはタワレコの特集コーナーとか、1000円で100曲入りの名曲集とか。 聞いたことも名前を見たこともない曲やアーティストと出会うルートを探すのは大事かもしれない。 そういう意味では音ゲーマーに本気のクラシックをぶつけるノスタルジアも相当なものだが 低血圧系ジャズだったら最近はMammal handsが人気急上昇中らしい。 こういうミニマルっぽいフレーズの曲も弾いてみたいね ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>81 あ”〜良いなこれ,今夜の子守歌にできそうだ あんがと参考にさせてもらうよ コテ外して書きこまんでくれるか? 意味が無くなるだろ
>>81 コテ外さないでくれよ… 見たくないんだから 抜けるって話良くわからないんだけど 正確差もミスタッチもなくて抜ける? その辺の判定に吸われてるとかないよね?
よくわからんけどよくわからんところで抜けてスコアが下がる下がる
ステップ数がブローチ依存からノルマ依存になったのか ノルマといえば、ビンゴで未解禁の曲は解禁されてないままなのかな そのうち前作楽曲はnosで販売しそう
前作寺との互換のやつだけ解禁し損ねてるんだけどあれ全く救済こんかったよな?
>>90 フルコン安定してた曲でミスでまくったりしたり、ハードでも抜けたりすることあったから、抜けあると思う。 バーを一番下まで下げてもダメだったから、鍵盤のズレとは別問題な気がする。 Realは当分プレーする気がないけど 強く押さないといけないなら 憎たらしい奴の顔面だと思って突く練習をしないといけない
また全機種交換イベントやってほしいな その時に救済もしてほしい
>>96 いや、全く強く弾く必要はない 普通にどころかやや弱めに弾いても強判定とられる ゲームにならないくらい弱く弾いてようやく弱判定 名前わからんけど斜めに真っ直ぐ降ってくるやつ、キービームと譜面の線がずれてる気がする
>>96 リサイタルな リザルトでelegantとかミスタッチの数が知りたくなる fastとかslowも一々タッチしなくても最初から表示されてくれてたら尚いい
LV10くらいになると優雅さが6点くらいしかとれねえ 結構フェザータッチだと思ってたのに
曲めちゃくちゃ増えて嬉しいけど半分ぐらいここ2ヶ月ぐらいリバイバルで繋いでた時に小出しすればよかったのにって思った ハードフルコン埋辛い…
弱判定もっと甘くてもよかったよなあ これはストレスですわ
強弱判定はクラッシャーが鍵盤をおかしくした可能性は?
結局リサイタルの評価はもらえるnosが若干変化するくらいの考えでいいのかな 弱く引いたつもりがElegant出なくてめっちゃストレス溜まる 強弱をつけるってのは発想としてはよかったけど技術が追いついてない感じ 評価60点でも参加費の1.6倍くらい返ってきてた気もするし、好きな選曲で好きなように轢くのが一番ストレスフリーだと思った
ズレマクリジアでヌケマクリジア OP2 修正しないとゴミジア
弱判定は、ピアノっぽく弾けって言ってるのにあいかわらず叩くから キーに手を置いて押し込む練習しろってwacのご意向やで
降ってくるの見てあらかじめ配置に指を添えれるハイスピにしろってことだな 巻き込みニアと同じ論争になりそう
いくら指置いててもレベル10超えたらもう弱判定でエレガント出すの無理だわ ほんとストレス
>>111 まったくその通りやな リサイタルだと全譜面にきょうじゃくついてここを弱にするかwwって楽しめるけどさぁ、、、 プレイスタイルによっては無理ゲーってなるな 弱階段は余裕だけど弱和音8分はやられる シュガーステップお前の事だよ 普通に弾きながら上の強弱ランプ見てると5段階のうち3〜5ばっかりで2はまず出ない 1のつもりで軽く弾いてもだいたい2だから非常に神経使う
>>88 渋谷のはあまりいったことないかも 普段は本館3階のプログレがメインなもんで >>56 青ランプつくことの方が多いわ 手の甲動かさないこと意識して指だけでやってみ 強くなりがちなやつは間違いなく手の甲の上下が大きい 新曲とかは素晴らしいのばかりなのにシステムがイライラマッハでつらみ、、、 来年はビーストと同じ運命で新ゲームに換装かなこりゃ
弱判定よりExのミスタッチの基準緩くしてほしいかな テンポに比べて高得点取るのが難しすぎ
指おいて弾いても軽くて押し込み過ぎちゃうから鍵盤重くしてほしい
おまいらブーブー文句言うけどどうせ2週間くらいで対応するくせにw
本来の鍵盤と同じ重さのが強弱も付けやすそうで嬉しいけど 脳筋クラッシャー達が更に激しいバッキングしそう
抜け抜けはさすがに擁護できねえ 客離れるからはやく修正しとけ
スコア、グレード、フルコン、ピアニスティークが前作のモチベだったから、スコア出ない、コンボ切れる、グレード廃止の現状は悲しい プレーするのが純粋に楽しい、ってだけじゃアケゲーに満足出来なくなってしまった
リサイタルで高難易度しても余りメリット無いから エキスパート解禁のためにハード回すのが良さげかな
ちょっと試してみたけど、隣の鍵盤同時に叩いたとき発生しやすいっぽいかも? そして、隣の鍵盤が僅かに早い時かな? だから、超上級者は騒いでないのかも?
超上級者ではないが、コンボ切れは全く気にならなかったな 指弾きを意識してるからかね
リサイタルはテーマに沿った曲だけ提示して、そこから選ぶ様にしてほしいね 全曲から探してたら時間足りない あ、そうすると選曲の評価そのものがなくなってしまうか…
音程の正確さとミスタッチは高得点なのに優雅さが3、4点しか取れんわ 俺の何が優雅じゃないというんだ
>>129 うーん、一応自分も指押ししてるつもりなんだが違いはなんだろうか… 例えばチョコレートスマイルは、フルコン安定だったんだけど、今作だとミスが30個位出る… >>128 ニアOFFにした時に隣をニア判定で拾った時に代わりにミスになってる? こういうのは少し前なら「あーもう修正されずにゲームも終わりかな」とか思ってたけど今のBemaniなら早めに対策してくれる…と思う
>>135 多分そうかも?ただ抜けないときも有ったから断定は出来ないかな。 因みに、縦二連のちょいズレで、今までは同じところの鍵盤2つ2回叩いたらgood出てたけど、それが出なくなってる。 >>135 俺ニアONでやってて判定抜けあまり気にならないのでその説は興味深い あとgoodの出る範囲狭くなってる気がするが気のせいのような気もする 「男性or女性ボーカル」の条件でn番目の女を選んだらテーマ性が8.2だったんでしたけど、 どこで1.8点分減点されたのかしら? ヒゲドライバー様がインスト扱いということ?
>>134 確かにそう言うレベルで変わるのなら問題だなあ 新曲ばかりやってるから旧曲の差異に気づいてないだけなのだろうか 一応ニアOFFです 海外のアプデって日本と同時? レミリアがP出せないようなら不具合、もしくはゴミクズ仕様変更
と言うことは超上級者以外はさって過疎化する未来・・・格ゲーと一緒か
もしかしてリサイタルって難易度とかレベルとかランク関係ないの? ないならベーシック埋めしてたほうが金稼げるのかな
>>142 指一本で弾いて抜ける→あれ?隣弾いてる?→指二本にする→余計に抜ける→指三本にする→さらに抜ける って感じだったw なにか超上級者だよ そいつら基準かよ どう考えてもズレてんだよ アホか
木?がテーマのとこで千本桜選んだら「テーマに沿った曲を選びましょう」って怒られた・・・
>>149 そりゃ木って言ったら大自然を期待するだろう まさか軍歌もどきの千本桜を聞かされるなんて思わんだろう テーマ性の採点、今のところ10か5しか見たことなかったからこれだけ5刻みなのかと思ったけどそんなことはなかったぜ リサイタルモードの選曲画面でテーマに合った曲だけまとめた本があればって意見があったけど、ラインナップがテーマドンピシャの曲だけだとテーマ評価の意味がほぼなくなるから評価5以上もらえる曲を含めて実装して欲しい
フォルテモードでHard譜面やった後にノーマルモードでExpert譜面やろうとしたら解禁されてなかったんだけど前作もこんな仕様だっけ? >>146 多分関係なし 三曲ノーマルでも猫の評価が良ければガッツリ稼げる Nos稼ぐだけが目的ならコンサートでノーマル埋め推奨まである テーマどっかで7.8だか見た気がするけど確かじゃないわ
同じ選曲はしてないけど(むしろその発想がなかった) 7.3とか6.2?とかの半端な数値は良く出る
>>150 ジャケ絵にも桜あったしOKかと思ってた・・・ 貯まった金で豪遊(リアル譜面を永久購入) 他の街に行くための金が無い 稼ぐためにリサイタル開こうにも、そのための資金が無い /(^o^)\
図解を面倒臭がって放置してたらバージョンが変わってしまったが、 forteの時に調べてた無反応関連の仕様を判った範囲で今更うp ほんとやっつけだから分かりづらいだろうが心の目で見て Op.2でこっからどれだけ変わったかはすげー気になるが、 今すぐ調べに行ってもすぐ修正入りそうだから待機 >>151 conconも猫扱いだったなw 適当すぎて笑う やべぇ最初にオプション設定した後、全然オプションいじるところが全くわからなくて爆死した
>>159 おまおれw 何を血迷ったのかじゃぱりパーク永久解放して残り700ぐらいになったところで次の島5000必要ってなって動けずに洞窟彷徨い続けてるわ >>144 明日審査があって通れば来週初めには入るらしいぞ >>153 昨日のアップデートこれの修正説あったけど直ってないんかな ハイスピが突然イカれるバグもさっき遭遇したから直ってないな
トパゾの曲赤11にしては強くない? 今のところ他の11全部初見A+いけてたのにこれだけAすら乗らなかった
>>163 最初の町に戻るのは無料じゃなかったか? あそこならコンサート料金も安いし通常プレイでチマチマ増やすよりはマシだろ とぱぞの黄色抜けまくるんたけど自分だけ…?中間に流れる開幕のフレーズと同じ部分がちゃんと押せてるはずなのに全然繋がらない
>>172 昨日新しい曲順左側から順番にで黄色フルコン埋めしてたけどトパゾの曲あたりからどこで切ったかわからないミスする曲多い もともと混フレ苦手なのもあるんやけど 今のところ1番黄色でわけわからんかったの削除のやつ 中盤で赤だと交互でものすごく降ってくるところが黄色だと全然リズムわからなくて目押ししてもなんか抜ける
早く押しすぎてるのは内部処理でbadという判定がでてるけど押せなかったときと同じmiss扱いになってるから 無反応と思ってしまうってことかね
>>173 今回の黄色全体的に難しいというか、変なところでミスするの多いわ…。S取るのすらしんどくて途中でやめてしまった >>175 手元撮って見返してみたけど叩いてる音は大体あってるはずなんだよね、今回縦の判定狭くなってたりはしない…? m@sumi曲の黄色やったら難し過ぎてもう笑うしかなかった
そういやハイスピや音量もプレイ中に変えられるようになったのね 3クレくらいやってから気付いたわ
>>160 演出保留ありってのは分かる 本当に入力に合わせて正確に音を出してたら ◆Just内のズレですら聴いてて気持ち悪い演奏になってるはずだもんな そこそこ(Just以内)合ってたら綺麗に聞こえるようにシステム側で矯正すると、押してる感覚と判定ズレがあるように思えるはず 前作でズレがズレがって言われてた件、殆どの理由はこれじゃねって思っていた 他BEMANIゲーは逆に正確に出す仕様だから、メロディを弾かせる場合どうしてもカクついたメロディになるよね ただこいつと今回の抜けがどう関わってるのかは分からんよね さらに調整が入ったのかな? マイティガイ子やってると発音保留なんてあるのかと思うんだが Op.2になってからはやってないけど
他社ゲーだがDeemoも露骨に矯正してるよな 初めてやったとき違和感ありまくりだった そのうち慣れたけど
>>160 大体そんな感じだろうね 俺は1ノーツど真中1打鍵でプレイしてるから抜けとか無かったし今もない でも精度悪いときは隣の鍵盤巻き込んで押しててその時は次ノーツの反応がアレ?ってなってるわ 今作はミスタッチと正確の判定を拾ってて前作より抜けやすくなってそう てか巻き込みニアと同じ症状なんじゃね? 昨日からかよ!!! 知らんかった!ギタドラやってる場合じゃねえや!
>>174 自分も謎のミスが多くて混乱した 他の曲ではそこまで抜けないけど フォルテは鍵盤から手を離さずに、ぐっと押し込む要領で! 練習は裏切らない・・・大切なのは、 クロ「自分に、甘えない」 そう、自分に甘えない!
遅延調整は見直した方がいいかもな オプション画面で体感に近いジャスト位置を探ろう
指を立てて弾くとミス少なくて、寝かせてやるとミスが増えるって話が出てきた
前作のストーリー全解禁になってないの? Dream of Youやりたいんだけど
指を寝かせると弱タッチでエレガントが出るので・・・(個人差)
テーマ性、10点満点の曲を3回連続で選んだら、 10→7→5.5 と減少してった
真面目に筋肉の話をすると、弱い音を弾くためには背筋がすごく重要で、 腕の重さにブレーキ、むしろサイドブレーキをかける役割がある 腕を構えて指先だけでそっと押す。ここを意識しないと優雅さは得点がでない
>>186 フォルテッシモは強くで ビアニッシモが弱くよ 逆よ逆 俺の弾き分けは鍵盤が触れた状態で押すとピアニッシモ、1センチ以上上がった所から下ろすとフォルテッシモになる 感圧じゃなくて速度で感知してるから調整は各個人のやり方でるだろうね 抜けるのは修正しないとダメだろ だって画面と押すとこ ズレてんもんw
フォルテでも付けた状態からって習ったからこれであってる 腕だけじゃなくて上半身の力を使って一気に押し込むと疲れにくいんだ
今日初プレイしてきたけど前作だとSコン安定のFly far bounce赤でA+すら危うい状況に・・・ 誤魔化して押してたからボロボロ抜けるのかなぁ?
単純に画面と押すところズレてるクソ不具合みてえなもんだろ
>>196 ノスタルジアの鍵盤は軽いのにそのやり方でフォルテッシモ出るなら凄いと思う 逆にピアニッシモはどうしてるのかも聞きたい >>199 背筋を伸ばして胸を張った状態でやってるかな 姿勢のいい直立を意識してる 逆にフォルテは半歩引いて少し前屈みになる 腕が延びて視野も広がるから姿勢の切り替えは効果があるな なんかロングノーツに寄生虫いるんだけど 気持ち悪すぎ
消失初見820次920次980 なんか譜面独特なせいでスコア出るまで慣れが必要だった
NEAR OFFでSフルコンなのにミスタッチ0点ってなんなんだ。 あと、解禁されてないEX譜面がプレイできてしまうバグが発生しました。そのうち修正かな?
>>204 説明くらい読もうぜ 演奏後に指で弾けとアドバイス受けただろう? >>204 手のひらでとるとそうなる あとは曲中のアイドルタイムに鍵盤いじっててミスタッチ取られてるのでは 消失ってだけで高難易度が来るって勘違いしてた人多すぎない?
ニアON、バーガン下げ、指押しでやってる自分は前作とスコア変わらないな ただ最初やった時メトロノームと曲がずれてるような感覚はあった どこの仕様が修正されたのか良くわからんね
今作になってもKACバグ残ってた これは次のKACの時どうなるだろうか
forteに戻して新曲だけ入れて欲しい 個人的には新オプションもfast slow以外蛇足だし
>>200 半歩下がって事は立ってプレイしてるのか 確かに立ちプレイだと触れた状態からフォルテッシモ出るかもな 座りプレイだと触れた状態だとフォルテッシモ出なかったけど出せると思う? 215 爆音で名前が聞こえません 2018/09/27(木) 19:57:05.69
>>208 難易度云々言うよりも単純に糞つまんない 結構苦痛なレベル いろいろ試してみて、抜けが起こる原因がわかった気がする。 キー入力が短すぎると無反応になるっぽい。キーを入力したとみなされる短さの下限がforteより長くなってるせいだと考えられる。 抜けが起こってる人はスタッカートぎみで押す癖のある人なんじゃないかと思う。 あと、これはあくまで個人的に行き着いた考えなので独り言だと思ってもらえば。
ミスタッチは赤いマーク出るから撮影できれば分かりやすい
どんだけミスタッチ意識しても0点か良くて2点にしかならないからもう意識する気力もなくなったわ… もちろん黄とかいうヌルゲーの話じゃなくて赤の話だぞ
今日ちょっとだけ初プレイ。雰囲気は相変わらず個性があって良い。 判定はタイミングも位置も前よりシビアになった気がするけど、理不尽な空振りには遭遇してないな。 リサイタルは選曲で稼げるのがただの音ゲーじゃない感が有って良い
>>213 ピアノだと前屈みになれるよう少し椅子の位置を離すのが普通だけど ノスタルジアだと盤面が高いから足がつかない。すると姿勢の制御が難しくなるからフォルテが続く曲はこの方法だと厳しいかな 6点取れるけど、そうするとミスタッチが増えてスコアも落ちる。 頑張って練習するしかねえな...
ズレを体感した事なかったが月光Real何回かやっても信じられないくらいズレる 勿論押せてないのは分かってるがここまでズレるとにわかに信じられん…
Exのミスタッチは良くて7くらいだな レベル11以上の曲でミスタッチ減らすのキツ過ぎ
キーマニにみたいにリアル鍵盤ならまだやりやすかったんだけどな
リサイタルって難度関係なく猫評価でお金貰うところだから 高難易度をしたりフルコンボ狙ったりスコア高める所ではないんや
>>223 成る程 鍵盤の高さが問題なのね あえての立ちプレイってことかな? 足裏着かない違和感は元からあったから納得だわ 座りプレイで姿勢制御取るには足置き台が必要って事でマイ台を持ってけば捗るってことか 消失は前作だったらいいgrd稼ぎだっただろうに… もう少し早く出てればよかったのにねぇ (低難度埋めの息抜きに度々選曲するぐらいには好きなんて言える雰囲気じゃない)
>>228 フルコンスコアはともかく基本的に赤字にはならないから現状リサイタル開かない選択肢が存在しないように思うんだけど気のせいかな シャルルの赤でめちゃくちゃ抜けるんだけど俺が悪いのかな…押し時間意識してみよう Realきても後半がメロディラインが平坦すぎて期待できないんだが
昨日は貸し切り、今日も貸し切り、俺しかやってない〜♪(´・ω・`)
>>234 稼働初日の三台店ですら俺一人だった 心配になった >>234 浦山 Op.2なってからお前らどっから湧いたって位人いるわ アプデ前は俺位だったのに >>234 が上手いから他のプレイヤーが寄りつかない説。 うっし今から行ってみるかな リザルトの中でなんか見てみたい曲ある?
うちも前は待ち椅子ないぐらいには人いなかったのに、さっき見たら2脚置かれてた お前ら今までどの時間帯にやってたんだよってぐらい人いる
このゲーム貸し切り状態になるのってベガ立ち勢に受けない地味さに大体起因してるだろ
夜は俺しかやってないね みんなウニとオンゲキに群がるのは変わってない
今のところ判明している猫ども 意外とテーマ見ないのが多いので選曲にそれほど神経質にならなくてもよさげ 正確さとミスタッチはみんなガン見なので頑張って指押ししましょう ランカーのYouTube動画で判定ライン下に見えてる鍵盤数をforteとop.2で見比べたら、forteは26鍵プラス左右とも0.5鍵分見えててるけど、op.2は24鍵プラス左右に0.8鍵分しか見えてない(鍵盤は28鍵) 抜け多発するわな
なんでそこ変えたんだ……ノーツの降り方を変更できるようになった弊害とかなんかな
Good判定は明らかに狭くなってるからそれで抜けると感じてる可能性ある 今までは半拍ずれたときでもGoodで吸ってたけど明らかに吸わなくなった
>>219 なるほど 端末ゲーはそれでも反応するしそうした方が安定するから確かにそうやって押すくせがついちゃってるわ 本当なら直さないとなぁ 二足歩行するし音楽嗜んだり人に好意的だったりするから猫人だと勝手に解釈してる自分がいる
>>248 一番下までライン下げたら抜けっぽい感覚は減ったかも 単純に慣れてないからミスは増えるけどこれで慣れた方が良いかもしれない 一番下ってマイナスいくつになるんだ この抜けっぷりはそう簡単にいく話じゃなさそうだがな 黄譜面で全然抜けないよとか難易度8以下とかで語ってそうな奴もいるし 2本指以上同時押し系がほぼほぼ死んでる
抜けは判定を-11辺りまで下げたらだいぶ治った ただ縦判定(特にfast方面)の判定狭すぎない? ハードでも混フレが同時押し気味になると有無を言わさずmissになっちゃう
>>254 現状ラインガン下げで矯正するのが一番良さそうですね 後は判定に慣れるのと、たまに起こる押したのに無反応をアプデで修正してもらえればな ハード埋め終わったからリサイタルでエキスパートをやりだしたが ミスタッチ無理すぎじゃないか 深海の夢とか0評価受けちゃったよ
>>255 -20じゃないですかね? 個人的にはforte仕様の見え方、判定に直して貰うのがベストだけど 矯正するか、エンジョイ勢化するか、引退するか、先は見えん 前作からのプレイヤーや音ゲー慣れてる人は設定変更するからいいが 初見プレイヤーがデフォルトのあのめちゃくちゃな判定でやることになるのは 新規取り込みとしては大きなマイナス要素だよな
一番下は−20で合ってる 雰囲気とか今作もかなり良いと思うから最初でケチつくのは心底勿体ないしはようアプデで修正してくれ
オブジェ幅縮小オプションマジ優秀 判定幅合わせと併用すればHARDやってもヘタクソにならない ただ付けっぱなしだとEXやったときにトリルの幅が狭くなっちゃうんで、HARDとEXでそれぞれ設定できると便利かなー 中の人オナシャス!
今日初めてやったけど、ノアちゃんショートにして大人っぽくなったな
公式ページが更新されたらわかるはず ていうかまだなのか...
猫の国に迷い込んだピアニスト達にちょっかい出しに行く話という認識
通常よりリサイタルのほうが抜けやすい気がした 気のせいだろうけど
一番最初の電車に乗ってる姿、足広げてるし浅めに座ってるし女の子だとしたらはしたない
あの足広げを見てノアじゃないと確信したわ ねこも白いからクロじゃないと思う
今日やっとop2やってきたぜ やっぱり俺しかやってませんでした 白猫が海中を泳いでるのはNGだと思います
逆に考えるんだノアちゃんは男の子だったと考えるんだ
275 爆音で名前が聞こえません 2018/09/27(木) 23:36:23.82
ノアじゃないってことは全日?新日?(´・ω・`)
n番目の女がサラリーマン番長の鏡のキャラソンに聞こえて仕方がない
バウンスのリアルやベェな普通にA取れねぇわ 今まで頑なに指押しガチ押しをポリシーにやってきた元一級だけど 熱情リアルでC判定とミス150出して初めてスライド使うか悩んでるわ 右手はともかく左手をあの速さでガチ押しできる奴はピアノ経験者以外にいるのか。。。
>>278 これでも難易度★2なんだよなー ★6まで想定されてるっぽいけどどうなることやらw >>256 わかる ピアノロールだと出だしが一緒に見えるから修正難しい >>160 だけど、あれからやっぱ気になって調べてきた で、結論を言うと、パターン1が極悪になったと思われる 具体的には条件Bの入力鍵盤の縛りが消えてる(パターン1-2とする) とりあえず15鍵盤離れたノーツの無反応を確認した 例えば左手がリズムキープ出来ずにもたついてしまうと、 それが右手側の無反応を引き起こす原因になるって感じ そもそもGOODが出づらくなったことに気づかなかった蚊帳の外な僕。
まだ2,3クレしか触ってないけど、最初の2つのエリア以外に移動するのに500nos必要だけど、そこから元のエリアに戻るのにもまた500nos必要なの? それと、旅の思い出をためて楽譜のかけらを手に入れたら、もうその町は用済み?
>>278 バウンスはリアル2の中では相当楽な方だがな ささくれのやつはひたすら両手階段やらされトパゾのやつはカレッツァクラスの譜面が延々降ってくる 月光はその上で熱情はさらにその上って感じ >>282 なんか考えてくれそうだから報告 指一本づつでハード埋めてたらよくわかんない現象でた 4分でノーツが3幅離れてる(ノーツ中心は7鍵離れてる)左右のノーツ押したら右だけ正確差アウトの赤ビーム出た (左のノーツは指が鍵をまたいで2つ鍵盤押してた) 1〜7の番号で言うと1が押されてその後に2、7が同時押し状態だったんだと思う 正確差を判断してるのが押されてる鍵盤ではなくて端だけ拾ってるって考えられないかな? んでその2、7の元となる方が逆となってれば7側の鍵が無反応ってなる どう? >>284 最初のエリアへ戻るのにはお金いらない。 というかあれは入場料と考えるべき >>286 色々わからんことだらけだが、 ・リサイタルのミスタッチの話題? ・話に出てくるノーツは2つ? ・正確差→正確さ? ・赤ビーム→ミスタッチしたときの赤いやつ? ・各ノーツ自体の幅は全部3鍵? 図でいうとこんな感じ? 正直、リサイタル関連は全然調査出来てないから今はなんとも 空打ち全部ミスタッチ扱いしてるわけじゃなさそうだけど >2、7の元となる方が逆となってれば7側の鍵が無反応ってなる すまん、よくわからん もうちょい詳しく 名声ってリサイタルだけやってたら上がるんかな、いまいち仕組みが分からんな グレードの代わりになれるといいけど
なんか進むにつれて審査猫厳しくない? テーマガン無視出来るの最初だけっぽくないかこれ
無反応や抜けとか全然ないしお前らが下手くそなだけだろーと思ってたけど 熱情realのテヌートがあり得ないほどミスになってわからされた
わちゃわちゃ押しが通用しなくなってる感じはするな 熱情の単押し同時押し16分とかどうやってこなせばいいのか
あぁ、最速でやろうとする人はwiki更新用にやってるのか
>>294 ここでいう島の移動って画面に表示されるアイコンの事だと思うけど 画面左上の青い切符を使うとこれとは別の場所に移動するの? >>260 逆だろ 新規の方が混乱なくそのまま適応できる >>290 なるほど、テーマ見る猫と見ない猫いるから点数がバラつき出るのか リサイタルきついな、初心者〜中級者はこのモードかなり苦戦するぞ そもそも判定変わってるのにさらに丁寧に演奏するとなると余計スコアが悲惨になる
判定、多分1f丸ごと後ろにズレてるわ forteの時と同じ感覚にするには判定調整-1(で合ってるか?)しないといかん 弱押し判定もうちょいヌルくてもいいよなぁ 同時押しとか速弾きくると青維持するの結構難しい
ふっふっふ 徐々にココの者達は熱情の恐ろしさが分かってきたようだなbyロケテで驚愕した勢
熱情real初見でA出すたむあつはやっぱすげえんだなと思った、しかもロケテ仕様で
ピアノの音だけで2000越えノーツが来るとは思わなかった
ページの早送りとかって右上のページ数部分押しながら左右に動かせばいいんだな すぐ1ページ目に戻れるから便利
>>310 あれサムネイルあればもっと便利なんだけどなぁ 名声はプレイ結果に応じて積み上がっていく経験値みたいだな QMAの階級みたいなやつだと思われる グレードみたいな指標ではなさそう
よく見たら変態じゃなくて変猫って書いてあるのね、納得しちゃってごめんヴィルカト
そういや1クレ目の1曲目だけ たまに開幕爆速になる不具合あるっぽいんだけど もう誰か報告した? プレイ中画面左端でHS変えればすぐ戻るからまぁ良いんだけど ちなみに設定はHS3.0でレーンガン下げ
開幕爆速は起こらなかったけど判定云々とrealやってる時のカクつきは感じた
開幕激遅なら有った 多分ハイスピ1.0になっててハイスピいじると治る
felysのHardやったとき最初の間が長すぎてキンクリするかと思った
よく考えたら当たり前なんだけど、3曲1公演だからリサイタル中に他の島にいくと中止になってノスもったいないことになるんだよな だからあと数歩で旅の記録をつけおわるってなったらノーマルモードでやる方がいいっていう
俺はノーマルモードしかやらないぜ! 強弱なんざやってられるか!
リサイタルモードのメリットってノス稼ぎ以外に何かある?
そういえばノスタルジアかは忘れたが、電源入れて1クレめに爆速が起こるって報告あった気がした
街ごとにもう次へ移動していいかの判断ってどこ見たらいい?画面の見方がまだよくわからなかったので
島選ぶときにそれぞれの島の現在のステップ数表示させてほしいのは自分だけだろうか?
>>327 Good判定が狭くなった感じはする、まあ元々広い気はしてたけども >>329 >>330 まあその辺になるよな、これを機にフォルテで触らなかった譜面埋め始めるわ 開幕爆速は前スレで俺含め 2、3人報告してた気がする。 プレイ中の左の設定でも直らず、2曲目になったら戻っていた。 がむしゃらにスコアを詰めずまったり演奏してる気分が好き派なので リサイタルモードでHard曲を丁寧にやるのが最高に楽しい
>>331 あそこはデザイン重視で余計な情報入れたいように意図的にしてる気がするけど 走り終わったかどうかとかわかるほうが便利ではあるね >>334 若干強迫性障害ちっくなところがあるから、プレイするたびに「この島本当に終わったっけ」と不安になり確認したくなってしまう。 公式サイトで見れるようにしてくれてもオッケーなんだけど、公式遅い リサイタルってノーマルやろうがエキスパートやろうが変わんないのね だからってノーマルで稼ぐのって飽きるし でも通常一曲100nosしか貰えないのに対して3倍以上のnos貰えるからやった方が良いんだけどやりたい曲が出来ないのが難点 最初は新曲全部埋めてからリサイタルし続けるか
CarezzaのHardが10になってら 曲知ってたらそこまででもないんだけどな 慣れないとあの左手はキツいか
>>337 4級の知り合いはプレジャーより絶望的に出来ないって言ってた、指押しなんぞ知らんプレイスタイルだと相当キツいみたい スコア軒並み前作マイナス5万とかでストレスしか溜まらねえ P出したピンクローズエキスパでさえ970kとかもう嫌になる
>>328 最後に欠片みたいの貰えたらそこの場所終わりと認識してるけど違うかな なんで急にマイナス5マンなの? 数ヶ月ぶりにやったけどピンクローズ991だったわ
判定弄りすぎなんじゃない? もう今の仕様に早くなれた方がいい気がする
スコアがあまり変わらない人は対応力、基本的な音ゲー力が高いんだろうな、ちょっと羨ましい 不器用で見え方が少し変わるだけで対応できなくなる、前作2000クレ費やして作った形が通用しなくて萎えてて、新しい仕様に慣れる気力が無いや
サイレント判定修正で金注ぎ込んできた人は泣き寝入りする音ゲーがあるらしい ノスタルジアっていうんだ
>>302 後ろにズレてるなら判定は+1だな 俺の場合forteで判定+3だったのが今回は判定+4でしっくりきてるから納得感ある ちなみに垂直HS3.3判定0でめちゃくちゃ調子いい
>>346 俺もフォルテで-1だったのが0になった 今の仕様に慣れておけば不具合解消された時にプラスにはなってもマイナスになる事はないだろうしね。KONMAIの思う壺的なのになってる気がするがしゃーない
矯正ニアのお陰でニアオフ解禁した時にクソ伸びたの思い出した、この先オフにできるか分からない状態でのプレイはヘイトだったけど
横の幅の変化が仕様なのか不具合なのかだけでもアナウンスして欲しい
必死にミスタッチ減らそうとして指一本で押す →横の位置がずれてるせいでスカる →結果スコアも下がりミスタッチの点は壊滅的 この悪循環よ
あとFast+Slowが黄Just+Goodの数より多かったりするんだが(ニアなし)どういう計算してるんだこれ
357 爆音で名前が聞こえません 2018/09/28(金) 20:30:18.89
FastのMissが存在するってことか、それともP-Justの中でも基準フレームがあってそれ以外はFast/Slow付いてるのかのどっちかだな。
指押しの練習してた人はそんなに変わりないと思うんだけど 2、3和音に指の本数に合わせたりしてて良かった
急に爆速、電源つけて初回くらいが多いみたいだね PC起動直後はキャッシュとかサービスとか、 動作が軌道にのるまで時間かかるから… 起動後、軌道にのるまで… 話飛ぶけど、オプションでシンプル表示にすると だいぶカクツキ直るから一度お試しあれ。
ベチャ押し勢→ミスタッチと正格差を無視するも和音処理で抜けが出てスコアすら落ちる最悪状態 指押し製→横幅が変わった事によりミス連発するも元から目押ししてない人は救われたと思ったが、腕の運動で押してることにより力加減が出来ず優雅さが壊滅状態 ピアノ押し勢→大勝利
リサイタル結果右上のNo.って何か意味あるのかと思ったら222573280で固定なのねw にゃんにゃんにゃんこなみにゃお
結局リサイタル一回もやらずに5000のところまで来てしまったんだけど絶対やらないといけない訳ではないのか
9割リサイタルしかやってないけど すごい審査員贔屓しなきゃ 入るノスも大差無い気がしてきた それより必要Step数がえげつない
今日アプデ後初めてプレイしてみたけど確かに違和感ある アプデ嬉しくては浮き足立ってるだけか?
水晶塔のオルカの5つ同時押しが連続で来るとこでベチャ押しすると高確率で二発目が抜ける やっぱたくさん鍵盤押しすぎると無反応時間が発生するんじゃねえかなこれ
ストーリーのマップ、右ルートだと過去で左ルートだと未来なんじゃね?的な考察見かけたけど、小さな家のマップ見比べるとわりと説得力ある説だと思った
色々real触ってきたけど月光が想像以上にきつかった。まともに曲にならんぞ
>>362 KACの例があるから避けられない状態だったからな 強弱センサーがあるのも最初から判明していたし、偉大なるVirkato Wakhmaninovの機嫌を損ねるプレーが蔓延していた ブルグミュラーにソナチネという練習しろと言わんばかりの新曲だから 判定はともかく強弱コントロールは練習と基本ポジションの見直しが必要。姿勢は本当に影響が大きい 鍵盤の横ズレみたいなんはもう仕様として対処していくしかないんか? あれが直るだけでも全然違うと思うんやが
抜けは感じないが光らない またリズム難民になりそうだ
テーマと優雅さを判定するミネットのチビ猫に点数下げられる
>>368 誰の対しての過去と未来? 正直男女が電車でそれぞれ旅出てますよーみたいな解釈しか出来ない 空論でいいからだれか立候補求む >>374 ミネットは唯一正確さを見ないからベチャ押し勢的にはありがたい 熱情realやれば細かい判定なんて何も気にならなくなるよ リサイタルで71万点だったが、指をフル稼働させるのは割と楽しい(ドM並感)
なんか極端なんだよなぁ… real実装するにしろまぁまぁ緩めの方が良かった、ライト層絶対ついていけない 前作なんとなく1級までやった感じの俺でも7.1とか7.4評価意味不明だし 結局はガチ勢搾取路線が一番稼げるのかね…
猫らの評価謎過ぎる テーマ性が合ってないって書いてんじゃねえかどこに謎要素があるんだ
>>380 >>247 にも上げたしwikiにも転記しといたけど、テーマは見る猫と見ない猫との差が特に激しい 今回の例だと7台の猫はテーマをすごく見るし、9台はテーマをあんまり見ない 今日Op2初めてやってきた リサイタルの強判定って台パンレベルで叩きつけないとエレガントにならなくね? 筐体寿命縮みそうで怖い
テーマ神聖、壮大を9曲中7曲外してしまった つらい…
普段ならあり得ないノスタルジアで連コされるという貴重な体験をしてしまった あーむしゃむしゃする
ライト層はそもそもreal譜面に手を出さないのでは? >>375 誰の、というよりその土地の、というか…… 例えば最初に行ける森と街が実は同じ土地でそれぞれ過去と未来の光景になってるんじゃないか?って話 ラテンって言うたやんけ! なんでバケモノダンスフロア5.0やねん! サンバのリズムやんけ!
今日は毎度おなじみフレフラ先生こと外注のショパンさんによる「華麗なる大円舞曲」を。 御存じの通り内気でマイナス思考のショパンさんがこんなアッパーな曲を書くに至ったのか? それはウィーンで売れたかったから、流行に乗ってみたというのが真相らしい。 当時はワルツ王ヨハン・シュトラウス1世(ラデツキー行進曲)が全盛期であり、 何とか売れ線に乗っかろうと思ってワルツに挑戦、メジャーになるために作風替えをしてみたというところ。 それでも曲は気に入っていたようで、恋をした女性によく演奏して聞かせていたそうな。 紛らわしいが「華麗なる円舞曲」というのもあり、こちらに「猫のワルツ」が入っている。 演奏上の注意点で最も気になっている人が多いであろう、例の縦連部分をどうするか。 多くの奏者が採用しているのが、親人中をサイクルする3本指打法。 参考演奏の冒頭及び30秒前後でも確認できるが、素早く指を変えながら一つの鍵盤を叩く。 腕を動かさずに済むので余計なスタミナを消費しない。一度お試しあれ。 模範演奏(Chopin:Grande Valse Brillante Op.18) 演奏:辻井伸行 ダウンロード&関連動画>> VIDEO ちなみに、フォルテ部分はfffffのつもりで弾くと気分が盛り上がる 恥ずかしがらずにやってみよう! トリビアの泉「演奏記号で『より強く』を意味する『フォルテッシモ』の最上級は『フォルティッシシシシシモ』 ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>381 あー7台はテーマに沿ってない選曲だからダメなのか… レトロな曲っていうから選んだのに審査員との感性が違った/(^o^)\ 極端と言えばリサイタルだろ スコアに当たるテンポは900kも取ればほぼ満点 フォルテのSF前提、P大幅加点のスコア至上主義から180度転換 そこまでスコアを蔑ろにしなくても
>>384 さすがにそこまでしなくても反応する レーン上部のランプを見てるか? 自分の場合、いつもの指押しで強のほうが出やすかった いつもどおり強く押していないのに不思議 バンバン叩いてスコア上げても大してメリットねーから綺麗に押せって事だろ 酷い奴はホントに酷いからな 一番のクソはピアノ押ししてるぜって風の奴で ドヤ顔で曲開始前にバチバチやって、本人ピアノ押しのつもりの単に違う指でミシンしてるだけの奴 恥ずかしくないのかな
>>359 試しに15番、100秒をやったら階段でミス連発だったわ 1回ずつだったからたまたま不調だったのかもしれないが、新曲初見でも同じ現象が起きた >>386 初日俺もやられたわ しかも超台パンレベルで基地外っぽい女だった 初音ミクに執拗に挑んでたからまぁ洗濯機民とかかね もちろん店員に即通報して退いてもらったが 流石に初日にやっちゃアカンよ 判定Elegantとか増えてて色増えてるけど見にくくね? Slow/Fastが気になるのに解りにくくて辛い レーン下げてるから見えんのか?
>>344 なんかこうやって既存プレイヤーがじわじわと離れていくんだろうなって思った 仕様か不具合か知らないけどシステム(特に判定周り)変更はプレイに支障が出るからやめてほしい…ニアもそうだったじゃん >>402 音ゲー力高いって言うけどさ、少なくとも俺は別音ゲーに今まで1万クレ、家庭用入れたら2万クレはやってるかもってくらい費やしたからノスタルジアやOP2に難なく対応できてるんだよ 萎えるのは勝手だけど羨ましがってる奴らも同じ条件なら変わらんと思うで まぁ向き不向きは実際あるのでそっとしといてやれ 1万クレで誰だって皆伝取れる訳じゃないし
>>402 声を挙げてく既存プレイヤーはまだいいけど大体は「あっ…(察し)」で居なくなっちゃうんだよなあ 実際判定やらレーンやら色々ズレてんのってレーンの種類多くしたのが要因なのかな
神聖はタイピが満点だったな あとは教会で弾くようなクラシックとか?
>>379 緩めのリアルとか何がリアルなんだよ… 何のための4段階だ 手の届かないレベルのものがあるとやる気なくなっちゃう系ライト層
神聖ならzeeros Realは元6級には早かった、打上花火みたいな初心者向けは楽しかった
用意されてる難易度全部クリアできないと気が済まないって人は一定数いそう クリアできず壁にぶち当たったときにクリアできるまで粘り強く頑張るかやる気なくすかは人次第
>>418 全曲C以上を目指してるけど熱情に阻まれた 今まで全曲クリア出来てたのが他の音ゲーと比べるとかなり良心的 書き込んだ方のライト層、ってのはノスタルジアはあまりやらないけど他機種ガチ勢だろ 本当の初心者に向けた感じじゃない
土曜日来た!やっとやりに行けるぜ! 台風で帰れなくなる危険性あるがな…
ヘタクソな初心者にまで気を使って自重しなくていいよ リアルは上級者向けでいいじゃん
チュウニ虹レ様だぞ!!! maimai虹レ様だぞ!!! 太鼓十段様だぞ!!!
確か他機種の指標で一番ヤバいのはDP真足だったな 称号あった頃2人しか取ってなかったし多分廃止以降も条件達成した人いない
新規でやる人の方が面白く感じる気がした。 慣れからくるズレもなく、簡単な曲でも評価してくれて、曲も多いし。 あと難しい曲をやる必要がないから、広い層に演奏感目的でプレイしてもらいたいんじゃね。
>>422 だいたいあってる、俺の場合は全機種ライト勢だけど リアルとかギャグモードだろ 本気でリアル全部攻略するなんて無理だから 一部のゴリラだってリアルをガッチャン押しゴリ押し突破やろ
434 爆音で名前が聞こえません 2018/09/29(土) 10:29:50.30
激しいっていうテーマで熱情選んだらテーマ性そこそこ低くてキレた
ノーマルだと1Justでも出たらテンポ9.9らしいぞ
じゃあハードのテーマ一致のレベル5辺りの曲で 強弱が強多めなのが一番良いのかな
テーマってさ…両方の要素満たさないと10点にならないんだぜ…?
オプション画面、しょっちゅうハイスピとニアオンオフを変える俺にはクソ不便なことに気がついた・・・充実してるのは非常にいいんだけどね >>440 マジかよ今知ったわ! ページスキップ機能といい今作不親切なとこ多くね? テーマ曲はそれとわかるように色を変えるなりして欲しいなぁ 俺は音ゲーがしたいんであって当て物には興味ないんだよ
前レスにあったけどページスキップできるよ〜 ◀︎ 1/12 ▶︎とか書いてるあたりを左右にフリックすると なんかわかりづらいけど、スクロールバーを 作る余裕なかったんちゃうかねww
ステップ乞食だと特攻しにくいなぁ 選曲も制限されるし苦しい
そこまで嫌なら無理してリサイタル やらなきゃ良いじゃないの
大体リサイタルするメリットってnosが多く手に入るだけだし 現状nosなんて島の移動くらいしかまともに使わないからな じゃあ通常モードで必死こいてベチャ押ししてスコア詰めるメリットは?って聞かれたらそれはそれで無いんだがな
コナミの「グレードという枠に縛られずもっと自由なプレイスタイルで各々楽しめたほうがいい」って考えはまあ理解できる
>>440 そんな事ないよ 片方だけで10点出る そもそも両方満たすの不可能なテーマも多いだろ いまOp.2デビューしたけど、鍵盤ズレすぎて楽しさ皆無でストレスしかない さっさと修正されないと引退かも どこもこんなズレてんのかね
設定いろいろいじってようやくしっくり来た スコアも元に戻った Forte 位置-8 判定0 Op.2 位置-13 判定-1 CS版キーマニみたく横幅調整実装希望
>>442 ハイスピだけなら曲始まってから変えた方が早いよ 新曲それなりにスコアでて抜けも少ないが旧曲はボロボロやで なんでや
頑張って判定ズレ直しても抜けが直ってないから何の意味もない
>>449 低難易度でも指を使って丁寧に弾ききるゲーム性を提示したのは、 結構好感持てる 低難易度やるためにわざわざゲーセン行こうとは思わないな
op2稼働日から暫くしてるけど、大体の新曲expertはKONAMIの方向性が伺えるよね。譜面がスライド、ミシン、平手を潰しに来てるし。 あと手の躍動感が以前より出て自分でも気持ち悪い
新曲をプレーしてきたけど LV6,7HardでA+, LV9ExpertでA(850k)だからかなり難しくなっていた 特にテヌートが全力で押しても全く繋がらない不良にはまいった
そんな言うほど変わってないけどなぁ LV詐称が10あたりに何個かあったけど
やっと遊べた。ロケテよりは強弱の判定出やすくなってるなコレ。 とりあえず、猫くんの評価はそれっぽく弾ければ高評価という認識。 goodとか出しまくってても、強弱しっかりしてたり、ベチャ押ししてなければ、 意外と高得点を猫がくれる。 どうも、たとえgoodだろうが、強弱があっていればエレガントなのは、エレガントなのである! というのがお猫様の判定らしい。君らそれでええんかw
n番目の女の赤がめっちゃ階段弾かされる譜面でこれ10じゃないだろって思った
TAGのやつメッチャ嫌がらせしてきてムカついた 前作のスターライトも曲は好きなのに縦連嫌いだったわ
マップごとに歩数の条件が変わるんだな 小さな家が全然進めないわ
>>471 あれ酷すぎるな リズムも譜面もえげつない 下手くそながらそこそこ繋がっていた前作の判定を返してくれ あれが楽しかったのに今は不快でしかない
リサイタルじゃなくても解禁進むのかよ初めて知ったわ 何のためにリサイタルでhardずっと回してたんだ俺
>>387 森は街になって 風車の丘は海に沈んで 水晶は風化して砂になって…的な? そこから先は進めてないからわからん 今の判定を仕様と言い切るならデバイスを改良してくれ
あのステップ進む時の音、もう少し静かにできんかったのか。 周りの者があれ鳴ると振り向いて笑うわ
テーマが男声/女性ボーカルのやつ、ボカロはダメだった アルトもダメ 合唱団は10点くれたが…なんか納得しない
垂直落下にして上画面観ながらやるとめっちゃ見やすいわ ノスタルジアが完成した……
>>476 そうなのか自分もリサイタルじゃないとダメなのかと思い込んでたわ リサイタルだと効率が上がるみたいな感じ?個人的にはそのくらいがちょうどいいな >>477 そうそうそんな感じ。情報が少ないから推測でしかないけど 現時点での最終地点の小さな家は右側が緑が茂っていて明るい雰囲気なのに対して左側は木が枯れていて荒廃した雰囲気なんだけど、建ってる家そのものは同じっぽく見えるんだよね…… 音量調整をわざわざオプション画面に持ってくならよぉ、 最終プレイ時の設定保存しとけや! 毎回オプ画面には一度行かにゃならんし手間増えただけやないか!
今作はBGMが好きすぎてエントリーの時点で感動するわ 早くBGM曲来ないかなあ
>>488 最終プレイ時の状態保存されてるし、プレイ中にも音量調整出来るぞ 称号がひたむきなピアニストAでカンストした? なんかゲージ進まなくなった
称号?階級?ってノーマルやってもゲージ増えるんだな グレードと違って1曲に対してどこまで詰めればいいか分からんなあ
以前はログイン前にイヤホン挿してないとダメとかなかったっけ
チュウニズム奏法のビシバシチャンプがリサイタルでオール5点台出して首を傾げてるのが見れただけで神ゲーだわ
2個3連が全部無反応とか笑えない こんなの適当に叩いても起こりえないわ
>>488 イヤホン抜くのが早すぎ 早漏はノアちゃんに嫌われるぜ? 新曲☆10ムズいな ソナチネとボヤージュと深海キッツい
そういえば今作のキャラ名前ないの? 帽子被ってる子可愛いんだが
今作はユーザーの反応見る限りかなり失敗っぽい出来だよな しかも良い感じの曲や雰囲気を、判定、見え方とかの基本システムで台無しにする勿体ない系の失敗
ビフォーアフタースコア取りづらいな 11強ぐらいな気がする
凍えるほど寂しい曲ってテーマでTAKUMIを選曲したらテーマ満点だったんだけどそういうイメージの曲だったのか 劇的ビフォーアフターは凍えるほど寂しい番組
頼むからフォルテに戻してほしい 反応する箇所がずれるなんて音ゲー史上初じゃないか バージョンアップは良いんだが結局はKONMAIなんだよ
>>504 なんと言うことでしょう 日が当たる暖かみのあるお部屋が匠の手によってコンクリートに閉ざされた凍えるほど寂しい部屋に 家が台無しになった事あったよね 青背景がクソシビアって見て覚悟してやったけど普通にエレガントでるじゃねーか お前ら今までどんだけ強く叩いてたんだ それともなんかアプデあったのか?
felysと消失は楽だけど他の新曲ほとんど詐称クラスでノスタルジアスタッフらしいガバガバ査定
2日目にやったけど俺は強打のほうがしんどかったな 馬鹿みたいに力入れてもぜんぜんエレガントでねー!と思ってプレーしてたけど押し込みしてないだけだと気がついたのは数日後の話
>>485 !そうなんですよ!あれだけの新曲あるのに、何か違うんですよ! Be a Hero!のベストスコア950kだったけど800kすら出なくて笑った
リアルタイムで速度変えれるようにした弊害かな? だかどガン下げの人はあんまり影響無いって感じ
ニアつけてもHすらフルコンできないのツラすぎるし修正入ってまた埋め直さなきゃならんのも悲しい
ノーツ2同時の所ってベチャ押しだと押された鍵盤が繋がってれば大きな手で1回押したって処理されてないか?一つでも空いてればセーフって感じで
すまん曲中の音量変更は見つけたわ。 しかし曲選んでロード画面に入る瞬間、インドみたいなSE 鳴るのウケるわ どんな世界観やねん!Sotaの曲もがっかり感極まりないで!
Sotaの曲はリズム意味わかんなくて目押し強制されるからあんまやりたくない・・・
今日もヌケるのでヤリにいけません やめときますね!
7クレぐらいまでは今日調子いいなと思ってたらいきなり前触れもなく急に抜け始めてワロタ 脳みそが疲れたのかな 疲れは特に感じないのに
元6級ワイ、Op.2でも特に違和感感じず楽しく演奏 ForteでA+だろうなぁって曲は大体同じくらいの結果に
ハードですら繋がらないどころかミス2桁余裕で出るし修正はよ
ズレは感じてなかったけどいつもと違う店でやったら実感した 筐体ごとに違うとかは流石にないよね
リサイタルで花のやくそくやったらサビで青1個→黄2連みたいなのが続いて目が疲れた あとボーカル曲って言われたから選曲したのにテーマ違いって言われた…
猫はむしろ5点ぐらいでも黒字になるし気にせずやれば良いと思う 気まぐれな猫達に気まぐれな選曲をぶつけていくんだ
新作直後でオリジナルやりたい時期にアニソン、ポップスを要求されたので無視しました…猫すまない
リサイタルの得点出たところで猫達をつついて鳴かせるのが楽しい
>>526 6級ごときが違和感ないとか余計なこと言うなや 修正してもらわんといかんのによ ニア時代の仕事の遅さはもうこりごりだよ 謎のスっぽ抜けでフルコン逃すはあってもミス10とか20とかそんな大量にはでないしスコアもSコン余裕がS安定になるだけで前作とさほど変わらない でもまあ修正してくれんなら早いうちにお願いしますよ
アプデ来たからやったけどなんか前より凄いミスる気がする… 元々7級くらいだからただ下手なんだと思うけど…
今回のアップデートする時に開発陣ここのスレ参考に見てただろうな 指一本じゃなきゃ減点だったりテヌートの時に真中合わせてるか確認してるとかキービーム有れば確認しやすいとか俺書き込んだもん スコアとは別のモードを作れば住み分け出来るとかあったしな 因みに初期の頃、ピアノ押し勢に対する風当たりは強くて仕様上高得点取るやり方がベストだピアノ押しなんてただの縛りプレイとか言われてたけどさ 今回のリサイタル仕様を受け取らない勢は今後どうるの?
超上級者様もハテナマークやからな まあこの人らはこの理不尽不具合も問題なくハイスコア出してるけどな このクソ不具合はスコア出る出ない関係なしに修正しないとやってて気持ち悪いわ 隣接まで一緒に押してとるとき次のノーツ配置にさっき押した隣接が重なってると抜けるのかなこれ 抜ける条件がよくわからない
制作者の意図と違うことはするもんじゃないって散々言ったのにな ロケテストの時点でこの方向性は見えてたんだから開始までにピアノテク習得しなかったのが悪い
強弱鬱陶しいし ミシンだからジャイアンリサイタルになるし前の方が面白かった…
>>544 それはミシンを改善すればよい むしろこの機会に指使おうと意識変えればいい >>543 ピアノ押しでやり続けてきたけど前作と鍵盤場所やノーツの落ち方変わった所為なのか抜け多発するから今作は気持ち悪い 低難度から馴れるしかないが、リサイタルついでに低速からやり直せばすぐに元通りになる 一年半の慣れを仕切り直すのは大変でも 初心に戻るつもりでやってくしかない
んだよやっぱ不満の声で溢れてるじゃねーか 俺は楽しめてるけど
抜けるような気もするんだが毎回じゃないのと 繋がるときはあっさりつながるし光る。 なんかバグ発生のトリガーがあると思うんだよね
変なミス出まくるの単に弾く位置ズレてるのかなぁと最初は思ってたけど 縦連ってほどじゃない同じ場所連続してるところの2ノーツ目以降でいきなりミスになりだして さすがにおかしいと気づいた…… 前にポップンでも無反応バグとかあったけど、 なんでこういうプレイの根幹に関わる部分リリース前に気づかないのかねぇ
そもそも新しい基準が加わった今前作の上級者は今作の上級者じゃない 今作の上級者はEXPとREALでリサイタルやって満足度が高い人。ミスタッチとエレガントを極めないとダメ スコアだけ高くてもノスタルジアOp.2の最高評価にはほど遠い
月光Realで和音が全部抜けるとかあり得ないから!
前作の高難易度をやると抜けは分かりやすいかもしれない 自己ベからかけ離れたスコアが出るよ
フォルテ稼働のニアの時もだったけど、プレイヤーが求めていない仕様の変更でプレイ人口を減らしてるよな、多分次作は無い 制作側にノスタルジア上手い人いないだろきっと
>>554 ノーツの横幅弄る処理の追加のせいで 真ん中おさないと判定されないバグが生まれてるんかな 横幅最小にしてる人は抜けが生まれてないとか? ロケテストの時は無かったなら、追加機能のせいよね
抜けるのはキーの連続同時押しがある場合かもしれないぞ デモ画面でグリッサンド試せばわかるけど、情熱大陸ラスト並の速度でやると、必ず同じ場所で途切れる。再現性は高い 7鍵以上連続していると判定されると、強制的に無入力と見なされる? 例の動画だと2ノート和音でも56鍵連続している場合が多い 間隔を開けて弾けってことじゃないか
>>561 真ん中含めた押し方で抜けるから 複数押したり隣接含めた押し方した時になんか変な処理が働いてんじゃねーかな ただ毎回そうなってるじゃなくて時たま無反応になる 押してるのにキービーム自体でないパターンもあればキービームでてるのにすり抜けて行ったり 下の鍵盤が押されてる緑になるのって 最弱押下時って緑にならないのかな 鍵盤が戻り切らず最弱判定にずっとなってるとか
>>539 べちゃ押し派でも通常モードだけやってりゃいいって結論出てなかったっけ べちゃ押しのままリサイタルに手を出して文句つけるのは御門違いってことで とりあえず無反応?なにいってんだ?とか思うやつは>>568 を見ろ 決定的な無反応シーンだ これ、無反応というよりは単純に押すのが早すぎただけでは どう見ても正しいリズムより先に動いてる
>>568 これは押せてないんじゃね 判定ライン一番下ならもうちょい右にズレるはずのような 無反応は確かにあるけどスコアが大幅に下がったーみたいのは一部が騒いでるだけじゃねえのこれ KAC壇上の人は相変わらず化物みたいなスコア出しとるし
動画と音がずれてなければかなり早押しに見える しかし押してるけどキービームは出てない
ノーツから外れていたとして キービームすら出てないのはおかしくね
黄色に光ってるからミスタッチにカウントされてるのは確実だし 押しが浅いと判定された可能性もある 無反応についてはまずミスタッチを減らした打鍵で検証しないと、本当に1ノート1鍵の正しい弾き方で影響するか分からない ミスタッチが多い人にのみ発生する現象なら、それはただ単に下手だということだ
左ルートやっと終わったわ 右最初からやり始めてるんだけど ステップ獲得しやすさが違いすぎるな RealのランクC,Bで1ステップ安定が5安定になる 特攻は進んでないルートでやった方が良さそう
コンマイマジで頼むぞ ホームのノスタルジア撤去されたらマジで困る
>>539 ノスタルジアはゲームだからゲームとして効率よく評価の高い押し方を良しとしてるだけだから op2はピアノ押しが効率よく評価高いならそっちを良しとするだけだよ お前バカなんだな >>568 物理キーが光ってるから確実に押してはいるのに、画面上のキーは無反応だな 3幅ノーツの判定内で強弱が同時に存在すると判定取れなくなるとかそんなんかね
>>580 1ノーツ内での強弱同時は考えたことなかったけど興味深いね 試してみる価値ありそう それぞれのマップの解禁曲をゲット済みかどうかってマップ選択画面でわかる?
この状況でカンパネラやったら抜けまくるしgoodはまりしまくりで変な笑いでたわ
物理鍵盤の黄色い光は、ノーツが判定ラインに来たときに光るやつじゃないの? 入力した鍵盤は緑色の光だろ?
早押ししてるだけじゃんとか判定ライン一番下ならもうちょい右にズレるはずのような とか 何言ってんのマジで
ベチャ押し勢との住み分け作ったのにノーマルで無反応出てたらゲームとしてやベェなこれ 554の動画見たけど1分34秒付近だけじゃなくて手前の400コンボ間近の左手側とサビ終わりかけの4個テヌート右奥でも起きてるな いずれも反応が違う(即座にミス出てたりノーツ自体が消失) これじゃ可愛い幼女がバンバンプレイ出来なくて辞めちゃって紳士諸君が悲しい目にもなるな
ノスタルジアしかやらない人はサイト出来るまではベーシックコースの意味ゼロだよね 今までもスコア見れるだけで324円分の恩恵無かったし、早よサイト解放して機能も増やしてくれ
つかピアノ押し勢がピアノ押し強要すんのマジで気持ち悪い 初期のベチャ押し勢と立場変わっただけじゃん
左側も画面の鍵盤無反応なのにそっちは繋がってるから同時に押された鍵盤が多すぎるときの処理が怪しい感じ 必ず1ノーツ1鍵のみ押せば問題無いんだろうけど不具合か仕様かはっきりして欲しい所ね
>>553 KAC次第だろ 競技にリサイタルが採用されればその通りだけど 従来のスコアバトルなら、リサイタルのスキルなんて 使い道のないお遊戯になり下がる 592 爆音で名前が聞こえません 2018/09/30(日) 00:11:53.41
採点基準がはっきりしない猫採点で世界一のプレイヤーを決める、お笑いなんですが 明確な採点基準を公表するならまあ無くも無いが
ピアノ弾きを否定し続けた結果がこれなんだろ ピアノがコンセプトのゲームでピアノ弾きが推奨される状態でどこがおかしいのか 丁寧に確実に弾いて無反応なら問題だが、雑に押してる例を出されてもな とりあえずもっと正確に押せていて起きてるところを出して検証しないと原因が特定できんだろう
ずっと通常演奏しかしてないが片方の5000解放してnos3桁になったけど終わる頃に5000溜まってたし無理してリサイタルやってストレス溜めるぐらいなら通常でやりたいようにやったほうがいいぞ
>>594 そういうアナウンスが有ったならいいけど サイレントに前作から変わったら文句出て当然でしょ 一応続編なんだよこれ >>594 TAMATUさんより確実に正確に押してみてくれもちろん動画で頼む 丁寧()に弾いてくるのも忘れずに頼む リサイタルがあるなら課題曲審査員固定のコンクールもあるだろ 従来のチャレンジステージの替わりで出る可能性もあるんじゃないか
>>596 リアル永住権とか買った? 自分リサイタルしかしてない人生だったけど 左終わった直後3万ノス以上余ったぞ ストレス云々なのは選曲制限じゃなくてステップ数の稼ぎにくさね とりあえずKAC上位勢が軒並み無反応があるって言ってんだからそういうことだろ 大したスコアも出さない有象無象が無反応なんて無いだの証拠出せだの言っても滑稽なだけ
ピアノ弾きをした方がnosが溜まりやすいよ!(だから是非練習して欲しいな) って開発側は思っている、けどプレイヤーの弾き方は自由だよ、でいいと個人的に思うんだけどな
これなら10月稼働でもよかったよね 無印稼働時から鍵盤デバイス回りの不具合多すぎるから そこは妥協せずに時間かけてでもきっちり調整してほしかった
>>598 和音をほぼ平手で押してる時点で減点対象 1ノート3鍵押さない、余計なところを押さない チュートリアルで言われたことをまずやってから 虹レイキリみたいな思考してる奴がちょくちょくいるな
>>600 じゃぱりパークだけ買ったけど今のところ毎回250で買えばいい気がしてる >>604 ずいぶん自身ありげだから君の動画待つことにするわ n番目の女やると自分の今の弾き方はダメだなって思い知らされる…… アルストロメリアでもおもったけど
>>597 なんでアナウンスが必要なんだよww お前みたいなクズがいるからクレーマーだらけになるんだよ >>612 いやいや、音ゲーの判定部分は 滅茶苦茶センシティブな案件でしょう 仕様でもバグでもフォルテと同じにするだけでいいんで… 他は問題ないんで同じにしてくれ
というかさ、その前回KAC決勝が開発側に問題視されてこうなったんだろう リサイタルの審査はああいうのはやめてねって意思表示 あのプレースタイルはOp.2で通用しないだろうから、前作のトッププレイヤーだからといって参考になるとは限らない
IIDXでも毎作のように判定が変わったとか騒ぐ奴いたな CBはシステム自体が更新されたから確かに変わったけど
>>616 いいから先生動画ください、お願いします、先生 >>616 その辺の内幕はわからんけど 君の言う通りならKACはリサイタルで争う事になるだろう 仮に従来方式なら君の言うことは妄想に過ぎなかったという事になってしまうから 変に断定せず大人しく裁定を待とうじゃないか KACはリサイタル仕様でやればいいだけであってあくまで普通のモードはべちゃ押しでもいいようにすればいいのでは 指押し勢だけど一般プレーヤーをそこまで縛らなくてもいいんじゃねーかなとは思う ただ今作一本指でも無反応出ない?気のせい?
鈍いお陰で全く身に覚えがない判定を巡って熱い議論が交わされていて まるで俺だけ別ゲーやってんじゃないかってびびるわあ
やるとしたら曲と猫固定のリサイタルステージ作って予選になるのかな
無反応は自分も遭遇したが苦手なフレーズでミスタッチが増えたときにだけ発生した 和音多いところでもしっかり親中子離してやってれば発生しない だから今のところ発生源はスカ押しの多すぎだと思ってる
>>622 なんかみんなやたら和音がどうのこうの言ってたから気のせいだと思ってたが一本でもでるのかよw 仮に前作と完璧に同じように演奏して同じスコアが前作と変わるようならそれはアナウンスすべき重大な変更だよなぁ なんで前作S安定してたクシコスポストが879kしか取れないんや…
ちゃんとピアノっぽくやろうねって方向性は歓迎するし楽しいから ベチャ押しバシバシ勢に迎合して元に戻すようなことだけはやめてほしいかな
手元の鍵盤をほぼ見れないゲーム性なのに、画面のノーツの降り方がしれっと少し変わってて、判定も変わってる 弾き方はほぼ変わらないのにスコア落ちとミスが増える 自分が下手になったって錯覚するし、違和感が半端ないんだよな せめて変更箇所アナウンスしろよって
休日なのに待ちがない理由がわかったわ こんな謎判定のストレス抱えてプレイしたくないわな 上級者様は前作と変わらない快適さのようなのでぜひ動画で見本を見せてほしい
強打ぎみで複数押してると挙動おかしくなるっぽいな >>580 の説は検証して見る価値ありそうだ 強弱レベルって5段階だったよね? 全部揃ってると次が認識されないとか?
>>604 減点対象ってスコアじゃなくて猫の評価だけだから無反応と関係無い KACがリサイタル方式になるとしたら予選もリサイタル取り入れるだろうね だから無いな
リサイタル最高で49.3だわ 50.0は厳しいな あと評価点も記録して見せて欲しいな
複数まとめ押しが原因ならそれをやめればいいだけなんだがなあ ロケテストの段階では審査なしモードはプラクティスだったはず。Op.2でのフルスコアはリサイタルで満点じゃないの? 本当にKACは審査ありでやることになったらこのままだと前回決勝のメンバーは予選落ちだぞ
リサイタルだけで起こるならやらなきゃいいだけなんだが、ベーシックでも起こったからなー
横幅最小オンでプレイしてたが一応フルコン出るし、抜け現象がわからなかった 抜ける人は横幅設定が違うのかなと
>>629 お前が開発費払って発注したならそうだが違うだろ 仕様変更をアナウンスするかしないかは自由で責められるもんじゃないで ユーザーからしたらダマの仕様変更は責められてもおかしくない部分なんだがっていうか発注者って誰想定してるんだ
>>634 素早くジャスト開始時のハード側の鍵盤が黄色く光るタイミングと 同じ1フレームで押して戻ってると緑に光らず反応してないのやも ダウンロード&関連動画>> VIDEO 恐らく判定調整-1されてると思われるプレイ動画 24秒、51コンボの後の左1右3ノーツが降ってくるところ(左から1,2,3,4とする) 60fpsモードでコマ送り(.キーで出来る)で見てもらうと分かるんだが、 1,3,4が早めのタイミングで同時押しされてるのに、 その後の判定表示では、1は早just、3,4は◆justになってる 見ると3,4に対しては最初の入力から1f後に追加入力がある これもしかしたら判定が上書きされてる可能性あるぞ なんだよベチャ押し超有利じゃん(?) ロケテはとりあえずメモリ解放されない問題でそれどころじゃなかった
>>647 ベチャ押しだと判定の仕方が変わるんだなぁ これの1:41、右テヌートが明らかに抜けてるね 判定ライン上で物理鍵盤も画面鍵盤も緑に光っていてミスってるよ でも隣の赤テヌートはちゃんと拾えてる ダウンロード&関連動画>> VIDEO コマ送りで気づいたけど物理鍵盤が緑に光ってからほんの少し遅れて画面鍵盤が緑で光るんだな 抜けてるんじゃなくて早く押しすぎてMISSしてるだけだな このプレイヤーちょいちょいあるアルペジオ同時に押しててケツのお部分がNearとかGood出まくってる
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ロケテの時の動画ってこれ?40秒まではすごいキレイにいけてたのに急にブッチブチに抜けてやばいなw >>643 エンドユーザーにクレーム入れる権利がなくて 一体誰にあるんですかねぇ >>652 これ既に数日前に図説してくれてる人いなかったっけ 今作ではいわゆる空BADがあるって そのせいで抜けてるように見えるだけな気がする 今のゲームはアップデートできるのから クレームの量で対応速度が決まるもんだと思うけど
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 60fpsのyoutubeライン動画があがってたんで、 この動画内のコンボ切れの内、 どれがパターン1,1-2に当てはまってるか調べた >>647 は調査中に発見した副産物で、本来はこれを伝えたかった プレイ動画は判定調整-1されてる前提で頼む 30秒 129コンボ後 パターン1 40秒 15コンボ後 パターン1-2 55秒 145コンボ後 パターン1 そこから17f後 パターン1,1-2 58秒 57コンボ後 パターン1 61秒 7コンボ後 パターン1,1-2 63秒 25コンボ後 パターン1-2 そのすぐ後 パターン1(+6f入力したBadノーツが先行) その後9コンボ後 パターン1-2 89秒 127コンボ後 パターン1-2 93秒 33コンボ後 パターン1-2 98秒 49コンボ後 パターン1-2 110秒 12コンボ後 パターン1-2 116秒 73,74コンボ後 パターン1-2(near不発) 120秒 47コンボ後 パターン1-2 122秒 33コンボ後 パターン1-2(Badが先行) 129秒 75コンボ後 パターン1-2 141秒 132コンボ後 パターン1 まあ、大体パターン1-2だわな あと>>647 の派生で、 テヌートを早nearで入力した後に早goodに上書きしてるケース (118秒,24コンボ後) 押しっぱの鍵盤上に来たノーツを遅near入力したら遅goodに上書きしてるケース (78秒,134コンボ後→Bad先行ノーツによって判定抜けしたノーツをnearで拾ったらgoodに化けた) ってのがあったんでそれも報告しとく >>651 やばい。これはやばい というのは、これはパターン1,1-2,2,3のどれにも該当しない パターン1,1-2では条件C(先行ノーツと後続ノーツの時間差が5f以上)を満たさないといけないが、 これはどう見積もっても先行テヌートとの時間差2fだから当てはまらない これが早く押しすぎてMISSとか冗談じゃない とりあえず仮説を書くと、 この動画は30fpsだから1コマ抜けてる →もしかしたら同時押しじゃないかもしれない →抜けたテヌート直下の2鍵の入力が1fだけ早かったのかも →その2鍵が左のテヌートをnearで拾った →2鍵は左テヌートに対する入力とみなされ右テヌートは無視された →1f後に左テヌート直下の鍵盤が入力される →冒頭で報告したテヌートの判定上書きが起こる 結果左テヌートは◆just、右テヌートは判定抜け あるいは、単純に同時押しした4鍵全てが左テヌートに対応しちゃったか (直上のノーツ差し置いてnear優先とかそれマジ?) どちらの場合でもnearを切っていれば起こらない・・・はず >>657 >>658 空Badは遅goodよりさらに後にあるやつ ミロワのサビ前の両手縦連が6f間隔なんだけど、 縦連手前でトチってBadハマりしちゃった人とかもしかしたらいるかもね 大分誤解されてたみたいなんでBadについてもうちょい詳しく作った 頼む伝わってくれ もしくは誰か俺に代わって解説し直してくれ ここまで全部は読んでないけどやっぱり判定やたら変わってるし抜けるよな フルコン99%余裕だった譜面がMiss20とか出る,でもGoodは0みたいな感じ
縦に詰まってると判定抜けるわなー ニアの巻き添えが頻発してた初期を思い出す。 あれは横だったけど、今回は縦。
>>663 みんなが言ってる抜けは6Fもズレてるとは思えないので納得いかないなあ 割と上級者が集まってんでしょ 僕の場合、 ・ハードレベルの密度→まず抜けない ・両手で同じタイミングの連打→抜けない ・左右交互に連打→密度が濃いと抜ける ・縦連するだけ→抜けない ・片手階段の直後に同じ手で和音→和音が全部抜ける ・片方で階段しながら片方で和音→和音が全部抜ける こんな感じ。 タイミングのズレた打鍵が多いと抜けるみたい。
とりあえず40クレぐらいやったけど 体感では16分やそれより速い微ズレのノーツがある場合に 最初のノーツが押せなくてBadになると その次のノーツも問答無用で抜けてBadになる感じだな 次のノーツが和音なら全部抜ける
あんまりにもフォルテの時と比べてミス出るから、落ち方色々変えたりしてた俺の努力とは…
殺伐としているところすみません。 forteで新曲をexpertでプレイしても、次回通常モードで始めたら、やはりhardからやるしかないのでしょうか。
ほんとにニア再来だなw でもあの時も対応早かったからあまり悲観はしてない、スタッフなら多分今回もなんとかしてくれるだろう(投げやり)
抜ける抜けないを語りたいなら少なくとも全員で設定合わせて検証しろよ バカなんじゃないのかお前らは
抜ける問題の動画ってリサイタルのは上がってないよね? リサイタルであれば正確、ミスタッチ、強弱の判定も出てくるから何が起きてるか研究しやすそうだけど何処かにアップされてないかな?
抜けるって奴が無駄に暴れるからまともな話がされにくくなる
抜ける抜けないの話をされていますが、ここをパソコンのブラウザで開くと右側に抜くためのバナーが出てきます。
>>638 >>639 神聖壮大テーマのリサイタルでfelysノーマル選んで50.0は取れた 下の5項目が全部10.0になれば猫も全員10.0になる スコアは理論値じゃなかった(多分黄just1)のでノーマルでも多少の許容範囲はある模様 リサイタルによって下の項目の評価も厳しくなる可能性はあるけど参考までに プレイスタイルは1速ガン下げでノーツの縦横縮めて普段から静音ピアノ押し心掛けてる感じ 荒れないように賢者モードで討論しろって事だよ、2ちゃんの心遣い
リサイタルの強弱なのですが、押す速度で判別しているのでしょうか (あのキーボードが本当に強弱を判定するようなものには見えないので・・) 強はいいのですが、弱のほうが速度であればとおもいゆっくりおすことになり、 ずれてJUSTじゃなくなり点数が下がります。
681 爆音で名前が聞こえません 2018/09/30(日) 09:56:20.96
前作は抜けなかったけど今作のノスタルジアは抜ける(意味深)
弱本当取れないよね 高難度どころか9ぐらいですらキツイ
>>680 速度っていうかどっちかっていうと押し込みの強弱かなと思ってる 前スレで言ってる人いたけど鍵盤押すか押さないかくらいでやるといいらしいが、それでもミスるよなあ・・・ むしろ俺は強の判定が出なくて困ってるんだが... 筐体の設定の違い?
指乗せといて優しく押し込む感じでやってる 弱は取れるがミスがめっちゃ増える
>>681 その猫まだ会ったこと無いので考慮できてなかったですすんません 実際会った人の方がテーマと猫の点数のズレに詳しいかと 自分は前作から>>686 の形でノーマルPとかハードFC狙ったりしてたからリサイタル順応できたけど今から急に全プレイヤーに強要するのは突然過ぎる気はする あと16分の強弱は無理ゲー 本当に抜けてるか抜けてないかはどうでもいい 問題は抜けてる、判定おかしいと感じて不特定多数のユーザーが離れてる事でしょ 仮に抜けてなかったとしても、ユーザーを呼び戻す為には公式が何かしらの声明を出す必要があると思う
どうせやり直しスコアになるんだし無理してやらん方がええわ
ですよね。 forteのころから気分で強弱つけて引いていて、 今回それが実装されて お! と思ったのですが、 弱がつらくてストレス気味なので、いまのところは 弱を無視して強かその他 で弾いてます。 前から思ったのですがこのキーボードはちょっと押し込んだだけでも ランプがひかるので押した判定になっていると思うんです。 圧力センサーはないと思うので、速度もしくは深さかと思ってます。
一回離れると大半が戻らないしなぁ ホームのjubeatは前作でプレイヤーが激減して今作でもガラガラよ
初日はすげえウッキウキでやってたのにな 公式が何も言わんから萎えるわ
自分はノスタルジアのサイトとか見て新曲とか確認してゲーセンにいってたのですが op2のことは全く知りませんでした。 あ、なんか変わってる、また名前入れるの?曲情報とか全部リセットだったらいやだな・・・と アナウンスしなさすぎじゃないですかね FLY ME TO THE MOON Bart Howard ぷれいしましたがいい曲ですね。気に入りました。 スコアわるかったですが、原曲聞いてみるとさらにその原曲よりもタイミングをかえたトリッキーな曲になってるんですね。 これは聞いたことがないとわからないですね。
判定とかよくわからんが、お前ら無料でデバッガーやっててすげえなって思った
ピアノとれない問題、ピアノゾーンの時にキー音の音量が 小さくなりすぎて、叩けてるのか不安になってついつい 強く叩いてしまうせいで取れない感じがするなあ… ちょっと強く叩くとなんかすごい大きい音になるし、 なんなんだ
>>691 リフレクもgroovin以降徐々に人減ってはいたがなんとか固定客はいたのに、リフレシアで一気に人減った 強弱の幅の設定とか筐体で決められるんか? 店員さんおらんかね
設定変えれたら筐体差出て前後にやる人が苦労しそうだね 出来ないんじゃないかな?
有料βだろうがいいんだよ 曲は気に入ってるし、フォルテのままよりはいい
有料βはいつものこと とはいえ作り込まれてるだけにちょっともったいないね
判定以外は正直文句ないというか雰囲気もいいしオプション選択もいい感じだし追加曲もいいし 割とリサイタルモード自体は楽しいから・・・
>>700 感覚の話だけど、A店とB店でやったら前者は抜けるわズレるわ、後者は前作通り遊べたわ 今作片手3つ押しが多いねえ リサイタルに向けて指3本で押しましょうと言わんばかりだ >>663 ワイ前作8級だけど、つまりこういう事? >>707 爪の形が四角に整ってるから多分女子だな 付き合ってください 求)ミロワールの6f連の所ですべて空BADする動画
最初のノーツを無視して残りを0fジャストできれば実現可能?
弱判定普通に取れるというか普通にやると上のランプがほぼ青いんだけど… 設定違いかと思って店変えても同じ
小さな家来たけど、寂れてる感じなのにどっから3000匹の猫がきてるんだ
あぁすまん。 フォルテが+6fで、OP2は+7fでBADなのか でフォルテより出現確率が上がったと
猫3000匹って2匹で人間1人ぐらいのスペース換算で考えてみると 1500人入れるスタンディング式ライブ会場にみっちり猫が居る規模か
>>680 一応あんなキーボードだけど、16段階で強弱判別してる。しかしどうやって測定してるのかは不明。 弱は一番下まで押し込まないようにすれば大体取れる気がする。 そして弱が取れるようになると逆に強の方が取れなくなる… >>720 猫って直立できないから1匹で人間1人分のスペース使うで 予想してはいたけど、前作で頑張って集めたブローチに何の効力もないとは…… 正真正銘の飾りと化してしまったのか 時のかけらブローチで猫ちゃんがガンガン階段昇るの好きだったのに
関西なんだが、台風来る前に軽くプレイしようと思ってROUND1行ったら、今日は昼12時閉店とかで目の前でシャッター閉められたw 皆も台風気を付けてな
>>721 ありがとうございます。そういう情報が欲しかったです。 16段階あるんですね。速度なのか深さなのか圧力センサーなのか、知りたいですね。 1〜6=弱、7〜11=中、12〜16=強 な感じなんでしょうかね 設定画面で表示してくれるといいんですけどね。あとは個別調整とか。 >>723 ブローチの効果がなくなり飾りになったことがわからず 選択画面でどうやって説明を見るのか悩みましたTT ブローチはステップの代わりにnosボーナス付けてくれれば良かったのに
センサーは多分圧力 ゆっくり力技いれてもf取れるし、弱く奥まで押し込んでもp取れる
>>727 確認はオプション画面で出来るよ 背景表示ONで上の方にあるランプの色で判別出来る 青、?、緑色、黄緑、オレンジ5段階の色分けされてて青が弱、オレンジが強 確認取れてないけど緑前後の色は強弱どちらでもエレガント出る気がする ブローチがプレイ画面に表示されなくなったのも寂しい 流れ星ぶら下げて演奏するの好きだったのに
>>728 それはいい案 まあまだ1週間も経っていないしどんどんいろんな機能が追加されていくかもな さすがに飾りだけってのは勘弁 飾りだとしても引き継いでくれただけありがたいと思ってはいるんだけどあまりにもちっちゃくないか? もう少し表示大きくしてほしい
強弱の判定方法が実際のピアノと一緒だったら押し込む速度がベースでそこに力の強さが加わる感じだけどどこまで再現してるかだな
リサイタルやりながら、鍵盤戻る早さで判定できてんのかなとワイは思っておった
左の小さい家解禁の「残日の聲」だったっけかな 名曲だった expertまでしかなくて12だけどreal隠してそうな譜面だったな
リサイタルの強弱出来ればこんなに楽しいゲームはないと思うよ 前作からの曲もへんかあって全部やりなおしたわ 帯広の左手階段もピアノとかあるからピアノ押し必須だけどもさ
運指といい強弱といいピアノ経験者に有利になったのはいいと思う forteの上級者はピアノとは別物過ぎた
右上のゲージのやつMAXまでいって増え無くなってると リサイタル結果画面の名声が空白になるバグあるな
今からでも遅ないからグレード戻せや、進行度もわからん称号でA-Fて何がおもろいねん
>>739 ゴリ押しバッシバシやってた筋肉ネタ寒かったからね ただスコアだけ見るなら(不具合以外は)前作と同じだからなあ KACがリサイタルになったりしたら驚きだな 興業的に盛り上がるのかね ピアノらしい演奏を見たいなら、本物のピアニストを見ればいいわけで
バシバシ平手で叩いてハイスコアですってのよりピアノらしい演奏の方がよっぽど見たいぞ
DanceEvolutionや昔のDDRみたいに二部門制になるかもしれない
強弱やミスタッチも考慮した採点方法によっては、 長い階段をスライドやミシンでスコアを安定させるか、 指押しで拾いにいってミスタッチを減らしやelegantを増やす等の、 駆け引きみたいな物が生まれると思う
結局KAC出てた筋肉日本人は二人とも子供の頃からピアノやってるみたいだし対応するだろうな
センサーはテストモードで14段階チェックできるから気になるなら店員さんに頼んで確認したら
>>730 ありがとうございます。 そうなんですね。 こんどやるときオプション画面で確認してみます 確かに、プレイ中も上の方のランプがきになってミスっていました Op2になること知らなくて、時計を複数ためてあとちょっとでブローチ化でとめて 次回やるときに一気にブローチにしようとわけのわからないことしようとしていたら 無くなってしまいました・・・トホホ >>746 そうなってくれた方が面白いかも 純粋にスコアを競うのも評価を競うのも両方見てみたい スレ読む限りみんな金が足りねぇ金が足りねぇ言うから、気をつけてリサイタルばかりやってたら新曲全く埋めれてない
realやった後にreal無い曲選ぶと、normalにカーソル有ってるのきつい
お金のためにリサイタルやるならテーマは無視で平気よ
>>754 難易度選択は指三本トリプルタップで次に進めてる そのほうが間違えにくいし テーマ無視しても他がちゃんと出来てれば評価40強はいくし 3000ベットで4000は返ってくるからベーシックやる理由がない
>>701 反応遅れたけどその通りだな 筐体というか店ごとに設定違ったりなんかしたらやってられん 設定を数値化して表記でもしてくれてりゃいいんだろうけど ホントベーシックやる理由ないよな せっかくの新作なんだし新機能楽しめばいいのに
クリアした 街?って選択画面でわかるもんでしょうか どれをクリアしてどれが途中がわかりづらい
左がやたらミスるのが画面と鍵盤合わなくなったからなの理解したらミスらなくなってきたけど 同時押しが抜けるのはどうにかして欲しい常に正確に一本押しは俺には厳しい
えっグレードなくしたん???どんな判断なんだよまじでw
深海の曲も譜面も結構好みだけど、 反復横飛び地帯があからさまなミスタッチ誘発地帯過ぎる
リサイタルはテーマ無しで曲毎に評価もスコアとして残れば良かったと思う 今のままだと結局フルコンかスコアかやんけ
>>759 強弱地帯が見にくい エレガント表示も光ってるのかわからなくなって鬱陶しい メリットだけとも言えない >>766 対応力が付かないというデメリットを背負ってまでベーシックやる必要あるの? >>767 それはプレイスタイル次第じゃない? 少なくともFやP埋め目的なら邪魔でしかない 攻略段階の曲でリサイタルだと運指決め作業がしんどいからベーシックで練習してリサイタルに挑む的な
同じ曲連奏する時はなんか猫に申し訳なくなってベーシックやってる
>>568 の見て空っぽの脳ミソで考えたんだけど ミスしてる所だけオレンジ色にしか光っていないのがおかしいと考えた。バグだと思う。 ミスしてる時でもしてない時でも普通ならオレンジ色に鍵盤が光る時間の前後ないし隣の鍵盤で緑色に変化するけど 動画でミスしてる所は明らかにオレンジ色にしか光っていないのはおかしいんじゃね 判定されたけど判定されてない感じだと思う。 リサイタルでラデツキー行進曲やると手拍子の出所が気になる
パターン1-2の現象をgifで切り取った そんでjpgでも切り取って解説を添えた まだ疑問に思うことがあれば言っとくれ >>666 >>719 そもそもBad判定自体は大した話じゃない パターン1-2がやばい >>707 ありがとう。まあ俺には伝わるよ 後、俺が解説してる奴は全部ソフト側での制御ミスで説明つくけど、 >>568 や>>630 に関してはお手上げ。これは絶対ソフト-ハード間の問題 >>746 二部制いいな。 やっぱ音ゲーはスコア競ってこそだと思うし、ambagesの縦連とか色々ガシガシ繋いでるのみたい。 でもせっかくの新機能も活かしたピアノ押し有利なリサイタルのKACで難しい曲での満点評価とかも見てみたい。 あまりプレイスタイルを制限するような流れになりすぎると、結局他の音ゲーみたいに終了の流れになってしまうから、ある程度プレイスタイルは自由が利くバランスではあってほしい。二部制にすればそこら辺もうまくいきそう。 782 爆音で名前が聞こえません 2018/09/30(日) 19:21:16.84
前回は他の機種からするとやけに回戦が多かったから予選通過人数半分にすれば2部門できそうだよね。
>>780 3f以上開かないと押しても反応しないルールの範囲が 広がったか反転してるのか。それならもっと頻発しないもんかね ポップンの男子部門女子部門みたいな排他な分け方なら良いけど ノスのスコア部門とリサイタル部門だとどっちの誰が上手いだ正規だみたいな変な荒れ方するだろうな
785 爆音で名前が聞こえません 2018/09/30(日) 19:30:33.69
ポップンも通常とオジャマだから大丈夫じゃない? ダンエボのような審査に人間が介在する部門なら論外だけど。
786 爆音で名前が聞こえません 2018/09/30(日) 19:34:02.43
あ、今は男女か。
ミネット「悲しい曲が聴きたい」 俺「よっしゃ!アイネクライネ弾いたろ」 ミネット「7.1」 俺「あれ、シャルルの方が良かったかな?」 ミネット「5.5」 俺「」
二部制になったらリサイタル部門の予選決勝はどうなるのだろう 同じ条件で競ってもらうためには曲目固定にしないといけないけど そうなると「選曲センス」が審査できないから
>>787 コレなかなか見つからんかったわ 雫・ト短調、スレにあったTAKUMIでいった そんなダンエボじゃあるまいし 11以上でミスタッチ減らすの無理じゃねこれ… 指押ししても赤ボロボロ出てくる 強弱もキツイし
凍えるようななんたらのお題で、よっしゃFrozen Rayやな!と自信もってプレイしたら5.0 フローズンとは一体…
>>793 木枯らしのエチュードでテーマ性5で、メヌエットト短調選んだら10だった 猫の基準は人間の常識では測れない ミネット「ギラギラした熱い曲が聴きたい」 俺「ほう(木枯らしポチー)」 ミネット「8.0」 耳栓してるだろこいつ
素直にテーマに沿った曲をおすすめ曲として表示してくれればいいのにな わざわざ隠してても一度判明しちゃえば意味ないし
もしかして猫は人語がわからないから曲の雰囲気でしか判断してないのだろうか?
悲しい曲で別れの曲が5.0だった時は猫は理解できないと思った
男女分かれるなら女性で6000↑は4人いるから見てみたい
>>783 広がった、で合ってる 十分頻発してないか? >>660 の調査ではコンボ切れの内、12箇所の原因がこれ コンボ切れてないところでも普通に無反応出てるとこは沢山あるはず 最も、一度無反応が起きても3f後に再度入力があれば平気だし、 忙しい譜面だとどうしてもベチャ押し気味だったりちょっと触れたりってなるから、 意図せず入力し直してる場合も多いと思う 後は早押し寄りのプレイヤーは、この現象は起きにくい 条件の一つが判定ライン乗った後の入力だから まあ全体1fズレて早◆just枠が-1fだけになっちゃったけど・・・ 無反応いまんとこ経験した事ない指押し元1級だけど リサイタルのみプレイ ニアON この辺は関係してる?
>>804 1級と言うより最終グレード言った方がいいよ ピンキリだから 確実に反応がいい部分と悪い部分がある、別筐体でやると違うんだよな筐体差はあると思う
指押ししてる人、多少抜けてるけど抜けが自分より明らかに少ない😰
しばらくすればどのリサイタルでどの曲がいいというのがwikiにまとまりますかね ぶぁいやいやい
もとgrd5800位の一級指押しだったけど、レグルスhardの後半のコンフレ?のトコが必ず無反応が起きる 前作ではhardはほぼ100初見からフルコンだったし 今作も大体フルコンだけどレグルスは何度やっても無理 指押しなのでもちろん指1本押しで起きてる 調査してるなら参考にしてくれ なお、動画はない
>>787 あれは難しかった、テーマ「悲しい」「泣ける」とかなのにロストワンの号哭でもテーマ性減点されて納得いかんかったわ 結局Altale・顎PFともう一曲(忘れた)何かで突破した ノスタルジアはバシバシ叩いて気軽にできるゲームで良かったと思うんだけどなー ピアノにどんどん寄せてったらキーマニルート一直線だし、 仕様変更しまくってサヨナラ決定したリフレクみたいになってほしくない
>>809 微妙にズレ譜面だからそれを同時で取ってしまったことによると思われ 俺も前作5750だが同じとこで何度もハマった 1本指でも3本指でも同じ現象が起こる とりあえずコンマイに問い合わせて修正待ち >>808 将来的にはまとまるだろうが、ああいうセンス試されるやつを早い段階でまとめてしまうと楽しみが減るから個人的には完全にまとめないでほしい >>811 ほんとこれ ただノスタルジアは時間がかかっても良い方に修正してきたし(ニア問題)、多かった要望はOp.2でだいぶ実現されたから期待はしてる むしろこの方針+現状を直さないと他ゲーと同じ末路になると思う すでにここでもツイッターでもだいぶ騒がれてるし、ニア問題のときと同じ 今EXPちゃんがフォルテの生放送してるけどすごい楽しそうや・・・ 曲だけ増やした状態でフォルテに戻してくれよ・・・
>>817 フリープレイになってるけど時間貸しとかなんかね? 今作になって曲を詰める(スコアやフルコン)モチベや達成感が無くなったな エンジョイ勢や指押し至上主義者には良いバージョンアップなんだろうけど、前作やり込み勢は、不満ある人が自分含めているだろうね
>>814 個人レベルではそうでも皆がwiki見て高評価を出すようになれば飽きも早く来るだろうし、運営側も早い段階でそれ以上のものを用意せざるを得なくなる ノスタルジアは現状推し機種だからまだましとはいえ、他機種見てるととても開発に余裕あるとは思えないし 現状リサイタルは高評価出しても金がもらえるだけだから、そこまで焦ってまとめなくても良いと思う 現状nosが重要じゃないからやりたい人だけリサイタルやればいいのにとは思うけど 今後重要性が増す可能性もあるしなぁ 怪しい判定バグさえ無ければ住み分け出来たのだろうけれど
>>820 個人レベルでどう思うのも勝手だけど 攻略を見たいという人の意思は尊重すべきでしょ 仕様なのかは知らないけど、現状選曲評価なんてセンス()状態だしね 脇田コンクールで3曲順に並べるなら何選ぶ?スコアとかじゃなくて完全に自分の趣味で
>>822 攻略見たいって人もせめて1曲くらいは自分の頭で考えようよ、と思うけどね 書かれてある事をその通りにやるだけってもったいない >>825 思うのは自由、考えを述べるのも自由 押し付けたらキチガイ それだけ おいおいスレがギスってるじゃねーか 脇田ほんまお前
お前ら苛つきすぎだろ、ストーリー最終章出た時の余裕はどこ行ったんだよ
前作とともに去った 判定周りが戻れば元に戻るのだろうか >>823 選びきれない 街ルートと森ルートのキャラって違うんだな 同じかと思ってた
ニアも解決したからあまり心配してない、ただスレやツイッターが暗くなるのが辛い 雰囲気は最高だからリサイタルで低難易度やHard埋めしてる
やっぱこういうのってちゃんとお客様相談室にメールでも送った方がいいのかなあ 直るという保証もないけどこんなとこで愚痴ってるよりは可能性ある?
ここで愚痴るより直接意見送った方が有意義だと思うよ多少は
既に鬼のような件数が行ってると思うよ、とはいえ仕事だし気兼ねせずどんどん送ろうぜ
ノスタルジアはちょいちょい女子を見るけどOp.2でもいたし、制服JK2人組がやってたのも初めて見て驚いたわ 女子が付くゲームって貴重だと思うし余計なことで離れていかないことを願う
何にしても音ゲー的には終の棲家になりそうだから、細く長くこの世界観を保って欲しいねえ
ほんまやな、前バージョンでええわ。無理にVerUP感出すために変なモード追加せんでええんじゃ
(この流れで抜け気にしたことないから今の方が気に入ってるとか言えない…)
リサイタルはのんびり低難度なりきりプレイするモードって割り切ったほうが精神的に良い気がしてきた
>>844 気にすんな、俺もそうだよ ノイジーなヤツが騒いでるだけだ 早くreal全部解禁してリサイタルにサヨナラバイバイしたい
1曲7000nosとして全解禁に何nos必要なんだろ
サテライト赤のタララララの所が弱で降ってくるのが好きすぎる
結構貯まってきたと思ったら移動費でめちゃくちゃ取られる
リサイタル開けないくらいnos使ったらこのゲーム詰むの?
ずっとリサイタルのみで小さな家まで両ルートクリアしたら50000nosくらい余った
ここの公式はいつになったら情報発信すんの 公式アプリですら無反応報告でてるのに放置ですか
公式は稼働ツイートもまだなんだよなあ じき新曲も入るのに
forteのサイトにも新作の話一切無い上終わったイベントがいつまでも残っとる、寂しくなるからホントなんとかせえ
初歩的な質問で申し訳無いがREALを買うってのは今難易度REALが見えてる曲が永久解禁すると思ってるんだが、全ての曲にREALがあるの?
1曲につき7500ノス払えばその曲のrealはずっとフリーパスになる、realあるのは一部の曲だけ
Twitterで病気か何かで指が動かなくなってピアノが出来なくなったけど ノスタルジアなら程よく弾けて嬉しい神ゲーだ! っての見かけた そういうの見たら無反応はなくなって欲しいと思ったピアノ勢の僕でした
>>865 コンマイ「サイトが出来るまでお待ち下さい」 これ一つのエリアで解禁終わったら500マネー支払って他のエリアに移動するっていう感じなの? 解禁終わってもそのエリアに留まるのは無駄?
nos稼ぎに特定のリサイタルに張り付くなら無駄ではない ただ先の町に行くほどリサイタルで稼ぎやすいので稼ぐのが目的ならどんどん進めるほうがいい
察するに、押した瞬間の鍵盤の強さを出音に 反映させなきゃいけなくなり、出音とか判定が 1フレズレるようになったとかでは…?
>>872 エリアでキー音フィルタしてるだけだとおもうゾ >>873 ピアノゾーン押したらキー音小さくなるよ〜 そのせいであんまり音聞こえなくなる曲もちらほら そこもちょっと何とかして欲しいとこだけども 深海の夢とか黄ジャス10グッド0ミス20みたいなスコアが平気で出て悲しくなる…
称号だかクラスってC→B→A→F→Eの順だけど何の順番? 音階ならA→Gだろうし
>>870 だいたいそんな感じだけど、次の街は2500nos必要 その次の街は知らない なんでコンマイの音ゲーって毎回判定フレームと戦ってんの?技術力無さ過ぎて草生えるわ
>>877 ランクじゃん CBAFEDCBA…って >>877 AからFになる時にクラスの名前が変わっとるじゃろ? 選曲のソートをデフォルトに戻すにはどうしたらええんや… 教えてたもれ…
>>877 音階ならC→Bだろw 〇〇なピアニスト CBA △△なピアニスト FECBA みたいにクラスが変わってる フルコン安定のルミナスがミス13とか頭おかしくなりそう
>>888 評価なら Cute Brilliant Amazing Excellent Fantastic だっけ 最上級にPianisticもあったような気がする 抜け意識してプレイしてみたけど 同時押しをべちゃっと押した時 キータッチに時間差が発生すると、後になったノートが抜けてる気がする 所詮感覚なので気のせいかも知れない
ここで文句言ってる人べちゃ押しで複数押すのをやめたらいいだけじゃん 公式がべちゃ押しで押してねって言ってるわけでもないし
べちゃ押しやめられないならノスタルジアやめてチュウニやればいいんだよな まったく
脊髄反射的なレスどうも あくまで感覚だから、あまり真に受けないように ちゃんと検証してくれる方に任せる まぁ仮に前作と変わってたら文句出てもしゃーないよね デグレだし
>>895 まじだ…すまん 私は指押してやってて今まで無反応がないからみんなべちゃ押しだと思ってた 実際に見たことないけど指一本でも何か条件がそろえば無反応が起こるのかな 抜けないって言ってる人はめちゃくちゃ指押し上手いマンなのでは・・・と思ったけどKAC出場者も抜けるって言ってたしほんと何なんだろうな 筐体差?
>>899 KAC出場者が指押し上手いマンとは限らない 検証勢の報告にはもう少し時間かかるだろうし それまでは実験的に弾き方を色々開拓していくのは、自分の技術の幅も広がるし悪い話じゃないと思うんだ
ただ気づいていないだけなのに、抜けないとかKAC出場者にケチ付けてる人、いい加減恥ずかしいから黙ろう? どうせ元々ミス多すぎて抜けてるのと区別ついてないとかそんなんオチでしょう? まあ、君たちが2f以内で正確に指押しできるKAC出場者もピアノプロもびっくりな腕の持ち主なら別だけどさ。
>>899 KAC出場者の指押し階段つっても人差指と中指しか使わないとかだからな親指使って階段しなくちゃ指もつれたり一本指で3鍵盤押すことになったりするよ >>903 次回KAC出場できそう? 是非その素晴らしい運指を披露してほしいな。 >>903 どこからの情報? しっかりピアノの運指してる動画あるだろ >>904 俺に噛みつくくらいならKAC出場者がテンポ以外の評価があるリサイタル動画上げてない利用を教えてくれ >>905 結構前からウォッチしてるけどピアノ運使動画見つけれなかったよ スライドとかミシンとか無しの動画この事だよね? 日本語に治しました >>904 俺に噛みつくくらいならKAC出場者がテンポ以外の評価があるリサイタル動画上げてない理由を教えてくれ >>905 結構前からウォッチしてるけどピアノ運指動画見つけれなかったよ スライドとかミシンとか無しの動画の事だよね? >>906 そのレスで下手くそなのにケチ付けてるの確定したんですが… えー、君マジでオリンピック選手とかにもケチ付ける恥ずかしい系の人だったのー?やだー。 レスに答えるなら… 言えば動画上げてくれるんじゃないの? ていうか、このスレ見ていてもおかしくないから、近い内に上げるかもねー。 あと、韓国に住んでる人は、まだOp.2稼動してないからリサイタルプレイできないから、動画上げるのは不可能な状況にある。 レミリアもニアの巻き込みにぶちキレてたんだからKAC出場者=指押し最強ではないぞ 巻き込みやすいデバイスがよろしくない
難易度Realって出すくらいなら鍵盤の大きさ、重さ、深さ、数もRealにしてくれって思ってしまった どうしても親指くぐる時に2つ踏んでしまう
というか無反応と指押し云々は本来関係無いよね ランカーが言うって事は前作で取れてたパターンが 取れなくなったのは確かなんだろう あとはそれが仕様かどうかってだけ
月光リアルが別ゲーすぎてワロタ このゲームで初めて音楽にならないってのを体験したわ
ツイート見てるとたむあつ適応力のエグさがわかるなw このレベルで判定把握できる人にこそ色々検証してほしいよなあ、金払うからやってくんねーかな
>>902 ランカー狂信者の君もスレが荒れるだけだから黙ろうか 君自身がKAC出場者様なら別にいいけど痛々しい 910のリンクって安全? どこのアプロダかわからないんだけど、、 >>911 ケチはつけたつもり無いんだけど気分害したのなら素直にスマン 土俵が違うだけでKAC出場者はすげぇ人達だと思ってるよ 初見のカレッツァあんなに捌けるのは下地がしっかりしてないと出来ないだろ Op.2ポスターの子はどっちとも取れるデザインしてる
今作もボーイッシュ女子と可愛い女の子の百合物語だぞ
人の事イラつかせて逆に荒らしたいんじゃないかな感がする。 ただの被害妄想だと思うけど。
>>339 同じ症状 こっちはタイミング-1したらスコア戻った ポスターの子って二人別人だよね? 雰囲気的に上が男性、下が女性に見えるけど
>>927 見直したら上の子はズボンだから男の子っぽい 二人ともノアと同じオレンジの目してるから、また夢の中の物語なんじゃないかとか考えたりする。
少なくとも右ルートは主人公ちゃんだと思う胸がある立ち絵だったし
夢で思い出したけど airflowを移植してきたら面白そう ただIIDXだとANOTHERでもLV7だから物足りない人が圧倒的かもしれない
左のが女の子だったら電車での椅子の座り方がすげえがさつだなって 自分のことを俺って言いそう
KOUYOUや緑の風を入れたノスタルジアだからいけそう
ノスタルジアは低レベルでも曲をしっかり聞いてくれる人が多そう(偏見) 他機種だと「これは低レベルすぎてなあ・・・」と思うやつもどんどん入れてほしいわ
>>910 それなら見たなぁ 階段指押しだけど指跨ぎしてないし 和音がベチャ押しだし でさらっと流してたわ リサイタルで弱階段出たらどう捌くのかめっちゃ気になる動画だった てか気づいたんだけどKAC出場者は韓国勢が出来るようになるまでリサイタル控えてるのかな?よーいどんでやって来たいとかあるのかね? てかゴリラにTwitterでめっちゃ怒られてた ごめんラリアットしないで許して グレード制だと皆高レベルしかやらない →リサイタル制にして低レベルもっとやってもらおう みたいな? その割には詐称譜面率上がってる感じだけど
airflowはテヌートいっぱいなLv8〜9ぐらいになりそう
>>938 指跨ぎの有無ってリサイタルの評価に影響するの? 一音一指と強弱が守られてればいいって認識なんだけど >>938 わかったわかった、もうそのくらいにしてスレ閉じときな >>938 様の華麗なピアノ弾きが見たいんだけど動画まだ? >>935 この世界に飛ばされて気を失ってたのかもしれん >>943 君がイラついてるのは分かったからレスしないで。 >>941 一音一指と強弱が守られてればいいって認識で合ってるよ ただ弱で階段ってなると鍵盤から離れた位置から弱の強さで押すのはキツいだろうなって感じ パチパチ音鳴らしながら弱って出来るのかは知りたいな たむあつが動画上げてくれてんじゃん、良かったなsd33
名声がひたむきなピアニストAで止まっちゃった みなさんひたむき以上に上がってます? 高難易度は結構やってるんだけど、リサイタルほとんどやってないから それが原因だったら嫌だな…
>>951 リサイタルで平均40点以上取っていても止まるからご安心を。 >>950 見てきた やっぱたむあつさんチョーすげぇな >>938 階段の指跨ぎってそんなに大事なのか? 和音のベチャ押しも文句出るほどか? お前はそんなに完璧に演奏できるのか? 動画はよ ピアノ押し主義者はKAC出場者さえも否定する すべてを否定するのだ
はえ〜きれいに弾くなあ すごい どうやったらこんな風に指が動かせるようになるんやろ
>>954 めっちゃ怒られてんじゃんw何したんだよw ひたむきAでカンスト? ゲージが牛歩すぎて気付かんかったわ
僕もあんな感じで綺麗に弾きたいな… 1年やっててまだ2鍵巻き込んで押しちゃうよ…
>>948 横レスだけど、人中でトコトコするだけでいけるよ 16分以上だと指一本スライドでもいけるよ 押し込みの強さでみてるみたいだから強く押さなきゃいいだけだ 右回りと左回り終えたらもうすること無くね? 無限回廊はよ
名声ひたむきAでカンストってマジかよ 何のために存在する指標だよこれ
そりゃこれからアプデで開放されるやろ でないといくら何でも短すぎる 寺の赤段位解禁みたいな流れ
>>955 音程0.0 ミスタッチ0.0 運指に厳しい採点になったのだから気にしろよ >>959 KAC出場者をバカにしてないのになんか他レスのヘイト全部向かってきて驚いた >>962 へぇ人中で行けるならミシンからの移項がしやすそうで良いね 弱のスライドでも行けるとしても強のスライドもいけるのかな? >>968 読み返してきたわ、お前が真っ赤になって喚いてたからじゃん自業自得 >>967 だからまず手本を見せろと まさか自分で出来もしないことを他人に押し付けてるんじゃないよな? たむあつが何で怒ってるのかも理解できてなさそうで草
どうでもいいことで喧嘩してんじゃねえよカルシウム取れカス共
>>968 強でも理屈上はできると思うけど人中をダカダカやればいいんじゃない? どれだけ丁寧にプレイしてるつもりでもミスタッチが0点でつらい
俺もその現象に悩まされてたけど動画撮って頑張って直したわ 小指触ってたのと、端っこに行くと外にずれてた
lud20220919142634ca
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